uz
Feedback
Такты, стеки, два колеса

Такты, стеки, два колеса

Kanalga Telegram’da o‘tish

О технологиях, научной фантастике, программировании и схемах. Навигация по каналу: https://t.me/clockstackwheels/3 Чат канала: https://t.me/joinchat/VNhNF1NF70dkFgUX

Ko'proq ko'rsatish
1 314
Obunachilar
+224 soatlar
+27 kun
-530 kun
Obunachilarni jalb qilish
Sentabr '26
Sentabr '26
+7
1 kanalda
Avgust '26
+5
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+9
0 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+8
0 kanalda
Get PRO
May '26
+8
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+9
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+19
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+7
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+50
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+18
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+19
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+36
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+42
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+536
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+182
2 kanalda
Get PRO
May '25
+11
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+4
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+10
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+4
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+4
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+5
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+15
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+19
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+7
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+7
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+13
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+8
0 kanalda
Get PRO
May '24
+12
1 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+13
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+19
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+3
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+14
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+10
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+11
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+19
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+13
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+15
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+10
0 kanalda
Get PRO
May '23
+62
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+7
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+6
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+8
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+15
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+26
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+3
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+18
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+19
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+60
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+20
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+67
0 kanalda
Get PRO
May '22
+29
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+17
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+131
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+74
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+50
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+20
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+5
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+28
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '210
0 kanalda
Get PRO
Avgust '210
0 kanalda
Get PRO
Iyul '210
0 kanalda
Get PRO
Iyun '210
0 kanalda
Get PRO
May '21
+188
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
14 Sentabr+2
13 Sentabr0
12 Sentabr+1
11 Sentabr0
10 Sentabr0
09 Sentabr+1
08 Sentabr0
07 Sentabr+1
06 Sentabr0
05 Sentabr0
04 Sentabr+1
03 Sentabr0
02 Sentabr+1
01 Sentabr0
Kanal postlari
В ситуации с топливом меня куда больше пугает не дефицит, как таковой, а поведение людей и те решения, которые они для себя принимают. У нас на улице есть заправка, и там уже много дней подряд полностью блокирована одна полоса перманентной очередью. Очередь на сотню машин, стоит круглые сутки, проходит через несколько перекрестков и светофоров. Я только что долго ехал вдоль этой вереницы на самокате и ужасался. Те, кто становится в неё сейчас, пробудут там до утра, и это если топливо будет. Почему, мистер Андерсон? Какой именно жизненный сценарий делает ценность передвижения на автомобиле настолько чудовищно высокой? Я просто не могу себе представить. Да, вот мне на работу ехать на метро менее удобно и дольше минут на 40, чем на машине. Но это 40 минут, в течение которых я могу читать книгу, играть в стимдек или сидеть в интернетиках. Что должно происходить у человека жизни и в голове, чтобы он стоял в очереди на заправку 5 часов до глубокой ночи? Да, детей по врачам возить без автомобиля практически невозможно (хотя матери одиночки без авто справляются как-то). Ну, можно несколько месяцев повозить на каршеринге или такси, пока завод в Киришах не восстановят. У меня есть только одна гипотеза: сила привычки к тем ритуалам, которые человек для себя выработал, так невообразимо велика, что заставляет людей буквально сжигать часы своей жизни. Других объяснений нет. Не могут все до единого быть автокурьерами или работать в пригороде, причём, в той части, куда не ходят электрички и автобусы. Но даже в таком случае я бы, наверное, поменял машину на дизель до окончания дефицита. #life

