uz
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Kanalga Telegram’da o‘tish

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET analitikasi

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 21 823 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 6 151-o'rinni va Rossiya mintaqasida 30 648-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 21 823 obunachiga ega bo‘ldi.

02 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -69 ga, so‘nggi 24 soatda esa 0 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 13.52% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.28% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 951 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 589 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 10 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent .net, шарписта, навигация, await, string kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 03 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

21 823
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-247 kunlar
-6930 kunlar
Postlar arxiv
Заметки для разработчиков о перечислениях в C#: https://proglib.io/w/377043b6

Речь идет о паттерне Фабричный метод (Factory Method), который представляет из себя пораждающий паттерн проектирования, определяющий интерфейс для создания объектов некоторого класса, но непосредственное решение о том, объект какого класса создавать, происходит в подклассах. То есть паттерн предполагает, что базовый класс делегирует создание объектов классам-наследникам. В примере в качестве абстрактного класса Product выступает класс House. Его две конкретные реализации — PanelHouse и WoodHouse представляют типы домов, которые будут строить подрядчики. В качестве абстрактного класса создателя выступает Developer, определяющий абстрактный метод Create(). Этот метод реализуется в классах-наследниках WoodDeveloper и PanelDeveloper. Если в будущем нам потребуется построить дома какого-то другого типа, например, кирпичные, то мы можем с легкостью создать новый класс кирпичных домов, унаследованный от House, и определить класс соответствующего подрядчика. Таким образом, система получится легко расширяемой. Правда, недостатки паттерна тоже очевидны — для каждого нового продукта необходимо создавать свой класс.

Вы пишите ПО для сферы строительства. Вначале хотите построить панельный дом и выбрать нужного подрядчика. Затем хотите построить деревянный дом, для чего также необходимо выбрать подрядчика. Выше представлен пример реализации с помомощью паттерна ...
Anonymous voting

Серия видеоматериалов по C# Unity3D для начинающих: https://proglib.io/w/d9c185bf

Практические советы, связанные с правильным хранением даты и времени при разработке на C#: https://proglib.io/w/578a9678

Займи своё место в игровой индустрии! Познакомься с Unity — дружественным игровым движком, который позволяет создавать как пр
Займи своё место в игровой индустрии! Познакомься с Unity — дружественным игровым движком, который позволяет создавать как простые 2D-, так и сложные 3D-игры. Регистрируйся на бесплатный интенсив: ▶️ https://clc.to/SVYylA. 🚀 Спикер интенсива — Михаил Овчинников, методист Skillbox, 12 лет в разработке. Под его руководством ты создашь свою игру, даже если никогда раньше не программировал. Тебя ждут 3 онлайн-эфира и домашние задания, чтобы закрепить результат. Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram. 🎮 В результате ты получишь отличную базу для старта в геймдеве и достойный проект, который станет частью твоего портфолио!

Обширная статья о лечении зависимостей в .Net: https://proglib.io/w/d07eb757

Одной из наиболее интересных функций .NET Core 3.0 и C# 8.0 было добавление IAsyncEnumerable <T> (асинхронный поток). Но что в нем особенного? Что мы можем сделать сейчас, что было невозможно раньше? https://proglib.io/w/2cd1ac6b

🔝 Топовый Вечный! По смехотворной цене! 🔝 8 ГБ RAM / 4x4.5 ГГц CPU / 80 ГБ NVMe / 500 Мбит/сек / anti-DDoS Размещение в луч
🔝 Топовый Вечный! По смехотворной цене! 🔝 8 ГБ RAM / 4x4.5 ГГц CPU / 80 ГБ NVMe / 500 Мбит/сек / anti-DDoS Размещение в лучшем московском дата-центре Datapro, подключение к каналу 500 Мбит/сек, выделенный IPv4 адрес, защита от DDoS. 🔥Спешите узнать подробней и заказать https://proglib.io/w/7b0538bf

Конструкция a += Foo(); развернётся в a = a + Foo();, где сначала оценится левый операнд a, равный нулю. Затем оценится правый операнд, который вернёт 1. В итоге в a запишется значение 1, несмотря на то, что внутри метода Foo произошло переприсвоение поля a. Источник: «Задачник.NET» Андрея Акиньшина

Задача «Math:AugmentedAssignment». Что выведет программа?
Anonymous voting

Автор статьи описывает практику использования HttpClientFactory и Polly для создания надежных сервисов на .NET Core: https://proglib.io/w/4051a64a

Migrating ASP.NET Microservices to ASP.NET Core: By Example (2019) Автор(ы): Iris Classon Перенесите существующий микросервисный кластер из ASP.NET в ASP.NET Core. Хотя улучшенная производительность и кроссплатформенная поддержка очевидны, эта книга поможет вам преодолеть многие проблемы, чтобы определить, как, когда и в какой степени требуется миграция. Внедрение Microsoft .NET Core вызвало много радости, но также и путаницу для разработчиков, привыкших к приложениям и сервисам ASP. В этой книге приводятся конкретные шаги по частичной или полной миграции системы микросервисов SaaS с учетом ограниченных ресурсов, времени и финансов. В дополнение к практическим советам и реальным примерам рассказано о многих неудачах, которые предоставят вам полный 360-градусный обзор миграции. Автор делится предписывающими рекомендациями по всем частям системы — от кода, зависимостей, редакторов, интеграции и конвейера развертывания до модели распространения.

Завершение темы, связанной с рендерингом 3D-игр: – Растеризация и трассировка лучейБилинейная, трилинейная, анизотропная фильтрацияОсвещение и тени. Математика освещения Вдобавок хотелось бы отметить важную тему про обновление языка C#: ведущий дизайнер языка C# Мэдс Торгерсен делится соображениями по поводу некоторых функций, которые они планируют добавить в C# 9.0. https://proglib.io/w/34d55d81

Действительно, программа выведет str == null и 1/1/0001 12:00:00 AM. Обе переменные не инициализированы, но string — это ссылочный тип (если более точно, то это immutable тип, что означает reference тип с семантикой value типа), а DateTime представляет из себя тип значения. В связи с тем, что значение по умолчанию неинициализированного типа DateTime определяется как 12:00 1 января 1 года, второе условие не выполнится и мы попадем в альтернативное условие и программа выведет 1/1/0001 12:00:00 AM.

Что выведет программа?
Anonymous voting

Стартовал набор на практический онлайн-курс "Разработчик игр на Unity". Знакомьтесь с программой, проходите тестирование и пр
Стартовал набор на практический онлайн-курс "Разработчик игр на Unity". Знакомьтесь с программой, проходите тестирование и присоединяйтесь к новой группе: https://otus.pw/coaB/ За 5 месяцев вы освоите разработку игр на Unity на примере создания 3х игр: Пошаговый 3D-баттлер по типу RAID Shadow Legends: - создание простой анимации, - Unity UI, - система частиц, - воспроизведение звука и др. 2D-платформер-раннер. - Tilemap, - 2D-физика - On- Screen Joystick и Joystick - Управление камерой с помощью Cinemachine и др. 3D-арена-бравлер с сетевой игрой и механикой “Battle Royale”. - создание многопользовательской игры - освоите 3D - физику и terrain,, - Navigation Mesh - Photon Unity Networking и др.. Для успешного обучения на курсе вам нужен знать: - Основы программирования; - Принципы ООП; - Базовые знания компьютерной алгебры и линейной алгебры