uz
Feedback
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

Kanalga Telegram’da o‘tish

Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast

Ko'proq ko'rsatish
1 006
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+47 kunlar
+1330 kunlar
Postlar arxiv
Сигеро Миямото (тот самый, который создал Mario, The Legend of Zelda и многое другое), выдал базу: Игры, основанные на личных интересах разработчиков, находят отклик во всем мире, в отличие от тех, которые стремятся к глобальной популярности. Идеи заражают, о чем я постоянно вам пишу тут. Если вы чем-то невероятно горите и фанатеете от этого, желая передать этот опыт другим — это уже половина успеха. Будьте целевой аудиторией своей игры. А остальная найдется сама. P.S. Нашел тут еще канал полезный про геймдизайн от Масахиро Сакураи (создатель Super Smash Bros). Изучаю.

Каждый раз, играя в OSR-like:

Доделал мадам, которую обнимает другая мадам. Вроде даже неплохо. #Anime_Blask , 54.
Доделал мадам, которую обнимает другая мадам. Вроде даже неплохо. #Anime_Blask , 54.

Начали сегодня пробовать, пошли первую главу. На удивление идет куда интереснее и бодрее предыдущей истории про Брандо. Как б
Начали сегодня пробовать, пошли первую главу. На удивление идет куда интереснее и бодрее предыдущей истории про Брандо. Как будто бы в этот раз меньше наваливают лора вначале, от чего повествование выстраивается более гладким. Да и завязка кажется более интересной. Как всегда, пройдя игру напишу кратко свои впечатления. А пока точно не рефанд, будем продолжать жить и страдать. P.S. Назвал героя Джонатаном. А потом пару раз увидел Джоджо референсы. Остался доволен.

Сегодня первый раз конкретно пригорел на занятии. Нужна штриховка. Делаю штриховку. Сенсей говорит: «все херня, тут нужно мно
Сегодня первый раз конкретно пригорел на занятии. Нужна штриховка. Делаю штриховку. Сенсей говорит: «все херня, тут нужно много слоев и так, и сяк». Пробую. Опять все херня. Урока по штриховке у нас не было от слова совсем, о чем я мягко намекаю. На что ответ: «ну мы потом проходить будем». А какого тогда сейчас от меня просят то, что я в душе не секу. Ых. Но вроде получаемся сексуально. На следующим закончу. #Anime_Blask , 53.

Последнее время прям много кто пишет про STREET DOGS и активно просит продолжать разработку. Еще и деньгами кидаются. Очень п
Последнее время прям много кто пишет про STREET DOGS и активно просит продолжать разработку. Еще и деньгами кидаются. Очень понятен такой ажиотаж, правда не могу понять почему именно сейчас. Скоро проведу одно событие и после него наберу людей себе в помощь, чтобы начать делать релизную версию. Следите за новостями!

Сегодня урвал пол часа потренироваться. Рисовал вот всякое с фото. А в комментах, что рисовал вчера (там 16+). #Anime_Blask ,
Сегодня урвал пол часа потренироваться. Рисовал вот всякое с фото. А в комментах, что рисовал вчера (там 16+). #Anime_Blask , 52

Писал об The Seance of Blake Manor вчера. Сегодня закончили. За 16 часов прошли весь контент, при этом не без сейвскама и поч
Писал об The Seance of Blake Manor вчера. Сегодня закончили. За 16 часов прошли весь контент, при этом не без сейвскама и почти без просмотра в вики (из-за перевода некоторые вещи было очень муторно решать в подстановке слов, их и гуглили + попался баг первой версии, на которой работает руссификатор). Что хочу сказать. Наверное, одна из самых интересных детективных игр в которые я играл. При этом она хороша от начала и до конца. Тут есть явная проблема, второстепенные задачи и, что самое главное, внятная развязка. А то бывает знаете вот это высасывание из пальца, типа "а на самом деле вы никогда злодея не видели и вообще вот это поворотный поворот". Нет, игра не держит игрока за идиота и всячески мягко намекает на те или иные вещи. На 10 часу мы уже примерно понимали, кто тут плохой парень, но не улик было не достаточно. Строили теории и в итоге финал оказался еще более интересным. Тот случай, когда все твои предположения оказываются неверны и ты этому рад. В общем, моя строгая рекомендация. Возможно даже повожу что-то такое осенью.

