Cinema 4D
前往频道在 Telegram
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
显示更多📈 Telegram 频道 Cinema 4D 的分析概览
频道 Cinema 4D (@c4study) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 14 806 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 321,并在 俄罗斯 地区排名第 43 978 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 14 806 名订阅者。
根据 16 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -183,过去 24 小时变化为 -8,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 5.12%。内容发布后 24 小时内通常能获得 2.80% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 758 次浏览,首日通常累积 414 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 1。
- 主题关注点: 内容集中在 tutorials, maxon, оригинал, lifehacks, дизайнерс 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое
Обратная связь @design_manager_bot
Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm”
凭借高频更新(最新数据采集于 17 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
14 806
订阅者
-824 小时
-397 天
-18330 天
帖子存档
14 805
Правый клик по таймлайну открывает меню с выбором типа интерполяции вашей анимации: Linear, Ease In, Ease Out, и т.д.
#уроки
#лайфхаки
14 805
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX?
Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.
👉 Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и другими. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам.
Для прохождения интенсива у тебя должны быть реально стальные гипотезы.
Присоединяйся, если готов — boost.dsgners.ru
14 805
Популярное мнение, что дизайнер должен быть всесторонне развит. Но прокачиваться везде и сразу очень трудно.
😉 Трудно для тех, кто не добавил эту папку к себе — Дизайн-папочка
В ней содержится всё самое лучшее из всех сфер дизайна: обучения, гайды, материалы, подборки, экспертные блоги и даже мемы. Можно даже стать сеньором благодаря каналам из этой папки.
💎 Такую драгоценность не должны забрать много людей.
Поэтому добавляй скорее, завтра её уже не будет — https://t.me/addlist/G6EtvezPNGoyMDEy
14 805
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA
На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы:
- Моделирование, текстуры, освещение и многое другое.
- Вместе с вами разберем как создаются работы крутых 3D художников Behance и Pinterest, в Cinema 4D и Redshift.
- Вы получите знания, которыми не поделятся на многих платных обучающих платформах :)
👉 Ссылочка на канал
Реклама.
Стеценко Михаил Владимирович
ИНН 190208368548
erid: 2SDnjeiPVqK
14 805
Render Arnold
Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов.
Скорость:
По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит.
Качество изображения:
С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо).
Особенности продакшена:
В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства.
Кому бы я порекомендовал Arnold?
Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold .ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков.
Сильные стороны:
Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы.
Недостатки:
Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики.
https://vimeo.com/221965628
#Arnold
#инструменты
14 805
Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature)
Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners.
#уроки
#Redshift
14 805
Блог основателя Wemakefab и Dprofile, который работает, а не только рассказывает, как всё круто в этом диджитале.
— Как дизайнеру зарабатывать больше, осваивая новые инструменты (а на самом деле прокачивая денежное мышление);
— Как вырастить агентство с 8 человек до 70 за два года (но при этом увольнять целые отделы, собеседовать дураков и охеревать с рынка зарплат разработчиков);
— Как запустить продукт, востребованный на рынке (и второй год сидеть без выручки, наблюдая как другие фаундеры крутят пальцем у виска);
— Как собрать звёздную команду (при этом несколько месяцев самостоятельно работая РОПом, потому что процессы пошли по одному месту);
Никто не знает, как плачет по ночам тот, кто идёт по жизни смеясь!
Подписывайся. Такой контент сложно найти, легко потерять и невозможно забыть.
14 805
Настраиваем ключи на автоматическое смещение относительно соседних
#инструменты
#лайфхаки
14 805
КУРС-ИГРА по веб-дизайну с проверкой дз от ОПЫТНЫХ ДИЗАЙНЕРОВ 💰
+ 3 дня практики
+ работа в портфолио
+ клиенты уже на курсе
+ деньги в кармане
▪️1 УРОК - создаем трендовую работу в портфолио с помощью фишек Figma и Midjourney
▪️2 УРОК - добавляем анимацию и упаковываем на Behance
▪️3 УРОК - cекретный метод, как найти клиентов всего за 2 дня
▪️4 УРОК - тонкости продаж для заработка от 1500$ на дизайне
Пройди игру и получи 20 000 рублей грант на обучение, но только 5% могут дойти до конца⤵️
➡️ ПРОЙТИ КУРС БЕСПЛАТНО
Реклама.
ИП Муллагалиева Элианора Тагировна
ИНН 166113484876
erid: 2SDnjc4VuQD
14 805
Залетайте на стажировку от CreativePeople и Humbleteam💻
Два топовых дизайн-агентства при поддержке платформы для дизайнеров DSGNERS! проводят набор на летнюю стажировку по специализации «UX/UI. Дизайнер сайтов и мобильных приложений».
