uz
Feedback
Unreal Engine Education

Unreal Engine Education

Kanalga Telegram’da o‘tish

💭 Обучающие и полезные материалы по Unreal Engine Реклама: @cyberJohnny

Ko'proq ko'rsatish
7 967
Obunachilar
-124 soatlar
-57 kunlar
-3630 kunlar
Postlar arxiv
Магия Lovable: как создавать готовые интерфейсы с помощью одного запроса. Бесплатный урок курса «Вайб-кодинг: создание цифров
Магия Lovable: как создавать готовые интерфейсы с помощью одного запроса. Бесплатный урок курса «Вайб-кодинг: создание цифровых продуктов с ИИ» Lovable может за минуты собрать экран, который выглядит как почти готовый интерфейс. Но результат зависит не от «магии нейросети», а от того, насколько точно вы ставите задачу. Один расплывчатый запрос даст случайный макет, а правильно собранный системный промпт — понятную структуру, единый стиль и экран, который уже можно показывать команде, заказчику или использовать для проверки идеи. На открытом уроке 2 июля в 20:00 разберём, как формулировать задачи для Lovable, чтобы получать предсказуемый результат с первой попытки. Поговорим о структуре системного промпта, ключевых словах, которые помогают превратить текст в качественный интерфейс, и способах доработки результата через встроенный редактор и повторные запросы. Отдельно обсудим, как управлять компонентами, просить нейросеть переиспользовать элементы и сохранять единый визуальный стиль. Урок не для тех, кто ждёт, что Lovable «сам всё поймёт», не готов уточнять задачу и хочет получать качественный интерфейс без структуры, контекста и итераций. 👉 Записаться: https://vk.cc/cYZbje Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создае
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка. 🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI) Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона: 1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage. 2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка). Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок. Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде! --- ⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь каждый чих. #UE5 #Блупринты #РазработкаИгр #Оптимизация

UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior) Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Разработка VFX для всего, чего только можно Требования: • Портфолио/шоурил с примерами классных работ • Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. • Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5

Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере Читать... () https://habr.com/ru/news/1036710/

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа Читать... () https://habr.com/ru/articles/1036896/

«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве Читать... () https://habr.com/ru/articles/1036318/

Геймдев Инди студия в поиске людей на стажировку с дальнейшим трудоустройством на ПК проекты: Геймдизайнеров и других специалистов Требования: - минимальные знания - готовность обучаться Желательные умения: - Разработка и совершенствование геймдизайна игры. - Составление и поддержка документации проектов. - Написание и сопровождение технических задач. - Взаимодействие с командой. - Тестировка билдов. Что мы предлагаем: - Занятость: свободный график, работаете сколько сможете - Обучение от наших Лид специалистов - Доступ к бесплатным обучающим материалам - Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное - В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии Условия старта: - отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта - если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества - страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения Для отклика писать в телеграм:@Hr_gamedevv Так же в поисках: Level Artist, Level Designer, разработчик Unreal Engine,разработчик GODOT, 2д нейронщик, нейронщик в области генерации видео, UI/UX, Narrative Designer, 3D Animator, Technical Artist, PR, project manager

