Gamecodeur - Les coulisses
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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant premiĂšre.
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Je viens de passer 5 minutes à supprimer les commentaires sur mes pubs Facebook. Un festival d'insultes, d'affirmations d'experts autoproclamés, de moqueries, et de méchanceté pure.
Les rĂ©seaux sociaux c'est un vrai plaisir. Que tu fasses un truc honnĂȘte ou pas de toute façon tu es un clown et un connard.
Comme j'ai du mal Ă parler, Ă cause d'une infection pulmonaire, la prochaine formation sera peut-ĂȘtre d'un format un peu spĂ©cial, un peu comme un cahier de vacances et elle sera vendue Ă petit prix. Le thĂšme sera hyper rĂ©tro (dans la lignĂ©e du "guide code ton systĂšme"). on verra si ça vous plaĂźt.
AprĂšs c'est aussi peut-ĂȘtre le prix qui vous a freinĂ©.
Mais n'oubliez pas qu'on est en France.
Sur 69 âŹ, au moins 55 % va Ă l'Ă©tat. Et sur ce qu'il reste il y a l'impĂŽt sur le revenu. Sans compter le temps passĂ©.
Merci pour toutes vos commandes pour mon dernier guide. Le guide est excellent et combiné avec le premier c'est une bombe pour apprendre à coder un RPG dans un donjon en fausse 3D.
Je pensais vraiment avoir plus de commande surtout vu le nombre de gens qui ont commandĂ© le premier. Mais c'est aussi le jeu de la conjoncture et le fait de lancer ça en plein Ă©tĂ©... đ
Maintenant on s'occupe de la logistique. Comptez au moins trois semaines.
D'autant plus de nouveaux santé je suis vraiment emmerdé... mais j'avance à mon rythme et ma femme m'assiste pour tout ce qui est administratif et logistique.
Maintenant allez... Perdre des heures à gérer ça au lieu de produire du contenu...
Il y a vraiment des chiens.
Le mec n'a pas réussi à voir une vidéo soi-disant à cause de cookies et porte plainte. Comme si je maßtrisais chaque cookies (je n'héberge meme pas les vidéos) et comme si j'avais un service juridique et plein d'argent. Voilà pourquoi je ne fais plus payer 189 euros, ça attire ce genre de personnes qui moins elles payent plus elles posent de problÚmes.
Les seules fois oĂč j'ai eu un problĂšme de lecture de vidĂ©o c'est quand les gens mettent des anti-pubs. Et ça colle parfaitement Ă ce genre de personnalitĂ© qui va jusqu'Ă compter les cookies...
Je préfÚre te prévenir tout de suite : ma derniÚre formation Collector "Dungeon Crawlers : Monstres et Combats" n'est pas pour tout le monde.
// Mode sarcasme activé
Voici pourquoi :
â Elle nâest pas sur TikTok
On ne peut pas la consommer entre deux vidéos de gens qui dansent en mini short. Il faudra ouvrir un éditeur de code, taper des trucs et pire⊠réfléchir.
â Elle nâest mĂȘme pas en 3D
Ceux qui rĂȘvaient de programmer le prochain Call of Duty en 2 jours⊠vont ĂȘtre déçus. Ici, on code un donjon en pseudo 3D Old school. Un truc immersif. BasĂ© sur ton imagination, pas sur des shaders ou un moteur qui fait le cafĂ©.
â Elle nâutilise ni Unity ni Unreal
Juste le langage Lua + Love2D. Donc du pur code. Pas dâĂ©diteur visuel, pas de drag & drop. Tu seras obligé⊠de vraiment programmer. La galĂšre quoi đ.
â L'atelier vidĂ©o dure 2h30, en 12 Ă©tapes dont certaines dĂ©passent 15 mn !
Câest long pour nos pauvres cerveaux modernes habituĂ©s Ă 45 secondes dâattention.
â En plus, il y a un guide papier Ă lire
Oui, en papier. Un truc A4 en couleurs de 68 pages. Avec des mots Ă lire dessus. Une dinguerie. Qui fait ça ? Qui mĂȘme possĂšde une boite aux lettres ?
â Il faut installer des logiciels
Un Ă©diteur. Un moteur lĂ©ger (on appelle ça un framework). Peut-ĂȘtre mĂȘme⊠organiser des fichiers. Et comprendre ce quâils font.
â Elle nĂ©cessite du vrai temps
Temps peut-ĂȘtre que certains vont devoir prendre Ă Netflix, Ă la PS5, ou Ă re-scroller sur Insta.
Mais si tu préfÚres créer plutÎt que consommer, coder plutÎt que scroller, apprendre à reprendre le contrÎle au lieu de rester dépendant des outils des autres...
đ Alors clique sur ce lien et rejoins ma communautĂ© :
https://school.gamecodeur.fr/guide-monstres-combats-collector
PS :
En plus, si tu commandes avant jeudi soir, tu vas recevoir gratuitement en bonus un Replay de stage complet de 5 jours (valeur : 150âŻâŹ). Un stage oĂč tu vas programmer un Donjon Crawler de A Ă Z en C# façon Dungeon Master. !
