Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Android Broadcast analitikasi
Android Broadcast (@android_broadcast) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 14 584 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 8 762-o'rinni va Rossiya mintaqasida 45 369-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 14 584 obunachiga ega bo‘ldi.
09 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 20 ga, so‘nggi 24 soatda esa 2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 46.12% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 23.82% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 6 726 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 474 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 41 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent api, kotlin, gradle, сборка, androiddev kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 10 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
android.onlyEnableUnitTestForTheTestedBuildType=true
После этого unit-тесты будут генерироваться только для основного тестируемого build type (как правило, debug). Это:
👉 убирает лишние Gradle-задачи;
👉 сокращает время конфигурации проекта;
👉 снижает потребление памяти;
👉 ускоряет локальную разработку и CI-пайплайны.
Если вы не запускаете unit-тесты для release-сборок (а так делают почти все), то включение этого флага — бесплатная оптимизация сборочной инфраструктуры.
Это хороший пример того, как дефолтные настройки инструментов ориентированы на универсальность, а не на эффективность, и почему их стоит регулярно пересматривать в контексте реальной архитектуры проекта.
#Android #AndroidDev #GradlePermission не гарантирует, что приложение действительно сможет получить эти данные.
Например, приложению выдали доступ к геолокации, и формально оно имеет право узнать, где находится пользователь. Но при запросе локации приложение получает null. Почему?
Здесь и появляется понятие Ability — фактическая возможность получить данные в текущий момент времени. И она может отсутствовать даже при наличии разрешения.
Причин может быть множество:
👉 пользователь отключил геолокацию через быстрые настройки;
👉 система временно приостановила доступ (например, в режиме энергосбережения);
👉 прошивка вендора ограничила работу сенсора;
👉 администратор устройства запретил доступ к геолокации;
👉 отсутствует физический сигнал (GPS недоступен, нет сети и т.д.).
Итог: Permission — это юридическое право, Ability — это реальная техническая возможность.
С точки зрения архитектуры, наличие permission не должно рассматриваться как гарантия наличия данных. Бизнес-логика и use case’ы должны быть спроектированы так, чтобы корректно работать в ситуации отсутствия ability.
Другими словами: приложение должно быть готово к тому, что внешний мир в любой момент может стать недоступным — даже если формально все разрешения выданы. Это означает:
1️⃣ отсутствие жёстких предположений о доступности данных;
2️⃣ обработку null, ошибок и таймаутов как нормального сценария;
3️⃣ явное моделирование состояний «данные недоступны» в доменной модели.
Permission — это контракт с пользователем. Ability — это контракт с реальностью. И именно второй чаще всего нарушается.
#AndroidDev #AndroidOS #Архитектураif (SDK_INT…) и бойлерплейта. Новая Jetpack‑библиотека androidx.core:core-pip как раз и создана, чтобы это спрятать: она выравнивает вызовы PiP между версиями Android, даёт единый способ задавать параметры (особенно для видео/плееров), объединяет разрозненные колбэки состояния PiP и уменьшает количество кода за счёт готовых пресетов действий для типовых сценариев.
Требования: обновляем Activity
Чтобы всё это заработало, мало просто подключить core-pip — нужно обновиться до свежей Activity 1.13.0 (пока в альфе). В этой версии есть новые API для отслеживания состояния PiP (PictureInPictureUiStateCompat и слушатели), на которых удобно строить логику поведения UI, когда окно уходит в PiP или, например, «прячется» в угол.
// Пример кода: реагируем на состояние PiP
class PlayerActivity : ComponentActivity() {
private val pipUiStateListener =
Consumer<PictureInPictureUiStateCompat> { state ->
if (state.isStashed) {
/* спрятать контролы плеера */
} else {
/* показать контролы плеера */
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// ... инициализация UI / плеера ...
addOnPictureInPictureUiStateChangedListener(pipUiStateListener)
}
override fun onDestroy() {
removeOnPictureInPictureUiStateChangedListener(pipUiStateListener)
super.onDestroy()
}
}
🔗 Подробности про библиотека в документации
#Android #AndroidDev #AndroidJetpack #PIPANDROID10 — ещё –10% на все столы и опции к ним!
Не тяните, предзаказ по суперцене действует ограниченное время 🆕📦
Реклама. ООО «СОФТЭФФЕКТ». ИНН 7735575262// Пример теста
@Test
fun myTest() {
trailblaze.execute(
"""
Open profile,
change name to John,
save
"""
)
}
Подход не заставляет перестраивать CI/CD с нуля — используешь существующую инфраструктуру (Gradle, Espresso, UiAutomator). Постепенное внедрение AI-тестов рядом с обычными.
Проект свежий, но за ним стоит опыт команды из крупной финтех-компании. Посмотрим, как будет развиваться.
🐱 GitHub Trailblaze
📄 Документация
#AI #тестированиеjourneysTest.
- Тесты можно запускать прямо из студии или через командную строку (gcloud).
😮 В чём подвох?
Несмотря на удобство «написания», вопросы к инфраструктуре остаются открытыми:
👉 Привязка к Google Cloud: Чтобы запустить эти тесты через CLI, нужна авторизация в gcloud. Без интернета и доступа к серверам Google магия парсинга не сработает.
👉 Изолированный контур: Если ваш CI/CD живет в закрытой сети, внедрить Jordins будет тем еще квестом.
👉 Масштабируемость: Насколько стабильно AI будет интерпретировать изменения в UI спустя время?
Лично я пока настроен скептически. Старый добрый Kaspresso или Compose Test Framework на Kotlin кажутся надежнее — они не требуют облаков, легко поддерживаются и работают в любом «подвале» без интернета. Да и генерировать код с AI совсем просто и поддерживается понятнее.
Journeys выглядит как классная игрушка для прототипов, но в продакшене больших проектов может стать сложностью.
🔗 Подробнее про Journeys for Android Studio в документации
💬 А что думаете вы? Кто-нибудь уже успел потыкать Journeys в реальных условиях? Может, я упускаю какую-то киллер-фичу, которая оправдывает привязку к облаку? Пишите в комментариях! 👇
#androidstudio #ai #тестированиеEditor -> Inlay Hints -> Declarations generated by Kotlin compiler
Android Studio содержит фичу с версии Panda Canary 4
Спасибо за эту фичу Жене Ф.
#androidstudio #idea