uz
Feedback
Открытый UX

Открытый UX

Kanalga Telegram’da o‘tish

UX-дизайн, интерфейсы и исследования. Чат канала: @open_ux_chat

Ko'proq ko'rsatish
Mamlakat belgilanmaganSanʼat & Dizayn15 441
1 661
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
Ma'lumot yo'q30 kunlar

Ma'lumot yuklanmoqda...

Taglar buluti
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Fevral '24
Fevral '24
+12
0 kanalda
Yanvar '24
+25
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+13
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+26
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+44
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+57
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+34
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+43
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+52
0 kanalda
Get PRO
May '23
+507
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+219
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+8
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+12
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+7
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+13
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+11
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+199
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+75
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+46
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+39
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+176
0 kanalda
Get PRO
May '22
+175
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+696
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
16 Fevral0
15 Fevral0
14 Fevral0
13 Fevral+1
12 Fevral0
11 Fevral+3
10 Fevral0
09 Fevral0
08 Fevral+1
07 Fevral+2
06 Fevral+1
05 Fevral+2
04 Fevral0
03 Fevral+1
02 Fevral0
01 Fevral+1
Kanal postlari
Фигма, если бы вышла на Windows 20 лет назад
+1
Фигма, если бы вышла на Windows 20 лет назад

2
Результаты исследования продуктовых дизайнеров #Исследование охватило 646 участников, большинство из которых оценило свой уро+2
Результаты исследования продуктовых дизайнеров #Исследование охватило 646 участников, большинство из которых оценило свой уровень как Middle и Senior. Из интересных инсайтов: ▸ Среди продуктовых дизайнеров нет гендерного дисбаланса, но до руководящих позиций чаще доходят мужчины. ▸ На позицию Middle в продуктовом дизайне можно выйти через 1‑2 года работы, на позицию Senior/Teamlead — через 3 года ▸ Активно ищет работу только каждый десятый дизайнер. ▸ Самые привлекательные сферы для работы: FinTech, EdTech и FoodTech. ▸ Самый частый способ выхода из дизайна – переход в продакт‑менеджмент. Три самых важных навыка продуктового дизайнера: ▸ Аналитическое и системное мышление ▸ Знание паттернов проектирования ▸ Знание основ композиции, графического и визуального дизайна Топ-3 обязанности продуктового дизайнера: ▸ Проектирование ▸ Продумывание логики ▸ Взаимодействие с командой разработчиков. Эти и другие инсайты – в исследовании от DevCrowd. Открытый UX
544
3
Результаты исследования продуктовых дизайнеров ▸ 30% респондентов перешли в продуктовый дизайн из UX-направления. ▸ Топ-3 обязанности продуктового дизайнера: проектирование, продумывание логики и взаимодействие с командой разработчиков. ▸ Среди продуктовых дизайнеров нет гендерного дисбаланса, но до руководящих позиций чаще доходят мужчины. ▸ Активно ищет работу только каждый десятый дизайнер. ▸ Самые привлекательные сферы для работы: FinTech, EdTech и FoodTech. Эти и другие инсайты про то, куда переехали, где работают, что изучают и чем занимаются на работе продуктовые дизайнеры – в исследовании от DevCrowd. Открытый UX
2
4
Фреймворк Х-RAYS Авторы канала PostPostResearch Константин Ефимов и Анастасия Жичкина, написали отличную статью про исследова
Фреймворк Х-RAYS Авторы канала PostPostResearch Константин Ефимов и Анастасия Жичкина, написали отличную статью про исследовательский фреймворк Х-RAYS, с помощью которого можно анализировать сложное поведение пользователей. Ссылка на статью: https://qual.education/framework-x-rays
368
5
Как описать методологию исследования: гайд с примерами и шаблонами Методология исследования — это, по сути, исследовательский
