uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Поздняков Денис: откровения серьёзки

Поздняков Денис: откровения серьёзки

Kanalga Telegram’da o‘tish

Привет. Здесь можно почитать о геймдеве, нарративе, играх, книгах, фильмах/сериалах и других моментах вселенных. Я не размещаю платную рекламу, но могу сделать пост, если заинтересует тема. https://pozdnyakov.online/ По вопросам писать @dapozdnyakov

Ko'proq ko'rsatish
4 435
Obunachilar
+2924 soatlar
+1937 kun
+16330 kun
Postlar arxiv
Папочка с каналами по геймдеву Здесь у нас: - Личные блоги разработчиков - Авторские каналы по геймдизайну - Паблики по разра
Папочка с каналами по геймдеву Здесь у нас: - Личные блоги разработчиков - Авторские каналы по геймдизайну - Паблики по разработке на разных игровых площадках - Новостные каналы - Бесплатные раздачи ассетов с промокодами Может быть именно там найдется то, что давно искали. Спасибо!

Про закрытие BioWare Спасибо!
Про закрытие BioWare Спасибо!

#ниичаво 9 октября мы успешно защитили прототип Н.И.И.Ч.А.В.О. в ИРИ, теперь решаем, как и куда с ним двигаться дальше. Ну ка
#ниичаво 9 октября мы успешно защитили прототип Н.И.И.Ч.А.В.О. в ИРИ, теперь решаем, как и куда с ним двигаться дальше. Ну как "прототип"... Там более 45 минут полноценного геймплея, хотя часть ассетов — заглушки и не все игровые системы пристегнуты. Возможно, в обозримом будущем мы выложим актуальную версию в Steam. Зависит от принципов дальнейшего финансирования, на которых мы остановимся. А пока вот трейлер. Спасибо!

Приходите ко мне на на новый курс по Нарративному дизайну, первый вебинар уже 27 сентября! Снова в коллаборации с ЭКСМО-АСТ,
+9
Приходите ко мне на на новый курс по Нарративному дизайну, первый вебинар уже 27 сентября! Снова в коллаборации с ЭКСМО-АСТ, но список книг, по которым можно разрабатывать дипломную игру, другой: 👩‍🎤 Во главе раздора, Лия Арден ♠️ Кристофер Клин и два короля, Александрия Рихтер 👻 Похоронное бюро "Хэйзел и Смит", Мария Руднева 🗝 Потусторонним вход воспрещен, Екатерина Ландер 🔮 Шолох. Теневые блики, Антонина Крейн 👹 В черной краске становишься черным, Юй Сы 💘 Хрупкое равновесие, Ана Шерри 🍭 Немые муляжи, Влад Райбер 👑 Принц Ардена, Софи Анри 🐦‍⬛️ Предначертанная, Шахназ Сайн Это опционально, можно использовать и собственную идею. Но выбрав одну из книг, вы получаете определенную информационную поддержку издательства. Часто куда интереснее работать в уже заданных рамках, перекладывать в интерактив проверенный нарратив. Курс длится 12 недель, стоимость обучения 99.990 рублей. Традиционно: скидка по итогам предварительного собеседования. Подробности о курсе Спасибо!