➤ Какие условия стажировки?
— Полтора месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально
— Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране
— Стажировка оплачиваемая
— По окончании стажировки лучшие получат оффер
— Полный рабочий день
➤ Как попасть на стажировку?
Решите тестовое задание — оно уже опубликовано, дедлайн 18 мая. Если вы хорошо с ним справитесь, вас пригласят на онлайн-собеседование. По его итогам будет набрана команда из 6–7 дизайнеров, которые начнут работать в студии над реальными продуктами.
После проверки всех тестовых будет проведен эфир с разбором всех решений, поэтому даже если не получится со стажировкой — это отличная возможность проверить свои скилы.
Вся информация по стажировке будет на канале «Дизайн Домашка», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople.
👉 Присоединиться: @designdomashka
14 805
Как сделать трехмерное изображение реалистичным
Чтобы визуализация была неотличима от реального фото, а не вызывала ощущение наспех сделанного из отдельных компонентов коллажа, необходимо продумывать в первую очередь целостную картину. Посмотрите на любое фото. Оно обладает определенными характеристиками, на которые стоит обратить внимание и при визуализации:
1️⃣ Композиция. То, как располагаются объекты относительно друг друга, влияет на восприятие картинки. Обратитесь к использованию основных композиционных правил, которые будут актуальны для данного изображения. Это может быть правило третей или золотого сечения.
2️⃣ Перспектива. Если мы работаем с определенной сценой, она подразумевает, что объекты, присутствующие на ней, располагаются на разном расстоянии и рассматриваются под конкретным углом в зависимости от того, как теоретически располагается камера визуализатора.
3️⃣ Пропорции. Они должны быть реалистичными – это основной смысл. Если вы работаете с интерьерной визуализацией, отношение размера дверной ручки к самой двери должно быть таким же, как и в реальности.
4️⃣ Текстуры. Все, что вас окружает, имеет свою текстуру: замша бархатистая, металл гладкий и блестящий. Упустить это из виду никак нельзя, иначе вся сцена будет выглядеть, словно составленная из одинаковых пластиковых кубиков.
5️⃣ Цветовая гамма. Очень многое в психологии восприятия человеком любой сцены зависит от того, в каких тонах она выполнена. Правильная цветокоррекция способна «вытянуть» даже сложные изображения.
6️⃣ Освещение. Мы видим все вокруг себя только благодаря многочисленным источникам освещения, но это не означает, что при визуализации их нужно задействовать все и сразу. Правильная расстановка света и работа с тенями способна придать картинке максимальную естественность, в то время, как стремление осветить каждый угол вполне может сделать ее плоской и не впечатляющей.
7️⃣ Эффекты. Для разных типов визуализации можно применять разные эффекты для того, чтобы дополнительно придать им жизни. Это могут быть блики и отражения на зеркальных поверхностях или размытие предметов, находящихся вдали от зрителя, или что-то другое.
8️⃣ Неидеальность. Человеческий мозг устроен так, что он гораздо лучше воспринимает «почти совершенство», считая «абсолютное совершенство» чем-то далеким от жизни. Поэтому, стремясь создать лучшую картинку, не забудьте добавить в нее легкие штрихи небрежности.
14 805
Где живут крутые 3D-иконки?
В дизайн-лаборатории Mish. Ребята создали свой пак 3D-иконок. Он доступен для всех, абсолютно бесплатно. Забирайте и используйте в своих дизайнах. И подписывайтесь на канал Mish, чтобы не терять актуальные рекомендации по дизайну.
Забрать иконки 💙
Реклама.
ООО "Миш Дизайн"
ИНН 5262338036
erid: 2SDnjdN3Zwf
14 805
Для ускорения работы вы можете перетаскивать текстуры из одного канала в другой, а также прямо в менеджер атрибутов
#инструменты
#лайфхаки
14 805
Как попасть в топовое дизайн-агентство? 🏆
Присоединяйтесь к летней стажировке от CreativePeople и Humbleteam в сотрудничестве с DSGNERS!
Ребята проводят уже традиционную стажировку на позицию «UX/UI дизайнер сайтов и мобильных приложений».
Какие условия стажировки?
— Два месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально
— Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране
— Стажировка оплачиваемая
— По окончанию стажировки лучшие получат оффер
— Полный рабочий день
Как попасть на стажировку?
Даём тестовое задание, а после его выполнения разбираем и рассказываем, как его улучшить. Все разборы пройдут бесплатно и в прямом эфире. Кто справится лучше всех — попадает на стажировку.
Вся информация по стажировке будет на канале «Дизайн Домашка», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople.
💣 Присоединиться: @designdomashka
