uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Cinema 4D

Cinema 4D

Kanalga Telegram’da o‘tish

Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Cinema 4D analitikasi

Cinema 4D (@c4study) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 14 806 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 321-o'rinni va Rossiya mintaqasida 43 978-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 14 806 obunachiga ega bo‘ldi.

16 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -183 ga, so‘nggi 24 soatda esa -8 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 5.12% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 2.80% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 758 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 414 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 1 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent tutorials, maxon, оригинал, lifehacks, дизайнерс kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 17 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

14 806
Obunachilar
-824 soatlar
-397 kun
-18330 kun
Postlar arxiv
Cinema 4D
14 808
Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift Смотреть | #уроки
Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 808
Популярное мнение, что дизайнер должен быть всесторонне развит. Но прокачиваться везде и сразу очень трудно. 😉 Трудно для тех, кто не добавил эту папку к себе — Дизайн-папочка В ней содержится всё самое лучшее из всех сфер дизайна: обучения, гайды, материалы, подборки, экспертные блоги и даже мемы. Можно даже стать сеньором благодаря каналам из этой папки. 💎 Такую драгоценность не должны забрать много людей.  Поэтому добавляй скорее, завтра её уже не будет — https://t.me/addlist/G6EtvezPNGoyMDEy

Cinema 4D
14 808
Урок Cinema 4D - Создание симуляции капли, свет, материал Смотреть | #уроки
Урок Cinema 4D - Создание симуляции капли, свет, материал Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 808
BreakDance в Cinema 4D #вдохновение

Cinema 4D
14 808
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы: - Моделирование, текс
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы: - Моделирование, текстуры, освещение и многое другое.  - Вместе с вами разберем как создаются работы крутых 3D художников Behance и Pinterest, в Cinema 4D и Redshift. - Вы получите знания, которыми не поделятся на многих платных обучающих платформах :) 👉 Ссылочка на канал Реклама.  Стеценко Михаил Владимирович ИНН 190208368548 erid: 2SDnjeiPVqK

Cinema 4D
14 808
Render Arnold Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов. Скорость: По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит. Качество изображения: С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо). Особенности продакшена: В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства. Кому бы я порекомендовал Arnold? Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold .ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков. Сильные стороны: Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы. Недостатки: Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики. https://vimeo.com/221965628 #Arnold #инструменты

Cinema 4D
14 808
Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature) Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. #уроки #Redshift

Cinema 4D
14 808
Блог основателя Wemakefab и Dprofile, который работает, а не только рассказывает, как всё круто в этом диджитале. — Как дизай
Блог основателя Wemakefab и Dprofile, который работает, а не только рассказывает, как всё круто в этом диджитале. — Как дизайнеру зарабатывать больше, осваивая новые инструменты (а на самом деле прокачивая денежное мышление); — Как вырастить агентство с 8 человек до 70 за два года (но при этом увольнять целые отделы, собеседовать дураков и охеревать с рынка зарплат разработчиков); — Как запустить продукт, востребованный на рынке (и второй год сидеть без выручки, наблюдая как другие фаундеры крутят пальцем у виска); — Как собрать звёздную команду (при этом несколько месяцев самостоятельно работая РОПом, потому что процессы пошли по одному месту); Никто не знает, как плачет по ночам тот, кто идёт по жизни смеясь! Подписывайся. Такой контент сложно найти, легко потерять и невозможно забыть.

Cinema 4D
14 808
Урок по Cinema 4D - создание симуляции ткани менее чем за 3 минуты Смотреть | #уроки
Урок по Cinema 4D - создание симуляции ткани менее чем за 3 минуты Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 808
Настраиваем ключи на автоматическое смещение относительно соседних #инструменты #лайфхаки

Cinema 4D
14 808
КУРС-ИГРА по веб-дизайну с проверкой дз от ОПЫТНЫХ ДИЗАЙНЕРОВ 💰 + 3 дня практики + работа в портфолио + клиенты уже на курсе
КУРС-ИГРА по веб-дизайну с проверкой дз от ОПЫТНЫХ ДИЗАЙНЕРОВ 💰 + 3 дня практики + работа в портфолио + клиенты уже на курсе + деньги в кармане ▪️1 УРОК - создаем трендовую работу в портфолио с помощью фишек Figma и Midjourney ▪️2 УРОК - добавляем анимацию и упаковываем на Behance ▪️3 УРОК - cекретный метод, как найти клиентов всего за 2 дня  ▪️4 УРОК - тонкости продаж для заработка от 1500$ на дизайне  Пройди игру и получи 20 000 рублей грант на обучение, но только 5% могут дойти до конца⤵️ ➡️ ПРОЙТИ КУРС БЕСПЛАТНО Реклама.  ИП Муллагалиева Элианора Тагировна ИНН 166113484876 erid: 2SDnjc4VuQD