Как описать методологию исследования: гайд с примерами и шаблонами Методология исследования — это, по сути, исследовательский проект в миниатюре. Она поможет согласовать ожидания участников, собрать фидбек, а еще — найти поддержку среди участников команд. Неважно, служит ли методология гайдом по поиску респондентов или помогает структурировать мысли. Если она продумана и хорошо написана, методология помогает добиться нужных результатов. Аня Хахо, UX-рисёрчер в OSOME, рассказала, на какие два главных вопроса должна отвечать хорошая методология, объяснила, какие задачи она решает, и поделилась полезными списками и шаблонами, которые сэкономят вам время. Полный гайд Шаблон для описания методологии в Google Docs Шаблон для описания методологии в Notion Открытый UX
493
6
Ребята из DevCrowd проводят #исследование продуктовых дизайнеров: - Какие навыки для продуктовых дизайнеров самые важные - Какие инструменты используются в работе - Как попадают в профессию и куда из нее уходят - Полезные для развития каналы, курсы и книги Можно рассказать про свой опыт и помочь ребятам сделать исследование максимально охватным. Результаты будут в открытом доступе, помогут сравнить свои ожидания с рыночными, построить план своего развития, и понять что происходит с индустрией. 👉 Поучаствовать в исследовании
407
7
Отменить отмену отмены? #мем Открытый UX
Отменить отмену отмены? #мем Открытый UX
616
8
Design-sprint по методу Google Ventures #Видео Дизайн-спринты - это фреймворк для команд любого масштаба, используемый для решения и тестирования различных задач по дизайну в максимально короткие сроки. Спринт помогает находить ответы на наиболее критичные продуктовые вопросы при помощи дизайна, прототипирования и, наконец, быстрой валидации идей и решений с участием пользователей. Сама идея спринтов возникла из фреймворка Agile, а идея дизайн-мышления была разработана в IDEO и d. school в Стэнфорде. Эти фреймворки были адаптированы под идею “дизайн-спринтов” командами UX-разработчиков из Google Ventures. Дизайн-спринты популярны не только в Google, они также активно используются стартапами и компаниями разного масштаба. Кирилл Славецкий - дизайнер интерфейсов из Jobbatical, рассказывает о том, как устроен спринт, и делится опытом использования этого подхода в своей продуктовой команде. Смотреть на YouTube Открытый UX
538
9
Компания Mediascope провела #исследование финтех-рынка в 2023 году По данным исследования: ▸ Охват финансовой категории соста+4
Компания Mediascope провела #исследование финтех-рынка в 2023 году По данным исследования: ▸ Охват финансовой категории составил 72% населения России старше 12 лет. При этом месячная аудитория всего интернета составляет 81%. То есть практически все, кто пользуются интернетом, взаимодействуют с финансовым сектором. ▸ Финансовая категория демонстрирует рост аудитории несмотря на сложную ситуацию в экономике. ▸ Аудитория банковских сервисов вносит наибольший вклад в финансовую категорию. Во всех социально-демографических группах наблюдается рост, который особенно явно виден среди людей старше 55 лет (+24% по сравнению с 2022 годом в группе 55-64 лет и +34% — среди людей старше 65 лет). ▸ Лидером по месячному охвату среди банковских приложений является «Сбербанк». Наибольший рост демонстрирует банк «Тинькофф»: охват приложения за год вырос на 45%. Полное исследование можно посмотреть по ссылке. Открытый UX
656
10
В продолжение поста с подборками делюсь подборкой полезных tg-каналов про UX «Открытый UX» в этой подборке тоже есть, очень рекомендую подписаться на остальные, если ещё не подписаны - каналы в подборке действительно хороши: там авторский контент и много интересного. По ссылке откроется папка с 15 топовыми каналами: 👉 Добавить UX-подборку к себе в телеграм. Если ссылка не работает, обновите Telegram до последней версии. Открытый UX
551
11
Давненько у нас не было мемов (и других постов тоже, да) На UX-марафон есть бесплатный билет для одного из подписчиков. Подписчика определим простым и веселым конкурсом. Для участия нужно отправить в комментарии к этому посту любимый юиксерский/дизайнерский #мем (никаких ограничений, можно несколько). Победителя определим завтра в 18:30 по самому большому количеству реакций на комментарий. Открытый UX
521
12
В эту субботу, 22 апреля, UX-Марафон проведет онлайн-конференцию Грабли и кейсы UX-дизайнера. Что будет: Ошибки, провалы, фак
В эту субботу, 22 апреля, UX-Марафон проведет онлайн-конференцию Грабли и кейсы UX-дизайнера. Что будет: Ошибки, провалы, факапы, разбор и рефлекция по темам: UX-исследования, дизайн-ревью, карьера, нейросети, стратегия, запуск продуктов. Кто будет выступать: ✔️Алексей Бородкин, Ozon ✔️Катя Тюхай, Sizze ✔️Ксения Стернина, Arrival, UXSSR ✔️Татьяна Конюшенко, Userstory ✔️ Андрей Сощенко, getai_space ✔️Юлия Кожухова, VK ✔️Марина Гофман, Самокат Чем будет полезно: У спикеров ушли месяцы и годы, чтобы совершить и исправить свои ошибки, а вы сможете за день получить выжимку их опыта и рекомендации. Знаешь чужие ошибки – будешь осторожнее у собственных UX-граблей! После события доступна: видеозапись, презентации, полезные материалы и сертификат участника. 22 апреля, с 10 до 17 (МСК), онлайн Программа и регистрация На канале @uxmarafon организаторы публикуют представление новых докладов и статьи по прошлым конференциям
