uz
Feedback
Кисель

Кисель

Kanalga Telegram’da o‘tish
5 344
Obunachilar
-124 soatlar
+97 kunlar
-2530 kunlar
Postlar arxiv
Так стримчик будет около 17-18 по мск, если ничего не поменяется.

Приветствуем командиры. Мы выпустили обновление на стороне сервера, чтобы устранить проблему при торговле с bartenders. Это д
Приветствуем командиры. Мы выпустили обновление на стороне сервера, чтобы устранить проблему при торговле с bartenders. Это должно устранить большинство возникших проблем, но, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте отслеживания проблем, если они будут сохраняться: Русский язык не чинят больше месяца держу в курсе 👍

Про систему Pyro кратенько: Система Pyro — одна из самых ожидаемых игровых зон в Star Citizen. Её ввод планируется с выходом
Про систему Pyro кратенько: Система Pyro — одна из самых ожидаемых игровых зон в Star Citizen. Её ввод планируется с выходом версии 4.0, которая также включает ключевые обновления, такие как сервермешинг и расширенный геймплей в условиях экстремального выживания. Что известно о системе Pyro? Общая информация: Pyro — это звёздная система с шестью планетами, вращающимися вокруг тусклой звезды-карлика. Система известна своим хаосом, враждебной средой и засильем пиратов. Pyro соединяется с системой Stanton через точку прыжка (Jump Point), что делает её первой системой, доступной для путешествий за пределы текущего игрового мира. Ключевые особенности системы: Опасный мир: Pyro — это дикие и негостеприимные территории, где игроки столкнутся с жесткими условиями выживания, включая радиацию, недостаток ресурсов и агрессивных NPC. Множество фракций: Система является оплотом пиратов, систему делят между собой 3 главные пиратский фракции : Citizen for prosperity , headhunters guild и xenothread. Это создаёт простор для PvP и PvE контента. Уникальные локации: Планеты и космические станции в Pyro обещают стать одними из самых атмосферных зон игры, включая заброшенные форпосты, вулканические ландшафты и станции, работающие на грани разрушения. Новые геймплейные возможности: Выживание: Игроки будут вынуждены заботиться о запасах кислорода, топлива и еды. Ресурсы в Pyro ограничены, что делает добычу и логистику критически важными. Системы социального взаимодействия: Благодаря новым социальным механикам игроки смогут выбирать, взаимодействовать ли с фракциями Pyro мирным путём или через конфликты. Расширенные миссии: Ожидаются миссии по исследованию, контрабанде, спасению и захвату территорий. Технологические изменения с 4.0: Сервермешинг: Система Pyro одной из первых областей, где будет задействован статический сервермешинг. Это обеспечит поддержание большого числа игроков и объектов в одной области без сильных технических ограничений. Persistent Entity Streaming (PES): Все изменения, сделанные игроками (например, оставленный мусор, разрушенные корабли), останутся в мире, пока их не уберут или не уничтожат. Локации в системе Pyro: Руины станции Ruin Station — главный пиратский оплот в системе, полный контрабандистов и бандитов. Планеты: Каждая из них обладает уникальными условиями, например, вулканические ландшафты, выжженные пустыни и ледяные поверхности. Основные этапы разработки: 2016–2018 годы: Концептуальная фаза В это время Pyro существовала только в виде концепт-артов и предварительных описаний. Разработчики создали базовые модели планет, а также описали общую атмосферу системы: дикие территории, опасные ландшафты и влияние пиратских фракций. 2019–2021 годы: Технологическая подготовка Команда начала разрабатывать технологии для создания масштабных звёздных систем, таких как: Planet Tech v4 для генерации сложных планетных поверхностей. Dynamic Weather and Lighting, чтобы отобразить влияние света звезды Pyro. Были начаты работы над детализацией локаций, включая станции и уникальные поверхности планет. 2021–2023 годы: Интеграция и тестирование Pyro стала одной из тестовых зон для Persistent Entity Streaming (PES). Разработчики начали соединять локации системы в единую игровую область, а также прорабатывать динамические события, миссии и фракции. Были добавлены локации, такие как Ruin Station, и началась подготовка PvP- и PvE-активностей. 2024 год: Финальная полировка и внедрение с сервермешингом Pyro интегрируется с первым этапом сервермешинга (статического), что позволит игрокам перемещаться между системами Stanton и Pyro. Продолжается работа над оптимизацией и реализацией полноценного игрового опыта в условиях системы. Почему так долго? Технические ограничения: Pyro зависит от технологий, таких как сервермешинг и PES, которые сами по себе разрабатываются много лет. Масштаб и детализация: Каждая планета, станция и миссия создаётся вручную с уникальными характеристиками. Параллельная разработка: CIG разрабатывает не только Pyro, но и другие системы, механики и технологии для игры, что замедляет прогресс.

