Unreal Engine Education
Відкрити в Telegram
💭 Обучающие и полезные материалы по Unreal Engine Реклама: @cyberJohnny
Показати більше7 967
Підписники
-124 години
-57 днів
-3630 день
Архів дописів
Магия Lovable: как создавать готовые интерфейсы с помощью одного запроса.
Бесплатный урок курса «Вайб-кодинг: создание цифровых продуктов с ИИ»
Lovable может за минуты собрать экран, который выглядит как почти готовый интерфейс. Но результат зависит не от «магии нейросети», а от того, насколько точно вы ставите задачу. Один расплывчатый запрос даст случайный макет, а правильно собранный системный промпт — понятную структуру, единый стиль и экран, который уже можно показывать команде, заказчику или использовать для проверки идеи.
На открытом уроке 2 июля в 20:00 разберём, как формулировать задачи для Lovable, чтобы получать предсказуемый результат с первой попытки. Поговорим о структуре системного промпта, ключевых словах, которые помогают превратить текст в качественный интерфейс, и способах доработки результата через встроенный редактор и повторные запросы. Отдельно обсудим, как управлять компонентами, просить нейросеть переиспользовать элементы и сохранять единый визуальный стиль.
Урок не для тех, кто ждёт, что Lovable «сам всё поймёт», не готов уточнять задачу и хочет получать качественный интерфейс без структуры, контекста и итераций.
👉 Записаться: https://vk.cc/cYZbje
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5
Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка.
🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI)
Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона:
1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage.
2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка).
Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок.
Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде!
---
⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь каждый чих.
#UE5 #Блупринты #РазработкаИгр #Оптимизация
UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior)
Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном.
Задачи:
• Разработка VFX для всего, чего только можно
Требования:
• Портфолио/шоурил с примерами классных работ
• Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.
• Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer
Проект:
Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века.
Отклики сюда:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа
Читать... ()
https://habr.com/ru/articles/1036896/
«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве
Читать... ()
https://habr.com/ru/articles/1036318/
Геймдев Инди студия в поиске людей на стажировку с дальнейшим трудоустройством на ПК проекты: Геймдизайнеров и других специалистов
Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться
Желательные умения:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.
Что мы предлагаем:
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии
Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения
Для отклика писать в телеграм:@Hr_gamedevv
Так же в поисках: Level Artist, Level Designer, разработчик Unreal Engine,разработчик GODOT, 2д нейронщик, нейронщик в области генерации видео, UI/UX, Narrative Designer, 3D Animator, Technical Artist, PR, project manager
🗡️🔫 Вы когда-нибудь задумывались, как устроен инвентарь в играх?
Не просто меню с иконками. А система, которая связывает предметы, персонажа и весь игровой мир. Подобрал меч — изменилась атака. Выпил зелье — восстановилось здоровье. Нашёл ключ — открылась дверь.
Это не магия. Это логика, которую можно собрать самостоятельно за один вечер.
🗓 10 марта в 20:00 — открытый урок «Разработка системы инвентаря в Unreal Engine: от интерактива к игровой логике»
Пройдём весь путь: от подбора предмета в мире до влияния на характеристики персонажа. Разберём:
✅ как предметы попадают в инвентарь
✅ как строится логика использования и применения
✅ как инвентарь меняет игровой процесс
⏰ Через полтора часа у вас будет работающая система инвентаря и понимание, как проектируются игровые механики. Опыт в разработке не требуется.
Урок проходит в преддверии старта курса «Разработчик на Unreal с нуля». Все участники получат скидку на обучение. Курс доступен в рассрочку — 7 400₽/мес.
🔗 Регистрация по ссылке: https://clck.ru/3SLPBP
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Почему большинство не доходит до первой игры на Unreal Engine
Поскольку начинают с неправильного шага.. Смотрят туториалы, читают документацию — и через неделю бросают. Слишком абстрактно, слишком много теории, ноль результата. А что если за один вечер собрать законченную игровую механику? Ту самую, которую вы видели в десятках игр: подошёл к объекту → нажал кнопку → получил отклик.
