uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Cinema 4D

Cinema 4D

Kanalga Telegram’da o‘tish

Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Cinema 4D analitikasi

Cinema 4D (@c4study) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 14 806 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 321-o'rinni va Rossiya mintaqasida 43 978-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 14 806 obunachiga ega bo‘ldi.

16 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -183 ga, so‘nggi 24 soatda esa -8 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 5.12% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 2.80% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 758 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 414 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 1 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent tutorials, maxon, оригинал, lifehacks, дизайнерс kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 17 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

14 806
Obunachilar
-824 soatlar
-397 kun
-18330 kun
Postlar arxiv
Cinema 4D
14 808
Урок по моделированию мягких тел в Cinema 4D (Часть 1) #уроки #c4d

Cinema 4D
14 808
Урок по Cinema 4D - Создание телефонного сообщения Смотреть на DSGNERS! | #уроки
Урок по Cinema 4D - Создание телефонного сообщения Смотреть на DSGNERS! | #уроки

Cinema 4D
14 808
– Давайте без воды? – Давайте. Найден бесплатный курс по дизайну с поддержкой личного куратора, где за 5 дней вы создадите 4
– Давайте без воды? – Давайте. Найден бесплатный курс по дизайну с поддержкой личного куратора, где за 5 дней вы создадите 4 кейса в портфолио. Что вас ждет на курсе: — работа в Figma с нуля — уроки по анимации в интерфейсе — чат с 18 000 единомышленников — мастер-класс «Как заработать на дизайне в 2024 году и найти клиентов»  После начала обучения каждому студенту подарят гайд "30 нейросетей: подборка и простые инструкции”. Места ограничены, поэтому рекомендуется записываться сразу. Это всё, регистрация тут — https://clck.ru/3B4uF6 Реклама.  ИП Лукин Константин Вячеславович ИНН 503820900907 erid: 2SDnjdS8713

Cinema 4D
14 808
#вдохновение

Cinema 4D
14 808
Курс «Разработчик 1С» от Яндекса. За 6 месяцев освоите один из самых простых языков программирования и пройдёте стажировку За
Курс «Разработчик 1С» от Яндекса. За 6 месяцев освоите один из самых простых языков программирования и пройдёте стажировку Зарегистрироваться #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

Cinema 4D
14 808
Вы можете создать кривую времени для изменения скорости анимации и создания интересных эффектов, например stop-motion #инструменты #лайфхаки

Cinema 4D
14 808
Приветствуем вас, друзья! Это CG Help. Рады объявить о розыгрыше промо-кодов на нашу рендер ферму! Чтобы принять участие, вып
Приветствуем вас, друзья! Это CG Help. Рады объявить о розыгрыше промо-кодов на нашу рендер ферму! Чтобы принять участие, выполните следующие шаги: 1. Подпишитесь на нашу группу CG Help по этой ссылке. 2. Оставьте в группе сообщение "Я участвую #КонкурсНомер2". Приз: промо-коды дающие вам 2000 рублей на нашей рендер ферме. Победителями розыгрыша станут случайно выбранные 30% всех участников. Результаты мы опубликуем в CG Help 9 июня. Не упустите свой шанс — участвуйте и побеждайте! вступить в группу Реклама.  Витько Олег Петрович ИНН 772979339659 erid: 2SDnjbuGZ3w

Cinema 4D
14 808
Будущее в маркетинге: 3D Motion Design. VFX. Нынешний рынок аудиовизуальной рекламы находится в однотипном идейном застое: используются одни и те же графические или драматургические приёмы, которые давно перестали привлекать целевую аудиторию, даже раздражать потребителей своей посредственностью. Мы расскажем Вам о новой маркетинговой стратегии – 3D motion design, которая всё больше внедряется в современные люксовые бренды. Читать статью #тренды #MotionDesign #3D

