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MuyLinux
Slimbook presenta Nexus AI Workstation, potencia para ejecutar IA en local
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Slimbook ha presentado Nexus AI Workstation, una nueva familia de estaciones de trabajo enfocada a la ejecución y el desarrollo de inteligencia artificial en local. La propuesta se divide en dos configuraciones, Nexus Ryzen AI y Nexus Threadripper AI, pensadas para cubrir desde proyectos profesionales convencionales hasta cargas mucho más exigentes con varias tarjetas gráficas.
Nexus AI Workstation permite ejecutar modelos de lenguaje, entrenar redes neuronales, trabajar con visión artificial o desarrollar aplicaciones de IA sin depender por completo de servicios en la nube, lo que facilita mantener un mayor control sobre los datos y aprovechar directamente la potencia del hardware, aunque las necesidades pueden variar mucho según el tamaño de los modelos y el tipo de trabajo.
Nexus Ryzen AI
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Slimbook plantea esa diferencia a través de dos plataformas: Nexus Ryzen AI es la opción más equilibrada y asequible, dirigida a desarrolladores, creadores de contenido y profesionales que trabajan con una GPU principal o con una configuración de doble GPU en la que la segunda no necesite todo el ancho de banda disponible. Puede montar procesadores AMD Ryzen 9 hasta 128 GB de memoria DDR5 y dos tarjetas gráficas.
El precio de partida de Nexus Ryzen AI es de 1.995 euros. No se trata precisamente de un equipo básico, pero sí de la entrada a una familia concebida para crecer mediante un configurador que permite ajustar sus componentes a las necesidades y al presupuesto de cada proyecto.
Más información, en la página del producto.
Nexus Threadripper AI
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Nexus Threadripper AI sube considerablemente el listón. Esta variante está destinada a empresas, laboratorios, equipos de investigación y profesionales que necesitan ejecutar grandes modelos de lenguaje, entrenar redes neuronales o utilizar varias GPU de altas prestaciones de forma simultánea.
La clave está en la plataforma AMD Ryzen Threadripper PRO, disponible con procesadores de hasta 96 núcleos y un número de líneas PCI Express muy superior al de una plataforma de escritorio convencional. Gracias a ello, las dos tarjetas gráficas pueden trabajar a pleno rendimiento, al tiempo que se mantienen opciones de expansión para almacenamiento NVMe, redes de alta velocidad y otros dispositivos profesionales.
La configuración Threadripper admite hasta 512 GB de memoria DDR5 RDIMM ECC y parte de los 3.880 euros. Es, por tanto, una propuesta mucho más especializada, preparada para crecer sin que la incorporación de nuevas GPU o dispositivos de expansión termine estrangulando el rendimiento del conjunto.
Más información, en la página del producto.
Más allá de las diferencias internas, ambas variantes comparten un chasis de aluminio y metal, opciones de refrigeración por aire o mediante sistemas All-in-One de triple ventilador y capacidad para albergar gráficas NVIDIA RTX profesionales. La conectividad incluye Wi-Fi 6 o Wi-Fi 7, dependiendo de la placa base elegida, Ethernet 2.5G y la posibilidad de ampliar la red hasta 10G.
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MuyLinux Red Hat anuncia «RHEL forever», soporte duración indefinida para sectores regulados
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Tal y como recogen nuestros compañeros de MCPRO, Red Hat ha puesto en marcha una nueva modalidad de soporte para Red Hat Enterprise Linux (RHEL) destinada a quienes necesitan mantener una misma versión del sistema durante mucho más tiempo del habitual. La compañía la presenta de manera informal como RHEL forever: The Long-Life Add-On según su denominación oficial.
El nombre es bastante descriptivo, dado que esta extensión no tiene una fecha de finalización predeterminada. Mientras el cliente mantenga el servicio, Red Hat seguirá proporcionando soporte para la versión contratada mediante renovaciones anuales y bajo unas condiciones económicas personalizadas, cuyo importe no se ha hecho público.
