OneCode ЧАТ
Kanalga Telegram’da o‘tish
Общаемся на тему веб-разработки. HTML, CSS, JS, VueJS, NuxtJS, PHP, Laravel, MySQL, PostgreSQL. Разрешено: - Задавать вопросы. - Отвечать на вопросы. - Делиться своим опытом. Запрещено: - Нецензурные выражения. - Спам, реклама, фл
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
485
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
Ma'lumot yo'q30 kun
Postlar arxiv
485
Скрипты для курсов на JS, они тут все, их много https://lp.aziya.online/
В целом сейчас разрабатываем другую платформу по изучению китайского и что-то для автовладельцев, я даже охарактиризовать это не могу. Скрин найду и кину.
И очень и очень много сторонних задач. От парсера аудио файлов до тестов на знание ПДД и игр.
485
Они постоянно меняют юр. лицо и осторожничают) В каком-то городе уже их филиал посадили
485
Только так с окупантами и нужно поступать. Больше донатов -- болтше техники и оружия -- быстрее выгонит армия непрошенных и агрессивных животных.
Через день слушать прилёты ракет или дронов и каждую ночь работу зениток -- так себе.
Молчу о тех кто воюет, кто ранен, кто умер, у кого семьи поломались🤷♂
485
Всем привет
Кто что скажет о Voyager - The Missing Laravel Admin?
Есть кто ее использовал?
485
Я ей не пользовался, смотрел давно документацию, выглядит многофункционально, думаю если освоить - хороший инструмент, если есть активность в репозитории (поддерживается), есть звезды и мало issues + до этоготут говорили, что она долго НЕ обновлялась до Laravel 10 - это для меня стрёмный момент
485
Коллеги, добрый день!
Прошу помощи в виде направления на правильный путь :)
Есть система проведения турниров написанная на коленке без использования фреймворков, и постепенно уткнулся в ситуацию, когда без переписки половины кода не добавить новый функционал, поэтому решил, если переписывать, то переписать под фреймворк, что бы опять не натолкнуться на такую ситуацию.
Теперь сам затык - проектирую БД.
Как задумывалось
Есть турниры, есть игроки, есть команды, есть игры. Игроки регистрируются в турнире, если он командный, то добавляются в команды и регистрируются в турнир уже командой, либо автор турнира из зарегистрированных игроков сам собирает команды в соответствии с "бумажной заявкой на участие в турнире", в команде может быть до 5 человек, внутри турнира создается расписание игр, в игры добавляются игроки из команды или команда целиком, в зависимости от типа самой игры Судья или кто-то из команды получает игру на судейство, очки в течении игры вносятся через внешнее приложение, ход игры отображается на сайте. Внешнее приложение может принимать 1, 2, 3 игрока, в зависимости от кол-ва игроков в текущей игре.
Если отбросить команды, то все получается стройно и красиво: связь многие ко многим игроки_турниры, турниры_игры через сводные таблицы, а вот с введением команд, вся стройность теряется и совсем становится запутано.
Ищу правильный путь, что бы потом не переделывать несколько раз структуру. Надеюсь на коллективный разум :)
