uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Cinema 4D

Cinema 4D

Kanalga Telegram’da o‘tish

Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Cinema 4D analitikasi

Cinema 4D (@c4study) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 14 799 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 316-o'rinni va Rossiya mintaqasida 44 033-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 14 799 obunachiga ega bo‘ldi.

19 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -175 ga, so‘nggi 24 soatda esa -1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 5.28% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 2.77% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 781 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 410 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 2 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent tutorials, maxon, оригинал, lifehacks, дизайнерс kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 20 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

14 799
Obunachilar
-124 soatlar
-337 kun
-17530 kun
Postlar arxiv
Cinema 4D
14 798
Открыта регистрация на 💛 бесплатный курс по UX/UI и веб-дизайну. За 5 дней познакомимся с Figma, Photoshop, Illustrator и Ad
Открыта регистрация на 💛 бесплатный курс по UX/UI и веб-дизайну. За 5 дней познакомимся с Figma, Photoshop, Illustrator и Adobe Animate. По итогу получим четкий план дальнейшего развития в профессии. Автор и ведущий — Дима Зубков: • Основатель Yodiz Studio • Клиенты VK, Яндекс, Озон • 19 лет в коммерческом дизайне Выпускники Дмитрия работают в крупных компаниях (Mars, Мегафон, Zara и др.) по всему миру. После прохождения пятидневного курса вы получите сертификат от школы с образовательной лицензией, который станет отличным дополнением к вашему резюме. Бесплатная регистрация по ссылке через бота школы — https://t.me/YodizEducationBot Реклама. ООО "ЕДИЗ" ИНН 1831207119 erid: 2SDnjd2r8u7

Cinema 4D
14 798
​​Redshift Redshift — новый GPU движок, который я, вероятнее всего, порекомендую художникам прямо сейчас. Я впервые узнал о нём пару лет назад, когда он вышел для Maya и был заинтригован идеей biased GPU движка с Unified Sampling, что мне нравилось в V-Ray для 3ds Max. Изображения, которые я видел, также были великолепны. Как только альфа версия стала доступна для C4D, я присоединился. С тех пор, я тестировал и помогал обтачивать плагин с командой Redshift. Наблюдать, как плагин обретает форму — взрывная вещь. К тому же Pixel Plow заявили о его поддержке, что делает его отличным выбором для отдельного художника или студии. Скорость: Поскольку Redshift является biased движком и поддерживает unified sampling — это самый быстрый GPU движок из всех протестированных мной. Совмещение этих двух фишек красиво потому, что Redshift может радикально уменьшить количество сэмплов в областях, которые ему не нужны и сосредоточить все свои силы на нужных частях кадра. Или вы можете сделать фокус на определённых фишках, которые должны «выстрелить» (источники света, глянец и т.п.). Качество изображения: Redshift — мой любимый движок по качеству после Arnold. У него естественная картинка и присутствуют фотографические элементы управления, которые предлагают вам достаточный контроль над внешним видом. SSS красив и естественен. У него реалистичный, чистый вид, мало зерна, атмосфера выглядит превосходно и по-минимуму влияет на время рендеринга. Возможности продакшена: Redshift позиционируется как движок рендера «последнего кадра», поэтому неудивительно, что он превосходен чертами, помогающими наконец сделать что-то полезное. Я часто говорю людям, что если бы у Octane и V-Ray (версия для 3ds Max) был ребёнок — это был бы Redshift. Быстрый и доступный вариант. Возьмите скорость Octane, набор функций Arnold, разместите на графических процессорах Nvidia и у вас есть Redshift. О, и платите только $500 за плагин к любому 3D приложению. А прокси-файл Redshift очень похож на .ass файл Arnold (с гораздо менее смешным названием). Кому бы я порекомендовал Redshift? Я рекомендую Redshift всем, у кого GPU от Nvidia, тем, кто ищет стабильный движок для продакшена и не боится порыться в настройках, чтобы выжать всё из вашего кадра. Он хорошо обточен и универсален, способен справиться с интерьерным архивизом, сложной работой с персонажем или VFX. Сильные стороны: Распределяет нагрузку между CPU и GPU, очень быстр, фокус на возможностях продакшена, biased движок, unified sampling, множество типов карт и отзывчивая команда разработчиков, которая появляется на форумах и отвечает на вопросы, фишки Redshift Proxies/Instances, а также поддержка X-Particles. Недостатки: Рабочий процесс с AOV запутан, не так много полезных нод, как в других движках, нет поддержки сплайнов X-Particles, более крутая кривая обучения (Redshift все еще в альфа-версии и множество этих недостатков будут исправлены). #Redshift #Render #инструменты