Прошло 1,5 месяца с момента релиза Akatori (кстати, видели этот трейлер? с анимешными вставочками!). Глядя на коллег по жанру
Прошло 1,5 месяца с момента релиза Akatori (кстати, видели этот трейлер? с анимешными вставочками!). Глядя на коллег по жанру и Steam релизы в целом — всё прошло довольно неплохо. Настало время проанализировать ошибки. Почему только ошибки? Потому что правильное и успешное не всегда легко отличить от случайного и просто присвоить себе как заслугу. С ошибками же все понятно — упустили на уровне риск-менеджмента или же тупанули. Позиционирование Игроки, игравшие еще в Chapter One, ждали, что Akatori будет эпической метроидванией (хотя ни того, ни другого в Chapter One не было). У нас же в конце концов получился больше платформер. Об этом нужно было как можно раньше сказать во всех пресс-релизах и описаниях, а мы продолжали везде пихать "эпическая метроидвания". Кто те игроки, которые до сих пор ставят нам тег "метроидвания" и "соулслайк" — ума не приложу. Ценник Нужно было продавать игру дешевле $12 (не считая скидки). Ценник определяется качеством контента, его количеством и количеством багов. Мы вышли с хорошим контентом, у нас было мало багов, но и контента было мало, часов этак 5-7 для умелого игрока. Лично я, со всем моим опытом в Akatori, не пробегу игру быстрее, чем за 8 часов, но кто-то, наверное, может и за 4. Нам так и писали "Вот была бы эта игра дешевле 12 долларов..." А она была $12,75 с учетом релизной скидки... очень опасные 75 центов. Надо было ставить базовую цену $12 и скидку 25% — оценки и продажи были бы куда лучше. Скоуп От старой команды нам достался слишком большой скоуп и часть мы порезали, а часть оставили — боялись обмануть ожидания тех игроков, кто играл в Chapter One и читал первичные обещания. Так мы взяли на себя обязательства за некоторые игровые системы, которые нужно было смело скинуть и уделить больше внимание оставшемуся. Китай Очень сложные 6% нашей аудитории. Мне кажется, ей не понравилась наша хамка-героиня. Часть игрового мира напоминает европейское представление о фэнтезийном Китае, но мы не претендовали на историчность, имена у персонажей в основном японские и немецкие, это чисто синтетический сеттинг... Я не специалист по китайской культуре, но смотрю сейчас Ne Zha 2 и там, конечно, девушки себя ведут совсем не как Мако. Они там такие, ну... вежливые. Steam Deck Сложная и нестабильная платформа для портирования. С декой у нас все было не очень и нам за это напрелетало, надо было заняться ей раньше. Аудитория Мы недостаточно работали с аудиторией. Выкатили демку, сняли фидбек, писали новости и рассказики, но не коммуницировали напрямую с кором и не чувствовали их мнения перед самым релизом. Мы даже со стримерами практически не договорились, самый большой наш успех: в нас поиграл Девид Джаффи (God of War и Twisted Metal). Реально продающие стримеры — ужасно дорогие и хрен возьмут вас бесплатно, но без них уже давно — никуда. Нарратив У нас получился хороший сюжет, интересные шутки. Но в платформере такой сюжет не нужен. И диалоги такие не нужны. Для нас это был целенаправленный эксперимент — платформер с глубокой историей, изложенной классическими методами. Некоторые из тех, кто ругал нас за сюжет, так и не понял, что "животное компаньон" — не животное. Геймплейная динамика платформера идет одним путем, а истории с поворотами и вдумчивыми диалогами — другим. Многие игроки (уже? еще?) не готовы воспринимать в сюжете платформера что-то, что не обставлено в виде кат-сцены. А кат-сцены — дорогие и у нас их мало... Итог Возможно, у нас получилась хорошая игра, слишком сложная для одних игроков (платформинг не так-то легко реализовать в нескольких уровнях сложности) и слишком легкая и очевидная для других игроков, привыкших к десяткам часов контента и хардкорным механикам. Работаем дальше, патчимся, целимся в порт на Nintendo Switch. Спасибо!

Странные люди из литературной мастерской Странные люди задумали что-то странное, но интересное: корайтинг (это прямой эфир, на котором все пишут на заданную тему) «Вещь, тело, запах». Действо пройдет онлайн, 16 сентября в 20:00 по Мск... извините, что сообщаю так поздно. Ведут: Евгений Бабушкин, Марго Гритт, Агата Дороничева, Надя Хедвиг. Будут не просто истории и письмо, а исследование самых обыденных материй. Ещё обещают краткие разборы текстов, гостей из индустрии и подарки, которые можно подержать в руках. Это бесплатно, нужно только зарегистрироваться. Спасибо!

Вчера в Steam вышла из раннего доступа Craftomation 101: Programming & Craft. Игру разработали мои старые хорошие друзья из с
+3
Вчера в Steam вышла из раннего доступа Craftomation 101: Programming & Craft. Игру разработали мои старые хорошие друзья из студия Luden.io, в которой я когда-то работал. Craftomation — одна из немногих игр, где робот может съесть мозг другого робота, чтобы получить его программу. А так то это игра про производственные цепочки, автоматизацию и визуальное программирование. Поиграйте, хорошая. Спасибо!

