5 344
مشترکین
-124 ساعت
+97 روز
-2530 روز
آرشیو پست ها
5 344
Приветствуем командиры.
Мы выпустили обновление на стороне сервера, чтобы устранить проблему при торговле с bartenders.
Это должно устранить большинство возникших проблем, но, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте отслеживания проблем, если они будут сохраняться:
Русский язык не чинят больше месяца держу в курсе 👍
5 344
Про систему Pyro кратенько:
Система Pyro — одна из самых ожидаемых игровых зон в Star Citizen. Её ввод планируется с выходом версии 4.0, которая также включает ключевые обновления, такие как сервермешинг и расширенный геймплей в условиях экстремального выживания.
Что известно о системе Pyro?
Общая информация:
Pyro — это звёздная система с шестью планетами, вращающимися вокруг тусклой звезды-карлика.
Система известна своим хаосом, враждебной средой и засильем пиратов.
Pyro соединяется с системой Stanton через точку прыжка (Jump Point), что делает её первой системой, доступной для путешествий за пределы текущего игрового мира.
Ключевые особенности системы:
Опасный мир:
Pyro — это дикие и негостеприимные территории, где игроки столкнутся с жесткими условиями выживания, включая радиацию, недостаток ресурсов и агрессивных NPC.
Множество фракций:
Система является оплотом пиратов, систему делят между собой 3 главные пиратский фракции : Citizen for prosperity , headhunters guild и xenothread. Это создаёт простор для PvP и PvE контента.
Уникальные локации:
Планеты и космические станции в Pyro обещают стать одними из самых атмосферных зон игры, включая заброшенные форпосты, вулканические ландшафты и станции, работающие на грани разрушения.
Новые геймплейные возможности:
Выживание:
Игроки будут вынуждены заботиться о запасах кислорода, топлива и еды. Ресурсы в Pyro ограничены, что делает добычу и логистику критически важными.
Системы социального взаимодействия:
Благодаря новым социальным механикам игроки смогут выбирать, взаимодействовать ли с фракциями Pyro мирным путём или через конфликты.
Расширенные миссии:
Ожидаются миссии по исследованию, контрабанде, спасению и захвату территорий.
Технологические изменения с 4.0:
Сервермешинг:
Система Pyro одной из первых областей, где будет задействован статический сервермешинг. Это обеспечит поддержание большого числа игроков и объектов в одной области без сильных технических ограничений.
Persistent Entity Streaming (PES):
Все изменения, сделанные игроками (например, оставленный мусор, разрушенные корабли), останутся в мире, пока их не уберут или не уничтожат.
Локации в системе Pyro:
Руины станции Ruin Station — главный пиратский оплот в системе, полный контрабандистов и бандитов.
Планеты:
Каждая из них обладает уникальными условиями, например, вулканические ландшафты, выжженные пустыни и ледяные поверхности.
Основные этапы разработки:
2016–2018 годы: Концептуальная фаза
В это время Pyro существовала только в виде концепт-артов и предварительных описаний.
Разработчики создали базовые модели планет, а также описали общую атмосферу системы: дикие территории, опасные ландшафты и влияние пиратских фракций.
2019–2021 годы: Технологическая подготовка
Команда начала разрабатывать технологии для создания масштабных звёздных систем, таких как:
Planet Tech v4 для генерации сложных планетных поверхностей.
Dynamic Weather and Lighting, чтобы отобразить влияние света звезды Pyro.
Были начаты работы над детализацией локаций, включая станции и уникальные поверхности планет.
2021–2023 годы: Интеграция и тестирование
Pyro стала одной из тестовых зон для Persistent Entity Streaming (PES).
Разработчики начали соединять локации системы в единую игровую область, а также прорабатывать динамические события, миссии и фракции.
Были добавлены локации, такие как Ruin Station, и началась подготовка PvP- и PvE-активностей.