2
На днях узнал про термин Adversarial Interoperability. Автор термина — наш любимый Кори Доктороу, тот самый, который ввёл понятие «оговнения». Кстати, ссылка на статью про оговнение используется мной в дискуссиях чаще, чем любая другая. Там одинаково много аргументов и для условных споров «айфон vs андроид», и против восхваления капитализма по западному образцу, и для критики карго-культа, и даже на работе по понятным причинам, когда обсуждаются какие-то гениальные пожелания бизнеса :) Но я отвлёкся. Adversarial Interoperability, дословно можно перевести как-то типа «соревновательная/конкурентная совместимость», но я бы сказал «принудительная совместимость». Вот тут выжимка из статей Доктороу, но в целом он описывает практику, согласно которой система (в основном речь идёт о программном обеспечении) эксплуатирует закрытые протоколы и реверс-инжинирит чужие API, чтобы предложить пользователям новое решение поверх существующего популярного. Условно, кастомный клиент для фейсбука/инстаграма это вот оно. Доктороу приводит в пример ранние версии Microsoft Office, которые умели читать проприетарные форматы других программ (соответствующей юридической базы тогда ещё толком не было). Ключевая идея: сервис-монополист может предлагать плохое решение с серьёзными недостатками (да, оговниться), но привязывает пользователей к себе экосистемой, социальным графом и другими зависимостями. Люди не могут уйти из говноинсты не из-за того, что никакие другие программисты не в состоянии написать приложение лучше. Просто никто не хочет уходить в пустоту без юзеров и писать посты в стол (привет, Федиверс). Чистая конкуренция была бы лучше, если бы можно было этот момент исключить, и оставить состязание только в рамках предлагаемого разработчиками функционала и удобства. QIP круче, чем ICQ, и в вопросе перехода на него пользователи смотрели только на это, не боясь потери связи со своими интернет-контактами. Софт на основе открытых протоколов и открытых форматов, как правило, эволюционирует до очень хорошего оптимального состояния. Разумеется (об этом автор тоже пишет прямо), гиганты-монополисты со временем с помощью манипулирования законодательством и патентами добились перехода «принудительной совместимости» в нелегальный статус. В том числе под эгидой заботы о безопасности пользователей, конечно же. Что вызвало в среднем падения пользовательского опыта. Конкретно же я абсолютно согласен с Доктороу: единственный не проклятый путь — это надежда на то, что государства будут требовать от компаний некоторую степень открытости интерфейсов и протоколов. Примерно как Еврокомиссия заставила Apple перейти, наконец, на Type-C. Ждём светлое будущее, в котором Телеграм децентрализован, и поэтому блокировки на него не действуют. #web
572
3
Водорастворимые поддержки. 3D принтер наносит деталь послойно снизу вверх. У сложной геометрии много нависающих частей, и для
Водорастворимые поддержки. 3D принтер наносит деталь послойно снизу вверх. У сложной геометрии много нависающих частей, и для их печати нужны поддержки: дополнительная конструкция от стола или от другой части фигуры, которая потом отламывается. Вот это отламывание всегда представляет собой нелёгкое дело. Если ты слишком сильно свяжешь поддержки с основной деталью, они будут ломаться вместе с ней. Если слишком слабо, нависание, особенно мелкое, оторвётся в процессе. Не говоря уже о том, что выковыривать поддержки из мелких элементов крайне тяжело. На мультиматериальном принтере мне стал доступен новый фокус: поддержки из поливинилового спирта (PVA). В обычном состоянии они ведут себя, как стандартный печатный пластик. Но в воде потихоньку растворяются. Это позволяет печатать очень сложную геометрию. Растворение потом занимает пару часов, разве что из труднодоступных мест пришлось выковыривать. Но в чём-то это плюс — показал ребёнку, что даже динозавру нужно чистить зубы щёткой :) Печать на тулчейнджере заняла 15 часов, и это как раз тот случай, когда на обычном принтере или даже принтере со сменой прутка в одном сопле задача была бы близка к невозможной. На обычном я бы просто не смог извлечь фигурку из поддержек. А на AMS-системах пластики перемешивались бы в сопле, да и по времени скорее всего выпало бы за трое суток. #diy@clockstackwheels #hobby@clockstackwheels
932
4
Matn yo'q...
