Геймификация обучения | Все хотят игры от Анастасии Высоцкой
Kanalga Telegram’da o‘tish
Учим, как сделать обучение максимально вовлекающим и эффективным: - статьи по игровому обучению, - обзоры игровых механик, - кейсы и анти-кейсы, - эксклюзивные гайды по геймификации.
Ko'proq ko'rsatish1 288
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-430 kunlar
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+3
0 kanalda
Iyun '26
+6
0 kanalda
Get PRO
May '26
+9
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+7
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+10
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+6
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+15
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+10
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+10
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+15
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+17
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+221
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+27
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+89
0 kanalda
Get PRO
May '25
+31
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+201
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+85
7 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+196
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+18
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+9
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+27
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+224
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+27
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+27
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+7
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+585
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 28 Iyul | 0 | |||
| 27 Iyul | 0 | |||
| 26 Iyul | 0 | |||
| 25 Iyul | +1 | |||
| 24 Iyul | 0 | |||
| 23 Iyul | +2 | |||
| 22 Iyul | 0 | |||
| 21 Iyul | 0 | |||
| 20 Iyul | 0 | |||
| 19 Iyul | 0 | |||
| 18 Iyul | 0 | |||
| 17 Iyul | 0 | |||
| 16 Iyul | 0 | |||
| 15 Iyul | 0 | |||
| 14 Iyul | 0 | |||
| 13 Iyul | 0 | |||
| 12 Iyul | 0 | |||
| 11 Iyul | 0 | |||
| 10 Iyul | 0 | |||
| 09 Iyul | 0 | |||
| 08 Iyul | 0 | |||
| 07 Iyul | 0 | |||
| 06 Iyul | 0 | |||
| 05 Iyul | 0 | |||
| 04 Iyul | 0 | |||
| 03 Iyul | 0 | |||
| 02 Iyul | 0 | |||
| 01 Iyul | 0 |
Kanal postlari
👋 Наконец-то большая волна весенних проектов и проектов начала лета прошла, и можно немного выдохнуть и пересобраться перед осенью
С апреля по середину июля:
1️⃣ Мы разрабатывали кастомные игровые решения для клиентов - и для единоразового проведения, и для передачи внутрь отдела обучения
🔖 На этой волне, кстати, были не только игры, но и геймифицированные вебинары, и у меня поднакопились интересные сценарии вебинаров. Ставьте 🔥, если нужно упаковать их в интенсив или продукты
2️⃣ Я передавала игровые решения командам и университетам и супервизировала команды тренеров
🔖 Тут тоже имею много чего сказать про ведение игр как отдельный навык, потому что он, к сожалению, проваливается даже у опытных тренеров и его нужно отдельно в себе взращивать. Ставьте ❤️, если нужен цикл встреч-интенсивов на эту тему
3️⃣ Естественно, было очень много групп самого разного размера - от небольших, на 10-12 человек, до групп в 30-50 участников
4️⃣ Между проектами я поглядывала на игры, которые сейчас завирусились на мировом уровне,
5️⃣ Сейчас у нас полным ходом идет приготовление к осеннему сезону и разработка новых продуктов (и здесь мы тоже будем тестировать новый формат для рынка)
6️⃣ И осенью уже понемногу собираются обучающие группы для геймификаторов начинающего уровня и для желающих разработать свою крутую обучающую игру (и в дальнейшем это успешно самостоятельно делать). До 1 сентября, как обычно, можно присоединяться на самых лучших условиях 👍
Поэтому со следующей неделе вливаюсь обратно в активное ведение канала и начинаю вновь прокачивать вас по игровому и не только обучению 🫶
| 2 | Решительно не успеваю ничего писать, так как прыгаю с проекта на встречи с клиентами и командой и обратно. Пока у всего рынка притормаживание, у нас ближайшие месяцы уже очень плотные по работе, и мой главный фокус сейчас - еще большее увеличение пропускной способности, которая и так выросла с начала года.
Поэтому буду прерывать молчание записками с полей, так как клиенты вновь на встречах приносят много всего интересного.
Сегодня - про разрыв шаблона «простота игры VS эффект от игры»
Не первый раз после качественной деловой игры слышу от HR или тренеров комментарии формата «ой, ну там очень простая игра, ничего особенного, за что там платить!»
Для меня такая фраза - очень спорная, и вот почему:
1️⃣ Важно оценивать игру не по сложности игровой механики, а по результату, которая она дает.
Например, у нас есть стратегическая игра «Покорители рынка» - максимально простая по игровой механике. Но она настолько классно сбалансирована и продумана, что может использоваться:
➡️ как мощная проблематизация
➡️ как ассесмент по управленческим и не только навыкам
➡️ как завершение обучения по принятию решений и мышлению
➡️ как тимбилдинг для топов или часть стратегической сессии
(и много как ещё)
И именно благодаря кажущейся «механической простоте» она такая реиграбельная, азартная и мощная. И тем, кто действительно понимает в обучающих играх, в голову не придет сказать, что это «ну слишком простая игра, ничего особенного»
Поэтому важно оценивать эффект, а не сложность игрового решения.
2️⃣ Разработка «простой», но результативной игры требует гораздо больше мастерства, чем создание «сложной» игры. Это как у разработчиков есть понятие красивой архитектуры кода.
И когда ты разрабатываешь первую версию игры, потом, по-хорошему, нужно задавать себе вопрос: «А как сделать проще и красивее?».
Иногда решение находится (и как раз и получается «простая-ничего-особенного» механика), иногда - нет.
Например, мы сейчас работаем над деловой бизнес-симуляцией для крупного клиента - и после первого технического теста на этой неделе я директивно ввела ряд упрощений, чтобы и участникам, и модераторам в момент было легче.
И да, механика получается несложной, но из игры можно будет вытащить столько разных инсайтов и фокусов, что и хрен бы с этой простотой механики.
Наконец, если вы посмотрите на многие мировые настолки-хиты, то тоже увидите, что их главная фишка - очень крутое сочетание простых механик, которое и сделало их хитом 😍
Поэтому работаем над красивой архитектурой игрового кода и кайфуем вместе с участниками и заказчиками 💌 | 106 |
