uz
Feedback
EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия

EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия

Kanalga Telegram’da o‘tish

Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, капитал-шоу, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33 Канал ведёт @Mike_Realight Leadership & Communications in the Gaming Industry, Writer, NIM, Game Developer & Gamer Hard.

Ko'proq ko'rsatish
509
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-630 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+6
0 kanalda
May '26
+3
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+3
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+7
2 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+10
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+6
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+4
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+79
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+3
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+4
2 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+13
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+15
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+34
3 kanalda
Get PRO
May '25
+16
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+9
2 kanalda
Get PRO
Mart '25
+18
1 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+5
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+7
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+12
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+22
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+15
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+9
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+11
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+14
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+6
0 kanalda
Get PRO
May '24
+7
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+153
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+7
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+3
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+11
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+10
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+14
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+17
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+20
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+19
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+22
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+4
0 kanalda
Get PRO
May '23
+4
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+17
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+20
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+19
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+701
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+198
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+26
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+12
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+27
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+37
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+72
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+226
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
26 Iyun0
25 Iyun+1
24 Iyun0
23 Iyun0
22 Iyun+1
21 Iyun0
20 Iyun0
19 Iyun+1
18 Iyun+1
17 Iyun0
16 Iyun0
15 Iyun0
14 Iyun0
13 Iyun0
12 Iyun0
11 Iyun0
10 Iyun0
09 Iyun0
08 Iyun0
07 Iyun0
06 Iyun0
05 Iyun0
04 Iyun0
03 Iyun+1
02 Iyun+1
01 Iyun0
Kanal postlari
2
🤔 А ТЫ на хайпе или в прайме?
🤔 А ТЫ на хайпе или в прайме?
61
3
✨ Новый выпуск «Киберинсайдов Игрового Мира» о детских играх уже на канале! Виталий Козлов, основатель и генеральный директор студии «КБ Продакшн», вновь побывал у нас в гостях. В продолжении подкаста обсудили, как игры могут объединять поколения и помогать детям и родителям находить общий язык. Но разговор получился гораздо шире темы детских проектов. Затронули и более общие вопросы, которые волнуют многих разработчиков: − Можно ли создать успешную игру с бюджетом в пакетик лапши? − Реально ли сегодня выйти с российским проектом на зарубежный рынок? − Как использование нейросетей меняет работу игровых студий? Ждём ваши впечатления в комментариях! 📱 VK Видео 📺 Rutube А первую часть нашего разговора с Виталием Козловым можно посмотреть здесь: 📱 VK Видео 📺 Rutube
291
4
💜 Провели пресс-конференцию в ТАСС о предстоящей поездке на EWC Вчера в пресс-центре ТАСС состоялась пресс-конференция Gelte+4
💜 Провели пресс-конференцию в ТАСС о предстоящей поездке на EWC Вчера в пресс-центре ТАСС состоялась пресс-конференция Geltek Cyber Team, посвящённая участию команды в Esports World Cup 2026, развитию женского киберспорта в России и значению выступления российских спортсменок на крупнейших международных соревнованиях. Спикерами мероприятия выступили директор Департамента физической культуры и массового спорта Минспорта России Максим Уразов, президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит, владелец компании «Гельтек» Сергей Кирш, руководитель Geltek Cyber Team Роман Алымов, руководитель проекта «Федерация женского спорта» Аиша Омарова и игрок команды Ирина Королёва. В рамках пресс-конференции обсуждались перспективы развития женского киберспорта, поддержка профессиональных спортсменок и роль бизнеса в развитии индустрии. А ещё представили новую форму команды, разработанную брендом SelSovet специально для международного сезона! Уже в июле будем представлять Россию на чемпионате мира, куда в новой форме прилетим красивые и нарядные 🕹
67
5
Сможем купить GTA 6️⃣ на релизе? Да, конечно. Даже если это будет стобакс-гейминг. А по скидке — так вообще полный сикс7ven �
Сможем купить GTA 6️⃣ на релизе? Да, конечно. Даже если это будет стобакс-гейминг. А по скидке — так вообще полный сикс7ven 👩
105
6
📈 Нужды индустрии отечественной Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной игровой индустрии. В мае–июне 2026 года
📈 Нужды индустрии отечественной Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной игровой индустрии. В мае–июне 2026 года были опрошены более 100 российских студий, по итогам чего составлена карта ключевых потребностей геймдева. Главный вывод: основными барьерами для роста остаются нехватка финансирования и сложности с продвижением проектов. ТОП-7 потребностей российских разработчиков: • Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — создать игру могут многие, а вот эффективно продвигать её, работать с прессой, блогерами и площадками умеют далеко не все. • Поиск финансирования (более 70%) — студиям нужны средства не только на разработку, но и на маркетинг. Отдельной проблемой остаются трансграничные платежи. • Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает крупных площадок для общения, нетворкинга и презентации проектов. • Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — важная основа для стабильной работы бизнеса. • Господдержка и гранты (28,7%) — сохраняется высокий запрос на программы поддержки со стороны государства. • Кадровый голод (более 20%) — особенно востребованы гейм-дизайнеры, 3D-художники и нарративные дизайнеры, а также удобные инструменты для поиска специалистов. • Профильное образование и менторство (10%) — наименее востребованное направление среди участников опроса .