2024 год: Финальная полировка и внедрение с сервермешингом
Pyro интегрируется с первым этапом сервермешинга (статического), что позволит игрокам перемещаться между системами Stanton и Pyro.
Продолжается работа над оптимизацией и реализацией полноценного игрового опыта в условиях системы.
Почему так долго?
Технические ограничения:
Pyro зависит от технологий, таких как сервермешинг и PES, которые сами по себе разрабатываются много лет.
Масштаб и детализация:
Каждая планета, станция и миссия создаётся вручную с уникальными характеристиками.
Параллельная разработка:
CIG разрабатывает не только Pyro, но и другие системы, механики и технологии для игры, что замедляет прогресс.
5 344
Так для тех кто не в курсе про Star citizen и сервермешинг объясняю чтобы вы поняли и скинули другу который не понимает что это.
Так что скриньте и делитесь.
Сервермешинг (Server Meshing) — это технология, используемая в разработке игры Star Citizen для создания единого, бесшовного игрового мира, поддерживающего большое количество игроков и сложные игровые механики.
Основные принципы сервермешинга:
Разделение игрового мира на сегменты (серверы):
Игровой мир делится на отдельные участки, такие как звездные системы, планеты или зоны активности.
Каждому из этих сегментов назначается свой сервер.
Динамическое управление ресурсами:
Серверы могут перераспределять нагрузку между собой в зависимости от активности игроков.
Например, если много игроков собираются в одной звездной системе, система автоматически выделяет дополнительные серверы для обработки событий.
Синхронизация данных:
Серверы взаимодействуют друг с другом, чтобы поддерживать единое состояние игрового мира.
Игроки, перемещающиеся между сегментами, не замечают смены серверов — всё происходит плавно.
Масштабируемость:
Сервермешинг позволяет масштабировать серверную архитектуру, добавляя мощности по мере роста числа игроков.
Зачем нужен сервермешинг в Star Citizen?
Чтобы обеспечить огромный, открытый мир, где тысячи игроков могут взаимодействовать без значительных технических ограничений.
Для решения проблем с производительностью, таких как лаги или падение FPS при большом скоплении игроков.
Для реализации идей разработчиков, связанных с постоянным миром, который сохраняет изменения, вносимые игроками.
Этапы реализации сервермешинга в Star Citizen:
Шардинг (Sharding) — промежуточная стадия, когда игроки делятся на группы по серверам.
Статический сервермешинг — фиксированное распределение серверов на определённые зоны мира.
Динамический сервермешинг — продвинутый этап, где сервера активируются и дезактивируются в зависимости от активности игроков.
Сервермешинг — одна из ключевых технологий, на которой строится обещанная масштабность Star Citizen, но её разработка всё ещё продолжается, и сроки её полного внедрения остаются неопределёнными.
Разработка сервермешинга в Star Citizen началась примерно с 2016 года, когда стало очевидно, что текущая серверная архитектура не сможет поддерживать обещанный масштаб игры. То есть на данный момент (2024 год) этой технологии посвящено уже около 8 лет работы.
5 344
Cloud Imperium Games Ждали как фронтиры душнить с таргоидскими титанами закончат чтобы выкатить 4.0 инфа сотка 😄
5 344
Через пол часа стартуем https://www.youtube.com/watch?v=mbBZRSYpmFs&ab_channel=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C а превью будет такая
Что они там расскажут я вообще хз.
Как дмаете что там будет?
👍 хайп 🔥анонсы 👎 ничего
5 344
А я напоминаю вам что когда на солнечную систему напали тарги (столицу федерации)
Империя не помогала.
если нам ко всему прочему еще сделают масштабную войну 😱
5 344
А я напоминаю вам что когда на солнечную систему напали тарги (столицу федерации)
Империя не помогала.
5 344
Видео через 45 минут https://www.youtube.com/watch?v=vXo4dpjx5_s&ab_channel=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C
Так же видео выйдет на бусти https://boosty.to/kisel147 бесплатно если у вас не работает ютуб.
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