938
5
Орсон Скотт Кард — «Игра Эндера». Вот и я добрался до классики. Беда в том, что самый жёсткий поворот сюжета я уже знал, причём, не из-за экранизации (которую тоже смотрел). Просто отец мне когда-то в детстве кратко пересказывал сюжет. Отец не помнил автора и название, так что я сам не мог найти книгу и прочитать. Пока, да, не увидел экранизацию, и не понял, что речь была именно об этом романе. Далёкое будущее, человечество едва пережило нападение инопланетян-жуков и желает отомстить. Запущена новая программа подготовки — находят одарённых детей, забирают их у родителей и учат тактике с помощью военных игр. Главный герой ребёнок-гений, который обнаруживает в себе феноменальные способности командира. Игру за игрой он проходит обучение, повышая свои навыки и сталкиваясь с всё более сложными задачами. Развязку палить не буду. Мне книга понравилась, но, на удивление, я не могу формализовать, чем именно. Потому что, если начать её раскладывать, то много к чему хочется придраться. Сама по себе центральная идея переосмысления войны и агрессии в атмосфере детских игр подана хорошо, однако не содержит каких-то откровений. Формула «на войне абсолютно всё определяет тактика и стратегия» работает на протяжении бОльшей части повествования, но уже в финальной битве автор даёт людям супероружие, нивелирующее численное превосходство врагов. Ну и больше всего современного читателя позабавила бы линия с братом и сестрой главного героя, остановлюсь на этом подробнее. В конце восьмидесятых и середине девяностых, когда роман создавался, интернет по факту был закрытой демкой, поэтому мало кто мог предсказать, как информация в сети будет вести себя при её (сети) масштабировании. В «Игре Эндера» описывается будущее, там интернет существует. Брат и сестра главного героя, тоже дети-гении, под вымышленными именами начинают писать политические посты и практически переворачивают этим мировой порядок. Что, конечно же, вызовет смех у любого современного человека, который прекрасно знает, насколько информация в интернете не способна ни на что влиять с помощью своего содержания, и в какой степени на самом деле её вес просто зависит от популярности автора. Если бы я мог прямо сейчас пойти в интернет и опубликовать формулу лекарства от рака, это, скорее всего, абсолютно ничего не изменило бы в мире из-за специфики восприятия людьми информации в сети. А уж вызвать какие-то изменения в масштабных процессах с помощью резких политических высказываний... я вас умоляю, на квадратный бит мировой паутины приходится по сотне блогеров с самыми разными одиозными, резкими, абсурдными позициями, и они эти позиции стараются доносить часто и много. Хоть кого-нибудь это колышет? Нет. Но с поправкой на некоторую наивность из-за возраста роман вполне интересный и прочитать его есть смысл. Не просто так классика. Хотя другие книги серии уже читать не тянет, как у меня было и с «Дюной». Экранизация, кстати, не такая плохая, не понимаю, чего её ругают. Она немного про другое, не столь эмоционально мрачная, но всё-таки. #fiction
1 140
6
Понял, чем отличается «скучно» от «душно». Скучно — это когда не надо думать, а душно — когда надо. По крайней мере в настолках это точно так. Скучная настолка — это та, где ничего не надо делать, где ты не принимаешь никаких настоящих решений. Вот Монополия и казуальный покер это скучные игры, унылые прям. Уно, пьяница, крестики-нолики — скучные игры. А душная настолка — это, наоборот, слишком детальная, со слишком тяжёлыми правилами, большой глубиной планирования. Шахматы, игры Ласерды, преферанс — душные игры. В книгах то же самое. Донцова это скучно, а Бертран Рассел — душно. При этом слово «душно» используется в негативном ключе, потому что «душный» предмет предлагается или людям, которые в принципе не хотят думать, или в такой момент, когда люди не хотят думать. И это важнейшее отличие. У скучного чего-то почти нет шансов стать не скучным. Более менее рабочий способ только один — набухаться. Стать пьяным и глупым, чтобы скучные вещи, не требующие думать, начали выглядеть, как требующие думать. У душного чего-то есть прекрасный способ стать не душным — сменить контекст (людей или время, но чаще людей, конечно). Шахматы это интересная игра, а Рассел интересно пишет, но только тогда и для тех, кто готов это воспринимать. #life
1 221
7