Cinema 4D
14 808
#вдохновение

Cinema 4D
14 808
Залетайте на стажировку от CreativePeople и Humbleteam💻 Два топовых дизайн-агентства при поддержке платформы для дизайнеров
Залетайте на стажировку от CreativePeople и Humbleteam💻 Два топовых дизайн-агентства при поддержке платформы для дизайнеров DSGNERS! проводят набор на летнюю стажировку по специализации «UX/UI. Дизайнер сайтов и мобильных приложений». ➤ Какие условия стажировки? — Полтора месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально — Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране — Стажировка оплачиваемая — По окончании стажировки лучшие получат оффер — Полный рабочий день ➤ Как попасть на стажировку? Решите тестовое задание — оно уже опубликовано, дедлайн 18 мая. Если вы хорошо с ним справитесь, вас пригласят на онлайн-собеседование. По его итогам будет набрана команда из 6–7 дизайнеров, которые начнут работать в студии над реальными продуктами. После проверки всех тестовых будет проведен эфир с разбором всех решений, поэтому даже если не получится со стажировкой — это отличная возможность проверить свои скилы. Вся информация по стажировке будет на канале «Дизайн Домашка», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople. 👉 Присоединиться: @designdomashka

Cinema 4D
14 808
Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта Смотреть | #уроки
Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 808
​​Как сделать трехмерное изображение реалистичным Чтобы визуализация была неотличима от реального фото, а не вызывала ощущение наспех сделанного из отдельных компонентов коллажа, необходимо продумывать в первую очередь целостную картину. Посмотрите на любое фото. Оно обладает определенными характеристиками, на которые стоит обратить внимание и при визуализации: 1️⃣ Композиция. То, как располагаются объекты относительно друг друга, влияет на восприятие картинки. Обратитесь к использованию основных композиционных правил, которые будут актуальны для данного изображения. Это может быть правило третей или золотого сечения. 2️⃣ Перспектива. Если мы работаем с определенной сценой, она подразумевает, что объекты, присутствующие на ней, располагаются на разном расстоянии и рассматриваются под конкретным углом в зависимости от того, как теоретически располагается камера визуализатора. 3️⃣ Пропорции. Они должны быть реалистичными – это основной смысл. Если вы работаете с интерьерной визуализацией, отношение размера дверной ручки к самой двери должно быть таким же, как и в реальности. 4️⃣ Текстуры. Все, что вас окружает, имеет свою текстуру: замша бархатистая, металл гладкий и блестящий. Упустить это из виду никак нельзя, иначе вся сцена будет выглядеть, словно составленная из одинаковых пластиковых кубиков. 5️⃣ Цветовая гамма. Очень многое в психологии восприятия человеком любой сцены зависит от того, в каких тонах она выполнена. Правильная цветокоррекция способна «вытянуть» даже сложные изображения. 6️⃣ Освещение. Мы видим все вокруг себя только благодаря многочисленным источникам освещения, но это не означает, что при визуализации их нужно задействовать все и сразу. Правильная расстановка света и работа с тенями способна придать картинке максимальную естественность, в то время, как стремление осветить каждый угол вполне может сделать ее плоской и не впечатляющей. 7️⃣ Эффекты. Для разных типов визуализации можно применять разные эффекты для того, чтобы дополнительно придать им жизни. Это могут быть блики и отражения на зеркальных поверхностях или размытие предметов, находящихся вдали от зрителя, или что-то другое. 8️⃣ Неидеальность. Человеческий мозг устроен так, что он гораздо лучше воспринимает «почти совершенство», считая «абсолютное совершенство» чем-то далеким от жизни. Поэтому, стремясь создать лучшую картинку, не забудьте добавить в нее легкие штрихи небрежности.

Cinema 4D
14 808
Где живут крутые 3D-иконки? В дизайн-лаборатории Mish. Ребята создали свой пак 3D-иконок. Он доступен для всех, абсолютно бес
Где живут крутые 3D-иконки? В дизайн-лаборатории Mish. Ребята создали свой пак 3D-иконок. Он доступен для всех, абсолютно бесплатно. Забирайте и используйте в своих дизайнах. И подписывайтесь на канал Mish, чтобы не терять актуальные рекомендации по дизайну. Забрать иконки 💙 Реклама.  ООО "Миш Дизайн" ИНН 5262338036 erid: 2SDnjdN3Zwf

Cinema 4D
14 808
Для ускорения работы вы можете перетаскивать текстуры из одного канала в другой, а также прямо в менеджер атрибутов #инструменты #лайфхаки

Cinema 4D
14 808
Как попасть в топовое дизайн-агентство? 🏆 Присоединяйтесь к летней стажировке от CreativePeople и Humbleteam в сотрудничеств
Как попасть в топовое дизайн-агентство? 🏆 Присоединяйтесь к летней стажировке от CreativePeople и Humbleteam в сотрудничестве с DSGNERS! Ребята проводят уже традиционную стажировку на позицию «UX/UI дизайнер сайтов и мобильных приложений». Какие условия стажировки?   — Два месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально  — Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране — Стажировка оплачиваемая — По окончанию стажировки лучшие получат оффер — Полный рабочий день Как попасть на стажировку? Даём тестовое задание, а после его выполнения разбираем и рассказываем, как его улучшить. Все разборы пройдут бесплатно и в прямом эфире. Кто справится лучше всех — попадает на стажировку. Вся информация по стажировке будет на канале «Дизайн Домашка», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople. 💣 Присоединиться: @designdomashka

Cinema 4D
14 808
Cinema 4D + Redshift #вдохновение #c4d #Redshift

Cinema 4D
14 808
#вдохновение #c4d