REB8T
Kanalga Telegram’da o‘tish
цифровая студия от SETTERS | rebooot.me Делимся мыслями и опытом работы с технологиями: от web и UX/UI до игр, AI, web3 Разбавляем своими кейсами, концептами и просто внутренней кухней. связь: @formula_f_s
Ko'proq ko'rsatish3 808
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-67 kun
-730 kun
Postlar arxiv
3 808
+6
На сайт курорта приходят с вопросами. Уходить должны с планом
Какие трассы открыты, где остановиться, как купить билет? Чем заняться, если сегодня не хочется кататься? Для нового курорта Мамисон в Северной Осетии мы собрали сайт, посвященный этим вопросам
Строили сайт как продукт, смотрели, какую задачу гость сможет решить с его помощью и что потребуется команде курорта, чтобы сервис работал дальше
Начали с задач гостя.
1. Выбрать маршрут. На сайте две карты: схема трасс и канатных дорог со статусами и карта инфраструктуры с отелями, ресторанами и экотропами. Можно посмотреть доступные трассы или найти нужный объект
2. Купить билет. Встроили модуль стороннего билетного сервиса в интерфейс сайта. Открыть корзину, оплатить и получить билет на почту можно без перехода на другой сайт
3. Разобраться в информации. Добавили AI-гид на Yandex GPT. Он отвечает на вопросы о курорте и помогает составить программу отдыха. Использует контент сайта и данные из админки
Чтобы команда курорта могла поддерживать всё это в работе, доработали Strapi: русские названия полей, превью иконок, просмотр страниц перед публикацией
Красивые фотографии пробуждают желание отправиться в горы. Далее сайт должен помочь организовать поездку
Курорт «Мамисон» построен Кавказ.РФ — институтом развития Северного Кавказа, который создаёт современную туристическую инфраструктуру и развивает крупнейшие курорты региона. Компания построила «Архыз», «Ведучи» и «Мамисон», а также развивает «Эльбрус» и Каспийский прибрежный кластер.Пощупать сайт и запланировать отдых тут Полный кейс Мамисона: интерфейсы, AI-гид и интеграции →
3 808
Игровой дайджест от REB8T. VOL 16, сентябрь 2026
Мобильные игры, игровые механики и геймификация брендов — главное за прошедший месяц
🔍Судоку помогает найти убийцу, пельмени из TikTok превращаются в коллекционную игру, а гонки переезжают в картонный мир. Компании выбирают игры для тимбилдинга, бренды платят за минуты скуки и оживляют упаковку через QR-коды. А Blink переосмысляет рекламу и даёт миллиардные охваты🔎
🚀 Читать на нашем сайте
____________________
🎵 Прошлые выпуски Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 Выпуск 13 Выпуск 14 Выпуск 15@webzdelnya
3 808
+4
Что такое программа лояльности и в чём её задачи?
