Открытый UX
الذهاب إلى القناة على Telegram
UX-дизайн, интерфейсы и исследования. Чат канала: @open_ux_chat
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفن والتصميم15 441
1 661
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
لا توجد بيانات30 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
فبراير '24
فبراير '24
+12
في 0 قنوات
يناير '24
+25
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+13
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+26
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+44
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+57
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+34
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+43
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+52
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+507
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+219
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+8
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+12
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+7
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+13
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+11
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+199
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+75
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+46
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+39
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+176
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+175
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+696
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 16 فبراير | 0 | |||
| 15 فبراير | 0 | |||
| 14 فبراير | 0 | |||
| 13 فبراير | +1 | |||
| 12 فبراير | 0 | |||
| 11 فبراير | +3 | |||
| 10 فبراير | 0 | |||
| 09 فبراير | 0 | |||
| 08 فبراير | +1 | |||
| 07 فبراير | +2 | |||
| 06 فبراير | +1 | |||
| 05 فبراير | +2 | |||
| 04 فبراير | 0 | |||
| 03 فبراير | +1 | |||
| 02 فبراير | 0 | |||
| 01 فبراير | +1 |
منشورات القناة
| 2 | Результаты исследования продуктовых дизайнеров
#Исследование охватило 646 участников, большинство из которых оценило свой уровень как Middle и Senior.
Из интересных инсайтов:
▸ Среди продуктовых дизайнеров нет гендерного дисбаланса, но до руководящих позиций чаще доходят мужчины.
▸ На позицию Middle в продуктовом дизайне можно выйти через 1‑2 года работы, на позицию Senior/Teamlead — через 3 года
▸ Активно ищет работу только каждый десятый дизайнер.
▸ Самые привлекательные сферы для работы: FinTech, EdTech и FoodTech.
▸ Самый частый способ выхода из дизайна – переход в продакт‑менеджмент.
Три самых важных навыка продуктового дизайнера:
▸ Аналитическое и системное мышление
▸ Знание паттернов проектирования
▸ Знание основ композиции, графического и визуального дизайна
Топ-3 обязанности продуктового дизайнера:
▸ Проектирование
▸ Продумывание логики
▸ Взаимодействие с командой разработчиков.
Эти и другие инсайты – в исследовании от DevCrowd.
Открытый UX | 544 |
| 3 | Результаты исследования продуктовых дизайнеров
▸ 30% респондентов перешли в продуктовый дизайн из UX-направления.
▸ Топ-3 обязанности продуктового дизайнера: проектирование, продумывание логики и взаимодействие с командой разработчиков.
▸ Среди продуктовых дизайнеров нет гендерного дисбаланса, но до руководящих позиций чаще доходят мужчины.
▸ Активно ищет работу только каждый десятый дизайнер.
▸ Самые привлекательные сферы для работы: FinTech, EdTech и FoodTech.
Эти и другие инсайты про то, куда переехали, где работают, что изучают и чем занимаются на работе продуктовые дизайнеры – в исследовании от DevCrowd.
Открытый UX | 2 |
| 4 | Фреймворк Х-RAYS
Авторы канала PostPostResearch Константин Ефимов и Анастасия Жичкина, написали отличную статью про исследовательский фреймворк Х-RAYS, с помощью которого можно анализировать сложное поведение пользователей.
Ссылка на статью:
https://qual.education/framework-x-rays | 368 |
| 5 | Как описать методологию исследования: гайд с примерами и шаблонами
Методология исследования — это, по сути, исследовательский проект в миниатюре. Она поможет согласовать ожидания участников, собрать фидбек, а еще — найти поддержку среди участников команд. Неважно, служит ли методология гайдом по поиску респондентов или помогает структурировать мысли. Если она продумана и хорошо написана, методология помогает добиться нужных результатов.
Аня Хахо, UX-рисёрчер в OSOME, рассказала, на какие два главных вопроса должна отвечать хорошая методология, объяснила, какие задачи она решает, и поделилась полезными списками и шаблонами, которые сэкономят вам время.
Полный гайд
Шаблон для описания методологии в Google Docs
Шаблон для описания методологии в Notion
Открытый UX | 493 |
| 6 | Ребята из DevCrowd проводят #исследование продуктовых дизайнеров:
- Какие навыки для продуктовых дизайнеров самые важные
- Какие инструменты используются в работе
- Как попадают в профессию и куда из нее уходят
- Полезные для развития каналы, курсы и книги
Можно рассказать про свой опыт и помочь ребятам сделать исследование максимально охватным.
