uz
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

Kanalga Telegram’da o‘tish

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

Ko'proq ko'rsatish
1 877
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+27 kunlar
-930 kunlar
Postlar arxiv
Repost from Lipsar Official
+1

Просто Тигр!

Стенд в два этажа… ммм 😈
Стенд в два этажа… ммм 😈

Последний день РЭДа! Загадка: Что не так с ВКплей лого на этом фото)

а вы говорили в геймдеве кранчи нонстоп? а оказывается все по лайту у вас
Отдыхаем, болтаем и играем в мяч с коллегами.
- Сотрудница Wargaming в фонд золотых цитат геймдева

А то вдруг вы не читаете Молодого)

Repost from [ dragh ]
Саранча 1/2 #kill_thy_light Возможно я пытаюсь рассказать какую-то историю. Наверное, самую ужасную и грустную, даже по сравн
Саранча 1/2 #kill_thy_light Возможно я пытаюсь рассказать какую-то историю. Наверное, самую ужасную и грустную, даже по сравнению с предыдущим.

Подброшу вам паблик коллеги) он там ворлдбук клепает) а мы сегодня выживаем на РЭД.

Repost from We Wizards
Мы провели наш первый митап по геймификации в бизнесе 😎 Как это было? Волнительно, но кайфово и хочется еще! Недавно поняли,
Мы провели наш первый митап по геймификации в бизнесе 😎 Как это было? Волнительно, но кайфово и хочется еще! Недавно поняли, что в нише геймификации для бизнеса ужасно мало событий: рейтингов нет, конференций тоже, а компании, занимающие значительные доли рынка, могут даже не знать о существовании друг друга. Вы видели, сколько сейчас мероприятий для дизайнеров или разработчиков? Хоть по несколько раз в день ходи А что насчет геймификации в бизнесе? 😢 В общем, мы решили, что пора это исправлять и придумали онлайн-митап У нас было всего 14 дней на организацию, и за это время мы сделали кучу всего: нашли крутых спикеров из компаний KTS, Digital Lab и ASH, устроили регистрацию через Таймпад, договорились с друзьями о размещении анонсов, провели тестовый созвон, подключили инженера трансляции, сделали обложки и оформление. И все получилось даже лучше, чем планировалось) Огромное спасибо спикерам и всем, кто был вчера с нами! Ваше активное участие и поддержка сделали наш первый опыт митапа комфортным и приятным ❤️ Как и обещали, делимся ссылкой на запись трансляции А чуть позже сделаем для вас конспект с самыми важными и интересными тезисами с митапа ▫️

Story

А это сегодня после реда день1

Story

А это сегодня после реда день1

No Man's Sky добилась «очень положительного» рейтинга в Steam через восемь лет после релиза Исправлять репутацию долго и сложно. Это могут подтвердить разработчики космического экшена No Man's Sky. Их игре понадобилось восемь лет, чтобы получить 80% положительных отзывов в Steam. No Man's Sky вышла в августе 2016-го, и ее релиз омрачился множеством технических и других проблем. Например, на старте игра страдала от плохой производительности, вылетов и зависаний при загрузке, кроме того, в ней не было обещанного мультиплеера. За первые пару дней пользователи Steam оставили свыше 10 тысяч негативных отзывов. В результате, сперва рейтинг No Man's Sky на площадке Valve опустился до «смешанного», а со временем обвалился и до «в основном отрицательного». Данные SteamDB показывают, что No Man's Sky получала в Steam больше негативных, чем положительных отзывов вплоть до января 2017-го. Тем не менее студия Hello Games не опустила руки. Она стала активно развивать No Man's Sky, регулярно выпуская патчи с исправлением ошибок и новым контентом. Постепенно ей удалось выправить ситуацию и завоевать признательность аудитории. «Черт возьми, ребята, это случилось. Все обзоры: очень положительные. Спасибо, спасибо, спасибо! Вы не представляете, что это значит для нас», — написал глава Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в социальной сети X. Следующий рубеж в Steam — «крайне положительный» рейтинг. Для этого No Man's Sky надо набрать не менее 95% хвалебных отзывов. #No_Mans_Sky #Hello_Games #Steam

В тему моего прошедшего доглада на игродев) Если обосратся исправится можно но это будет дооолгая работа и не факт что у вас хватит сил, времени и денег

Repost from Lipsar Official
С 28 ноября по 1 декабря 2024 Крокус ЭКСПО РЭД Спарта 2035🔴 Ждём Вас🍊

Repost from Lipsar Official
Игропром 2024: это было эпично! 🔥 Мы до сих пор перевариваем эмоции от прошедшего события и скоро отдельно ими поделимся! Атмосфера, крутые проекты, и, конечно, ваша поддержка — всё это мотивирует нас. Спасибо каждому, кто заглянул к нашему стенду, пообщался с командой или сыграл в Sparta 2035. А пока — словим ещё немного этой энергии с помощью короткого, но крутого ролика! Делитесь своими впечатлениями в комментариях! Мы читаем каждый ✍️

Бодрого утра)
Бодрого утра)

Угадайте куда) https://vk.com/wall-44055474_11970