Ну, кота в мешке, как я посмотрю, не утаишь, так что да: я вернулся в 2ГИС :) Кто пропустил первые сто серий, кратко напомню: я работал с лета прошлого года в 2ГИС ведущим C#-разработчиком в сервисе данных. Работа отличная, очень нравилась корпкультура, с коллегами задружился. Но потом ко мне пришёл бывший руководитель из Росатома и сказал вот что: есть небольшая, но стабильная B2B финтех компания. Хочет расшириться и добавить B2C, активно нанимает, зовём тебя архитекторить целую плеяду новых продуктов. Предложение было очень заманчивое по многим показателям. На собеседовании я задал единственный вопрос: «А какой план, если новые продукты не выстрелят?», но CTO обнадёжил меня, что такого не будет, да и вообще в компании ещё много чем можно заняться. Четыре месяца я проектировал системы, придумывал решения технических задач, рисовал схемы и графики, участвовал в становлении архитектурного фундамента, принципов построения, выбранных инструментов, и даже провёл несколько system design собеседований. В какой-то момент, когда, наконец, нашли человека, хорошо прошедшего все секции, внезапно отозвали вакансию. А человек должен был заниматься как раз разработкой того, что я проектировал. Ещё пару недель компания делала хорошую мину при плохой игре, но в итоге оказалось вот что: ушёл ключевой B2B клиент Aliexpress (вероятно, из-за начавшегося слияния с WB). Гендир объявил, что закрывают все новые проекты, компания переходит в режим выживания, увольняют всех нанятых примерно за год, да ещё и старичков, которые были на эти новые проекты переведены. Так что я, как Кеша из мультика, попросился обратно в 2ГИС. Мне действительно нравилось, я действительно колебался, прежде чем уйти, а в новой компании ещё и ощутил острый недостаток социализации (никакой внутренней культуры в новой компании не было из-за её небольших размеров). Надо заметить, для 2ГИС тоже выгодно закрыть вакансию человеком, которого не нужно погружать в процессы полгода, и про которого известно, что он сработается с командой, так что win-win. Да, пришёл в ту же команду, на ту же должность, как будто и не уходил в каком-то смысле :) Для резюме вот этот вот скачок длиной в 4 месяца — это плохо. Но опыт я получил интересный и полезный. И не только в профессиональном смысле. #life
1 219
8
Был уверен, что переключение на ру-домен уберёт навязчивые плашки. Даже не представляю, чтобы я, например, реализуя подобный
Был уверен, что переключение на ру-домен уберёт навязчивые плашки. Даже не представляю, чтобы я, например, реализуя подобный элемент интерфейса, сделал бы как-то иначе, кроме выборочного отображения. Это просто совершенно естественно для любого опытного разработчика, даже не нужны никакие дополнительные требования в задаче. Но вот что мы видим в одном из самых дорогих продуктов страны. #dev
1 504
9
Технопорно! Наконец-то ко мне доехал тулчейнджер Snapmaker U1. Не с первого раза он прошёл таможню, и вообще, товар в некотор
Технопорно! Наконец-то ко мне доехал тулчейнджер Snapmaker U1. Не с первого раза он прошёл таможню, и вообще, товар в некотором смысле дефицитный, удачная модель, быстро раскупили. Это точно новый качественный шаг в 3d-печати. Теперь можно комбинировать не только цвета, но и разные материалы: водорастворимые поддержки, вставки из TPU, подвижные элементы из пластика другого типа и так далее. При этом расход времени и филамента на смену материала совсем небольшой, в десятки раз меньше, чем у AMS-подобных систем, работающих через одно сопло. Какой же кайф! #gadgets #diy
1 378
10
Решительно не понимаю, почему наши чиновники так возбудились из-за удаления эплом приложений VK. Зачем чиновникам VK на айфонах? — Как средство пропаганды VK не работает, потому что активных юзеров мало. И потому что интерфейс планомерно ухудшают в сторону ОТ восприятия информации. На самом деле хорошим средством пропаганды был телеграм — там и Z-блогеры расцветали, и RT какая-нибудь активно расширяла сеть влияния. — Как источник денег VK тоже не работает: убыточен, акции пробивают дно за дном, в основном только сосёт из бюджета. — Самим чиновникам VK как сервис тоже не нужен. Кто помоложе, те тусят в экстремистской Инсте, а какой-нибудь Медведев пишет в ТГ. Что, кстати, тоже очень заметный признак. Представьте, если бы американский сенатор использовал бы китайскую соцсеть, как свою основную площадку присутствия, а не твиттер с фейсбуком. — Ну и конечно же такой реакции не было бы в результате заботы о гражданах. Потому что на граждан примерно всем пофиг было при блокировках всего подряд. Но мы видим прям много публичных заявлений от чиновников разного ранга, почему? Что именно им сломали? Отчёты сложнее стало писать с фейковыми цифрами? Не понимаю.