Tu as toujours rĂȘvĂ© de programmer un systĂšme de combat comme dans les vieux Dungeon Crawler ?
Un vrai combat au tour par tour, en pseudo 3D, avec du code simple, lisible, sans IA, et 100âŻ% maĂźtrisĂ© ?
Alors ne rate surtout pas mon email de demain Ă 9h.
Je te prépare quelque chose de Collector, et les places seront trÚs limitées.
Mais en attendant⊠plonge dans lâunivers qui tâattend :
Le guerrier avançait, torche en main, dans les entrailles du donjon. Les murs suintants de la crypte semblaient murmurer d'anciennes malĂ©dictions. Chacun de ses pas rĂ©sonnait. Sa dague, tirĂ©e de son fourreau, brillait faiblement sous la flamme vacillante. Il marcha Ă travers une enfilade de galeries Ă©troites et de salles Ă©ventrĂ©es. La lumiĂšre de sa torche rĂ©vĂ©lait des fresques effacĂ©es, des symboles oubliĂ©s, et parfois les restes dâanciens aventuriers, figĂ©s dans lâeffroi, comme pĂ©trifiĂ©s dans lâhorreur de leur dernier combat. Lâair devenait plus lourd Ă mesure quâil sâenfonçait, chargĂ© dâune odeur Ăącre de poussiĂšre et de sang sĂ©chĂ©. Au dĂ©tour d'un long couloir, un grondement sourd brisa le silence. Il sâarrĂȘta, le cĆur battant, et leva sa torche pour observer son environnement. Le plafond et les murs Ă©taient couverts de toiles Ă©paisses, grises comme des cendres. En leur centre, un vide noir, bĂ©ant. Puis lentement, huit yeux luisants percĂšrent la pĂ©nombre et le fixĂšrent avec une faim vorace. L'araignĂ©e gĂ©ante se laissa tomber dans un bruit de corde tendue. Une gigantesque masse dâĂ©bĂšne, hĂ©rissĂ©e de poils. Sa chitine luisait, et ses crochets vibraient, prĂȘt Ă mordre et Ă rĂ©pandre leur venin. Il avança dâun pas, brandissant sa torche. La bĂȘte siffla, ses pattes griffant lâair. Pas dâĂ©chappatoire. Le combat Ă©tait inĂ©vitable. Il songea Ă son serment : libĂ©rer lâĂąme de son roi et terrasser les horreurs de ce lieu maudit. Cette crĂ©ature nâĂ©tait quâun obstacle sur son chemin. Serrant sa dague, il murmura une priĂšre Ă ses ancĂȘtres. LâaraignĂ©e bondit, et lâĂ©cho de son cri emplit la crypte. Il leva sa dague⊠et plongea droit dans lâombre. Le combat ne faisait que commencer.Demain, Ă 9h, ce sera Ă ton tour dâentrer dans le donjon. Et cette fois, câest toi qui programmera chaque monstre⊠chaque coup⊠chaque victoire. PrĂ©pare-toi Ă retrouver le plaisir d'apprendre Ă coder. đ„ Tiens-toi prĂȘt...
Ceux qui ne se sont pas encore décidé à quitter Unity, vont continuer à flipper de les voir prendre des décisions débiles comme celle-là ...
Et bien sûr, encore une fois, Unity est revenu en arriÚre devant la fronde des utilisateurs.
Victoire. La formation Monstres et Combats est produite Ă 100%.
Il me reste à rédiger l'introduction sous forme de mini nouvelle, et le guide part à l'impression.
Get ready!
Pour moi, utiliser trop d'intelligence artificielle, c'est comme jouer à un jeu d'aventure avec la solution. Pour ceux qui ont expérimenté ça, une fois qu'on a commencé à regarder la solution on perd le plaisir de jouer et de chercher à résoudre les énigmes, un coin de notre cerveau nous dit en permanence "ça fait trop longtemps que tu cherches regarde la solution". Alors que juste avant on pouvait passer des heures à essayer de résoudre une énigme, mais le feu s'éteint dÚs qu'on met le doigt sur la solution.
Pour moi, utiliser trop d'intelligence artificielle, c'est comme jouer à un jeu d'aventure avec la solution. Pour ceux qui ont expérimenté ça, une fois qu'on a commencé à regarder la solution on perd le plaisir de jouer et de chercher à résoudre les énigmes, un coin de notre cerveau nous dit en permanence "ça fait trop longtemps que tu cherches regarde la solution". Alors que juste avant on pouvait passer des heures à essayer de résoudre une énigme, mais le feu s'éteint dÚs qu'on met le doigt sur la solution.
Intéressant de voir que, aprÚs la hype de l'IA, pas mal de gens se sentent un peu vides, ont perdu le plaisir de créer ou de travailler, malgré le progrÚs incroyable que cela permet.
Certains sont toujours trÚs contents de ne plus avoir à mettre les mains dans le cambouis et à se concentrer uniquement sur un résultat.
Mais pour d'autres, créer en écrivant des prompts les a privés de tout plaisir.