133
7
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте» Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост ауд
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте» Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами. Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева? 🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене • Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга. • Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества. • Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды. Спикеры: 🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio; 🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»; 🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team. 📅 Когда: 26 июня 2026 года 📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации. Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
101
8
Roblox опять разрешёнка. Что дальше? После снятия ограничений с Roblox в России аналогичный путь могут рассмотреть и другие и
Roblox опять разрешёнка. Что дальше? После снятия ограничений с Roblox в России аналогичный путь могут рассмотреть и другие игровые сервисы. Российский рынок остаётся значимым для игровых компаний, а возвращение Roblox стало ожидаемым шагом после выполнения требований по безопасности и модерации контента. Разблокировка Roblox означает возвращение официальной поддержки сервиса д, а также прямого взаимодействия с разработчиком без необходимости использования обходов, костылей и других превратностей бытия сегодняшнего дня.
98
9
🐰 Росомаха выпустил когти прямо в мой бэклог Как-то забыл упомянуть, что тут на днях ещё и State of Play была. Много чего показали, но меня лично больше всего цепанул новый трейлер Marvel's Wolverine — поймал себя на мысли, что испытываю ровно те же эмоции, что и во времена X-Men Origins: Wolverine. Про него просится игра именно такая, в которой можно разрывать врагов на части — не по щечке же он будет хлестать врагам лезвиями, которые выдвигаются прямо из рук, ну чесслово. Благо, в трейлере всё как раз выглядит без попыток сгладить углы и сделать персонажа безопаснее, чем он есть на самом деле. 🚘 Игру делает Insomniac Games. После Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man: Miles Morales и Marvel's Spider-Man 2 доверия к ним столько, что сомнения в покупке и прохождении у меня отсутствуют напрочь. Другой вопрос откуда взять время на весь этот бэклог... - надо проходит нормально FFVII Rebirth перед выходом следующей части - на полке до сих пор не распакованы Astro Bot и Split Fiction - 007 First Light - А ещё в этом году выйдут Tides of Annihilation и GTA VI... И это только то, что вспомнилось навскидку (
126
10
🐲 Мортал Комбат 2 и работа над ошибками Второй МК зашел сильно больше первой части. Главная проблема фильма 2021 года была в
🐲 Мортал Комбат 2 и работа над ошибками Второй МК зашел сильно больше первой части. Главная проблема фильма 2021 года была в том, что он назывался Mortal Kombat, но самого турнира так и не показали. Здесь же просто сделали то, чего все ждали: Турнир, знакомые арены, фансервис, куча боёв, фаталити, Шао Кан, Китана и т.д. При этом фильм не пытается строить из себя серьёзное фэнтези на три уровня метафор. Это экранизация файтинга, и она прекрасно понимает, чем является. Сюжет просто выполняет свою функцию, а дальше начинается те зрелища, ради которых собралась толпа честная — боевой хореографии и восхитительной зарубы. Половину фильма вывез Джонни Кейдж — Карл Урбан просто идеально попал в образ. Джонни в его исполнении — это звездный скуф из боевиков из девяностых, который застрял лишь только в миге унылого стенда на комикконе между прошлым и будущим. Практически каждая сцена с ним работает как надо, а харизма перетягивает на себя внимание всего остального каста. Все эти вставки с его старыми фильмами, постерами и карьерой настолько вайбовые, что после просмотра захотелось не продолжение МК, а отдельный фильм про самого Джонни Кейджа. Причём именно в упорото-гипертрофированном стиле боевиков VHS-эпохи и Kung Fury. С неоновыми заставками, тупыми шутками, взрывами вертолёта из базуки, ниндзя и Джонни, который спасает красотку и весь мир. Так то экранизация второй части МК оказалось вполне себе удачной. Она очень хорошо понимает, что именно любят фанаты и что хотят видеть на большом экране... Все вот эти финишим, геровахеэ, шутки за 67, треш, угар и содомия — что просили, то и получили.
