uz
Feedback
DUMP Ekb 2026

DUMP Ekb 2026

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал конференции DUMP https://dump-ekb.ru Самая крупная на Урале ИТ-конференция для разработчиков. 24 апреля 2026, Екатеринбург Backend, Frontend, Design, Team, Product, Testing&QA, SA&BA, Science, Data, TechLead, DevRel, AppSec

Ko'proq ko'rsatish
2 412
Obunachilar
-224 soatlar
-67 kunlar
-1830 kunlar
Postlar arxiv
А теперь кто-то потерял наушники! Они на стойке регистрации) выдаём только тому, кто сможет их описать))

Ребята, одна из участниц потеряла айфон в бирюзовом чехле. Вдруг кто-то нашёл? Приносите на стойку регистрации!

В 11:30 приглашаем на Q&A-сессию в ретробар IT’s Tinkoff ⚙️ С Android-разработчиком Кириллом Розовым можно поговорить об Android и Kotlin, а еще обсудить кейсы Тинькофф по этим направлениям.

Сегодня в течение дня мы будем отправлять вам небольшие анкеты с оценкой докладов - порадуйте наших замечательных спикеров обратной связью 💜 А по итогам дня среди всех голосовавших мы разыграем бесплатный билет на DUMP 2022.

Кто на DUMP шутит смешнее всех? Давай проверим! Приходи на стенд Doubletapp в самом центре холла на 2 этаже и участвуй в батт
Кто на DUMP шутит смешнее всех? Давай проверим! Приходи на стенд Doubletapp в самом центре холла на 2 этаже и участвуй в баттле с нашей нейросетью за ценные призы! Что нужно сделать? Заходи в нашего @DoubletappJokeBot, нажимай /start и срази наповал нашу нейросеть своим искрометным чувством юмора 😝 В каждый из кофебрейков и во время большого обеда на нашем стенде мы будем подводить итоги и выделять лучших шутников! Нейросеть будет выбирать победителей, а Doubletapp подарит шутникам классные подарки: худи, паурбанки, подставки для телефонов и крутые стикеры — таких еще точно нет на твоем ноутбуке 😜 Удачи! Да прибудет с вами Нейросян!

В ретробаре IT’s Tinkoff можно не только обсудить насущные вопросы разработки с нашими экспертами, но и совершить межгалактическую экспедицию. • В игре IT’s expedition нужно помочь ученым раскрыть тайну происхождения вселенной. Для этого вы отправитесь на поиски редчайшего элемента Тиньконий в самые удаленные уголки галактики. • Если межгалактические миссии не для вас и душа просит чего-то более утонченного, то можно посоревноваться в рифмах и ораторском мастерстве с виртуальным Пушкиным — когда еще вам выпадет такая возможность? • Для самых общительных наш виртуальный бармен также подготовил задания: чтобы попробовать все коктейли ретробара, нужно блеснуть эрудицией и ответить на пару-тройку простых и не очень вопросов. Но мы уверены, что вам это под силу! ▪️В 11:30 приглашаем на Q&A-сессию. С Android-разработчиком Кириллом Розовым можно поговорить об Android и Kotlin, а еще обсудить кейсы Тинькофф по этим направлениям. Угощать безалкогольными IT-коктейлями, играть, общаться и круто проводить время будем до 18 часов 🤖

❗️❗️❗️Ребята из очереди, проходите на доклады без бейлжкй, заберёте из в перерыве ❤️

Ребята, начинает на 15 минут позже, в 10:15.

Всем доброе утро☀️ Ждём вас на DUMP2022! Регистрация открыта⚡️

Секция #DevOps В этом году мы поговорим об автоматизации рутины эксплуатации сети и посмотрим на опыт использования независим
Секция #DevOps В этом году мы поговорим об автоматизации рутины эксплуатации сети и посмотрим на опыт использования независимых кластеров Kubernetes в нескольких дата-центрах. Обсудим, как сделать использование Kubernetes понятным и удобным для участников процесса разработки, а не только для DevOps-ов и администраторов, узнаём о практическом использовании baremetal deployment и о том, что лежит под капотом "облаков" и других абстракций. Послушаем, как строится современный GItOps, изучим особенности работы с TLS-трафиком. А про сбои нас ждет и доклад, и панельная дискуссия. В программе: 🟣Марат Сибгатулин, Yandex.Cloud 🟣Александр Качмашев, Точка 🟣Дмитрий Масленников, Тинькофф 🟣Александр Никифиров, Selectel 🟣Александр Кириллов, Evrone 🟣Руслан Тагиров, Ростелеком 🟣Андрей Павлов, Naumen

Спонсор секции #MOBILE – компания DOUBLETAPP Doubletapp — это компания, предлагающая полный цикл создания цифрового продукта
Спонсор секции #MOBILE – компания DOUBLETAPP Doubletapp — это компания, предлагающая полный цикл создания цифрового продукта от идеи, прототипов и дизайна до разработки и эксплуатации продукта в продакшене. Мы заинтересованы в успехе реализуемых продуктов, поэтому прикладываем максимум усилий, чтобы они получились именно такими, какими задумывались. Или даже лучше. Делаем как для себя – создаем то, чем сами бы с удовольствием пользовались. CEO Doubletapp Сергей Анчутин примет участие в круглом столе мобильной секции на тему важности софт-скиллов в современных реалиях. Это очень интересный формат, зачастую интереснее лекций. Пример его реализации вы можете посмотреть на записи нашего недавно прошедшего митапа по мобильной разработке. И в течение всего дня в секции MOBILE за лучшие вопросы мы будем дарить фирменные худи с AR-изюминкой, пауэрбанки и другие призы!