Intéressant de voir que, aprÚs la hype de l'IA, pas mal de gens se sentent un peu vides, ont perdu le plaisir de créer ou de travailler, malgré le progrÚs incroyable que cela permet.
Certains sont toujours trÚs contents de ne plus avoir à mettre les mains dans le cambouis et à se concentrer uniquement sur un résultat.
Mais pour d'autres, créer en écrivant des prompts les a privés de tout plaisir.
J'ai été trÚs silencieux ces derniers temps...
Certains d'entre vous m'ont mĂȘme contactĂ© pour vĂ©rifier s'ils Ă©taient toujours dans mes contacts, s'inquiĂ©tant de ne plus recevoir de mails motivants de ma part.
Désolé pour ce silence.
Tout d'abord, je suis parti en vacances (pas trĂšs loin de chez moi, sur la cĂŽte espagnole).
C'est l'été !
De plus, j'ai un problÚme de santé contraignant qui me prend une partie de mon énergie et de mon temps.
C'est la vie !
Mais je ne suis pas totalement inactif :
Je termine en ce moment la production de ma nouvelle formation Collector : Monstres et Combats.
Je finalise le guide qui sera imprimé et envoyé avec la formation (guide couleur de 68 pages !).
Et j'enregistre l'atelier de formation vidéo (j'en suis à la moitié).
Je n'utilise pas d'IA, donc je vais Ă mon rythme, mais la qualitĂ© n'en sera que meilleure (Ă l'heure oĂč tout est gĂ©nĂ©rĂ© Ă partir de prompts et oĂč le plaisir crĂ©atif est Ă son niveau le plus bas).
Vous ĂȘtes plus de 200 Ă possĂ©der le premier volet (Dungeon Crawler), donc je sais que l'attente est longue pour tous ceux qui veulent la sĂ©rie complĂšte.
J'espĂšre pouvoir vous envoyer le lien pour commander Monstres et Combats d'ici la fin du mois !
Et j'ai dĂ©jĂ plein d'idĂ©es pour la suite, l'Ă©tĂ© va ĂȘtre chaud !
Patience donc... Et encore dĂ©solĂ© pour mon silence đ.
J'ai été trÚs silencieux ces derniers temps...
Certains d'entre vous m'ont mĂȘme contactĂ© pour vĂ©rifier s'ils Ă©taient toujours dans mes contacts, s'inquiĂ©tant de ne plus recevoir de mails motivants de ma part.
Désolé pour ce silence.
Tout d'abord, je suis parti en vacances (pas trĂšs loin de chez moi, sur la cĂŽte espagnole).
C'est l'été !
De plus, j'ai un problÚme de santé contraignant qui me prend une partie de mon énergie et de mon temps.
C'est la vie !
Mais je ne suis pas totalement inactif :
Je termine en ce moment la production de ma nouvelle formation Collector : Monstres et Combats.
Je finalise le guide qui sera imprimé et envoyé avec la formation (guide couleur de 68 pages !).
Et j'enregistre l'atelier de formation vidéo (j'en suis à la moitié).
Je n'utilise pas d'IA, donc je vais Ă mon rythme, mais la qualitĂ© n'en sera que meilleure (Ă l'heure oĂč tout est gĂ©nĂ©rĂ© Ă partir de prompts et oĂč le plaisir crĂ©atif est Ă son niveau le plus bas).
Vous ĂȘtes plus de 200 Ă possĂ©der le premier volet (Dungeon Crawler), donc je sais que l'attente est longue pour tous ceux qui veulent la sĂ©rie complĂšte.
J'espĂšre pouvoir vous envoyer le lien pour commander Monstres et Combats d'ici la fin du mois !
Et j'ai dĂ©jĂ plein d'idĂ©es pour la suite, l'Ă©tĂ© va ĂȘtre chaud !
Patience donc... Et encore dĂ©solĂ© pour mon silence đ.
Salut les amis, malgré la chaleur et quelques petits problÚmes de santé, j'avance bien sur l'enregistrement des vidéos de l'atelier Monstres et combats.
Je n'ai pas lancé l'impression parce que en enregistrant les vidéos c'est aussi un moyen pour moi de corriger d'éventuels coquilles dans le guide.
Vous ĂȘtes dĂ©jĂ une cinquantaine Ă l'avoir prĂ©commandĂ© et je sais que vous l'attendez avec impatience. Je lancerai les commandes officielles quand je serai prĂȘt Ă l'envoyer Ă l'imprimeur. D'ici la fin de la semaine prochaine j'espĂšre.
Salut les amis, malgré la chaleur et quelques petits problÚmes de santé, j'avance bien sur l'enregistrement des vidéos de l'atelier Monstres et combats.
Je n'ai pas lancé l'impression parce que en enregistrant les vidéos c'est aussi un moyen pour moi de corriger d'éventuels coquilles dans le guide.
Vous ĂȘtes dĂ©jĂ une cinquantaine Ă l'avoir prĂ©commandĂ© et je sais que vous l'attendez avec impatience. Je lancerai les commandes officielles quand je serai prĂȘt Ă l'envoyer Ă l'imprimeur. D'ici la fin de la semaine prochaine j'espĂšre.