516
13
Интервью с ведущим дизайнером Dprofile — Сашей Лагутой. Про деньги, отношение к профессии, продуктовую экспертность и вообще всё, что может быть интересно дизайнерам. Почти 3 часа годного контента — по ссылке. Спасибо Жене из UPROCK за хорошие вопросы и возможность поделиться опытом с аудиторией.
339
14
Не баян, а классика #мем Открытый UX
Не баян, а классика #мем Открытый UX
444
15
Закон единой связанности #UX_законы Элементы, которые визуально связаны, воспринимаются, как принадлежащие к единому целому.
Закон единой связанности #UX_законы Элементы, которые визуально связаны, воспринимаются, как принадлежащие к единому целому. Что запомнить Закон связности интерпретирует принцип, по которому объединяются элементы: визуально похожие компоненты воспринимаются как группа. На практике это используется, чтобы связывать похожие функции с помощью элементов одного цвета, одинаковых линии, рамок и других форм, визуальной группировки функций схожего назначения. Происхождение Люди естественным образом воспринимают объекты как организованные паттерны. Этот принцип существует, потому что разум склонен воспринимать паттерны в раздражителях, основанных на определенных правилах. Эти принципы объединены в пять категорий: Близость, Сходство, Непрерывность, Замкнутость и Связность. Как применять Принцип хорошо работает для ресурсов, где информации очень много. Например, на главной странице магазина Asos фильтры каталога выделены серым фоном, а позы моделей часто очень похожи. Открытый UX
388
16
Подборка полезных инструментов и сервисов для дизайнера Иконки https://iconoteka.com iconfinder.com thenounproject.com http://iconmonstr.com/ http://feathericons.com/ https://lineicons.com/ http://iconstore.co/ https://icons8.com/icons/glyph-neue https://akaricons.com/ https://iconstore.co/ https://fontello.com/ https://www.iconfinder.com/ Фотостоки https://www.pexels.com/ https://unsplash.com https://stocksnap.io/popular https://icons8.com/photos https://www.everypixel.com Ресурс с работами художников (произведения искусства), которые приравнены к общественному достоянию. Специально для вебдизайнеров. Ресурс бесплатный. Скачать можно в очень хорошем разрешении: https://artvee.com/ https://gratisography.com/ https://deathtothestockphoto.com/ https://kaboompics.com/ https://www.artlimited.net/ https://www.photoshelter.com/ https://500px.com/ Подборки ретро фотографий из прошлого в высоком качестве: https://nos.twnsnd.co Изображения доступны для скачивания в очень хорошем качестве. Сайт отлично подходит для использования каких-то элементов в собственном дизайне + у стока удобный интерфейс и дотошная система тегов: https://burst.shopify.com 500к аутентичных «нестоковых» фотографий: https://deathtothestockphoto.com Ещё один отличный сток на 6000+ файлов с приятным бонусом. Помимо бесплатных фото, есть бесплатные видео Файлы: https://isorepublic.com Тысячи бесплатных фотографий еды в готовом и сыром варианте): https://www.foodiesfeed.com 3D https://www.pixelsquid.com/ https://ooobj.ru/ Видеостоки https://coverr.co https://www.videvo.net https://www.pexels.com/@free-videos https://www.lifeofvids.com/ Мокапы https://www.ls.graphics/ Текстуры https://speckyboy.com/free-high-resolution-texture-packs/ → Посмотреть: https://teletype.in/@designtelega/TqOn_kkC2 → Скачать: https://www.dropbox.com/s/0wwlrbos56qnbey/5-silver-mix-glitter-texture.zip?dl=0 Карты https://snazzymaps.com/ Шрифты http://www.myfonts.com/ http://vk.com/shrift https://fontsinuse.com вот на этом сайте можно смотреть как используют шрифт https://type.today/ru https://www.fontshare.com https://n-13.tilda.ws/fonts Иллюстрации https://www.openpeeps.com https://blush.design https://icons8.com/illustrations https://ui8.net/ https://absurd.design/ https://uispace.net/ https://www.uplabs.com/ https://www.isometriclove.com/ https://growwwkit.com/ https://getillustrations.com/ https://www.vektors.pro/ https://www.joypixels.com/ Цвета https://webgradients.com — градиенты https://pigment.shapefactory.co — цветовые сочетания https://color.adobe.com/ru/create — цветовое колесо https://coolors.co