111
11
🎮 Summer Game Fest 2026 Одна из самых сильных презентаций последних лет. Новые анонсы, триумфальные камебки серий + несколько сюрпризов. Для меня однозначными фаворитами в листе ожидания стали две игры. 👁 Resident Evil Veronica Capcom наконец-то сделала то, чего ждали наверное ВСЕ. Resident Evil: Code Veronica возвращается в виде полноценного современного ремейка. Обещают полностью обновлённый геймплей, переработанную подачу истории и картинку на максималках при сохранении духа оригинала. Capcom в ремейки умеет эталонно, поэтому сомнений нет никаких, что одну из лучших частей они переделают великолепно и на всю котлету. 🤩 Final Fantasy VII Revelation Square Enix официально представила заключительную часть трилогии ремейков Final Fantasy VII. Revelation завершит историю, начатую в Remake и продолженную в Rebirth. Показали полёты на Хайвинге, огромный открытый мир, Винсента Валентайна и Сида Хайвинда в боях, а также новую систему экипировки FITS, вдохновлённую классическими профессиями серии Final Fantasy. Мир обещают сделать самым большим в истории ремейк-трилогии, а мне придётся казказывать последний Collector's edition и наконец оперативно пройти Rebirth. В этот раз игра выйдет сразу везде, где можно — одновременно на PS5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2, без многолетней эксклюзивности для одной платформы. 🤩 Навигатору, скрепоносному, спасибо. За то, что уже всё перевёл ❤️
78
12
🎙❗️ Зачем нам ремейки с ремастерами? Сегодня игры прошлого переживают триумфальный камбек в лице многочисленных ремейков и р
🎙❗️ Зачем нам ремейки с ремастерами? Сегодня игры прошлого переживают триумфальный камбек в лице многочисленных ремейков и ремастеров. И очень неплохо себя чувствуют, как среди олдовой аудитории, которая знает, что такое IDDQD, так и среди нового поколения. Мы пообщались на радио «Маяк» о том, почему именно сейчас индустрия так активно обращается к старым играм, чем ремейк принципиально отличается от ремастера, как развитие технологий повлияло на рост популярности ремейков и что подталкивает разработчиков к переосмыслению старых проектов.
80
13
AAA, гаражи, ноунеймы и их друзья и не очень Давеча в околососедних интернетах состоялась перепалка изумительная дискуссия о
AAA, гаражи, ноунеймы и их друзья и не очень Давеча в околососедних интернетах состоялась перепалка изумительная дискуссия о том, что инди снова again не нужны, потому что существует «настоящая индустрия»™ с бабловыми бюджетами... И это стало аргументом для того, чтобы вспомнить, откуда эцсамая наша/ваша индустрия вообще взялась. ❤️ Почти все студии, которые сегодня на слуху и вызывают бури восхищений как раз и сами когда-то были небольшими командами без гарантий. id Software делали Doom буквально небольшой группой энтузиастов, Blizzard начиналась как Silicon & Synapse с тремя в лодке, Valve стартовала как маленькая команда бывших сотрудников Microsoft, а CD Projekt вообще начала своё триумфальное шествие с торговли дисками на рынке... Получается, что с нынешней логикой в начале 90-х Doom у нас делают какие-то ноунеймы, Warcraft тоже делают какие-то дикие лихие квадроберы, а настоящая индустрия — это только Nintendo с Сегой, рядом с которыми трётся где-то там около Tetris, Quake и другие «несерьёзные проекты». Правда почему-то ВНЕЗАПНО они потом меняют индустрию. 🟥 Вопрос то даже в другом — почему наличие AAA считается аргументом против маленьких команд? Почему это должно быть каким-то обязательным противостоянием крота и хомяка? Полно примеров, когда и ААА выдаёт конвеерный соевый игросодержащий продукт с повесточкой и на кухне вечерами у людей что-то получается. Та же «Экспедиция» из условного околонезависимого АА-сегмента нагнула сейчас индустрию знатнее некуда — почему когда пиццон успешного успеха приходит сейчас за бюджетов в $80 лямов, а ему задают вопрос — с чего бы ему на те же 20 не сделать игру, которая соберёт все GOTY мира? База в том, что деньги сами по себе не создают хорошие игры. Они лишь инструмент. Индустрию двигают идеи, талант, накопленный опыт и готовность идти на риск. 5️⃣ Это же и причина, почему AAA почти никогда не является главным источником инноваций. Огромные бюджеты — это про инвесторов, KPI, прогнозы продаж, множество сочувствующих, принимающих (и делегирующих друг другу) решения, и это про страх потерять сотни миллионов долларов. Отсюда появляются бесконечные сиквелы, приквелы, ремастеры, ремейки, проверенные формулы, стирильные решения, желание всем угодить и быть максимально