Результаты будут в открытом доступе, помогут сравнить свои ожидания с рыночными, построить план своего развития, и понять что происходит с индустрией.
👉 Поучаствовать в исследовании | 407 |
| 7 | Отменить отмену отмены?
#мем
Открытый UX | 616 |
| 8 | Design-sprint по методу Google Ventures
#Видео
Дизайн-спринты - это фреймворк для команд любого масштаба, используемый для решения и тестирования различных задач по дизайну в максимально короткие сроки. Спринт помогает находить ответы на наиболее критичные продуктовые вопросы при помощи дизайна, прототипирования и, наконец, быстрой валидации идей и решений с участием пользователей.
Сама идея спринтов возникла из фреймворка Agile, а идея дизайн-мышления была разработана в IDEO и d. school в Стэнфорде. Эти фреймворки были адаптированы под идею “дизайн-спринтов” командами UX-разработчиков из Google Ventures. Дизайн-спринты популярны не только в Google, они также активно используются стартапами и компаниями разного масштаба. Кирилл Славецкий - дизайнер интерфейсов из Jobbatical, рассказывает о том, как устроен спринт, и делится опытом использования этого подхода в своей продуктовой команде.
Смотреть на YouTube
Открытый UX | 538 |
| 9 | Компания Mediascope провела #исследование финтех-рынка в 2023 году
По данным исследования:
▸ Охват финансовой категории составил 72% населения России старше 12 лет. При этом месячная аудитория всего интернета составляет 81%. То есть практически все, кто пользуются интернетом, взаимодействуют с финансовым сектором.
▸ Финансовая категория демонстрирует рост аудитории несмотря на сложную ситуацию в экономике.
▸ Аудитория банковских сервисов вносит наибольший вклад в финансовую категорию. Во всех социально-демографических группах наблюдается рост, который особенно явно виден среди людей старше 55 лет (+24% по сравнению с 2022 годом в группе 55-64 лет и +34% — среди людей старше 65 лет).
▸ Лидером по месячному охвату среди банковских приложений является «Сбербанк». Наибольший рост демонстрирует банк «Тинькофф»: охват приложения за год вырос на 45%.
Полное исследование можно посмотреть по ссылке.
Открытый UX | 656 |
| 10 | В продолжение поста с подборками делюсь подборкой полезных tg-каналов про UX
«Открытый UX» в этой подборке тоже есть, очень рекомендую подписаться на остальные, если ещё не подписаны - каналы в подборке действительно хороши: там авторский контент и много интересного.
По ссылке откроется папка с 15 топовыми каналами:
👉 Добавить UX-подборку к себе в телеграм.
Если ссылка не работает, обновите Telegram до последней версии.
Открытый UX | 551 |
| 11 | Давненько у нас не было мемов (и других постов тоже, да)
На UX-марафон есть бесплатный билет для одного из подписчиков. Подписчика определим простым и веселым конкурсом.
Для участия нужно отправить в комментарии к этому посту любимый юиксерский/дизайнерский #мем (никаких ограничений, можно несколько).
Победителя определим завтра в 18:30 по самому большому количеству реакций на комментарий.
Открытый UX | 521 |
| 12 | В эту субботу, 22 апреля, UX-Марафон проведет онлайн-конференцию Грабли и кейсы UX-дизайнера.
Что будет:
Ошибки, провалы, факапы, разбор и рефлекция
по темам: UX-исследования, дизайн-ревью, карьера, нейросети, стратегия, запуск продуктов.
Кто будет выступать:
✔️Алексей Бородкин, Ozon
✔️Катя Тюхай, Sizze
✔️Ксения Стернина, Arrival, UXSSR
✔️Татьяна Конюшенко, Userstory
✔️ Андрей Сощенко, getai_space
✔️Юлия Кожухова, VK
✔️Марина Гофман, Самокат
Чем будет полезно:
У спикеров ушли месяцы и годы, чтобы совершить и исправить свои ошибки, а вы сможете за день получить выжимку их опыта и рекомендации.
Знаешь чужие ошибки – будешь осторожнее у собственных UX-граблей!
После события доступна: видеозапись, презентации, полезные материалы и сертификат участника.
22 апреля, с 10 до 17 (МСК), онлайн
Программа и регистрация
На канале @uxmarafon организаторы публикуют представление новых докладов и статьи по прошлым конференциям | 516 |
| 13 | Интервью с ведущим дизайнером Dprofile — Сашей Лагутой.