Cinema 4D
14 808
🥺 Успей на UX BOOST 2024 по сниженной цене! UX BOOST — это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают за
🥺 Успей на UX BOOST 2024 по сниженной цене! UX BOOST — это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.  Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и Muse Group. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам. 👉 Уже сегодня цена поднимется: 4900 ₽ → 5900 ₽. Поторопись и прокачай свои гипотизы по сниженной цене — boost.dsgners.ru

Cinema 4D
14 808
Редактор графиков в Cinema 4D Что такое редактор графиков? Graph Editor в Cinema 4D не только позволяет видеть все ключи ваше
Редактор графиков в Cinema 4D Что такое редактор графиков? Graph Editor в Cinema 4D не только позволяет видеть все ключи вашей анимации и редактировать их значения, но и управлять её поведением между ключей, что называется интерполяцией. Итак, как нам добраться до редактора графиков? Читать подробнее #уроки #инструменты

Cinema 4D
14 808
Решение распространённой среди новичков проблемы с динамикой #уроки #лайфхаки

Cinema 4D
14 808
Русский аналог Webflow — Taptop Taptop — это конструктор многостраничных сайтов для веб-дизайнеров: - безграничная кастомизац
Русский аналог Webflow — Taptop Taptop — это конструктор многостраничных сайтов для веб-дизайнеров: - безграничная кастомизация; - скорость верстки в 3 раза выше, чем в других решениях на рынке, за счет за счет классов, компонентов, авто лейаутов, относительных единиц измерения и хоткеев. - скоростной сайт с чистым кодом, который легко продвигается в поисковиках. А совсем недавно ребята запустили акцию — дают пожизненный бесплатный хостинг для ваших сайтов-портфолио, сделанных у них на платформе, а также бесплатный шаблон для быстрого старта, который задизайнила команда Uprock. Чтобы получить эти плюшки, достаточно перейти в чат-бот и пройти небольшой опрос, сразу после этого вам откроется доступ ко всем бонусам комьюнити Taptop! Реклама.  ООО «Мегагрупп.ру» ИНН 7810875123 erid: 2SDnjcZxx8y

Cinema 4D
14 808
​​Octane Когда я впервые попробовал Octane, я был потрясён чистой скоростью IPR (быстрый предпросмотр 3D изображения с прогрессивным рендерингом). На самом деле, она все еще поражает. Со временем острые ощущения от скорости IPR утихли и я был разочарован появляющимися друг за другом проблемами при попытках использовать его при продакшене. Вся эта скорость была достигнута ценой гибкости, возможностей и неспособностью масштабироваться. Это критические проблемы для продвинутых CG художников и опытных пользователей, которые работают с крупными проектами в маленькой команде и со сжатыми сроками. Таким образом, мое использование Octane свелось к минимуму. OTOY как компания также не понравилась моушн-дизайнерам. На выставке Siggraph в этом году многие из них высказались о разочаровании в компании. Годы игнорирования запросов и невыполнения обещаний оставили многих пользователей Octane для Cinema 4D расстроенными. Тем не менее, я продолжаю быть свидетелем того, как студии используют Octane на пределе в крупных проектах. Скорость конвергенции: В чём Octane силён, так это скорость (в большинстве ситуаций и, в основном, в отношении IPR). Чем больше CUDA ядер — тем он быстрее. Но этот критерий — не только о скорости, также важна и скорость конвергенции на чистом изображении. В Octane это всегда сложно. Если сцена простая и с умеренной сложностью освещения, скорость конвергенции может быть довольно высокой (при условии, что у вас больше, чем одна видеокарта). И когда вы подталкиваете Octane чуть выше этого умеренного порога — начинаются проблемы. Когда-нибудь слышали, как пользователь Octane жалуется на «светлячков» или маленькие огни в атмосфере? Качество изображения: Я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь жаловался на качество финальной картинки или анимации в Octane. Он быстро и просто достигает фотореализма. Это не самый аккуратный или предсказуемый движок, но он быстро даёт красиво смотрящиеся кадры. Возможности продакшена: По моему мнению, возможности продакшена — ахиллесова пята Octane. В нём отсутствуют даже самые фундаментальные фишки, такие как возможность включить/исключить объект из источника света. Я обнаружил, что у него в целом менее впечатляющие возможности продакшена, но скажу, что мне нравится нодовый редактор больше, чем те, которые используют встроенный в C4D Xpresso UI. Но отличный нодовый редактор не компенсирует огромный список недостатков Octane в продакшене. Кому бы я порекомендовал Octane? Я думаю, Octane идеален для арт-директора, который дизайнит кадры или общий вид сцены для разработки. Его быстрый IPR и простой интерфейс упрощают дизайнеру работу, учитывая, что всё это ускорено GPU. Я видел арт-директоров, которые весьма успешно работают с Octane. Он также полезен как инструмент для «эвридеек» (ежедневных рендеров). Я часто шутил в нашем подкасте, что в Octane должна появиться кнопка «Отправить в Instagram», поскольку похоже, что он используется на этой платформе больше, чем на любой другой. Не уверен хорошо это или плохо. Думаю, решать вам. Я также должен добавить, что Octane — прекрасный выбор для тех, кто в основном занимается экстерьерными архитектурными рендерами. Сильные стороны: Лёгкий фотореализм, скорость IPR, фишки окна IPR, скорость рендеринга (вплоть до определённого уровня сложности), простая настройка, кастомный нодовый интерфейс материалов, Octane Scatter Utility, tri-planar маппинг. Недостатки: Ограничен памятью GPU, стабильность, масштабируемость, нет кастомных AOV, непоследовательные/отложенные обновления, ограниченные карты/материалы, многослойные материалы очень громоздкие, «Эффект Octane» (см. подкаст GSG) #OctaneRender #инструменты