🗡️🔫 Вы когда-нибудь задумывались, как устроен инвентарь в играх? Не просто меню с иконками. А система, которая связывает предметы, персонажа и весь игровой мир. Подобрал меч — изменилась атака. Выпил зелье — восстановилось здоровье. Нашёл ключ — открылась дверь. Это не магия. Это логика, которую можно собрать самостоятельно за один вечер. 🗓 10 марта в 20:00 — открытый урок «Разработка системы инвентаря в Unreal Engine: от интерактива к игровой логике» Пройдём весь путь: от подбора предмета в мире до влияния на характеристики персонажа. Разберём: ✅ как предметы попадают в инвентарь ✅ как строится логика использования и применения ✅ как инвентарь меняет игровой процесс ⏰ Через полтора часа у вас будет работающая система инвентаря и понимание, как проектируются игровые механики. Опыт в разработке не требуется. Урок проходит в преддверии старта курса «Разработчик на Unreal с нуля». Все участники получат скидку на обучение. Курс доступен в рассрочку — 7 400₽/мес. 🔗 Регистрация по ссылке: https://clck.ru/3SLPBP Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Почему большинство не доходит до первой игры на Unreal Engine Поскольку начинают с неправильного шага.. Смотрят туториалы, читают документацию — и через неделю бросают. Слишком абстрактно, слишком много теории, ноль результата. А что если за один вечер собрать законченную игровую механику? Ту самую, которую вы видели в десятках игр: подошёл к объекту → нажал кнопку → получил отклик. 🗓 24 февраля в 20:00 — открытый урок «Первые шаги в GameDev на Unreal Engine: интерактивные предметы и взаимодействие» Без воды и долгих вступлений. Сразу в движок, сразу делаем: ✅ интерактивные объекты и систему записок ✅ визуальный и аудио-отклик ✅ логику взаимодействия игрока с миром ❗️Через полтора часа у вас будет работающая механика и понимание, как думает Unreal-разработчик. Подходит даже тем, кто никогда не открывал игровой движок. Урок проходит в преддверии старта курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». Все участники получат скидку на обучение. Курс доступен в рассрочку — 7 400₽/мес Регистрация по ссылке: https://clck.ru/3RvKG8 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Assassin Spell VFX Pack Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц
+7
Assassin Spell VFX Pack Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией. Поддерживаемые версии движка: 4.26+ ⬇️ Download (https://t.me/design_crate/4038) (https://t.me/+Otr7xipNRUwwYjcy)✏️ База материалов по Unreal Engine — @unrealengine4you (https://t.me/+Otr7xipNRUwwYjcy)

🎮 Интенсив по анимации в Unreal Engine Превратите Unreal Engine в инструмент для анимации. На двухмесячном онлайн-курсе от Scream School вы освоите все этапы работы. За 2 месяца вы научитесь: - Работать с ключевыми инструментами аниматора: Sequencer, Control Rig и Curve Editor. - Создавать библиотеки поз, работать с клинапом и анимационными слоями (ghosting, additive). - Применять фильтры (Noise, Smooth) для полировки и использовать деформеры в сложных проектах. - Настраивать камеру и свет для кинематографичного изображения и сразу видеть финальный результат. Куратор имеет 10-летний опыт в игровой анимации. Он будет курировать ваш прогресс от простого к сложному, делиться своими знаниями и давать персональную обратную связь. Узнать подробности

🎮 Интенсив по анимации в Unreal Engine Превратите Unreal Engine в инструмент для анимации. На двухмесячном онлайн-курсе от S
🎮 Интенсив по анимации в Unreal Engine Превратите Unreal Engine в инструмент для анимации. На двухмесячном онлайн-курсе от Scream School вы с нуля освоите все этапы работы. За 2 месяца вы научитесь: - Работать с ключевыми инструментами аниматора: Sequencer, Control Rig и Curve Editor. - Создавать библиотеки поз, работать с клинапом и анимационными слоями (ghosting, additive). - Применять фильтры (Noise, Smooth) для полировки и использовать деформеры в сложных проектах. - Настраивать камеру и свет для кинематографичного изображения и сразу видеть финальный результат. Куратор, Владислав Серманов, имеет 10-летний опыт в анимации. Он будет курировать ваш прогресс от простого к сложному, делиться своими знаниями и давать персональную обратную связь. Узнать подробности

Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️ 🚫 Проект не в Gameplay Framework "Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?" ➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings. 🚫 Хаос в Outliner 500 объектов без имени в папке "Actors" ➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01. 🚫 Мега-Blueprint в одном файле Весь геймплей в одном классе — спагетти-код! ➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers. 🚫 Игнор коллизий (Collision) Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается ➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.). 🚫 "Мой ПК все потянет" 10к объектов + динамический свет = 15 FPS ➡️ Решение: Сразу используйте LOD, Foliage, baked lighting и culling. Вывод: 15 минут на организацию экономят 15 часов на исправления! А вы с какими ошибками сталкивались? Делитесь в комментах! 👇 #UnrealEngine #UE5 #Геймдев #ОшибкиНовичков #РазработкаИгр