Распространено мнение, что программа лояльности (ПЛ) — это бонусы клиенту, чтобы он оставался с компанией. Чаще всего её связывают с накоплением баллов или скидками для тех, кто много покупает:
🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
Покупай больше, 🤑
чтобы покупать выгоднее
🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
⬇️
Это рабочий подход, НО важно посмотреть глубже, на самом деле задача программы лояльности:
🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
менять поведение клиента
на более выгодное для бизнеса
🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
3 808
Мы в REB8T любим не только делать цифровые штуки, но и разбираться, как их делают другие. Особенно когда можно обсудить реальный опыт
Поэтому делимся папкой «Сообщества», в которую нас позвали ребята из ProductCamp. Внутри — каналы про исследования, кастдевы, продуктовую разработку, IT-события и встречи с людьми из индустрии
На REB8T вы уже подписаны. А вот познакомиться с соседями стоит 🤵
Посмотреть папку → https://t.me/addlist/wMaWXBwLl6NiMDZi
3 808
Почему бонусы ещё не делают клиента лояльным
Для Т-Бизнес Секретов выпустили большой материал о программах лояльности: как они развивались, из чего собираются сегодня и почему даже красивая и популярная у пользователей программа может не приносить бизнесу никакой пользы.В статье разбираем: — чем программа лояльности отличается от обычного стимулирования продаж — почему бонусы, скидки и высокий redemption сами по себе ещё ничего не говорят об эффективности — как связать механику программы с изменением поведения и экономикой бизнеса — зачем считать incremental LTV и как доказать, что эффект действительно создала программа — из каких слоёв складываются современные ПЛ: вознаграждение, модель участия, сегментация, персонализация, коммуникация и геймификация; — почему начинать разработку с вопроса «какие баллы или челленджи добавить?» почти всегда неправильно Главная мысль материала:
Современная программа лояльности начинается не с механики, а с бизнес-задачи и поведения, которое мы хотим изменить.А уже после этого появляются скидки, уровни, подписки, персональные предложения и игровые механики. Материал подготовили вместе с нашим гейм-директором Артуром Рябушенко на основе подходов, которые используем в REB8T при работе с программами лояльности и геймификацией. 👉 Читать тут: https://secrets.tbank.ru/blogi-kompanij/programmy-loyalnosti
3 808
«В поисках акций 2» — второй сезон pixel hunting-квеста для Альфа-Инвестиций by REB8T
Превратили обучение инвестициям в мезоамериканское приключение. Проект направлен на пробуждение спящих инвесторов, привлечение новой аудитории и удержание интереса активный клиентов
В игре 40 уровней. Все они выполнены в мезоамериканском стиле и наполнены поп-культурными отсылками. 1 круговая иллюстрация = 1 фильм. Выбирая картину для уровня, думали, можно ли через её мораль и сюжет рассказать про инвестиции
Так у нас получился следующий состав сюжетов для уровней:
Волк с Уолл стрит Игра на понижение Курочка Ряба 12 стульев Остров сокровищ Социальная сеть Утиные истории Основатель Золотая антилопа Три поросёнка Кремниевая долина Большой куш Великий Гэтсби Вовка в 3/9 царстве Золотая рыбка Джек и бобовый стебель Али-Баба и 40 разбойников Аладдин Вокруг света за 80 дней Ясон и аргонавтыСможете угадать, какой фильмы мы спрятали в иллюстрации на видео? @webzdelnya
3 808
Игровой дайджест от REB8T. VOL 15, август 2026
Мобильные игры, игровые механики и геймификация брендов — главное за прошедший месяц
🔍Слот-машина решает исход боя, поиск голубя становится историей любви, фрукт сражается со скандинавскими богами. FailEscape-монетизация приносит треть выручки через один экран, а бренды продолжают партнёриться — даже с конкурентами🔎
🚀 Читать на нашем сайте
____________________
🎵 Прошлые выпуски Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 Выпуск 13 Выпуск 14@webzdelnya
3 808
+4
Не делаем сайты ради сайтов ⚙️
Для нас сайт или веб-продукт — в первую очередь инструмент бизнеса. Он может помогать продавать, объяснять сложный продукт, собирать сервисы в одном месте, усиливать бренд или сокращать путь пользователя до нужного действия
Поэтому в проектах мы начинаем не с вопроса «как это должно выглядеть», а с того, какую задачу должен решить продукт и что пользователь должен сделать или понять.
А уже под это собираем структуру, сценарии, функциональность, дизайн и технологии
Визуальная часть для нас тоже важна, но она должна помогать продукту работать: объяснять, направлять, создавать нужное впечатление и делать бренд узнаваемым — больше запоминаться и вызывать эмоцию
Ниже — несколько очень разных проектов, где веб решает свою задачу ⬇️⬇️⬇️
🎨 ❇️ ALPINDUSTRIA 🎨 Провели ребрендинг и переосмыслили e-com сайт культового магазина спортивного инвентаря и высокотехнологичной одежды, который существует с 1988 года. У ребят уже давно сформировалась своя лояльная аудитория, разделяющая ценности бренда и любящей его за качество и эмоциональность, это важно было учесть при ребрендинге.