La cobertura incluye parches para vulnerabilidades clasificadas como críticas por Red Hat Product Security, correcciones urgentes de errores y asistencia técnica las 24 horas del día, los siete días de la semana. Como sucede con otros programas de mantenimiento extendido de la compañía, las correcciones se aplicarán mediante backports, trasladando los cambios necesarios a versiones antiguas sin introducir actualizaciones que puedan alterar las API o comprometer la estabilidad de las aplicaciones.
Este último punto es el que da sentido a la propuesta, ya que en muchos entornos empresariales, la vida útil de una aplicación, una plataforma o una infraestructura supera con creces el ciclo de soporte ordinario del sistema operativo. Migrar porque termina el mantenimiento de RHEL puede implicar costes elevados, interrupciones, procesos de certificación y validación, o incluso la renovación anticipada de hardware que todavía cumple con su función.
Red Hat señala especialmente a sectores regulados como las finanzas, las telecomunicaciones, la sanidad o la Administración pública, donde los calendarios tecnológicos están condicionados por normativas, auditorías y despliegues planificados a muy largo plazo. Con RHEL forever, estas organizaciones podrán acompasar mejor la vida del software con sus inversiones y evitar migraciones forzosas por una fecha fijada de antemano.
La novedad no sustituye al soporte extendido que Red Hat ya ofrece. La compañía dispone de modalidades capaces de prolongar el mantenimiento de las versiones principales de RHEL hasta 14 años, así como de ampliar durante seis años determinadas versiones menores. The Long-Life Add-On comienza donde terminan esos programas y permite continuar más allá sin establecer un límite previo.
Eso sí, no será una opción abierta a cualquier suscriptor. Para contratarla será necesario disponer de una suscripción activa a Red Hat Enterprise Linux Extended Life Cycle Support Premium, sobre la que se añadirá esta extensión anual.
RHEL forever no elimina la conveniencia de actualizar ni convierte en eternas las tecnologías antiguas, pero ofrece una salida a quienes no pueden ajustar sus sistemas a los calendarios habituales. En ese contexto, más que soporte «para siempre», lo que Red Hat vende es tiempo: tanto como el cliente necesite y esté dispuesto a pagar. Más información.
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MuyLinux
CachyOS ya es la distribución más popular en ProtonDB
https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/07/cachyos_protondb.jpg CachyOS ya es la distribución más popular en ProtonDB, desbancando a Arch Linux de una posición que ocupaba de manera ininterrumpida desde finales de 2021. Y aunque CachyOS se basa en Arch Linux, goza de suficiente identidad propia como para que se le puede anotar este nuevo hito en su creciente palmarés.
El dato lo publica Boiling Steam a partir de los informes recopilados por la conocida base de datos de compatibilidad de juegos con Proton y, según se detalla, la progresión de la CachyOS ha sido especialmente rápida durante el último año, ganando cuota mes a mes hasta superar con holgura a la distribución de la que deriva. No es ninguna sorpresa, a sabiendas de la marcha del proyecto, que confirma su buena salud en el escenario de escritorio más jugón.
Estas estadísticas no representan la cuota global del escritorio Linux, ni siquiera necesariamente la de todos los jugadores de Linux, ya que ProtonDB se nutre de los informes enviados por sus usuarios y el reporte se circunscribe a equipos de escritorio, dejando fuera los registros específicos de Steam Deck. Como es costumbre también, Flatpak aparece como un sistema independiente, porque así lo identifica Steam cuando se ejecuta en ese formato.