Кризис в диджитал Все говорят о кризисе: бюджеты режут, рынок сжимается, конкуренция растёт. В digital это ощущается сильнее
Кризис в диджитал Все говорят о кризисе: бюджеты режут, рынок сжимается, конкуренция растёт. В digital это ощущается сильнее всего – давление на эффективность и сроки стало нормой. Но паника ничего не меняет. Мы видим ситуацию иначе. Когда рынок штормит, выигрывают не те, у кого больше ресурсов, а те, кто умеет быстро перестраиваться, усиливать процессы и работать точнее. Мы знаем, как проходить спад: что оптимизировать, что автоматизировать, какие метрики реально важны, что помогает удерживать клиентов, а что – только создаёт иллюзию контроля. В итоге несколько авторов digital-каналов решили объединиться и собрать всё полезное в одну папку — «Документы для тех, кто в digital» 🔴 Там 30 файлов, которые помогают выстроить управление, аналитику и внутренние процессы: – Мотивация сотрудников в IT, – Контроль сроков диджитал-проекта, – Шаблон CSI, – Фреймворк для проведения исследований через ИИ, – Как создать продающее КП. 📂 Ссылка на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy А чтобы добавить немного азарта — среди подписавшихся разыграют: 🥇 iPhone Air; 🥈 Яндекс Станцию Лайт 2; 🥉 HUAWEI Freebuds 5. Как участвовать: 1. Подпишись на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy 2. Подтверди участие в боте 🗓 Итоги — 25 ноября.

R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine Читать... (https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/) https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/?utm_campaign=26768929&utm_source=telegram_flows&utm_medium=social

Не пропустите! 30 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Создаем квестовую систему в Unreal Engine”. Запись: Хотите научиться создавать гибкие квестовые системы? Мы научим! Приглашаем на открытый урок по разработке квестовых систем в Unreal Engine — ключевому навыку для любого серьезного геймдевелопера. Что вы узнаете: - Основы проектирования — разберем принципы создания эффективной квестовой системы - Архитектура менеджера — научимся организовывать хранение и обработку квестов - Гибкая логика — освоим создание квестов с индивидуальными условиями и ветвлениями - Система триггеров — реализуем механизмы отслеживания прогресса игрока Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://clck.ru/3PnvVp Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень? Освойте модульный подход в Unity и сэкономьте время на разработке, пе
Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень? Освойте модульный подход в Unity и сэкономьте время на разработке, переиспользуя код-базу! После обучения вы сможете: - написать собственный DI-фреймворк; - смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»; - повторно использовать код-базу в других проектах; - выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI; - разработать туториал «без костылей». Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования. Запишитесь на курс прямо сейчас и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева: https://clck.ru/3PiHmj Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Пару недель назад мы обсуждали с коллегами, что digital-рынок стал похож на перегретый стартап: новые инструменты, новые фрей
Пару недель назад мы обсуждали с коллегами, что digital-рынок стал похож на перегретый стартап: новые инструменты, новые фреймворки, новые ИИ-решения — а времени разбираться во всём этом меньше, чем когда-либо. При этом базовые задачи у всех одинаковые: держать процессы под контролем, следить за качеством, закрывать акты день в день и не терять фокус. В итоге несколько авторов digital-каналов решили объединиться и собрать всё полезное в одну папку — «Документы для тех, кто в digital» 🔴 Там 30 файлов, которые помогают выстроить управление, аналитику и внутренние процессы: – Система мотивации сотрудников в диджитал на 2026 год, – 4 шаблона основых документов любого ИТ проекта, – Топ-6 промптов для создания контента, – Шаблоны отчётов, которые помогают удерживать клиента, – Чек-лист по GEO оптимизации сайта и контента. Сохранив единожды папку «Документы для тех, кто в digital», вы сможете спокойно пройтись по всем каналам и скачать множество авторских документов, которые точно пригодятся в работе. 📂 Ссылка на папку: https://t.me/addlist/yXbxnD0CjS84MzBi А чтобы добавить немного азарта — среди подписавшихся разыграют: 🥇 iPhone Air; 🥈 Яндекс Станцию Лайт 2; 🥉 HUAWEI Freebuds 5. Как участвовать: 1. Подпишись на папку: https://t.me/addlist/yXbxnD0CjS84MzBi 2. Подтверди участие в боте 🗓 Итоги — 25 октября.

Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизаци
Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы. Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.

Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал. - Nanite —
Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал. - Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей. - Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток. - World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости. - Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов. - Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы. Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake. #UE5