Cinema 4D
14 808
Открыта регистрация на 💛 бесплатный курс по UX/UI и веб-дизайну. За 5 дней познакомимся с Figma, Photoshop, Illustrator и Ad
Открыта регистрация на 💛 бесплатный курс по UX/UI и веб-дизайну. За 5 дней познакомимся с Figma, Photoshop, Illustrator и Adobe Animate. По итогу получим четкий план дальнейшего развития в профессии. Автор и ведущий — Дима Зубков: • Основатель Yodiz Studio • Клиенты VK, Яндекс, Озон • 19 лет в коммерческом дизайне Выпускники Дмитрия работают в крупных компаниях (Mars, Мегафон, Zara и др.) по всему миру. После прохождения пятидневного курса вы получите сертификат от школы с образовательной лицензией, который станет отличным дополнением к вашему резюме. Бесплатная регистрация по ссылке через бота школы — https://t.me/YodizEducationBot Реклама. ООО "ЕДИЗ" ИНН 1831207119 erid: 2SDnjd2r8u7

Cinema 4D
14 808
​​Redshift Redshift — новый GPU движок, который я, вероятнее всего, порекомендую художникам прямо сейчас. Я впервые узнал о нём пару лет назад, когда он вышел для Maya и был заинтригован идеей biased GPU движка с Unified Sampling, что мне нравилось в V-Ray для 3ds Max. Изображения, которые я видел, также были великолепны. Как только альфа версия стала доступна для C4D, я присоединился. С тех пор, я тестировал и помогал обтачивать плагин с командой Redshift. Наблюдать, как плагин обретает форму — взрывная вещь. К тому же Pixel Plow заявили о его поддержке, что делает его отличным выбором для отдельного художника или студии. Скорость: Поскольку Redshift является biased движком и поддерживает unified sampling — это самый быстрый GPU движок из всех протестированных мной. Совмещение этих двух фишек красиво потому, что Redshift может радикально уменьшить количество сэмплов в областях, которые ему не нужны и сосредоточить все свои силы на нужных частях кадра. Или вы можете сделать фокус на определённых фишках, которые должны «выстрелить» (источники света, глянец и т.п.). Качество изображения: Redshift — мой любимый движок по качеству после Arnold. У него естественная картинка и присутствуют фотографические элементы управления, которые предлагают вам достаточный контроль над внешним видом. SSS красив и естественен. У него реалистичный, чистый вид, мало зерна, атмосфера выглядит превосходно и по-минимуму влияет на время рендеринга. Возможности продакшена: Redshift позиционируется как движок рендера «последнего кадра», поэтому неудивительно, что он превосходен чертами, помогающими наконец сделать что-то полезное. Я часто говорю людям, что если бы у Octane и V-Ray (версия для 3ds Max) был ребёнок — это был бы Redshift. Быстрый и доступный вариант. Возьмите скорость Octane, набор функций Arnold, разместите на графических процессорах Nvidia и у вас есть Redshift. О, и платите только $500 за плагин к любому 3D приложению. А прокси-файл Redshift очень похож на .ass файл Arnold (с гораздо менее смешным названием). Кому бы я порекомендовал Redshift? Я