🎨 🌸 Ioginality 🎨 Разработали идейно-новый продукт на рынке web3 и nft — маркетплейс для оффлайн-галерей и современных художников с интерактивным выставочным пространством Основное УТП платформы — наличие кураторов от галерей, которые проводят выставки и аукционы, а работы художников находят своих коллекционеров. А также доскональный перенос внутренних процессингов между галереями и художниками в онлайн. Задача — создать платформу бренда, айдентику, фирменный стиль и дизайн платформы
🎨 🌸 Kinch Lyons 🎨 Сделали редизайн сайта для международной команды бизнес-психологов Kinch Lyons, которая специализируются на развитии кадровых ресурсов, применяя инструменты психологии. Переосмыслили архитектуру взаимодействия с ключевыми продуктами, а также создали новый имиджевый дизайн в рамках обновленного брендинга клиента, транслируя визуальную идентичность бренда Упростили путь пользователя для достижения целевого действия. Благодаря цветовому сочетанию, плавным анимациям, и нестандартным для этого сегмента композиционным решениям, мы создали аутентичный, теплый, энергичный, свежий дизайн, который подчеркивает экспертность и индивидуальность Kinch Lyons
🎨 ✨ Мамисон 🎨 Разработали сайт для курорта Мамисон в Северной Осетии — единое цифровое пространство, где собрана вся ключевая информация о курорте: интерактивная карта, статусы трасс и канатных дорог, отели и глэмпинги, кафе и рестораны, мастер-классы и другие активности. А чтобы пользователю было проще ориентироваться в большом и быстрорастущем наборе сервисов, мы добавили AI-помощника, который отвечает на вопросы о курорте и помогает быстрее находить нужное
🎨 🌸 Yardo 🎨 Создали современный корпоративный сайт, отражающий масштаб и амбиции компании на рынке жилой и коммерческой недвижимости. Упорядочили информацию, сделали удобную навигацию по проектам Стиль сайта минималистичный и вдохновлён швейцарской школой плакатного дизайна. Строится на принципах строгой сетки, визуального баланса и максимальной читаемостиФормат продукта каждый раз может быть разным. Логика одна: понять задачу бизнеса и собрать под неё работающий digital-инструмент Если у вас есть такая задача — расскажите о ней нам. Посмотрим, какой формат продукта действительно имеет смысл собирать ⭐️ ⭐️ @webzdelnya ⭐️ ⭐️ 💻💻💻
3 808
24 года охоты за сокровищами, кейс «В поисках акций 2»
Запустили уже второй сезон pixel hunting-квеста и превратили обучение инвестициям в мезоамериканское приключение
🦅 Задачи:
• Вернуть в продукт «спящих» инвесторов, которые открыли брокерский счёт, но не пользовались им или не совершили первую сделку • Удержать интерес аудитории после успеха первой части и других игр • Вовлечь в инвестиции новую аудиторию👩🚀 Выбрали сеттинг ацтеков, майя и инков, а карту уровней сделали в форме пирамиды — с отсылкой к Эльдорадо (не магазин)
Чтобы уровни были понятны широкой аудитории, соединили мифологию Мезоамерики с поп-культурой. Черпали вдохновение отовсюду: от «Волка с Уолл-стрит» и «Игры на понижение» до «Острова сокровищ» и «Аладдина». Так и получилось 20 ярких круговых иллюстраций для 40 уровней🦅 Проект в цифрах:
— 24 года суммарного игрового времени — 4 минуты 38 секунд — среднее время в игре — Около 60% аудитории — новые пользователи без брокерского счёта — 40 уровней, 20 уникальных иллюстраций, 5 цветовых палеток и 5 узоров — 15,5% игроков собрали все секретные предметы — В FAQ заходило меньше 1% игроков, значит правила игры были в целом понятны без дополнительной помощи@webzdelnya 💻💻💻
3 808
Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса
В новой статье рассказываем ➡️ Какие бизнес-задачи помогает решать более продолжительная игровая сессия ➡️ За какими связанными показателями нужно следить ➡️ Какие игровые механики способны её увеличитьПосле прочтения возвращайтесь и забирайте методичку из комментариев под этим постом. С ней вы сможете увеличить длительность игровой сессии и поднять метрики вашего бизнеса ⚙️ Читать статью на DTF
3 808
REB8T 3YEARS GAME — ВСЁ! 💥
Объявляем победителей!