Вторая сессия в подземельях Фракии! Разобравшись в прошлый раз с гноллами, мы решили двигаться дальше. Узкие коридоры клаустр
Вторая сессия в подземельях Фракии! Разобравшись в прошлый раз с гноллами, мы решили двигаться дальше. Узкие коридоры клаустрофобно давили на нас, но зато дворф смог найти секретную дверь. За ней оказалась какая-то разрушенная алтарная зона и несколько ящеролюдов. Мы уже поняли, что они лучше всего распознают язык насилия, поэтому просто порвали их на лоскуты и двинулись дальше. Из этого помещения был выход в огромный зал, под потолком которого сидела стая летучих мышей. Эйша всячески пыталась их успокоить, но свет факела вызывал у ночных зверей нервоз. Тогда Бобос решил просто кинуть в них факел и закрыть за нами дверь. Решение не слишком удачное, но что поделать. Пришлось возвращаться в коридор и осматривать его дальше. Из него было два пути: куда-то вниз и на юг. Решили не спускаться ниже, а пойти разведать то, что находится на нашем этаже. Вышли мы в очередной большой зал, который был завален трупами нежити и странными отверстиями в земле. Все разбрелись осматриваться и нашли через большую щель в земле сундук. Увы, куча вышеупомянутой нежити преграждала путь и мы решили пока не рисковать. Зато дворф опять нашел кое-что секретное. Активировав случайно плиту он запустил механизм, который обьял все в арке пламенем, являя на свет огромную статую демона с янтарными глазами. Он также поливал огнем все вокруг, а затем...просто убрался обратно. Восстановив здоровья прикосновениями, мы решили обезопасить себя и попробовать вызвать статую еще раз, чтобы добыть рубины из ее глаз. Увы, ловушка была одноразовой. Запомнили это место, чтобы прийти сюда с киркой и иными инструментами. Решив вернуться к летучим мышам, мы запустили нашего пигмея и дворфа внутрь, чтобы они своим темным зрением смогли осмотреть путь и провести нас, не нарушая покой летучих мышей. Вдалеке напротив виднелась дверь. Открыв ее, пигмей тут же ее захлопнул: внутри был целый рой хищных многоножек. Вернувшись обратно к остальным, мы все приняли решение убить этих тварей и посмотреть, что же за комнату они "охраняли". Сказано — сделано. Попутно летучие мыши все таки спикировали на нас, но "маленький человек" так ловко их пустил на шашлыки, что остальные просто в ужасе разлетелись. Тоже самое произошло и с многоножками, которых в этот раз буквально истребил наш фермер. Решив осмотреть комнату, мы услышали гиенье хихиканье из зала. А потом к нам ввалилась целая грумма песьеголовых, с которыми у нас завязался новый бой. В нем мы чуть не потеряли пигмея и фермера, но жрецы вовремя всех подняли на ноги. Вожак хотел сбежать, видя неладно, но Эйша буквально сочными ляжками плечом выбила дверь, отдавая тварь на растерзание партии. В этот раз мы были близки и потере товарищей, но все равно смогли дать отпор ужасам Фракии! На этом и завершили сессию. #DCC_Thracia

Пол дня, не в силах отлипнуть, играли в The Séance of Blake Manor. Действие мистического детектива The Séance of Blake Manor
Пол дня, не в силах отлипнуть, играли в The Séance of Blake Manor.
Действие мистического детектива The Séance of Blake Manor происходит в 1897 году в Ирландии. Вам предстоит раскрыть тайны таинственного отеля, населенного живыми и потусторонними гостями, и спасти женщину по имени Эвелин Дин.
По геймплею — это ходилка-бродилка с очень увлекательными элементами расследования. Ведется карта подозреваемых, протягиваются улики из фактов и так далее. При этом, как и в любом хорошем детективе, вокруг основной тайны выстраивается огромным клубок всяких интриг, которые тоже придется расследовать. Время в игре ограниченно, каждое действие отнимает драгоценные минуты. Я не особо люблю такое, но в рамках расследования, которое должно явно завершиться до спиритического сеанса, на которой все гости и приехали, это вполне логично. В общем, строго рекомендую, если вы соскучились по хорошим детективам с налетом мистики. Русский перевод можно найти.

Недавно дал электронному помощнику оценить свои рисунки и в целом пообщался на тему того, как стать супер-пупер художником лет за десять (не думаю, что в 45-50 я уже буду в ИТ, устану). В целом, результат получился очень неплохой. Скину его в комментарии, там много. Но пост немного не об этом. Либо я тупой (ну это база), либо 90% туториалов по рисованию — это «я вот так вот рисовал, меня никто не признавал, но потом все получилось» (забавно, что пиксель арт тут исключение: куча полезного контента). Никакой конкретики, куча воды и спидпеинт на звоне словесных изливаний. Дурка какая-то. Я понимаю, что все самое хорошее наверняка лежит за платными курсами, но я и их-то найти не смог не за миллион зеленых. Неужто нет ничего для начинающих? В итоге ИИ порекомендовал парочку, попробую заниматься дополнительно по ним и выкладывать результат. P.S. Шортс просто для красоты.