Инструмент для согласования правок от Бюро https://conspectus.io/, подробно о ней рассказывается в книге Управление проектами, людьми и собой Вдохновение https://www.siteinspire.com/ https://land-book.com/ https://uijar.com/ — один из любимейших https://cargo.site/ https://www.thebestdesigns.com/ https://tympanus.net/codrops/ — много примеров и инструкций по анимации и эффектам) https://httpster.net/2021/oct/ https://www.hoverstat.es/ https://siiimple.com/ https://www.darkmodedesign.com/ https://savee.it https://www.wikiart.org/ — энциклопедия искусства http://www.jam3.com https://adoratorio.studio https://immersive-g.com https://www.behance.net/ https://superherocheesecake.com https://activetheory.net/home https://www.awwwards.com/ https://dogstudio.co/ https://locomotive.ca/en https://www.designspiration.com/ Паттерны ui-patterns.com goodui.org Коды для Тильды https://tildoshnaya.com/ https://mo-ti.ru/ https://roman-kosov.ru/ https://direktoriya.site/ https://romanyu.ru/ https://michailozdemir.dev/ http://blog.tilda.cc/zero-block-october2020-updates Делитесь своими ресурсами, подборками и вдохновляющими сайтами Открытый UX
447
17
Юзабилити форм поиска у авиакомпаний #Исследование Интересное исследование форм поиска у авиакомпаний от Everest https://vc.ru/services/538775) Подробное исследование: http://research.everest.cx/ux-form-poiska-biletov-na-saytakh-rossiyskikh-aviakompaniy Очень полезно будет почитать её всем у кого на сайте есть поиск или формы выбора. Открытый UX
447
18
Когда закончил исследования #мем Открытый UX
Когда закончил исследования #мем Открытый UX
421
19
Вредные советы из #Книги Алана Купера "Психбольница в руках пациентов" Автор систематизирует недостатки программ его времени, демонстрируя, как НЕ надо делать грамотному проектировщику. ▸ Программа не запоминает уже проделанных действий или ранее вводимой информации. ▸ Программа сложна настолько, что кажется, будто бы сделаны только для самих программистов. ▸ Программа не выдает нужную информацию. ▸ Программа возлагает на пользователя ответственность и всегда делает его «виноватым». ▸ Программа постоянно переспрашивает очевидные вещи в диалогах подтверждения. Открытый UX
472
20
Психбольница в руках пациентов #Книги Небольшой конспект книги Алана Купера, который большую часть своей профессиональной деятельности занимался разработкой ПО. Еще в начале своей карьеры Купер всерьез задумался, почему разработчики не спрашивают у пользователей их мнения. Именно об этом он впоследствии написал книгу. Также Купер предложил метод проектирования с помощью персон, который теперь так популярен среди UX-дизайнеров. Ключевая мысль книги: Деловой человек либо владеет высокими технологиями, либо… скоро перестанет быть деловым человеком, потеряв свой бизнес. Слишком широко вошло в нашу жизнь IT. Если инфо-система неэффективно внедрена в бизнес, компания будет нести колоссальные убытки. Именно поэтому в аналитику и проектирование программного продукта стоит вкладывать гораздо больше времени и денег, чем в его последующее производство и внедрение. Проектирование взаимодействия Любое проектирование — это принятие решений о том, как одна процедура будет связана с другими в рамках целостных операций, как будет передаваться, изменяться и храниться информация. Проектированием взаимодействия можно назвать все решения, напрямую влияющие на конечного пользователя. Остальное — проектированием программы. Говоря об этом термине, автор упоминает о распространенных формулировках «проектирование интерфейса», «поведенческое проектирование» и «концептуальное проектирование». Все они кажутся Куперу недостаточно ёмкими. Это наиболее сложный для восприятия термин, ведь по сути весь процесс создания ПО — это одно большое проектирование, начиная с выбора языка программирования, заканчивая подбором цвета бейсболки курьера. Слагаемые успеха Существует всего три слагаемых качества продукта в сфере IT: ▸ Потенциал. За него отвечают инженеры, имеющие те или иные ограничения своих способностей и возможностей. ▸ Жизнеспособность. За неё отвечают продажники, понимающие, что может быть востребованным на рынке. ▸ Привлекательность. За неё отвечаю проектировщики, изучающие, что сделает потребителей счастливыми и удовлетворит все их потребности. В идеале разработка любого продукта должна начинаться с последнего пункта. Сначала проектировщики выясняют, что нужно пользователям, затем рекламщики продумывают стратегию реализации продукта, и только потом технари выполняют поставленные задачи по разработке. Открытый UX
478