безопасным и таким вот порриджем по ГОСТу с маргаринчиком и рафинадиком. Инди существует как пространство дешёвого риска, где можно экспериментировать и можно ошибаться. Отсюда вытекает вторая и самая главная база: Среди инди выходит огромное количество посредственности, треша и триджы переваренного калла контента. И это не недостаток... Это часть системы под названием «игровая индустрия». Потому что без массы экспериментов не появляется среда, из которой вырастают новые жанры, новые студии, новые идеи, решения и механики. Minecraft, Terraria, Stardew Valley, Undertale и сотни других успешных проектов появились не вопреки существованию этой среды, а благодаря её существованию. Когда механика успешно апробируется при малых затратах, что закономерно происходит...? Её берут на вооружение уже в ААА! Это не значит, что финансировать нужно всё подряд, но между тезисами не каждую идею нужно поддерживать и маленькие команды не нужны лежит грандиозная пропасть, а чаще и бездонная бездна подмены понятий. Любая крупная студия когда-то с чего-то начинала. Невозможно сделать условную GTA VI, не пройдя путь от первой части. Невозможно сделать третьего Ведьмака, не сделав первого, а за ним и второго. Для этого нужен опыт, который всё равно придётся откуда-то брать. Выходит дело, что наличие инди в этой жизни может не нравится хоть злому школьнику, хоть грустному эксперту, хоть игрожуру и его другу инфлюенсеру, да даже хоть нам с тобой... Но это такая же неотъемлемая часть игровой индустрии, как и AAA. Более того, без первой в итоге не будет и второй, а второй без первой и вовсе бы не существовало. Ураборос сделал себе кусь, замкнулся круг и стлел во мгле геймдева огарок одинокой свечи святого противостояния🕯
87
14
🎉 Праздничный выпуск «Киберинсайдов Игрового Мира»! В честь Дня защиты детей поговорили с основателем и генеральным директором «КБ Продакшн», Виталием Козловым, о детских компьютерных и мобильных играх. Виталий рассказал, как им удалось создать более сотни успешных детских проектов и выйти на 50 миллионов установок. Что самого сложного было в разработке «Пети и Волка»? Как договорились о сотрудничестве с «Союзмульфильмом»? Где тестируются игры для детей? Что нужно сделать, чтобы возродить жанр квестов? Также в этом выпуске говорим о поддержке Институтом Развития Интернета (АНО «ИРИ») и о многом другом. Смотрите и поддерживайте отечественный геймдев! 📱 VK Видео 📺 Rutube
103
15
🌟 Был взят мифик без бустов, мам и кредитов Оказывается, что я и сам, немного... киберспортивный! ⭐ А какой сегодня ТЫ? ⭐+1
🌟 Был взят мифик без бустов, мам и кредитов Оказывается, что я и сам, немного... киберспортивный! ⭐ А какой сегодня ТЫ? ⭐
111
16
💸 Страна ИгрОмиров — империя наносит ответный удар «Игромир» решил стать издателем игр и заодно запустить собственное игрово
💸 Страна ИгрОмиров — империя наносит ответный удар «Игромир» решил стать издателем игр и заодно запустить собственное игровое медиа. Красиво. Но есть одна нюанс... «Яндекс» уже пытался делать фестиваль под марким брендом, который на словах был «Игромир», а на деле «ЯндекКон». Сервис «Игромир» не так давно стартовал с громкими заявлениями про экосистему для игроков, облачный гейминг, магазин, пополнение аккаунтов и прочие радости жизни. На практике обсуждают его примерно так же часто, как платформу от Ростелекома. Теперь вот, портфель додиверсифицировался до издательства и СМИ. С издательством всё хотя бы понятно: есть конкретные проекты, есть деньги, есть шанс что-то выпустить. Здесь можно только пожелать удачи и дождаться релизов. Пока в обойме там Киберслав и Война Миров: Сибирь. С игровыми СМИ, как с играми не получается — нельзя просто так взять и собрать команду, как, например, курьеров доставки еды или запихнуть всё на один маркетплейс. Аудитория приходит не на бренд, а на авторов, репутацию, характер редакции и годы накопленного доверия. Ещё одно игровое издание «Яндекс» то конечно же потянет. Денег хватит. Сможет ли оно стать чем-то большим? Вот прямо чтобы не контент-хаб со стерильными новостями, подточенный под корпоративную этику — ну... да хз. Пока что вся эта история выглядит как очередной заход в жанр давайте купим известный бренд и попробуем воспроизвести магию. Говорят, что будет какой-то авторитетный состав, но почему-то никто толком не знает, что за плесень там хайпует. Из знакомого игрожура пока не слышал, чтобы кто-то триумфально заявил о себе. Даже неназванный представитель 👀 сервиса не заявил, который об этом Ведомостям и рассказал.