Про деньги, отношение к профессии, продуктовую экспертность и вообще всё, что может быть интересно дизайнерам. Почти 3 часа годного контента — по ссылке.
Спасибо Жене из UPROCK за хорошие вопросы и возможность поделиться опытом с аудиторией. | 339 |
| 14 | Не баян, а классика
#мем
Открытый UX | 444 |
| 15 | Закон единой связанности
#UX_законы
Элементы, которые визуально связаны, воспринимаются, как принадлежащие к единому целому.
Что запомнить
Закон связности интерпретирует принцип, по которому объединяются элементы: визуально похожие компоненты воспринимаются как группа. На практике это используется, чтобы связывать похожие функции с помощью элементов одного цвета, одинаковых линии, рамок и других форм, визуальной группировки функций схожего назначения.
Происхождение
Люди естественным образом воспринимают объекты как организованные паттерны. Этот принцип существует, потому что разум склонен воспринимать паттерны в раздражителях, основанных на определенных правилах. Эти принципы объединены в пять категорий: Близость, Сходство, Непрерывность, Замкнутость и Связность.
Как применять
Принцип хорошо работает для ресурсов, где информации очень много.
Например, на главной странице магазина Asos фильтры каталога выделены серым фоном, а позы моделей часто очень похожи.
Открытый UX | 388 |
| 16 | Подборка полезных инструментов и сервисов для дизайнера
Иконки
https://iconoteka.com
iconfinder.com
thenounproject.com
http://iconmonstr.com/
http://feathericons.com/
https://lineicons.com/
http://iconstore.co/
https://icons8.com/icons/glyph-neue
https://akaricons.com/
https://iconstore.co/
https://fontello.com/
https://www.iconfinder.com/
Фотостоки
https://www.pexels.com/
https://unsplash.com
https://stocksnap.io/popular
https://icons8.com/photos
https://www.everypixel.com
Ресурс с работами художников (произведения искусства), которые приравнены к общественному достоянию. Специально для вебдизайнеров. Ресурс бесплатный. Скачать можно в очень хорошем разрешении: https://artvee.com/
https://gratisography.com/
https://deathtothestockphoto.com/
https://kaboompics.com/
https://www.artlimited.net/
https://www.photoshelter.com/
https://500px.com/
Подборки ретро фотографий из прошлого в высоком качестве: https://nos.twnsnd.co
Изображения доступны для скачивания в очень хорошем качестве. Сайт отлично подходит для использования каких-то элементов в собственном дизайне + у стока удобный интерфейс и дотошная система тегов: https://burst.shopify.com
500к аутентичных «нестоковых» фотографий: https://deathtothestockphoto.com
Ещё один отличный сток на 6000+ файлов с приятным бонусом. Помимо бесплатных фото, есть бесплатные видео Файлы: https://isorepublic.com
Тысячи бесплатных фотографий еды в готовом и сыром варианте): https://www.foodiesfeed.com
3D
https://www.pixelsquid.com/
https://ooobj.ru/
Видеостоки
https://coverr.co
https://www.videvo.net
https://www.pexels.com/@free-videos
https://www.lifeofvids.com/
Мокапы
https://www.ls.graphics/
Текстуры
https://speckyboy.com/free-high-resolution-texture-packs/
→ Посмотреть:
https://teletype.in/@designtelega/TqOn_kkC2
→ Скачать:
https://www.dropbox.com/s/0wwlrbos56qnbey/5-silver-mix-glitter-texture.zip?dl=0
Карты
https://snazzymaps.com/
Шрифты
http://www.myfonts.com/
http://vk.com/shrift
https://fontsinuse.com вот на этом сайте можно смотреть как используют шрифт
https://type.today/ru
https://www.fontshare.com
https://n-13.tilda.ws/fonts
Иллюстрации
https://www.openpeeps.com
https://blush.design
https://icons8.com/illustrations
https://ui8.net/
https://absurd.design/
https://uispace.net/
https://www.uplabs.com/
https://www.isometriclove.com/
https://growwwkit.com/
https://getillustrations.com/
https://www.vektors.pro/
https://www.joypixels.com/
Цвета
https://webgradients.com — градиенты
https://pigment.shapefactory.co — цветовые сочетания
https://color.adobe.com/ru/create — цветовое колесо
https://coolors.co
Инструмент для согласования правок от Бюро
https://conspectus.io/, подробно о ней рассказывается в книге Управление проектами, людьми и собой
Вдохновение
https://www.siteinspire.com/
https://land-book.com/
https://uijar.com/ — один из любимейших
https://cargo.site/
https://www.thebestdesigns.com/
