uz
Feedback
Pototsky!

Pototsky!

Kanalga Telegram’da o‘tish

Я работаю над оживлением официальных подарков, emoji и стикеров в Telegram. Пишу про After Effects, Lottie, моушн-дизайн и анимацию https://linktr.ee/pototsky

Ko'proq ko'rsatish
3 413
Obunachilar
-124 soatlar
-47 kunlar
-3330 kunlar
Postlar arxiv
Repost from кукурлик
💊

Repost from кукурлик
Иногда после работы мы с Pototsky! любим делать все тоже самое, но бесплатно (бес платит). Это кто тут у нас? 💊

Мама, я в телевизоре! https://youtu.be/_rRxUvx5oIg

Обновил список художников и аниматоров, участвующих или участвовавших в создании стикеров, эмодзи и подарков для Telegram! 1. Mary Virgin || Персонажи || Сharacters Стикеры, emoji: Orangino Гифты и скины:🎒🎒🎒🍽🎁🍼🍼🍼 2. Кухня Стикеры, emoji: ☺🌱 BunnyRosy MiaBunny JoBrownBear TheFrenchie Гифты и скины: 🎁🎁🎁🎁🏍🎁🎁🎁 3. невесёлые картинки Стикеры, emoji: 😘 😨📘 BettPage LadyKrampus MissDevil Гифты и скины: 🐰🎁🎒🍼🍽🍭 4. söunersone Гифты и скины: S🗽🗽N Добавить папку: TG Artists

Моушн-дизайнеры, вчера годовая подписка на Cavalry стоила 300$, однако уже сегодня, спустя месяц после приобретения компанией Canva, кавалерия стала бесплатной Ежедневно встречаю Cavalry в бекстейджах у многих студий. Выручает в ситуациях, когда After Effects падает лицом в лужу, споткнувшись о тонну экспрешнов. В ситуациях, когда ты безуспешно пытаешься себе навайбкодить элементарные логические связи в сцене.
Adobe After Effects -Индустриальный стандарт -Сложный, мощный -Подходит для всего (VFX, композинг, анимация) Cavalry -Лёгкий и быстрый -Заточен под 2D и motion-дизайн -Процедурная анимация (много автоматизации)
И самое главное: реалтайм рендер (по крайней мере в простых сценах) и вьюпорт, который отображет вектор векторным! Экспорт в lottie есть нативно, но для стикеро-подарочных задач применение Cavalry я пока не нашел. Качаем: https://cavalry.studio/en/ Если не понимаете надо ли оно вам — чекайте подборку проектов и исходниками: https://scenery.io/scenes/

Новый скрипт Nulls Grid Раньше, чтобы изменить перспективу или сетку объекта, мы использовали инструмент Envelope Distort и вручную переносили все ключевые кадры в After Effects. Хотя в самом AE есть эффекты со схожим функционалом, они не подходят для последующего экспорта в JSON, так как работают с пикселями, а не с вершинами векторного слоя. Новый скрипт повторяет логику Mesh, но уже внутри самого After Effects! Теперь изменение перспективы станет простой задачей.
Как пользоваться: 1. Выделите нужный слой (важно: скрипт работает именно с одним shape layer. Внутрь вы можете поместить сколько угодно подгрупп). 2. Запустите скрипт. 3. Выберите нужное количество нулей (2х2, 3х3, 4х3). 4. Деформируйте Position у этих нулей (можно деформировать их в 3D-пространстве). 5. Запекайте одним нажатием кнопки с помощью того же плагина при нужном FPS. 6. При необходимости очистите ключи и получите прекрасный результат всего за минуту.
Нюансы работы:
* Ваш shape layer должен быть единым и без анимации. * Скрипт не поддерживает эллипсы и прямоугольники; их необходимо вручную конвертировать в path. * Скрипт может работать некорректно, если подгруппы смещены или деформированы. * Для более качественного вычисления точек нужно включить галочку Deform Quality. По умолчанию она выключена, чтобы снизить нагрузку. Её можно включить перед самим запеканием.
Для файлов и ссылок я создал канал @IdeaRepository Чтобы все полезные ресурсы всегда были в быстром доступе 🫶🏻 Чат Разработчиков | Чат Аниматоров