18-20 сентября планирую быть на фестивале ИГРОПРОМ 2026 Действо пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации (Сколково,
18-20 сентября планирую быть на фестивале ИГРОПРОМ 2026 Действо пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) 18 сентября бизнес-день 19-20 сентября — танцуют все Ожидается: - шоукейс, можно будет поиграть - премия "НАШ ИГРОПРОМ" - ретро-зона - кибер-арена - лекторий - интерактивные стенды - косплей-шоу - квесты и подарки Вообще, в Московском кластере видеоигр очень клево, всем рекомендую хотя бы разок заехать ВСЁ О БИЛЕТАХ ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ Спасибо!

Фира, Валера, Софа и Полина — студенты бакалавриата, на котором я академ-руководствую — рассказали, как прошел их первый курс
Фира, Валера, Софа и Полина — студенты бакалавриата, на котором я академ-руководствую — рассказали, как прошел их первый курс. Прикольно. Приятно. Я им по-доброму завидую. На первом курсе своего первого института я изучал, что такое Т-критерий, аттитюд, возрастные кризисы и гештальт. Ходил в походы и орал песни под гитару. А потом со мной случился интернет (1995 год!) и настольные ролевые игры... на этом психология (как "наука") потеряла для меня всякий интерес. Как много бы я отдал, чтобы иметь возможность в 1995 году пойти учиться на разработчика игр, как много времени бы сохранил, насколько меньше ошибок бы сделал... Или нет ) Спасибо!

На IGN вышел новый ролик Akatori. А в нем — дата релиза игры: 5 августа. Какие-то 2 недели... Уффф... Тестируем, полишим, продвигаем, нервничаем! Сколько ни смотри изнутри и со стороны на релизы разного качества и размера, а никогда не знаешь, что и куда пойдет не так. Добавляйте нас в вишлисты. Ролик смотрите до конца ) Спасибо!

Мы обновили демку Акатори Да, и такое тоже бывает Вот патчноут Сильно поменялась боевка — теперь другой принцип накопления эн
Мы обновили демку Акатори Да, и такое тоже бывает Вот патчноут Сильно поменялась боевка — теперь другой принцип накопления энергии для продвинутых атак Нашли и починили причины задержек в инпуте, переработали контроль в воздухе и зацеп за стену Вырастили новый веселый бамбук Изменили спавн врагов, он теперь не по КД, а при отдыхе и смене чанка локи Ну и много чего еще, поиграйте, кто чем был недоволен Кто всем был доволен — тоже поиграйте И добавляйте нас в вишлисты Спасибо!

Что-то последнее время было много про игры... Исправляюсь, расскажу о том, что посмотреть. Widow's Bay, Бухта вдов — сериал,
+2
Что-то последнее время было много про игры... Исправляюсь, расскажу о том, что посмотреть. Widow's Bay, Бухта вдов — сериал, комедийная лавкрафтовщина от сценаристки Парки и зоны отдыха. Клевый каст, местами попурри из хорров. Особенно радует, что персонажи тоже все эти хорроры смотрели и действуют исходя из полученного опыта. Как и "Парки" — очень мило и местечково, обычные люди, чьи обычные проблемы вдруг стали не очень обычными. — Common Side Effects, Распространенные побочные эффекты (наши, понятно, постарались с переводом и перевели как "Частые побочные явления") — мультсериал про фарму и лекарство от этой самой жизни. В создателях — Джо Беннет, известный по Scavengers Reign, которые тоже очень советую. Галлюцинаторные трансформации на месте. Мне кажется, столь живых и филигранно выписанных персонажей я не видел еще ни в одном американском мультфильме. Несмотря на обилие безумия, все происходящее очень логично и естественно. — All You Need Is Kill — полнометражная анимешная версия одноименного ранобэ, по которому в 2014 умудрились запилить фильм с Томом Крузом и Эмили Блант. Как и в фильме, сюжет попытались частично перепридумать. Как и в фильме, в первую очередь, переработали саму причину существования временной петли. Как и в фильме, получилось сильно тупее, чем в первоисточнике. Зато главной героиней сделали Риту и это правильно: что оригинальный Кэйдзи, что Билл Кейдж из фильма — подбешивали своей шаблонностью. Визуально мульт великолепен. Работа Studio 4°C (кто помнит экранизацию Spriggan?). Спасибо!