Con todas estas reservas, no obstante, la tendencia resulta significativa, y es que en 2023 ya nos hacíamos eco de la posición dominante de Arch Linux en este mismo ranking, entonces con un 23,5% de cuota y por delante de Ubuntu, Linux Mint y una Manjaro que ya se encontraba en caída. Tres años después, Arch Linux mantiene una presencia muy destacada, pero una de sus derivadas le ha tomado el relevo, ya veremos por cuánto tiempo. El fenómeno CachyOS continúa
Aunque la noticia no es una sorpresa, todo lo que rodea a CachyOS sí que lo es. Basta con señalar lo supuestamente acotado y asentado del panorama de las distribuciones Linux, por más que hayan cientos de alternativas que casi nadie usa; y basta con recordar que este proyecto de origen alemán dio sus primeros pasos a principios de 2024, para hacerse una idea de lo meteórico de su trayectoria.
En 2025 CachyOS alcanzó el primer puesto en Distrowatch, otro indicador —como este de ProtonDB— que no refleja el uso real de las distribuciones, pero que sirve para detectar qué proyectos están despertando interés. Y ahí sigue por ahora. Otro ejemplo del impacto que está teniendo esta distro lo tenemos en nuestra encuesta de 2025, en la que se estrenó con una fuerza nunca antes vista, superando a propuestas muchísimos más populares a priori.
¿Cuál es el secreto de CachyOS para haber conseguido tanto en tan poco tiempo? Se podría decir que el proyecto disfruta de una estrella que no es habitual en un ámbito como el de Linux en PC, pero no es un hype vacío: CachyOS combina una instalación mucho más accesible que la de Arch Linux con paquetes optimizados, un kernel propio y diferentes ajustes dirigidos a mejorar el rendimiento que han hecho las delicias de muchos usuario.
El proyecto mantiene asimismo su propia compilación de Proton, una de las alternativas más conocidas y cuyo uso se extiende más allá de la propia distribución.
Dicho lo cual, el dominio de CachyOS no impide que Arch Linux y sus derivadas sigan creciendo en conjunto: el entorno de la rolling release de referencia suma un 42,3% de cuota en ProtonDB, frente al 23,3% del espectro Debian y, ojo, el 22,6% de las distribuciones basadas en Fedora, de entre las que destaca Bazzite, otro fenómeno a su manera que ya supera a Ubuntu o a la propia Fedora, situándose justo por detrás de Linux Mint.
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o en el widget y el cambio real de iluminación en los monitores externos. Además, se han solucionado errores que impedían interactuar con la vista general y el diseño en mosaico utilizando lápices ópticos en sesiones de Wayland, demostrando el compromiso de KDE por ofrecer una experiencia fluida sin importar el dispositivo de entrada.
En cuanto a las correcciones realizadas a las diferentes versiones:
* El widget Media Frame ya no muestra una imagen sí y otra no de forma ligeramente nítida y distorsionada.
* Se corrigió una regresión reciente que impedía cerrar ventanas en la superposición de Vista general haciendo clic con el botón central del ratón.
* Se han corregido algunos pequeños errores de diseño restantes en el widget Selector de color, por lo que ahora debería tener siempre el mismo tamaño que en Plasma 6.6.
* Se corrigió una regresión reciente en una sesión X11 que provocaba que los iconos de todas las aplicaciones Flatpak en ejecución aparecieran innecesariamente en la bandeja del sistema.
* Se ha corregido un fallo relacionado con el desplazamiento en la ventana emergente «Configurar columnas» del Monitor del sistema, que ahora se muestra como una ventana tradicional.
* En el widget de Redes, al conectarse a una red que no se tiene permiso para editar, ya no aparece erróneamente conectadas todas las demás redes disponibles.
Finalmente si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux KDE Plasma 6.8: Spectacle graba audio y el Monitor del Sistema muestra la VRAM
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Una nueva semana ha dado inicio y el equipo de KDE ha compartido el nuevo informe semanal sobre los avances en su entorno de escritorio, marcando un ritmo frenético de desarrollo de cara al esperado lanzamiento de Plasma 6.8 el próximo 14 de octubre.