🗓 24 февраля в 20:00 — открытый урок «Первые шаги в GameDev на Unreal Engine: интерактивные предметы и взаимодействие»
Без воды и долгих вступлений. Сразу в движок, сразу делаем:
✅ интерактивные объекты и систему записок
✅ визуальный и аудио-отклик
✅ логику взаимодействия игрока с миром
❗️Через полтора часа у вас будет работающая механика и понимание, как думает Unreal-разработчик. Подходит даже тем, кто никогда не открывал игровой движок.
Урок проходит в преддверии старта курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». Все участники получат скидку на обучение. Курс доступен в рассрочку — 7 400₽/мес
Регистрация по ссылке: https://clck.ru/3RvKG8
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
+7
Assassin Spell VFX Pack
Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией.
Поддерживаемые версии движка: 4.26+
⬇️ Download (https://t.me/design_crate/4038)
(https://t.me/+Otr7xipNRUwwYjcy)✏️ База материалов по Unreal Engine — @unrealengine4you (https://t.me/+Otr7xipNRUwwYjcy)
🎮 Интенсив по анимации в Unreal Engine
Превратите Unreal Engine в инструмент для анимации. На двухмесячном онлайн-курсе от Scream School вы освоите все этапы работы.
За 2 месяца вы научитесь:
- Работать с ключевыми инструментами аниматора: Sequencer, Control Rig и Curve Editor.
- Создавать библиотеки поз, работать с клинапом и анимационными слоями (ghosting, additive).
- Применять фильтры (Noise, Smooth) для полировки и использовать деформеры в сложных проектах.
- Настраивать камеру и свет для кинематографичного изображения и сразу видеть финальный результат.
Куратор имеет 10-летний опыт в игровой анимации. Он будет курировать ваш прогресс от простого к сложному, делиться своими знаниями и давать персональную обратную связь.
Узнать подробности
🎮 Интенсив по анимации в Unreal Engine
Превратите Unreal Engine в инструмент для анимации. На двухмесячном онлайн-курсе от Scream School вы с нуля освоите все этапы работы.
За 2 месяца вы научитесь:
- Работать с ключевыми инструментами аниматора: Sequencer, Control Rig и Curve Editor.
- Создавать библиотеки поз, работать с клинапом и анимационными слоями (ghosting, additive).
- Применять фильтры (Noise, Smooth) для полировки и использовать деформеры в сложных проектах.
- Настраивать камеру и свет для кинематографичного изображения и сразу видеть финальный результат.
Куратор, Владислав Серманов, имеет 10-летний опыт в анимации. Он будет курировать ваш прогресс от простого к сложному, делиться своими знаниями и давать персональную обратную связь.
Узнать подробности
Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️
🚫 Проект не в Gameplay Framework
"Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?"
➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings.
🚫 Хаос в Outliner
500 объектов без имени в папке "Actors"
➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01.
🚫 Мега-Blueprint в одном файле
Весь геймплей в одном классе — спагетти-код!
➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers.
🚫 Игнор коллизий (Collision)
Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается
➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.).
🚫 "Мой ПК все потянет"
10к объектов + динамический свет = 15 FPS
➡️ Решение: Сразу используйте LOD, Foliage, baked lighting и culling.
Вывод: 15 минут на организацию экономят 15 часов на исправления!
А вы с какими ошибками сталкивались? Делитесь в комментах! 👇
#UnrealEngine #UE5 #Геймдев #ОшибкиНовичков #РазработкаИгр
Кризис в диджитал
Все говорят о кризисе: бюджеты режут, рынок сжимается, конкуренция растёт. В digital это ощущается сильнее всего – давление на эффективность и сроки стало нормой. Но паника ничего не меняет.
Мы видим ситуацию иначе. Когда рынок штормит, выигрывают не те, у кого больше ресурсов, а те, кто умеет быстро перестраиваться, усиливать процессы и работать точнее.
