uk
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Відкрити в Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Канал Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 21 823 підписників, посідаючи 6 151 місце в категорії Технології та додатки та 30 648 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 21 823 підписників.

За останніми даними від 02 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -69, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 13.52%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.28% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 951 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 589 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 10.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 03 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

21 823
Підписники
Немає даних24 години
-247 днів
-6930 день
Архів дописів
Заметки для разработчиков о перечислениях в C#: https://proglib.io/w/377043b6

Речь идет о паттерне Фабричный метод (Factory Method), который представляет из себя пораждающий паттерн проектирования, определяющий интерфейс для создания объектов некоторого класса, но непосредственное решение о том, объект какого класса создавать, происходит в подклассах. То есть паттерн предполагает, что базовый класс делегирует создание объектов классам-наследникам. В примере в качестве абстрактного класса Product выступает класс House. Его две конкретные реализации — PanelHouse и WoodHouse представляют типы домов, которые будут строить подрядчики. В качестве абстрактного класса создателя выступает Developer, определяющий абстрактный метод Create(). Этот метод реализуется в классах-наследниках WoodDeveloper и PanelDeveloper. Если в будущем нам потребуется построить дома какого-то другого типа, например, кирпичные, то мы можем с легкостью создать новый класс кирпичных домов, унаследованный от House, и определить класс соответствующего подрядчика. Таким образом, система получится легко расширяемой. Правда, недостатки паттерна тоже очевидны — для каждого нового продукта необходимо создавать свой класс.

Вы пишите ПО для сферы строительства. Вначале хотите построить панельный дом и выбрать нужного подрядчика. Затем хотите построить деревянный дом, для чего также необходимо выбрать подрядчика. Выше представлен пример реализации с помомощью паттерна ...
Anonymous voting

Серия видеоматериалов по C# Unity3D для начинающих: https://proglib.io/w/d9c185bf

Практические советы, связанные с правильным хранением даты и времени при разработке на C#: https://proglib.io/w/578a9678

Займи своё место в игровой индустрии! Познакомься с Unity — дружественным игровым движком, который позволяет создавать как пр
Займи своё место в игровой индустрии! Познакомься с Unity — дружественным игровым движком, который позволяет создавать как простые 2D-, так и сложные 3D-игры. Регистрируйся на бесплатный интенсив: ▶️ https://clc.to/SVYylA. 🚀 Спикер интенсива — Михаил Овчинников, методист Skillbox, 12 лет в разработке. Под его руководством ты создашь свою игру, даже если никогда раньше не программировал. Тебя ждут 3 онлайн-эфира и домашние задания, чтобы закрепить результат. Каждый сможет задать вопросы преподавателю и пообщаться с другими участниками интенсива в закрытом чате в Telegram. 🎮 В результате ты получишь отличную базу для старта в геймдеве и достойный проект, который станет частью твоего портфолио!

Обширная статья о лечении зависимостей в .Net: https://proglib.io/w/d07eb757

Одной из наиболее интересных функций .NET Core 3.0 и C# 8.0 было добавление IAsyncEnumerable <T> (асинхронный поток). Но что в нем особенного? Что мы можем сделать сейчас, что было невозможно раньше? https://proglib.io/w/2cd1ac6b

🔝 Топовый Вечный! По смехотворной цене! 🔝 8 ГБ RAM / 4x4.5 ГГц CPU / 80 ГБ NVMe / 500 Мбит/сек / anti-DDoS Размещение в луч
🔝 Топовый Вечный! По смехотворной цене! 🔝 8 ГБ RAM / 4x4.5 ГГц CPU / 80 ГБ NVMe / 500 Мбит/сек / anti-DDoS Размещение в лучшем московском дата-центре Datapro, подключение к каналу 500 Мбит/сек, выделенный IPv4 адрес, защита от DDoS. 🔥Спешите узнать подробней и заказать https://proglib.io/w/7b0538bf

Конструкция a += Foo(); развернётся в a = a + Foo();, где сначала оценится левый операнд a, равный нулю. Затем оценится правый операнд, который вернёт 1. В итоге в a запишется значение 1, несмотря на то, что внутри метода Foo произошло переприсвоение поля a. Источник: «Задачник.NET» Андрея Акиньшина

Задача «Math:AugmentedAssignment». Что выведет программа?
Anonymous voting

Автор статьи описывает практику использования HttpClientFactory и Polly для создания надежных сервисов на .NET Core: https://proglib.io/w/4051a64a

Migrating ASP.NET Microservices to ASP.NET Core: By Example (2019) Автор(ы): Iris Classon Перенесите существующий микросервисный кластер из ASP.NET в ASP.NET Core. Хотя улучшенная производительность и кроссплатформенная поддержка очевидны, эта книга поможет вам преодолеть многие проблемы, чтобы определить, как, когда и в какой степени требуется миграция. Внедрение Microsoft .NET Core вызвало много радости, но также и путаницу для разработчиков, привыкших к приложениям и сервисам ASP. В этой книге приводятся конкретные шаги по частичной или полной миграции системы микросервисов SaaS с учетом ограниченных ресурсов, времени и финансов. В дополнение к практическим советам и реальным примерам рассказано о многих неудачах, которые предоставят вам полный 360-градусный обзор миграции. Автор делится предписывающими рекомендациями по всем частям системы — от кода, зависимостей, редакторов, интеграции и конвейера развертывания до модели распространения.

Завершение темы, связанной с рендерингом 3D-игр: – Растеризация и трассировка лучейБилинейная, трилинейная, анизотропная фильтрацияОсвещение и тени. Математика освещения Вдобавок хотелось бы отметить важную тему про обновление языка C#: ведущий дизайнер языка C# Мэдс Торгерсен делится соображениями по поводу некоторых функций, которые они планируют добавить в C# 9.0. https://proglib.io/w/34d55d81

Действительно, программа выведет str == null и 1/1/0001 12:00:00 AM. Обе переменные не инициализированы, но string — это ссылочный тип (если более точно, то это immutable тип, что означает reference тип с семантикой value типа), а DateTime представляет из себя тип значения. В связи с тем, что значение по умолчанию неинициализированного типа DateTime определяется как 12:00 1 января 1 года, второе условие не выполнится и мы попадем в альтернативное условие и программа выведет 1/1/0001 12:00:00 AM.

Что выведет программа?
Anonymous voting

Стартовал набор на практический онлайн-курс "Разработчик игр на Unity". Знакомьтесь с программой, проходите тестирование и пр
Стартовал набор на практический онлайн-курс "Разработчик игр на Unity". Знакомьтесь с программой, проходите тестирование и присоединяйтесь к новой группе: https://otus.pw/coaB/ За 5 месяцев вы освоите разработку игр на Unity на примере создания 3х игр: Пошаговый 3D-баттлер по типу RAID Shadow Legends: - создание простой анимации, - Unity UI, - система частиц, - воспроизведение звука и др. 2D-платформер-раннер. - Tilemap, - 2D-физика - On- Screen Joystick и Joystick - Управление камерой с помощью Cinemachine и др. 3D-арена-бравлер с сетевой игрой и механикой “Battle Royale”. - создание многопользовательской игры - освоите 3D - физику и terrain,, - Navigation Mesh - Photon Unity Networking и др.. Для успешного обучения на курсе вам нужен знать: - Основы программирования; - Принципы ООП; - Базовые знания компьютерной алгебры и линейной алгебры