Repost from po1ntov
Lottie и 3D — это реально 🖼 В документации Lottie описана поддержка 3D-трансформаций слоёв: rotation, position и scale по всем трём осям. Не камеры и не освещение, но базовые 3D-свойства экспортируются корректно. 🤚 Важный момент: рендер 3D работает только через оригинальный Bodymovin, не через версию для Telegram. Чтобы получить анимацию в Telegram, рендерим через обычный Bodymovin, а затем прогоняем JSON через 🤖 @StickersConverterBot, который сконвертирует его в TGS-формат. 🎲 3D работает в двух режимах. С шейпами поворачивается сама геометрия, строук двигается по path и сохраняет толщину при повороте. С композициями слой ведёт себя как плоскость в пространстве, строук «запечён» внутри и остаётся равномерным. ❗ Для 3D в Lottie существует скрипт Extrudalizer, но он громоздкий: генерирует большое количество ключей, что раздувает итоговый JSON. Это критично с учётом ограничения Telegram на TGS-файлы в 64 КБ. Его лучший друг, Create Nulls From Paths, более оптимизирован, но всё равно требует запекания ключей. Способ через нативные 3D-трансформации этого не требует вовсе, результат легче и проще в управлении. P.S. В приложенном медиа звёзды в Native 3D выглядят сжатыми, но на рендере в .TGS формате строук двигается по path и сохраняет толщину, так что звёзды отображаются объёмными. Файл с примером в комментариях⬇️ Native3D — ✅ CNFP — ❌ @uxgraphics​​​​​​​​​​​​​​​​

Эмодзи топора к новому релизу Telegram 🪓 Сделал по уже отработанной схеме: 1. Модель сгенерировал в бесплатной нейронке https://triposrai.com, с первого раза получилось неплохо; 2. Конвертировал glb в obj, закинул в Cinema4D и анимировал топор; 3. Экспортировал mp4 в качестве референса в 📱 и повторил всё шейпами. Сначала сделал контур объекта, а потом постепенно наполнял его цветами и деталями. На анимацию топора в 3D потратил 1 час, на воссоздание его же в векторе — 2 дня. К сожалению в нашей крайне НИШЕВОЙ сфере до сих пор не появилось нормальных инструментов для автоматизации этого процесса. Не удивлюсь, если AGI окажется способен на всё, кроме векторной анимации 🤖 Мой бусти (чат) / Наш курс

Вышли скины на книгу Я анимировал небольшую часть скинов и сделал несколько "шаблонов", использованных в других книжках. Взгляните на толстую книгу по центру — Unipedia. Изначально оригинальный подарок должен был выглядеть подобным образом, но идею с летающими элементами решили оставить для улучшений, эту анимацию я сделал еще в августе 2025. Коммунити, как вам улучшения? Разбор на ютубе делаем? Мой бусти (чат) / Наш курс

главного моушн-дизайнера Telegram
Это не я придумал, честно. Работы коллег меня впечатляют куда больше, чем свои собственные. Если пропустили — я собирал папку со всеми дизайнерами официальных подарков и стикеров, которые ведут свои каналы, вот она

Пообщались с Дарни про дизайн, работу и подарки, чекайте мини-интервью тут: https://t.me/darniz/485

Время колокольчиков https://youtu.be/bUFF5ISxBIk Объясняем некоторые приемы использованные в скинах для крафтов Jingle Bells, эти колокольчики нарисовала @qqrlck23 🎁🎁🎁 Каждый, кто купит курс от нас сегодня (13.02.2026 до 23:59 по МСК) — получит 1 Jingle Bells 🔔 (гифты без крафта и вне блокчейна) В курсе рассказываем про основы анимации, отрисовку в векторе, показываем процесс работы от начала до конца. Вкратце по содержанию видео:
Использую Time Remap на одном цикле для черновой анимации, чтобы не возиться с копированием сотен ключей. После того как определился с таймингами — удаляю Timer Remap (с ним не пропустит BodymovinTG) и копирую ключи
Молния создана с помощью ShapeRig + Tilda, подробнее писал тут https://t.me/pototsky/256
Создаю последовательно 2 Null Object для разделения анимации по X Position и Y Position, так намного удобнее контролировать движение
Симулировал физику цепочки в плагине Newton 3 (ссылка на официальную 4 версию, но сути не меняет)

👨‍🍳👩‍🍳 @qqrlck23
👨‍🍳👩‍🍳 @qqrlck23

Repost from söunersone
Визуальный эксперимент и фантазия на тему предстоящей механики крафта подарков. Интерфейс и анимация - @po1nt_design Иллюстрация новой Plush Pepe - @sounartist Анимация Plush Pepe - @onegog_design В анимации помог - @pototsky Моделька Пепы в комментариях.