https://tympanus.net/codrops/ — много примеров и инструкций по анимации и эффектам)
https://httpster.net/2021/oct/
https://www.hoverstat.es/
https://siiimple.com/
https://www.darkmodedesign.com/
https://savee.it
https://www.wikiart.org/ — энциклопедия искусства
http://www.jam3.com
https://adoratorio.studio
https://immersive-g.com
https://www.behance.net/
https://superherocheesecake.com
https://activetheory.net/home
https://www.awwwards.com/
https://dogstudio.co/
https://locomotive.ca/en
https://www.designspiration.com/
Паттерны
ui-patterns.com
goodui.org
Коды для Тильды
https://tildoshnaya.com/
https://mo-ti.ru/
https://roman-kosov.ru/
https://direktoriya.site/
https://romanyu.ru/
https://michailozdemir.dev/
http://blog.tilda.cc/zero-block-october2020-updates
Делитесь своими ресурсами, подборками и вдохновляющими сайтами
Открытый UX | 447 |
| 17 | Юзабилити форм поиска у авиакомпаний
#Исследование
Интересное исследование форм поиска у авиакомпаний от Everest https://vc.ru/services/538775)
Подробное исследование:
http://research.everest.cx/ux-form-poiska-biletov-na-saytakh-rossiyskikh-aviakompaniy
Очень полезно будет почитать её всем у кого на сайте есть поиск или формы выбора.
Открытый UX | 447 |
| 18 | Когда закончил исследования
#мем
Открытый UX | 421 |
| 19 | Вредные советы из #Книги Алана Купера "Психбольница в руках пациентов"
Автор систематизирует недостатки программ его времени, демонстрируя, как НЕ надо делать грамотному проектировщику.
▸ Программа не запоминает уже проделанных действий или ранее вводимой информации.
▸ Программа сложна настолько, что кажется, будто бы сделаны только для самих программистов.
▸ Программа не выдает нужную информацию.
▸ Программа возлагает на пользователя ответственность и всегда делает его «виноватым».
▸ Программа постоянно переспрашивает очевидные вещи в диалогах подтверждения.
Открытый UX | 472 |
| 20 | Психбольница в руках пациентов
#Книги
Небольшой конспект книги Алана Купера, который большую часть своей профессиональной деятельности занимался разработкой ПО. Еще в начале своей карьеры Купер всерьез задумался, почему разработчики не спрашивают у пользователей их мнения. Именно об этом он впоследствии написал книгу. Также Купер предложил метод проектирования с помощью персон, который теперь так популярен среди UX-дизайнеров.
Ключевая мысль книги:
Деловой человек либо владеет высокими технологиями, либо… скоро перестанет быть деловым человеком, потеряв свой бизнес. Слишком широко вошло в нашу жизнь IT. Если инфо-система неэффективно внедрена в бизнес, компания будет нести колоссальные убытки. Именно поэтому в аналитику и проектирование программного продукта стоит вкладывать гораздо больше времени и денег, чем в его последующее производство и внедрение.
Проектирование взаимодействия
Любое проектирование — это принятие решений о том, как одна процедура будет связана с другими в рамках целостных операций, как будет передаваться, изменяться и храниться информация. Проектированием взаимодействия можно назвать все решения, напрямую влияющие на конечного пользователя. Остальное — проектированием программы.
Говоря об этом термине, автор упоминает о распространенных формулировках «проектирование интерфейса», «поведенческое проектирование» и «концептуальное проектирование». Все они кажутся Куперу недостаточно ёмкими.
Это наиболее сложный для восприятия термин, ведь по сути весь процесс создания ПО — это одно большое проектирование, начиная с выбора языка программирования, заканчивая подбором цвета бейсболки курьера.
Слагаемые успеха
Существует всего три слагаемых качества продукта в сфере IT:
▸ Потенциал. За него отвечают инженеры, имеющие те или иные ограничения своих способностей и возможностей.
▸ Жизнеспособность. За неё отвечают продажники, понимающие, что может быть востребованным на рынке.
▸ Привлекательность. За неё отвечаю проектировщики, изучающие, что сделает потребителей счастливыми и удовлетворит все их потребности.
В идеале разработка любого продукта должна начинаться с последнего пункта. Сначала проектировщики выясняют, что нужно пользователям, затем рекламщики продумывают стратегию реализации продукта, и только потом технари выполняют поставленные задачи по разработке.
Открытый UX | 478 |