Приехала красота ко мне. 21 должно остальное из Италии прилететь.
+6
Приехала красота ко мне. 21 должно остальное из Италии прилететь.

Все еще не до конца нравится, но это лучшее, что вышло. В следующий раз покрас. Сенсей сказала оставить у нее, а мне дома, ци
Все еще не до конца нравится, но это лучшее, что вышло. В следующий раз покрас. Сенсей сказала оставить у нее, а мне дома, цитата: «рисовать свои сиськи». Делал вывод, что они получаются хорошо! 🤨 #Anime_Blask , 51.

Буду красить все подряд.
Буду красить все подряд.

Repost from ⚗️ WIZARD TIME
Привет! Написал обзор-отчет о завершенном кампейне по Operation Unfathomable / Odious Uplands. #review #dcc

АНОНС! Что: Модуль «BLACK DOME / ЧЁРНЫЙ КУПОЛ» для Liminal Horror (за моим авторством). Когда: Раз в неделю, в первую половин
АНОНС! Что: Модуль «BLACK DOME / ЧЁРНЫЙ КУПОЛ» для Liminal Horror (за моим авторством). Когда: Раз в неделю, в первую половину дня субботы. Где: Discord + Holst. Возможно, связь будем держать где будет удобно большинству. Сколько: Мини-кампания на 3–5 сессий. Продолжительность одной встречи — около 3–4 часов. О чём игра: Жанр: лиминальный хоррор, психологический хоррор, боди хоррор, сюрреализм, исследование аномальной зоны, городские японские легенды. Референсы и вдохновение: работы Junji Ito, Yuppie psycho, Backrooms, Silent Hill, Gokurakugai. Токио, конец девяностых. В 14:17 город на несколько секунд лишился звука. Замолчали автомобили, оборвались телефонные разговоры, перестали гудеть лампы и работать телевизоры. Когда звук вернулся, в центре Токио уже находился огромный чёрный купол. Его поверхность не отражает свет. Камеры не могут сфокусироваться на ней. Радиосигналы исчезают внутри, а попытки определить размеры аномалии дают разные результаты. Любой человек, прикоснувшийся к куполу, бесследно пропадает. Полиция оцепила ближайшие кварталы. Учёные строят теории. Телевизионные каналы круглосуточно показывают одну и ту же чёрную полусферу. Никто не знает, что находится по ту сторону. Вы — те, кому не посчастливилось оказаться внутри. Ваша главная задача — выбраться наружу. Но чем дольше вы остаётесь под куполом, тем сложнее понять, существует ли снаружи мир, в который стоит возвращаться. Требования к игрокам: 18+. Хороший микрофон, проактивность, адекватность и пунктуальность. Готовность исследовать окружение, задавать вопросы, принимать непростые решения и мириться с последствиями своих действий. Опыт игры в Liminal Horror не требуется. Правила объясню перед началом.

Ну что, вроде бы последняя работа на BLASK JAM 3: FAMICASE! Последним картриджем в нашей коллекции будет Отстоять Сор-Кош! Не
Ну что, вроде бы последняя работа на BLASK JAM 3: FAMICASE! Последним картриджем в нашей коллекции будет Отстоять Сор-Кош! Некогда процветающий Сор-Кош был перекрёстком торговцев, ремесленников и знати. После событий в Мешконе город наводнили беженцы, что принесло богатство, но привлекло и тёмные силы. В то же время на севере банда «Содружество павших» во главе с Гримкором Зубастым захватила крупнейшую каменоломню и осадила город. Командующий стражей Дэмиан Кошмарный возглавил оборону. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но город устоял. Пока жители залечивают раны, Дэмиан набирает отряд для зачистки остатков банды в каменоломне. По слухам, выживших бандитов терзает странная болезнь… В приложенных файлах — персонажи, НПС, реплики и квесты, которых можно использовать как в этом модуле, так и в своих играх отдельно. Материал содержит больше нарративных аспектов, чем механик. Структура нелинейна и рассчитана на ввтора — если что-то непонятно, это нормально. Автор открыт к вопросам в личных сообщениях. #BJ3_Famicase P.S. Если какой-то картридж затерялся — напишите в личные сообщения канала!