Мы знаем, как проходить спад: что оптимизировать, что автоматизировать, какие метрики реально важны, что помогает удерживать клиентов, а что – только создаёт иллюзию контроля.
В итоге несколько авторов digital-каналов решили объединиться и собрать всё полезное в одну папку — «Документы для тех, кто в digital»
🔴 Там 30 файлов, которые помогают выстроить управление, аналитику и внутренние процессы:
– Мотивация сотрудников в IT,
– Контроль сроков диджитал-проекта,
– Шаблон CSI,
– Фреймворк для проведения исследований через ИИ,
– Как создать продающее КП.
📂 Ссылка на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy
А чтобы добавить немного азарта — среди подписавшихся разыграют:
🥇 iPhone Air;
🥈 Яндекс Станцию Лайт 2;
🥉 HUAWEI Freebuds 5.
Как участвовать:
1. Подпишись на папку: https://t.me/addlist/mUVeZHwtrzc0NWYy
2. Подтверди участие в боте
🗓 Итоги — 25 ноября.
R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine
Читать... (https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/)
https://habr.com/ru/companies/pik_digital/articles/960766/?utm_campaign=26768929&utm_source=telegram_flows&utm_medium=social
Не пропустите! 30 октября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Создаем квестовую систему в Unreal Engine”. Запись:
Хотите научиться создавать гибкие квестовые системы? Мы научим! Приглашаем на открытый урок по разработке квестовых систем в Unreal Engine — ключевому навыку для любого серьезного геймдевелопера.
Что вы узнаете:
- Основы проектирования — разберем принципы создания эффективной квестовой системы
- Архитектура менеджера — научимся организовывать хранение и обработку квестов
- Гибкая логика — освоим создание квестов с индивидуальными условиями и ветвлениями
- Система триггеров — реализуем механизмы отслеживания прогресса игрока
Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://clck.ru/3PnvVp
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень? Освойте модульный подход в Unity и сэкономьте время на разработке, переиспользуя код-базу!
После обучения вы сможете:
- написать собственный DI-фреймворк;
- смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»;
- повторно использовать код-базу в других проектах;
- выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI;
- разработать туториал «без костылей».
Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования.
Запишитесь на курс прямо сейчас и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева: https://clck.ru/3PiHmj
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Пару недель назад мы обсуждали с коллегами, что digital-рынок стал похож на перегретый стартап:
новые инструменты, новые фреймворки, новые ИИ-решения — а времени разбираться во всём этом меньше, чем когда-либо.
При этом базовые задачи у всех одинаковые: держать процессы под контролем, следить за качеством, закрывать акты день в день и не терять фокус.
В итоге несколько авторов digital-каналов решили объединиться и собрать всё полезное в одну папку — «Документы для тех, кто в digital»
🔴 Там 30 файлов, которые помогают выстроить управление, аналитику и внутренние процессы:
– Система мотивации сотрудников в диджитал на 2026 год,
– 4 шаблона основых документов любого ИТ проекта,
– Топ-6 промптов для создания контента,
– Шаблоны отчётов, которые помогают удерживать клиента,
– Чек-лист по GEO оптимизации сайта и контента.
Сохранив единожды папку «Документы для тех, кто в digital», вы сможете спокойно пройтись по всем каналам и скачать множество авторских документов, которые точно пригодятся в работе.
📂 Ссылка на папку: https://t.me/addlist/yXbxnD0CjS84MzBi
А чтобы добавить немного азарта — среди подписавшихся разыграют:
🥇 iPhone Air;
🥈 Яндекс Станцию Лайт 2;
🥉 HUAWEI Freebuds 5.
Как участвовать:
1. Подпишись на папку: https://t.me/addlist/yXbxnD0CjS84MzBi
2. Подтверди участие в боте
🗓 Итоги — 25 октября.
Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы.
Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.
Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас
Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал.
- Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей.
- Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток.
- World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости.
- Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов.
- Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы.
Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake.
#UE5
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