Esta semana, las mejoras se han centrado en pulir la experiencia de usuario, ampliar las capacidades de las herramientas integradas y solucionar molestias menores que afectaban el uso diario, demostrando que el escritorio sigue madurando a paso firme. ¡Esta semana ha sido muy ajetreada! Tenemos nuevas funciones geniales para compartir, compatibilidad mejorada con temas, mejoras en la interfaz de usuario, correcciones de errores… ¡y mucho más! Esta es una de esas semanas con algo para todos, incluso para quienes son exigentes con las dependencias del software Grabación de audio en Spectacle y mejoras en el Monitor del Sistema
Dentro del informe los desarrolladores destacan una de las incorporaciones más celebradas en este ciclo, la cual afecta directamente a Spectacle, la popular herramienta de captura de pantalla. A partir de Plasma 6.8, los usuarios tendrán la capacidad de grabar audio durante la creación de screencasts. Esta funcionalidad no se limita a una sola fuente ya que permite capturar el sonido ambiente a través del micrófono, grabar el audio interno emitido por las aplicaciones del sistema, o incluso combinar ambos simultáneamente.
Para redondear las mejoras en esta aplicación, los desarrolladores han logrado implementar un efecto de desenfoque nativo de alto rendimiento, lo que ha permitido eliminar por completo la dependencia de la pesada biblioteca OpenCV, aligerando así el peso del software.
El control sobre los recursos del equipo también recibio diversas mejoras, pues el monitor del sistema ahora es capaz de leer y mostrar el consumo de memoria de video (VRAM) como un porcentaje del total disponible, replicando el comportamiento que ya existía para la memoria RAM tradicional, lo que resultará sumamente útil para jugadores y profesionales del diseño. Por el lado de la configuración, la página dedicada a las conexiones de escritorio remoto se ha rediseñado para adaptarse correctamente a ventanas reducidas, garantizando que la interfaz no se rompa al utilizarse en dispositivos con pantallas pequeñas o teléfonos móviles. Ajustes visuales, integración de temas y soporte para distribuciones
Los menús desplegables tipo cuadro combinado (comboboxes) han abandonado su antiguo estilo fijo para abrazar el tema activo de Plasma, permitiendo que sus ventanas emergentes luzcan exactamente igual que el resto del sistema, además de desactivar sus animaciones de aparición para mantener la coherencia con otros elementos de la interfaz.
En esta misma línea, la actualización a KDE Frameworks 6.29 asegura que las listas y cuadrículas de íconos en aplicaciones QML adopten el estilo visual de la aplicación activa, dejando atrás el forzoso estilo predeterminado Breeze. Y hablando de Breeze, el popular tema de íconos ha ampliado su catálogo añadiendo imágenes oficiales para aplicaciones empaquetadas de Android y documentos Typst.
Finalmente, la usabilidad y la compatibilidad con diferentes distribuciones Linux también han estado en el punto de mira. Los usuarios de sistemas operativos basados en versiones antiguas de systemd, como es el caso de KDE neon, ya pueden disfrutar plenamente de la función de inicio de sesión automático gracias a las correcciones implementadas en el Plasma Login Manager.
A nivel de respuesta táctil y de hardware, se ha eliminado el molesto retraso que ocurría entre el movimiento del control deslizante de brill[...]
Corrección de errores y la mirada hacia Wayland
Acompañando estas novedades, se ha realizado una limpieza de errores en todo el código base. Se han solucionado desde cuelgues repentinos del administrador de archivos al eliminar grandes volúmenes de documentos, hasta errores molestos donde los paneles divisores (splitters) cambiaban de tamaño inesperadamente al maximizar ventanas. También se han reparado problemas con los emblemas de los íconos, fallos intermitentes al pegar imágenes, y errores en la carga de la bandeja del sistema (SysTray). Todo este trabajo busca preparar el terreno para la siguiente gran fase del proyecto: la integración de un gestor de ventanas de composición propio.