1 290
11
Нил Стивенсон, «Анафем». Огромное удовольствие получил от этой книги. В моём личном топе за последние лет 10, пожалуй. Очень советую тем, кому в основном заходят мои рекомендации книг, и, значит, наши с вами вкусы совпадают. Альтернативная вселенная, будущее, но немного странное: в мире некогда произошла катастрофа глобальных масштабов, подобная ядерной войне (но не она), поэтому цивилизация восстановилась заново на руинах предыдущей. С одной стороны есть продвинутые технологии примерно нашего с вами уровня: смартфоны, космические ракеты, интернет. С другой стороны, например, потеряны вещи типа ускорителей частиц, а обстановка между строк считывается, как разруха и клепание инфраструктуры из хлама. Центральная особенность книги: учёные живут в изоляции от остального мира в специальных закрытых коммунах, «матиках», похожих на монастыри. Есть матики разного типа: те, которые открываются в мир раз в год, раз в десять, сто и тысячу лет. Конечно же, коммуникация с миром (например поставки продовольствия) идёт всегда, но большинству членов коммуны запрещены контакты и получение информации о внешнем мире. Инаки (именно так, через «А») носят специальные накидки из наноткани, ходят босиком, пользуются электронной книгой без доступа в интернет, но в остальном ведут совершенно аскетичный образ жизни, и всю эту жизнь посвящают размышлениям и научным работам. И тут вдруг в матике, где живёт главный герой, закрывают доступ к телескопам... Не буду спойлерить сюжет, он хороший, но куда больше меня впечатлили три вещи. Во-первых, автор изобрёл систему терминов, которая звучит очень знакомо на нашем с вами языке (огромный респект переводчикам, работа невероятная), но при этом ты понимаешь, что по сути слушаешь рассказ о принципиально иной цивилизации. И позже в сюжете будет один очень крутой момент на эту тему, от которого я пришёл в невероятный восторг. В целом же нужно пробиться через первые главы книги, в которых ты будешь ничего не понимать, пока в конце-концов терминология не уложится в голове. Например, компьютер в тексте это синап (синтаксический аппарат), накидка — стла (вероятно, от слова «стелить»), планшет — табула и так далее. В общем, в какой-то момент щёлкает, и от такого текста начинаешь кайфовать. Во-вторых, книга превозносит интеллект и науку в чистом виде, даже возводит её в абсолют. Значительная доля повествования передана через диалоги, построенные по правилам формальной риторики. На протяжении нескольких глав герои могут стоять или сидеть в кругу и вести дискуссию максимально «душным» и «занудным» способом: с очень длинными подводками к каждой мысли, разжёвыванием аргументов и так далее. Боже, какой кайф :) Особенно после срачей в нашем современном интернете. В-третьих, концовка просто улёт. Выше я упомянул, что есть матики, которые открываются в мир раз в тысячу лет. Несколько поколений учёных сидят взаперти и размышляют. Казалось бы, что такого полезного и интересного они могут сделать? Во вселенной этой книги очень даже могут и, если в принципе придумывать мир с изолированными учёными, то только такой, имхо. Я долго не брался за эту книгу из-за противоречивых отзывов. Кто-то не прорвался через термины, кому-то было нудно читать диалоги, кто-то не оценил развязку и ключевую идею. Но под мои вкусы подошло просто идеально. Куплю себе бумажную версию просто чтобы была на полке. #fiction
1 157
12
age-of-galaxy.skill
954
13
Продолжаю свои эксперименты по игре против LLM в настолку. На этот раз я превратил свой файл с правилами в так называемый Age
Продолжаю свои эксперименты по игре против LLM в настолку. На этот раз я превратил свой файл с правилами в так называемый Agent Skill — по сути это способ разделить длинную текстовую инструкцию на отдельные блоки и поисковый индекс к ним. Чтобы запустить скилл, нужен специальный режим или специальный софт. Например, веб чат DeepSeek запускать скиллы не умеет, а программа Cursor умеет. То есть вы должны представлять, что это, и как с этим работать. Но результат очень крутой. Играл против GPT-5.5 в ту же «Эру Галактики», и выиграл совсем с небольшим отрывом: 26 очков у меня против 24 у нейронки. Это уже была максимально интересная партия: сетка заняла половину карты и всю игру доминировала по войне и репутации. Мне чудом удалось за счёт рано изученного варп-двигателя летать дальше и исследовать космос там, куда она не дотягивалась. В итоге выиграл по культуре с помощью собранных артефактов. Хочу в таком виде сконвертить ещё пару настолок и попробовать. #games