Играя в OSR-like игры, я стал подмечать для себя одну интересную вещь, а точнее игровую парадигму. Я бы транслировал ее, скорее всего, на все настольные ролевые игры. Для себя я ее сформировал так: скорее всего вы играете в игру не так, как задумывал автор, и это нормально. Я сейчас не буду уходить в "тонкие материи" с рассуждениями о том, зачем вообще делаются игры и что если игра дает положительный опыт, то ее цель выполняется даже с "неправильно" примененными правилами и так далее. Мне хочется порассуждать на другую тему. Вот представьте, есть у вас игра, к которой написан ряд различных приключений/модулей/ваншотов/любого другого контента. Какие-то из них могут быть выпущены автором игры, но чаще всего, если игра крупная, то контент делает комьюнити. А теперь представьте, сколько шагов мы должны сделать для того, чтобы поиграть в эту самую игру с готовым модулем: 1. Мастер читает правила и интерпретирует их так, как понял сам. 2. Мастер выбирает модуль, который написал кто-то из комьюнити (будем считать сразу, что модуль супер популярный и все такое). 3. Мастер пропускает свое понимание игры через призму модуля, меняя либо мышление, либо сам модуль для удобства. Держим в голове, что понимание автора модуля может рознится с оригинальным видением автора игры. 4. Мастер набирает игровую группу из разных людей с разной степенью понимания системы, у которых будет разные, но близкие представления о ней. 5. Мастер обсуждает игру с игроками и корректирует общее информационное поле. Скорее всего какие-то шаги я забыл, но просто вдумайтесь. Мало того, что сам мастер интерпретирует слова автора в игре по своему, так еще и автор модуля уводит их в свое понимание. Получается так, что, возможно, игра будет играть другими красками, нежели изначально задумывал разработчик, давая игровому столу совсем иной опыт. Вот тут у нас в модуле есть аппорту, а изначальной системе правила нет. Тут арбалет перезаряжается целый ход, а в модуле автор решил убрать это ограничение. Кто-то считает, что spellburn работает как крит с + статами, а кто-то — что это просто натуральная 20-ка. Есть ли у мастера золотая возможность на 7-9 или нет. И таких деталей очень много, которые дьявольски влияют на игровой опыт. Как по мне — это здорово. Как и любое произведение, которое можно понять определенным образом, игра точно так же дает нам возможность сыграть в нее так, как видит именно партия за столом. Именно поэтому у нас появляются хоумрулы, кучу PbtA хаков и ретроклонов, которые, по факту, фиксируют удачный опыт за определенным игровым столом. У нас есть сотни, если не тысячи статей, рассказывающих, как играть правильно, а как — нет. И все это вдыхает в игры жизнь. Формирует комьюнити. Заставляет изобретать и пробовать разные подходы. На мой взгляд это здорово. Главное — синхронизироваться за игровым столом. И получить кайф.

Вы думали, что BLASK JAM 3: FAMICASE все? А вот и нет! У меня еще есть картриджи в закромах. И один из них — Мечи и кубы! Кар
Вы думали, что BLASK JAM 3: FAMICASE все? А вот и нет! У меня еще есть картриджи в закромах. И один из них — Мечи и кубы! Картридж с какой-то фентезятиной. При запуске вы понимаете, что это сверхлегкая нарративная система «Мечи и кубки», пригодная как для фентези, так и для научной фантастики. Все решает число героя и пул кубиков d6, а также шансы, которые делают Фортуну благосклонной к персонажам. Ваша фантазия ничем не ограничена, любые заклинания, сверхспособности и ручные драконы в вашем распоряжении. #BJ3_Famicase P.S. Правила в комментариях.

Repost from N/a
Это что новый джем?! Да, это наш первый джем на 4-х летие нашего творческого объединения NORAVERSE. И так как наш главный маскот это крыска, темой данного джема будут мышки и крыски! В нем вы можете попробовать себя в написании контента для НРИ или нарисовать иллюстрацию на тему. Все работы будут оформлены в Зин. Что требуется от участника: Написать материал для НРИ с мышатами или крысятами в главной роли. Что это может быть: мини-приключение, артефакт, НПС, квест, хак, дополнение и т.д. Также приветствуются иллюстрации по теме. Ваша работа может быть достаточно универсальна, чтобы встраиваться в любое приключение, или наоборот, может быть привязана к определенному сеттингу или системе, ограничений нет. Мы выберем 5 работ, которые нам особенно понравятся, и наградим их авторов по 2000 рублей на каждую работу. Оценивание проводится коллективно внутри объединения и является субъективным. Это не конкурс. Если у вас возникнут сложности с публикацией работы на ITCH, то вы можете написать нам в личные сообщения канала. #NORAVERSE_JAM