آموزش تری دی مکس,راینو,رویت و...
Kanalga Telegram’da o‘tish
1 138
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
Ma'lumot yo'q30 kun
Postlar arxiv
آموزش unwrap uvw برای ایجاد کردن مختصات map دهی بر اساس گسترده کردن سطوح اشیا . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0188
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
آموزش UVW برای تغییر دادن و ایجاد کردن مختصات map دهی چندین تغییر دهند ه و مطالب و نکات بسیار دیگر... . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0187
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
آموزش turbo smooth جهت تقسیم نمودن سطوح اشیا و چندین تغییر دهنده کاربردی دیگر . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0186
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
آموزش symmetry جهت قرینه سازی اشیا و tessellate جهت ایجاد تقسیم نمودن اشیا و چندین تغییر دهنده کاربردی دیگر . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0185
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
آموزش sweep جهت ایجاد extrude از مقطع شی . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0184
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
آموزش surface جهت ایجاد کردن سطوح به کمک شبکه spline . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0183
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
آموزش substitute برای جا نمایی کردن اشیا چندین تغییر دهند و مطالب و نکات بسیار دیگر... . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0182
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
آموزش stl check برای برسی کردن مشکلات یک شی و strech برای ایجاد کشش روی شی و subdivide برای تقسیم نمودن شی جهت استفاده برای radiosity . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0181
👇👇👇
@cadnotes
👆👆
آموزش Spline ik جهت تبدیل یک shape به ik چندین تغییر دهند و مطالب و نکات بسیار دیگر... . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0180
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
آموزش slice برای برش روی شی وsmooth جهت نرم نمودن سطوح و spherify برای کروی کردن اشیا چندین تغییر دهند و مطالب و نکات بسیار دیگر... . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0179
👇👇👇
@cadnotes
👆👆
به کمک این گزینه می توان از یک شی کم کیفیت جهت skin نمودن استفاده کرد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0178
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
به کمک این گزینه می توان از یک شی کم کیفیت جهت skin نمودن استفاده کرد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0177
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
کاربرد این تغییر دهنده برای منتصب نمودن پوسته و meshیک شی و کارکتر به اسکلت بندی می باشد چندین تغییر دهند و مطالب و نکات بسیار دیگر... . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0176
👇👇👇
@cadnotes
👆
کاربرد این تغییر دهنده برای منتصب نمودن پوسته و meshیک شی و کارکتر به اسکلت بندی می باشد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0175
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
کاربرد این تغییر دهنده برای منتصب نمودن پوسته و meshیک شی و کارکتر به اسکلت بندی می باشد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0174
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
کاربرد این تغییر دهنده برای منتصب نمودن پوسته و meshیک شی و کارکتر به اسکلت بندی می باشد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0173
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
کاربرد این تغییر دهنده برای منتصب نمودن پوسته و meshیک شی و کارکتر به اسکلت بندی می باشد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0172
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
کاربرد این تغییر دهنده برای منتصب نمودن پوسته و meshیک شی و کارکتر به اسکلت بندی می باشد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0171
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
کاربرد این تغییر دهنده برای منتصب نمودن پوسته و meshیک شی و کارکتر به اسکلت بندی می باشد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0170
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
کاربرد این تغییر دهنده برای منتصب نمودن پوسته و meshیک شی و کارکتر به اسکلت بندی می باشد . آموزش #3DMAX
#پیشرفته
قسمت 0169
👇👇👇
@cadnotes
👆👆👆