958
14
С 9 по 11 июня 2019 года я с друзьями участвовал в хакатоне, который круто поменял всю жизнь — именно после него мы попали на финал, выиграв который, получили предложение о работе в Росатоме. Для меня это была первая наёмная работа и де-факто начало моего становления, как профессионала (в рыночном смысле). Вот мне системы флэшбэков в веб-сервисах вчера напомнили, что годовщина была ) Семь лет назад, подумать только! #dev https://vk.com/@463377-100-vinreit-na-hakatonah-kak-my-vyigrali-cifrovoi-proryv-i-u
900
15
Продолжаем рубрику создания собственных игрушек для ребёнка на 3D-принтере. Результат на видео это где-то третья попытка, но
Продолжаем рубрику создания собственных игрушек для ребёнка на 3D-принтере. Результат на видео это где-то третья попытка, но в итоге мне очень нравится, как получилось. #diy
989
16
В настольной игре «Галактический Круиз» ты играешь за управляющего компании, которая возит туристов в космос. Забавно, что в
В настольной игре «Галактический Круиз» ты играешь за управляющего компании, которая возит туристов в космос. Забавно, что в коробке с игрой лежит бейджик и приветственное письмо от генерального директора. Никакого игрового смысла эти компоненты не несут, просто часть атмосферы. Далеко не во всех компаниях есть приветственный пакет для сотрудников. В моей нынешней компании, например, не было. Приходится добирать настолками. #games@clockstackwheels
1 057
17
Провел я интересный эксперимент. Подумал, а может ли LLM сыграть со мной в настолку, и насколько хорошо у неё это получится?+1
Провел я интересный эксперимент. Подумал, а может ли LLM сыграть со мной в настолку, и насколько хорошо у неё это получится? Но в модель нельзя просто загрузить правила игры, потому что в правилах, помимо текста, есть иконография и символьные шрифты. Поэтому я потратил два вечера, чтобы с помощью той же нейронки сконвертировать правила в текст, заменив иконки [СПЕЦИАЛЬНЫМИ_ТОКЕНАМИ], упростив формулировки и так далее. Для теста выбрал «Эру Галактики», потому что она, с одной стороны, достаточно комплексная и разноплановая, а с другой правила такие же лаконичные, как и коробка (эта игра — карманная космическая стратегия) :) В итоге у меня получился специальный файл, который можно закинуть в любую нейросетку и далее играть с ней в физическую копию игры на столе: сообщать текущий расклад и свои ходы, и делать по её ответам её ходы. Получилось интересно. Первая партия была против Opus 4.8, и он просто адски фейлил: постоянно ошибался в правилах, игнорировал руку, не развивал технологии, половину кубиков действий тупо утилизировал, и в среднем делал одно и то же: копил денег, пока не сможет что-то колонизировать или построить корабль. Я его разгромил со счётом 28-10, и то, один ход в конце я ему подсказал, иначе совсем печально было смотреть. Тут я подумал что всё, нейронки прям лажают в таких ситуациях. И, вероятно, лажают они вот почему: по классификации Бургуна игра — это интерактивная система с неоднозначными решениями. Нейронки круто делают то, для чего есть понятный оптимальный ответ: хорошо решают алгоритмические задачи, хорошо пишут типовой код, хорошо ищут в тексте. А в стратегической игре пространство решений ограниченное и нечёткое, тем и интересно. Затем я сел и дописал в файл заметки по стратегии. Чтобы LLM не забывала просматривать руку и поле, чтобы сначала прикидывала, какие у неё есть опции, чтобы учитывала состояние соперников и так далее. Вторая партия уже с GPT 5.5 была куда интереснее. Я выиграл со счётом 21-15, но сама по себе катка далась сложнее. В паре мест сетка меня прям подрезала, и, вообще, держалась хорошо, просто не смогла развить потенциал так сильно, как я. Основное отличие от первой партии в том, что я не был уверен в своей победе. По первой игре сразу всё было очевидно, и я скучал. Но во второй до подсчёта очков я даже слегка сомневался. То ли мои дополнения в файл помогли, то ли GPT 5.5 умнее, чем Opus 4.8 (а скорее всего и то, и другое). Но схема рабочая. По игре в целом. Мне очень понравилось. Кайфую от того, что в крохотной коробочке прям евро стратегия с миньками, развитием, полем, экономикой, войной. По стартовому сетапу сразу понимаешь, куда строить движок, но и изменение в середине партии сделать можно. #games@clockstackwheels
1 293
18