Секция #MOBILE Вас ждут доклады: Про iOS Переход на SwiftUI и Combine: встреченные проблемы, выбранная архитектура. Опыт с Wi
Секция #MOBILE Вас ждут доклады: Про iOS Переход на SwiftUI и Combine: встреченные проблемы, выбранная архитектура. Опыт с WidgetKit, App Clips и любыми новинками WWDC. Про Android Переход на Compose, отказ от XML. MVI vs MVVM, лучшие практики и опыт из прода. Про кроссплатформу Kotlin Multiplatform Mobile, Flutter и опыт гибридных приложений. А еще обсудим важность софт скиллов в современных реалиях за круглым столом. В программе: 🟣Никита Бобин, Тинькофф 🟣Антон Назаров, Autodesk 🟣Артем Зайцев 🟣Антон Шестак, IceRock 🟣Кргулый стол с Антоном Назаровым, Сергеем Анчутиным, Андреем Смирновым, Глебом Михеевым и Сережей Поповым 🟣Слава Слуцкер, SkyEng 🟣Кирилл Розов, Тинькофф

Привет! До DUMPа всего 2 дня 💜 Мы с нетерпением ждем пятницы и встречи с вами! Традиционная памятка участника со всеми подробностями у вас в почтах. Если вдруг пропустили письмо, можете прочитать памятку тут.

Секция #DESIGN Поговорим о том, какие софтскилы нужны дизайнеру; с чем он может справиться сам, а в каких случаях нужна коман
Секция #DESIGN Поговорим о том, какие софтскилы нужны дизайнеру; с чем он может справиться сам, а в каких случаях нужна команда. Научим обходиться без жертв при редизайне. Вы узнаете, что такое таксономия и пересекающиеся информационные модели, а также как это влияет на ваш проект. А ещё вас ждут яркие краски, метавселенные и 3Д-одежда с национальным колоритом. Расскажем, как сделать свою работу по-настоящему любимой и комфортной. Дадим советы начинающим дизайнерам, а опытным и матёрым напомним важные чек-листы. В программе: 🟣Алексей Горшков и Александр Бородкин, ONY 🟣Людмила Крутикова, Ozon 🟣Константин Полуянов, Bundysoft 🟣Вероника Жалкая, Artsofte 🟣Ляйсан Торопова, JetStyle 🟣Алексей Бородкин, Ozon 🟣Павел Шерер, Unpay 🟣Александр Буньков, Skyeng

Секция #FRONTEND Понимать тренды и использовать новейшие технологии. Знать, что уже устарело и что ждёт нас в ближайшем будущ
Секция #FRONTEND Понимать тренды и использовать новейшие технологии. Знать, что уже устарело и что ждёт нас в ближайшем будущем. Расскажем про опыт работы с терминалами, инсайты про репозитории и нексус. Обсудим, как с помощью вебпака собрать проект, написанный на разных стеках. Как найти и удалить “мертвый” код. Как разрабатывать фронтенд параллельно с АПИ. И даже, как сбежать с карьерной лестницы, если она завела не туда. В программе: 🟣Никита Сидоров, Яндекс 🟣Артем Кузвесов, YetiCrab 🟣Олег Коровин, Самокат 🟣Максим Смирнов, Тинькофф 🟣Глеб Михеев, Skillbox 🟣Андрей Смирнов, X5 Group 🟣Семен Левенсон, Яндекс.Дзен 🟣Сережа Попов, HTML Academy, Лига А

Секция #GAMEDEV Обсудим не только разработку и дизайн игр, но и темы карьерного роста, а также дадим прогнозы тем, кто собира
Секция #GAMEDEV Обсудим не только разработку и дизайн игр, но и темы карьерного роста, а также дадим прогнозы тем, кто собирается открыть свои компании. Нарративный дизайн и гейм-сценарии. Как создавать персонажей и адаптировать их в игру. Что влияет на игровой процесс? Как не только сделать хорошую игру, но и вовлечь в неё максимум пользователей? Работа мечты. Как повысить свои хард-скилы? Как понять, что гейм-дизайн — это действительно твоё? Поговорим о стандартизации, автотестах и ошибках, которые можно избежать. Об аналитике, гипотезах и метриках в игровой индустрии. В программе: 🟣Александр Савин, Whalekit 🟣Сергей Панферов, Pehen Games 🟣Денис Поздняков, IThub games 🟣Виктор Щепкин, Allods Game 🟣Давид Дренягин, Yoga Games 🟣Василий Скобелев, Pixonic 🟣Сергей Гимельрейх, Creative Mobile 🟣Мария Кочакова, Нарраторика