El futuro de Orbitiny es ambicioso pero desafiante. Al tratarse del proyecto de una sola persona, desarrollar un gestor de ventanas desde cero tomaría demasiado tiempo, por lo que el plan actual es adaptar KWin (el gestor de KDE) para que funcione en modo independiente y portable junto a Orbitiny. En cuanto al debate entre los protocolos gráficos de Linux, el desarrollador ha dejado claro que el terreno natural del proyecto será siempre X11.
Aunque planea realizar pruebas con RiverWM para una posible adaptación a Wayland, ha advertido que sin la ayuda de otros desarrolladores de la comunidad Qt, el soporte para Wayland será solo un extra y podría ser descartado por la inmensa carga de trabajo que representa para un único programador.
Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Desde Linux
Orbitiny Desktop Pilot X: Temas en tiempo real y panel dinámico
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/Orbitiny-Desktop-Pilot-X.png Tras meses de intenso trabajo y una reescritura de código que se remonta hasta los inicios del proyecto en 2017, Sasko Usinov, el único desarrollador detrás del entorno de escritorio, ha lanzado la décima versión de su proyecto, bautizada como Orbitiny Desktop Pilot X.
Esta actualización no es un simple parche, sino la mayor y más compleja revisión en la historia del entorno. Construido en C++ y Qt, Orbitiny destaca por ser una solución cien por ciento portable para sistemas Linux que operan bajo el protocolo gráfico X11, ofreciendo ahora un flamante motor de temas dinámicos y un rediseño de casi todos sus componentes base, lo que lamentablemente rompe la compatibilidad con las configuraciones y temas de versiones anteriores. Principales novedades de Orbitiny Desktop Pilot X
Una de las novedades mas interesantes de esta actualización, reside en su enfoque extremo hacia la personalización y el control del sistema. Los usuarios notarán de inmediato el nuevo panel de control, que integra una barra lateral para acceder a las herramientas propias de Orbitiny y una serie de botones personalizables en la cabecera para lanzar configuradores externos provistos por la distribución (sobre la cual se esta ejecutando).
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Otra de las novedades que se destaca es en el apartado visual, ya que el motor de temas Qutiny permite ahora aplicar cambios estéticos en tiempo real. Esto significa que cualquier modificación guardada en los archivos CSS del sistema se reflejará instantáneamente en el escritorio, sin la molesta necesidad de tener que reiniciar la sesión gráfica para ver los resultados. Un panel más inteligente y un administrador de archivos renovado La interacción con la barra de tareas o panel principal ha sido completamente rediseñada para ser mucho más natural y similar al comportamiento de las barras de herramientas en los programas de ofimática. Ahora es posible acoplar el panel a cualquier borde de la pantalla simplemente arrastrándolo desde un área vacía o manteniendo presionada la tecla Control mientras se arrastra desde un applet. Una vez en su posición, su tamaño se puede ajustar estirando los bordes con el ratón.
Para quienes trabajan con resoluciones pequeñas o demasiados íconos, se ha introducido la función de desplazamiento, permitiendo navegar por el contenido de la barra simplemente girando la rueda del ratón, y para evitar el solapamiento visual, los íconos del escritorio se desplazan inteligentemente de forma automática hacia abajo o hacia los lados cuando el panel se acopla cerca de ellos.
La gestión de aplicaciones y archivos también recibe mejoras, ya que el administrador de archivos Qutiny ha reubicado su sistema de pestañas debajo de la barra de título, ha movido el control del tamaño de los íconos a la esquina inferior izquierda y ha compactado sus herramientas de búsqueda en una sola línea mucho más limpia.
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Por otra parte, el menú de aplicaciones principal (Drawer Menu) estrena dos categorías muy útiles: una sección dedicada a las herramientas del configurador de Orbitiny y una sección oculta (visible al mantener pulsado Control) que lista los programas locales instalados en la carpeta del usuario. Además, se han integrado nuevos applets de un solo clic para monitorear el procesador, un menú de inicio rápido mejorado con soporte para arrastrar y soltar, y un útil botón lateral que despliega un cuadro de diálogo con un buscador para filtrar y encontrar rápidamente las ventanas abiertas. [...]