#ниичаво В Н.И.И.Ч.А.В.О. новая комната: Административно Хозяйственный Отдел (АХО). На скринах: - концепт - модель в Блендере
+2
#ниичаво В Н.И.И.Ч.А.В.О. новая комната: Административно Хозяйственный Отдел (АХО). На скринах: - концепт - модель в Блендере - сборка в движке Будет генерить ресурс "финансирование". Является одной из ключевых "построек". Сейчас игрок стартует сразу с "карточкой" АХО в "руке". Угадайте, что за персонаж изображен на концепте? На скрине из движка можно увидеть лаборантку в рабочем айдле (не спрашивайте, это временно) и магический пылесос. Пылесос иногда пристает к работникам. Спасибо!

Мы запустили предзаказы XBOX-версии Акатори. И, по такому случаю, выкатили очередной трейлер — более динамичный, с некоторыми
Мы запустили предзаказы XBOX-версии Акатори. И, по такому случаю, выкатили очередной трейлер — более динамичный, с некоторыми новыми сценами. Ближе к релизу выйдет новый ролик, сильно отличающийся от уже имеющихся. Еще мы поменяли боевку, фокус-тестеры хвалят ). Релиз всё ближе... Спасибо!

Ребята из Студии EdenSpiel попросили написать фидбек на демку Sixth Force. Сегодня игра вышла в ранний доступ и, какое-то вре
+1
Ребята из Студии EdenSpiel попросили написать фидбек на демку Sixth Force. Сегодня игра вышла в ранний доступ и, какое-то время, будет раздаваться бесплатно. Пару лет назад у меня учился их сотрудник + на ранних этапах разработки я давал им консультации по нарративу , так что мне было действительно интересно посмотреть, что у ребят получается. Это кооперативный трехмерный платформер, где персонажи связаны "канатом" ограниченной длинны, за счет чего вы можете друг друга подкидывать, вытаскивать из пропасти; совместно тянуть, обхватив канатом, крупные объекты; скатываться по наклонной трубе, свесившись от неё с двух сторон и т. п. Но, при этом, вы не можете далеко разбегаться. Кто играл в Reanimal, возможно помнит похожий момент, где персонажей также привязывают друг к другу и нужно ходить по узким мосткам. Мб кто-то бегал в Chained Together. Вот тут такое и много больше. Я играл с дочерью, клава + геймпад. Что могу сказать. Это не Split Fiction. Просто про другое. Нет веселенькой пробежки под поболтайку, периодически разбавляемую несложной координацией. Split Fiction — великолепная игра — но можете ли вы вспомнить там хотя бы один сложный момент? В Sixth Force все моменты сложные ) Это связано с гейм- и левел-дизайном, которые весьма достойные и вызывают своевременное "Ага, вот что здесь нужно делать!". А это — дорогого стоит. Еще это связано с сыроватыми инпутом и мувсетом — недостаточный контроль над персонажем, мало промежуточных анимаций. Не хватает платформенных хаков: всяких койот-таймов, шагов безопасности, прилипания к стеночкам. Это то, с чем разрабам можно и нужно работать. Фарес своими играми поставил кооп-аркады в ситуацию, в которой вы либо выходите на таком же уровне качества, либо нужно снижать цену и полишиться. Если ребятам хватит ресурсов и сил довести игру до ума, а игрокам позитива и терпения не ставить бесплатной игре в раннем доступе плохие оценки — может получиться отличный релиз. Нас с дочерью больше всего впечатлил спуск с зацепом за лединец, см. картинку. Спасибо!

#ниичаво Черновой вариант комнаты отдыха из "Н.И.И.Ч.А.В.О." Кто вспомнит, откуда озвучка? Хочу, чтобы ребята добавили кораблик на горизонте. И чтобы если ставишь рядом 2 комнаты отдыха — кораблик бесшовно переплывал из одной комнаты в другую. Так с берега моря захотелось поработать... Спасибо!