Непринятые концепты на Victory Medal В дополнение к посту от Лины поделюсь с вами недошедшими до релиза концептами от еще одн
Непринятые концепты на Victory Medal В дополнение к посту от Лины поделюсь с вами недошедшими до релиза концептами от еще одного художника + 3 скетча медальки, которые в итоге попали в пак 🏅🏅🏅 Нарисовал Slava Reyn, ссылка на его Behance: https://www.behance.net/slavareyn

Вышли улучшения на медальки! 🏅 Все модели можно посмотреть тут: emoji, stickers (cпасибо Gift Models). Я анимировал скины из превью, а нарисовали их Лина, Слава и Настя Как оцениваете? Медали гем? ➡️ Курс по отрисовке и анимации в стиле подарков Telegram ➡️ Поддержать на Boosty (закрытый чат)

Pototsky! Bake — скрипт для быстрого запекания экспрешнов Завайбкодил одним запросом разработал для вас скрипт для быстрого запекания экспрешнов, чтобы не приходилось каждый раз переключаться в другой FPS. Добавил кнопки для запекания 60, 30, 15, 10, 5 ключей в секунду. Сложные path (tilda, create nulls from paths) обычно запекаю в 30fps, если path ломается — можно поменять тип ключей на hold в проблемных местах. Помните: чем меньше ключей — тем лучше, каждый ключ записывается в json файл и увеличивает его размер. Также перегруженный ключами json может буквально подтормаживать, особенно если воспроизводятся одновременно десятки таких json файлов Тут пост про запекание в целом от ребят из оно и видно Скрипт в комментариях, нужно поместить сюда:
WIN C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <версия>\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels MAC /Applications/Adobe After Effects <версия>/Scripts/ScriptUI Panels
📱 📱 Курс по отрисовке и анимации в стиле подарков Telegram Поддержать на Boosty (закрытый чат)

Генератор молний для Lottie в ShapeRig + Tilda 1. ShapeRig'ом (аналог Create Nulls from Paths с более удобным контролем) создал Path, вдоль которого будет бежать электричество, анимировал Position у нулей; 2. Добавил 4 обводки с разной толщиной и непрозрачностью; 3. На шейп накинул скрипт Tilda, анимировал параметры Seed с экспрешном loopOut("continue") и Wave Height. Тут всё на ваш вкус, нужно поиграть с параметрами чтобы приблизиться к визуалу электрических разрядов, мои значения можно посмотреть в исходном файле. К примеру, тут отлично работают большие значения параметров рандомизации, чтобы молния не получилась скучной синусоидой. Чекбоксы Choke на Start и End позволяют сделать высоту изменения меньше в начале и конце линии, что выглядит естественно; 4. Продублировал шейп, чтобы появилась вторая линия с небольшими отличиями; 5. Запек на 15 или 30 fps, очистил от всех ненужных слоев и экспрешнов (после запекания нам не нужно ничего, кроме двух шейпов с обводкой). Вернул 60 fps и зарендерил tgs Скрипты Tilda и ShapeRig можно скачать бесплатно Исходный файл в комментариях, изучайте на здоровье 📱 📱 Курс по отрисовке и анимации в стиле подарков Telegram Поддержать на Boosty (закрытый чат)

C заявленным персонажем почти разобрались, добавили уроки по вектору еще одного персонажа-пилюли с более сложной отрисовкой: работа с "материалами" (глянцевость, матовость), градиенты на всех слоях, высокая детализация Что дальше? — В будущем планирую записать разбор анимации у подарков 🎁 и 🎁, думаю всем ученикам это будет интересно: принципы анимации остаются теми же, но используются другие фичи (тот же Create Nulls from Paths) Стоимость: 8000р. (~100 USDT) единоразовая оплата без подписки Купить тут (платформа Tribute поддерживает банковские карты и кошелек Telegram) Ну и конечно, будем ждать результатов конкурса от телеграм, возможно некоторые из подопечных совсем скоро станут нашими коллегами! (мы им никак напрямую не помогаем, но те же доп. уроки по отрисовке были созданы, чтобы появилось больше понимания как работать с телом/конечностями). Дедлайн 22:59 по МСК 31 декабря 2025, не ошибитесь, а то на параллельном конкурсе по UI/UX некоторые ребята опоздали на час из-за путаницы с часовыми поясами💀 Курс проходят уже почти 50 человек! В честь предстоящих праздников и введения Tribute'ом функционала подарочной подписки (можно подарить доступ другому человеку), даем промокод на скидку 5% — NY26 до 31 декабря

Repost from Bax
After @pototsky’s request, I finally added global HSL support to my project. Now you can achieve great color changes by adjus
After @pototsky’s request, I finally added global HSL support to my project. Now you can achieve great color changes by adjusting Hue, Saturation, and Lightness without having to modify each color individually—even in batch colors mode.😎 I also added a lock option for each color so that when enabled, that color won’t be affected by HSL. Many thanks to XamarinDeveloper for the time spent helping out, and I wish them the best.
If you encounter any bugs, please report them in the comments or on GitHub 👨‍💻
@wearebax