MuyLinux
Cómo instalar uBlock Origin en Brave tras el fin de Manifest v2
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Hablamos el otro día del adiós definitivo a a uBlock Origin en Chromium y compañía y… Tengo que hacer una fe errores, pues se me pasó algo «importante»: la extensión sigue disponible para Brave y activarla es cuestión de un clic.
Como ya explicamos, la última actualización de Chromium ha cortado los amarres que le quedaban con Manifest v2, el estándar para la creación de extensiones para el navegador y todos sus derivados. Y ese cambio ha tenido consecuencias sonadas, como se sabía desde hace mucho tiempo. La más sonada, que no la única, el fin del soporte de uBlock Origin, el bloqueador de anuncios y rastreadores más popular de su segmento.
En el artículo del otro día, por lo tanto, lanzaba al aire la cuestión de las alternativas… Cuando en Brave no es necesario plantear ninguna. De hecho, si se me pasó algo «importante» no es por el efecto práctico del cambio en Brave, cuyo sistema de bloqueo integrado no necesita de uBlock Origin para rendir al mejor nivel, sino por el error en la información, que es lo que vengo a subsanar.
Así las cosas, si eres usuario de Brave y con las opciones de fábrica no te es suficiente, el navegador del león ofrece un ajuste propio que hace la magia. Ve a «Configuración > Extensiones > Extensiones Manifest V2» y ahí encontrarás cuatro extensiones listas para activar con un clic: NoScript, uBlock Origin, uMatrix y AdGuard.
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Según se explica en la descripción de este apartado: «Brave aloja estas extensiones Manifest V2 en los servidores de Brave, pero no revisa ni verifica su contenido, seguridad o comportamiento. Esto significa que te busques la vida ante cualquier imprevisto. No obstante, Brave no se limita a conservar copias abandonadas: desde la versión 1.81 mantiene estas cuatro extensiones en su propia infraestructura, forzando el soporte de Manifest v2 para que continúen funcionando. Más información.
Eso sí, no se trata de una garantía indefinida. Brave califica este soporte como un esfuerzo sujeto a los cambios que aplique Google y a la colaboración de los desarrolladores de cada extensión, y advierte de que podría retirar cualquiera de ellas si queda obsoleta o deja de recibir mantenimiento. Es decir, están ahí para quien las quiera, pero no se asegura su disponibilidad. Pero ya es más que lo que ofrecen otros navegadores.
En todo caso, cabe insistir en que uBlock Origin no es ni mucho menos imprescindible en Brave. Ni siquiera se echa a faltar, como sí ocurre en otros derivados de Chromium, con la excepción de aquellos usuarios avanzados que gustan de una gran capacidad de personalización y de tenerlo todo configurado al milímetro. De ahí que su ausencia pase más desapercibida.
Por lo demás, uBlock Origin sigue funcionando a pleno rendimiento en Firefox. ¿Y las alternativas para el resto de derivados de Chromium? Es descorazonador hacer esta pregunta y recibir como respuesta al coro del panda cantando un salmo bien conocido, pero no compartido, que nadie ha pedido. Porque mucha gente elige usar otros navegadores y se merecen otra respuesta.
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Ya puedes probar fácilmente KDE Linux en una máquina virtual
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Ha pasado más de un año y medio desde que se anunció KDE Linux, la nueva distro oficial del proyecto KDE, y todavía seguimos esperando noticias acerca de su lanzamiento estable, aunque no parece estar próximo. Pero se acaba de dar un paso que se echaba en falta, y es que por fin se han publicado las primeras imágenes ISO del sistema.
KDE Linux nació como «un sistema operativo propio», una distribución de propósito general «diseñada para que la use cualquier persona, desde desarrolladores de KDE hasta usuarios y proveedores de hardware». Una propuesta distinta a KDE neon, que nunca terminó de cubrir ese papel de sistema KDE de referencia para todo el mundo, por más que haya cumplido su función durante años.