171
17
💜 Geltek Cyber Team представит Россию на Esports World Cup 🫶 Всё ещё не верится, что едем в Париж вместе с командой. Geltek
💜 Geltek Cyber Team представит Россию на Esports World Cup 🫶 Всё ещё не верится, что едем в Париж вместе с командой. Geltek Cyber Team выиграли Lady MVP Season 10... Уверенно шли к победе, забирали практически все карты и в напряжённом гранд-финале закрыли серию со счётом 4:3. 🫶 Это особенный момент ещё и потому, что GCT — это первый случай в истории, когда бьюти-бренд зашёл в российский киберспорт не как спонсор, а создав собственную профессиональную женскую киберспортивную команду. Многие смотрели на эту идею скептично, кто-то не понимал её вовсе, кто-то сомневался, но, вот прямо сейчас, мы видим результат. 🫶 Я искренне счастлив быть частью этой истории. Эта победа — итог огромного количества работы, которая происходила за кадром: переговоров, решений, выстраивания процессов, наведения мостов, медиахасл, тренировки, бесконечные поиски... Буткемпов, возможностей, стратегий, правильных людей, сложных решений и ювелирной настройки колоссального механизма. 🫶 И, думаю, самое главное — эта победа стала подтверждением того, что мы сделали всё, что от нас зависело. И сделали это правильно. 🫶 Девочки из GCT — выдающиеся таланты. Они доказали, что являются лучшими из лучших и заслужили софитов профессиональной сцены. Они бились до последнего и заслужили эту победу, как никто другой. 🫶 Впереди — покорение мирового уровня 🔥 И наша экспедиция начинается прямо сейчас. Paris, nous arrivons. Bon voyage!
168
18
Video xabar
106
19
💜 GELTEK CYBER TEAM — ЧЕМПИОНЫ LADY MVP S10 🏆 Этот сезон был для нас настоящей проверкой. Мы много работали над своей игрой
💜 GELTEK CYBER TEAM — ЧЕМПИОНЫ LADY MVP S10 🏆 Этот сезон был для нас настоящей проверкой. Мы много работали над своей игрой, исправляли ошибки и становились сильнее после каждого матча — как после побед, так и после поражений После Lady MVP S9 наша команда стала более собранной, уверенной и по-настоящему единым коллективом. И сегодня эта работа принесла результат Мы — чемпионы Lady MVP Season 10, проиграв всего две карты за весь турнир Мы хотим поблагодарить каждого из вас, кто верил в нас и поддерживал нашу команду на этом пути. Ваша энергия и вера помогли и стать чемпионами Lady MVP Season 10 МЫ ВАС ЛЮБИМ! 💜 GELTEK CYBER TEAM 🕊️
123
20
🕹 КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Конференция разработчиков игр КРИ 2026 пройдет на новой площадк
🕹 КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Конференция разработчиков игр КРИ 2026 пройдет на новой площадке — 26 июня 2026 года в Московском кластере видеоигр и анимации по адресу: Сколково, Большой бульвар, 40. Как отмечают организаторы, повышенный интерес аудитории к возвращению КРИ стал одной из причин смены локации. Новая площадка позволит принять больше гостей, увеличить количество демостендов и выделить больше пространства для общения участников и представителей индустрии. Также гостей ждут выступления спикеров, панельные дискуссии об актуальных вопросах отечественного геймдева, презентации новых проектов и неформальное общение после основной программы. 👉 Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
159