🏆 Первое место — @lumek Гарантированный приз твой! Как говорится, переиграл и уничтожил
🏆5 победителей из тех, кто набрал 500+ очков: 1. @gingerliza 2. @ndlnsk 3. @kaefateor 4. @roma_nano 5. @klion17
🥇 И, не можем оставить без внимания 2-ух супер-активных участников @temkite013 и @marinatitenko — вы получаете по набору нашего мерча!Свяжемся с победителями в ЛС в течение недели. Для тех, кто не помнит, что они выиграли, список призов тут Все остальные участники получают промокод на скидку 10% в сервисе наших друзей Phygital+ — бот пришлёт промокод вам в ЛС, проверяйте сообщения ____________________ Спасибо, что были с нами! Это был супер-интересный опыт. Мы познакомились поближе с вами, а вы, надеемся, весело провели время. А вместе мы нашли миллион багов, докрутили механики и вывели геймификацию тгк на новый уровень! Сейчас берём паузу и потихоньку будем готовить следующий сезон. Оставляем мини-апп активным, чтобы вы не скучали. И до встречи в чате! 💖 ⚙️
3 808
Первый сезон REB8T GAME заканчивается уже завтра!
📆 20 августа в 18:00 объявим результаты
Чтобы участвовать в розыгрыше главных призов, надо набрать 500+ очков. Кто ещё не успел — поторопитесь, у вас есть все шансы
Завтра в 18:00 выберем победителей: ▪️Гарантированный приз за 1 место (зафиксируем результаты лидерборда в 17:00) — ТГ-премиум на год + мерч REB8T ▪️5 призов разыграем среди тех, кто набрал 500+ очков / 1 место — ТГ-премиум на полгода / 2 место — мерч REB8T (футболка + стикеры) / 3 место — доступ к Starter в Phygital+ (1 месяц) / 4 место — промокод -40% в Phygital+ / 5 место — ТГ-премиум на месяц ▪️Гарантированная награда для всех остальных участников — промокод на сервис наших друзей Phygital+🖤 Всем удачи! И спасибо, что вместе с нами дорабатывали продукт. Но всю аналитику, выводы и мысли расскажем потом. А пока у вас есть ещё сутки, чтобы побороться за призы! ____________ Подробнее о REB8T GAMES рассказывали тут
3 808
Repost from ХУ ИЗ ГИЛТИ
+6
нахуИИвертили
Почему 90% готового продукта — это на самом деле первые 10%
Анна Артименко, Project Manager SALT AND PEPPER рассказывает про процесс разработки цифровых продуктах в ИИ-реалиях
_______________
Давненько нас не было в уличных гонках, очень хочется, чтобы проект жил. Поэтому, если тебе есть чем поделиться или имеется совет для диджитал-специалистов — мы тебя ждём. А ещё можно поделиться своим факапом и помочь другим не попадать в такие ситуации
👈 Если хочешь выступить экспертом — пиши Максу
👈Поделись своим факапом здесь. И не переживай, все анкеты анонимны
3 808
REB8T GAMIFY DIGEST VOL.14
Мобильные игры, игровые механики и геймификация брендов — главное за июль
➡️ Хиты рождаются в знакомой механике, но с одним неожиданным твистом. Pokémon GO доказывает, что разовый отказ от монетизации разгоняет выручку. TikTok убирает установку приложения из воронки продвижения игр. Бренды всё чаще арендуют чужую аудиторию и раздают чужие призы. А соперником в игре теперь может быть не другой пользователь, а сам бренд ⬅️
Внутри 4 блока
01 Мобильные игры и игровые механики
02 Тренды и новости игровой индустрии
03 Геймификация брендов
04 Итоги
Читайте дайджест на нашем сайте
____________________
🎵 Прошлые выпуски Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 Выпуск 13@webzdelnya 💻💻💻