Так для тех кто не в курсе про Star citizen и сервермешинг объясняю чтобы вы поняли и скинули другу который не понимает что э
Так для тех кто не в курсе про Star citizen и сервермешинг объясняю чтобы вы поняли и скинули другу который не понимает что это. Так что скриньте и делитесь. Сервермешинг (Server Meshing) — это технология, используемая в разработке игры Star Citizen для создания единого, бесшовного игрового мира, поддерживающего большое количество игроков и сложные игровые механики. Основные принципы сервермешинга: Разделение игрового мира на сегменты (серверы): Игровой мир делится на отдельные участки, такие как звездные системы, планеты или зоны активности. Каждому из этих сегментов назначается свой сервер. Динамическое управление ресурсами: Серверы могут перераспределять нагрузку между собой в зависимости от активности игроков. Например, если много игроков собираются в одной звездной системе, система автоматически выделяет дополнительные серверы для обработки событий. Синхронизация данных: Серверы взаимодействуют друг с другом, чтобы поддерживать единое состояние игрового мира. Игроки, перемещающиеся между сегментами, не замечают смены серверов — всё происходит плавно. Масштабируемость: Сервермешинг позволяет масштабировать серверную архитектуру, добавляя мощности по мере роста числа игроков. Зачем нужен сервермешинг в Star Citizen? Чтобы обеспечить огромный, открытый мир, где тысячи игроков могут взаимодействовать без значительных технических ограничений. Для решения проблем с производительностью, таких как лаги или падение FPS при большом скоплении игроков. Для реализации идей разработчиков, связанных с постоянным миром, который сохраняет изменения, вносимые игроками. Этапы реализации сервермешинга в Star Citizen: Шардинг (Sharding) — промежуточная стадия, когда игроки делятся на группы по серверам. Статический сервермешинг — фиксированное распределение серверов на определённые зоны мира. Динамический сервермешинг — продвинутый этап, где сервера активируются и дезактивируются в зависимости от активности игроков. Сервермешинг — одна из ключевых технологий, на которой строится обещанная масштабность Star Citizen, но её разработка всё ещё продолжается, и сроки её полного внедрения остаются неопределёнными. Разработка сервермешинга в Star Citizen началась примерно с 2016 года, когда стало очевидно, что текущая серверная архитектура не сможет поддерживать обещанный масштаб игры. То есть на данный момент (2024 год) этой технологии посвящено уже около 8 лет работы.

Cloud Imperium Games Ждали как фронтиры душнить с таргоидскими титанами закончат чтобы выкатить 4.0 инфа сотка 😄
Cloud Imperium Games Ждали как фронтиры душнить с таргоидскими титанами закончат чтобы выкатить 4.0 инфа сотка 😄

Я своим глазам не верю
+1
Я своим глазам не верю

Сегодня выходит 4.0 на лайв сервера в star citizen Днём после обеда по мск будет стрим 👍

Стрим будет позже минут на 10-20

Стрим через 42 минуты https://youtube.com/live/35HkKIlCyiA?feature=share

Через пол часа стартуем https://www.youtube.com/watch?v=mbBZRSYpmFs&ab_channel=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C а превью
Через пол часа стартуем https://www.youtube.com/watch?v=mbBZRSYpmFs&ab_channel=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C а превью будет такая Что они там расскажут я вообще хз. Как дмаете что там будет? 👍 хайп 🔥анонсы 👎 ничего

Через пол часа стартуем https://youtube.com/live/mbBZRSYpmFs?feature=share

Я не знаю что на превью ставить Они без анонса зарнее резко вкатили аааааааа

Скоро смотрим стрми разработчиков https://youtube.com/live/mbBZRSYpmFs?feature=share
Скоро смотрим стрми разработчиков https://youtube.com/live/mbBZRSYpmFs?feature=share

Свежачок от фронтиров 🔥🔥🔥

А я напоминаю вам что когда на солнечную систему напали тарги (столицу федерации) Империя не помогала. если нам ко всему проч
А я напоминаю вам что когда на солнечную систему напали тарги (столицу федерации) Империя не помогала. если нам ко всему прочему еще сделают масштабную войну 😱

А я напоминаю вам что когда на солнечную систему напали тарги (столицу федерации) Империя не помогала.

У кого там как дела обстоят? https://store.steampowered.com/replay
У кого там как дела обстоят? https://store.steampowered.com/replay

Видео через 45 минут https://www.youtube.com/watch?v=vXo4dpjx5_s&ab_channel=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C Так же видео выйдет на бусти https://boosty.to/kisel147 бесплатно если у вас не работает ютуб.

Что то у меня все очень плохо с загрузкой видео 😱
Что то у меня все очень плохо с загрузкой видео 😱