Cinema 4D
14 798
Сыграем? 3 кадра — 3 месяца фильмов и сериалов за 0 ₽! Проверьте себя и откройте возможность провести 90 вечеров с любимыми ф
Сыграем? 3 кадра — 3 месяца фильмов и сериалов за 0 ₽! Проверьте себя и откройте возможность провести 90 вечеров с любимыми фильмами и сериалами всего за 0 ₽! Бонусы после прохождения теста: — Кинопоиск и Яндекс Музыка на 3 месяца за 0 ₽. — Доступ к вашей подписке для трёх близких людей. Предложение ограничено до 31.05.2024. Играть #реклама 18+ kinopoisk.ru О рекламодателе

Cinema 4D
14 798
Урок Cinema 4d - Создание имитации бумаги (3 сцены) Смотреть | #уроки
Урок Cinema 4d - Создание имитации бумаги (3 сцены) Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 798
Серёжа Кондауров, директор по дизайну интерфейсов умных устройств Яндекса, запустил свой блог об управлении командой. Основно
Серёжа Кондауров, директор по дизайну интерфейсов умных устройств Яндекса, запустил свой блог об управлении командой.  Основной контент канала — управление творческими командами. Раньше это были интенсивы и курсы, которые он вёл за деньги, а теперь это в Телеграме, бесплатно и поделено на удобные посты. В комментах можно пообщаться с самим же Серёжей и другими руководителями, которые читают его блог. Блог полезен не только арт-директорам, но и дизайнерам, так как показывает как арт-директоры оценивают работу дизайнеров, что делать (или не делать), чтобы росли уровень и зарплата. Подписывайтесь, чтобы не потерять

Cinema 4D
14 798
Правый клик по таймлайну открывает меню с выбором типа интерполяции вашей анимации: Linear, Ease In, Ease Out, и т.д. #уроки #лайфхаки

Cinema 4D
14 798
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX? Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участ
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX? Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.  👉 Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и другими. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам. Для прохождения интенсива у тебя должны быть реально стальные гипотезы. Присоединяйся, если готов — boost.dsgners.ru

Cinema 4D
14 798
Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift Смотреть | #уроки
Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 798
Популярное мнение, что дизайнер должен быть всесторонне развит. Но прокачиваться везде и сразу очень трудно. 😉 Трудно для тех, кто не добавил эту папку к себе — Дизайн-папочка В ней содержится всё самое лучшее из всех сфер дизайна: обучения, гайды, материалы, подборки, экспертные блоги и даже мемы. Можно даже стать сеньором благодаря каналам из этой папки. 💎 Такую драгоценность не должны забрать много людей.  Поэтому добавляй скорее, завтра её уже не будет — https://t.me/addlist/G6EtvezPNGoyMDEy

Cinema 4D
14 798
Урок Cinema 4D - Создание симуляции капли, свет, материал Смотреть | #уроки
Урок Cinema 4D - Создание симуляции капли, свет, материал Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 798
BreakDance в Cinema 4D #вдохновение

Cinema 4D
14 798
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы: - Моделирование, текс
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы: - Моделирование, текстуры, освещение и многое другое.  - Вместе с вами разберем как создаются работы крутых 3D художников Behance и Pinterest, в Cinema 4D и Redshift. - Вы получите знания, которыми не поделятся на многих платных обучающих платформах :) 👉 Ссылочка на канал Реклама.  Стеценко Михаил Владимирович ИНН 190208368548 erid: 2SDnjeiPVqK