KDE Linux es una distribución creada con paquetes de Arch Linux, aunque no basada en Arch como tal; con un enfoque inmutable, actualizaciones atómicas basadas en imágenes y sistema y aplicaciones separados, con sistema de archivos Btrfs e instantáneas para facilitar la recuperación. En definitiva, KDE Linux es una propuesta más ambiciosa para crear un sistema más moderno.
Hasta ahora, se ofrecía la descarga de una imagen .raw para probar, principalmente en un entorno físico, una distribución en profundo estado de desarrollo. No solo eso: los requisitos para hacerlo siguen siendo limitados, para lo que nos tiene acostumbrados el ecosistema de Linux, con CPU AMD o Intel y UEFI como componentes determinantes, además de otros detalles a tener en cuenta como la ausencia de soporte para ARM, DisplayLink o BIOS tradicional, o la necesidad de desactivar Secure Boot en instalaciones físicas. En el lado positivo, ya funciona con gráficas NVIDIA Turing y posteriores.
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En las últimas semanas, sin embargo, se ha avanzado hacia una instalación más amigable, según recogen en el último reporte del desarrollo, gracias al «enorme trabajo necesario para transformar el archivo de imagen .raw de KDE Linux en una imagen híbrida como archivo .iso. Esto facilita la instalación de KDE Linux mediante software de máquinas virtuales, que suele requerir un archivo .iso».
La descarga de la ISO de KDE Linux lleva días disponible y funciona sin complicaciones en soluciones como VirtualBox. Eso sí, «recuerda que aún tendrás que activar el modo UEFI, ya que KDE Linux sigue sin ser compatible con el sistema BIOS tradicional», señalan los responsables del proyecto.
Para más datos, la página oficial de KDE Linux, donde se detallan todos los pormenores del sistema.
Hay que dejar claro que hacerlo a través de una máquina virtual no es la mejor forma de probar la distribución, pero mientras llega una beta que ofrezca algo más de garantías, es una buena forma de echarle un vistazo rápido para saciar la curiosidad… pese a la carencia casi total de sorpresas que le espera al recién llegado.
Y es que KDE Linux es, a primera vista, un KDE Plasma minimalista, más incluso que KDE neon, al menos por ahora, pero tan apegado como este a las maneras tradicionales del escritorio. Claro que ese es, precisamente, el propósito del proyecto. Solo falta que madure.
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te 2C en plena partida.
Finalmente, si estas interesado en poder conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. Activación en la Steam Deck y PCs con Linux (Steam oficial)
El método estándar para los usuarios que juegan en modo de escritorio o directamente desde la consola portátil no requiere abrir terminales ni descargar archivos externos.
Al tratarse de una actualización Steam suele descargar las nuevas herramientas en segundo plano como si fueran un juego más. Ahora si quieres forzar la descarga o asegurarte de que tus juegos están utilizando esta versión específica, solo debes ir a los ajustes generales de Steam, entrar en el apartado de Compatibilidad y asegurarte de tener activada la casilla para habilitar Proton en todos los demás títulos. En el menú desplegable que aparece justo debajo, bastará con seleccionar Proton 11.0 de la lista. Launchers externos (Heroic o Lutris)
Para los que no juegan solo en Steam, sino que utilizan tiendas como Epic Games Store o GOG a través de lanzadores externos como Heroic Games Launcher o Lutris, también hay una forma directa de aprovecharlo.
En estos casos, la forma más rápida y limpia de instalar y gestionar las versiones de Proton es utilizando una pequeña herramienta llamada ProtonUp-Qt, la cual se puede descargar fácilmente desde la tienda de aplicaciones de cualquier distribución (como la Discover en SteamOS). Al abrir ProtonUp-Qt, solo debes hacer clic en añadir una nueva versión, seleccionar Proton de Valve y elegir la versión 11.0 para que la herramienta la inyecte automáticamente en Lutris o Heroic sin tener que mover archivos a mano.