На одном сайте в комментах обсуждали профдеформации, и один чел сказал, что он работает в рекламе, поэтому, глядя на любой продукт или другое явление, сразу представляет себе ЦА и старается оценить с точки зрения этой самой ЦА, а не со своей личной. Я подумал, что это, наконец, мой шанс узнать ответ на мучающий меня вопрос: портрет современного пользователя ВК. В самом деле, мне не кажется работоспособной модель «В ВК пусто, и живут они только за счёт госбюджета». Потому что совсем в пустоту ты рекламу не продашь. И по пустоте довольно трудно писать отчёты инвесторам, даже искажающие реальность, какие (на мой взгляд) сдаёт наверх текущий менеджмент ВК. Впрочем, это характерно не только для ВК, а вообще для любой крупной иерархической структуры, использующей понятие отчётов. В «нормальном» бизнесе, не берущем деньги у государства, всё точно так же, и наверх уходят в лучшем случае сглаженные углы и черрипикинг, а в худшем — Потёмкинские деревни. Тем не менее, в моей социальной среде практически никто не пользуется ВК. И у старшей дочки в школе тоже никто. Под «пользуется» я имею ввиду не наличие аккаунта, а хотя бы минимальную активность. Помню, на презентациях сотрудников в 2ГИС последний слайд был с соцсетями, и у десятков людей, чьи выступления я успел просмотреть за время работы там, почти у всех была инста (в основном у девочек, конечно), у одного даже были Одноклассники, а ВК ни у кого. Это уже не случайность, даже на такой небольшой выборке. Ну, короче, чел заявляет, что может себя ставить на место любой ЦА. Далее диалог примерно такой: Я: — Ура. Расскажи тогда, что за ЦА у ВК сейчас? Это никто из моего круга и не подростки, тогда кто? Чел: — ВК огромный, нельзя оценивать его аудиторию по личному опыту. В ВК сидит большинство интернет-пользователей России. Я: — Если они есть, почему я с ними не пересекаюсь? В чём особенность моей жизни и моего окружения? Куда нужно переместиться, чтобы увидеть пользователей ВК? Чел: — Я не пересекаюсь с программистами на руби, но они существуют Я: — ВК не смог бы жить за счёт такой узкой категории людей. Пока я так и не понял, что за портрет у среднего юзера, и почему я этого юзера нигде не вижу. Может, в столицах только им не пользуются? Чел: — У ВК 93 млн MAU Я: — В чём особенность жизни этих людей или меня, что я с ними не пересекаюсь? Чел: — Ты и твои друзья не репрезентативны относительно населения РФ. Я: — Так я и спрашиваю, как выглядит юзер, и чем он от нас отличается? Ну и дальше он перестал отвечать. С моей точки зрения он мне так и не смог объяснить. А интерес у меня на самом деле довольно шкурный. Когда-то давно я выиграл прилично денег в рекламный кабинет ВК, и они так и висят. Думал делать игру и рекламировать её, но, не понимая аудиторию, невозможно создать продукт для неё. То есть, я в общем-то знаю, что есть шлак типа бесконечных «Три в ряд» или там какой-нибудь брейнрот для зумеров, который собирает некоторую публику, но такое, конечно же, делать не стану. И вот как бы вопрос в том, существует ли в ВК в достаточном объёме аудитория под какой нибудь инди-автобаттлер, или нет. Однозначного ответа за несколько лет я не нашёл, деньги так и лежат. #web@clockstackwheels
957
19
Почему вы не играете в настольные игры?
1 048
20
В настольном чатике подняли тему о нишевости нашего хобби. Действительно, в России в среде взрослых людей настолки идут очень туго. Конечно не так туго, как в какой-нибудь Литве (где рынка настолок практически нет) или Чехии (где у людей практически единственный вид досуга это бары). Тем не менее, тираж в 1000 экземпляров на всю страну для новой настольной игры в России это вполне себе обычный показатель. И вне настольных сообществ немало тех, кто вообще ни разу в жизни не пробовал ни во что играть, и в целом практически не знает ничего об этой среде. Почему? В советское время многие играли в шахматы и шашки. А карты вообще были одним из базовых досугов у поколения наших родителей. Домино, опять же, в каждом дворе шлёпали. Но чем люди занимаются сейчас, неужели все только пьют, смотрят сериалы и зависают в телефонах? Почему на страну со 140+ миллионов населения мы продаём пару тысяч коробок Брасса? (топ-1 игра в мире по рейтингу крупнейшего в мире настольного сайта). Основные версии у участников чата как раз примерно такие и были: 1. В настолках нужно думать, многие этого не любят, и особенно во время отдыха и развлечений 2. Более дофаминовые способы развлечения вроде смартфона и сериалов вытеснили интеллектуальные игры Но было ещё много вариантов. Решил узнать картину относительно моей аудитории. Сейчас будет опрос. #games@clockstackwheels
1 004