Cinema 4D
14 798
Render Arnold Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов. Скорость: По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит. Качество изображения: С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо). Особенности продакшена: В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства. Кому бы я порекомендовал Arnold? Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold .ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков. Сильные стороны: Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы. Недостатки: Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики. https://vimeo.com/221965628 #Arnold #инструменты

Cinema 4D
14 798
Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature) Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. #уроки #Redshift

Cinema 4D
14 798
Блог основателя Wemakefab и Dprofile, который работает, а не только рассказывает, как всё круто в этом диджитале. — Как дизай
Блог основателя Wemakefab и Dprofile, который работает, а не только рассказывает, как всё круто в этом диджитале. — Как дизайнеру зарабатывать больше, осваивая новые инструменты (а на самом деле прокачивая денежное мышление); — Как вырастить агентство с 8 человек до 70 за два года (но при этом увольнять целые отделы, собеседовать дураков и охеревать с рынка зарплат разработчиков); — Как запустить продукт, востребованный на рынке (и второй год сидеть без выручки, наблюдая как другие фаундеры крутят пальцем у виска); — Как собрать звёздную команду (при этом несколько месяцев самостоятельно работая РОПом, потому что процессы пошли по одному месту); Никто не знает, как плачет по ночам тот, кто идёт по жизни смеясь! Подписывайся. Такой контент сложно найти, легко потерять и невозможно забыть.

Cinema 4D
14 798
Урок по Cinema 4D - создание симуляции ткани менее чем за 3 минуты Смотреть | #уроки
Урок по Cinema 4D - создание симуляции ткани менее чем за 3 минуты Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 798
Настраиваем ключи на автоматическое смещение относительно соседних #инструменты #лайфхаки

Cinema 4D
14 798
КУРС-ИГРА по веб-дизайну с проверкой дз от ОПЫТНЫХ ДИЗАЙНЕРОВ 💰 + 3 дня практики + работа в портфолио + клиенты уже на курсе
КУРС-ИГРА по веб-дизайну с проверкой дз от ОПЫТНЫХ ДИЗАЙНЕРОВ 💰 + 3 дня практики + работа в портфолио + клиенты уже на курсе + деньги в кармане ▪️1 УРОК - создаем трендовую работу в портфолио с помощью фишек Figma и Midjourney ▪️2 УРОК - добавляем анимацию и упаковываем на Behance ▪️3 УРОК - cекретный метод, как найти клиентов всего за 2 дня  ▪️4 УРОК - тонкости продаж для заработка от 1500$ на дизайне  Пройди игру и получи 20 000 рублей грант на обучение, но только 5% могут дойти до конца⤵️ ➡️ ПРОЙТИ КУРС БЕСПЛАТНО Реклама.  ИП Муллагалиева Элианора Тагировна ИНН 166113484876 erid: 2SDnjc4VuQD

Cinema 4D
14 798
#вдохновение

Cinema 4D
14 798
Залетайте на стажировку от CreativePeople и Humbleteam💻 Два топовых дизайн-агентства при поддержке платформы для дизайнеров
Залетайте на стажировку от CreativePeople и Humbleteam💻 Два топовых дизайн-агентства при поддержке платформы для дизайнеров DSGNERS! проводят набор на летнюю стажировку по специализации «UX/UI. Дизайнер сайтов и мобильных приложений». ➤ Какие условия стажировки? — Полтора месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально — Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране — Стажировка оплачиваемая — По окончании стажировки лучшие получат оффер — Полный рабочий день ➤ Как попасть на стажировку? Решите тестовое задание — оно уже опубликовано, дедлайн 18 мая. Если вы хорошо с ним справитесь, вас пригласят на онлайн-собеседование. По его итогам будет набрана команда из 6–7 дизайнеров, которые начнут работать в студии над реальными продуктами. После проверки всех тестовых будет проведен эфир с разбором всех решений, поэтому даже если не получится со стажировкой — это отличная возможность проверить свои скилы. Вся информация по стажировке будет на канале «Дизайн Домашка», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople. 👉 Присоединиться: @designdomashka