рекомендую Redshift всем, у кого GPU от Nvidia, тем, кто ищет стабильный движок для продакшена и не боится порыться в настройках, чтобы выжать всё из вашего кадра. Он хорошо обточен и универсален, способен справиться с интерьерным архивизом, сложной работой с персонажем или VFX. Сильные стороны: Распределяет нагрузку между CPU и GPU, очень быстр, фокус на возможностях продакшена, biased движок, unified sampling, множество типов карт и отзывчивая команда разработчиков, которая появляется на форумах и отвечает на вопросы, фишки Redshift Proxies/Instances, а также поддержка X-Particles. Недостатки: Рабочий процесс с AOV запутан, не так много полезных нод, как в других движках, нет поддержки сплайнов X-Particles, более крутая кривая обучения (Redshift все еще в альфа-версии и множество этих недостатков будут исправлены). #Redshift #Render #инструменты

Cinema 4D
14 808
Сыграем? 3 кадра — 3 месяца фильмов и сериалов за 0 ₽! Проверьте себя и откройте возможность провести 90 вечеров с любимыми ф
Сыграем? 3 кадра — 3 месяца фильмов и сериалов за 0 ₽! Проверьте себя и откройте возможность провести 90 вечеров с любимыми фильмами и сериалами всего за 0 ₽! Бонусы после прохождения теста: — Кинопоиск и Яндекс Музыка на 3 месяца за 0 ₽. — Доступ к вашей подписке для трёх близких людей. Предложение ограничено до 31.05.2024. Играть #реклама 18+ kinopoisk.ru О рекламодателе

Cinema 4D
14 808
Урок Cinema 4d - Создание имитации бумаги (3 сцены) Смотреть | #уроки
Урок Cinema 4d - Создание имитации бумаги (3 сцены) Смотреть | #уроки

Cinema 4D
14 808
Серёжа Кондауров, директор по дизайну интерфейсов умных устройств Яндекса, запустил свой блог об управлении командой. Основно
Серёжа Кондауров, директор по дизайну интерфейсов умных устройств Яндекса, запустил свой блог об управлении командой.  Основной контент канала — управление творческими командами. Раньше это были интенсивы и курсы, которые он вёл за деньги, а теперь это в Телеграме, бесплатно и поделено на удобные посты. В комментах можно пообщаться с самим же Серёжей и другими руководителями, которые читают его блог. Блог полезен не только арт-директорам, но и дизайнерам, так как показывает как арт-директоры оценивают работу дизайнеров, что делать (или не делать), чтобы росли уровень и зарплата. Подписывайтесь, чтобы не потерять

Cinema 4D
14 808
Правый клик по таймлайну открывает меню с выбором типа интерполяции вашей анимации: Linear, Ease In, Ease Out, и т.д. #уроки #лайфхаки

Cinema 4D
14 808
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX? Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участ
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX? Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.  👉 Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и другими. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам. Для прохождения интенсива у тебя должны быть реально стальные гипотезы. Присоединяйся, если готов — boost.dsgners.ru