Desde Linux
Proton 11.0-1: mejoras en Wine 11.0, soporte ARM64 y juegos clásicos
https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2026/07/Proton-Valve.jpg Valve no pisa el freno en su misión de hacer que el ecosistema de Linux y la Steam Deck sean la plataforma definitiva para los jugadores, ya que tras varias semanas de intensas pruebas en su rama experimental, la compañía ha liberado oficialmente Proton 11.0-1. Esta actualización masiva sincroniza su código base con el reciente lanzamiento de Wine 11.0, estableciendo unos cimientos mucho más sólidos para la compatibilidad de software. Bajo el capó, las herramientas de traducción gráfica han recibido una merecida actualización: la capa DXVK avanza a su versión 2.7.1 para optimizar las llamadas Vulkan, mientras que VKD3D-Proton se actualiza con las últimas mejoras de abril para domar los exigentes gráficos de Direct3D 12.
El salto más sorprendente es la integración del emulador FEX 2605, una pieza clave que permitirá ejecutar juegos de PC tradicionales (x86) en sistemas equipados con procesadores ARM64EC, abriendo una puerta gigantesca para el futuro del hardware portátil. ¿Que hay de nuevo en Proton 11.0-1?
Con el lanzamiento de esta nueva version, el catálogo de títulos crece de manera envidiable en esta entrega. Joyas clásicas que antes requerían configuraciones manuales, como Gothic 1 Classic, Breath of Fire IV y Deadly Premonition, ahora son jugables directamente desde el primer clic, al igual que el exigente simulador de vuelo X-Plane 12.
Además, una legión de títulos ha logrado pasar de de la fase experimental para integrarse de lleno en la versión estable. Esto significa que ya puedes disfrutar de clásicos del survival horror como las versiones originales de Resident Evil (1996 y 1998) y las dos primeras entregas de Dino Crisis, así como exprimir la acción cooperativa de Warhammer: Vermintide 2 y la estrategia táctica de SHOGUN: Total War sin temor a cuelgues inesperados.
El dolor de cabeza que provocaban los lanzadores de terceros por fin ha sido solucionado de contundente, ya que tras una reciente actualización de la aplicación de escritorio de EA que había roto la compatibilidad de multitud de juegos, Proton 11.0-1 restaura el orden solucionando los bloqueos y reparando la superposición de Steam en estos títulos.
El entorno de Rockstar y el conflictivo REDlauncher (utilizado en Cyberpunk 2077 y The Witcher 3) también han sido domados, eliminando por fin esos eternos y molestos tiempos de espera al cerrar los juegos. A nivel de rendimiento bruto, los jugadores de Helldivers 2 celebrarán que el juego ya no colapsará cuando la pantalla se inunde de enemigos en las misiones de máxima dificultad. Los entusiastas de la realidad virtual también están de enhorabuena, ya que se ha restaurado la compatibilidad del modo VR en No Man’s Sky y se han corregido los fallos de seguimiento de los mandos en Microsoft Flight Simulator.
La experiencia de jugar desde el sofá o en la propia Steam Deck se vuelve muchísimo más cómoda gracias a la actualización de la herramienta Xalia a su versión 0.4.9. Esta utilidad permite navegar por los anticuados menús de los lanzadores de PC utilizando únicamente un mando. A partir de ahora, juegos que antes te obligaban a usar un ratón para iniciar la partida, como Batman: Arkham Asylum, BioShock, Sonic the Hedgehog 4 o la saga Resident Evil clásica, pueden ser controlados nativamente con tu gamepad desde la pantalla de configuración.
Finalmente, se han pulido detalles técnicos muy molestos en escritorios Linux modernos, solucionando problemas de reescalado y ventanas al usar combinaciones de teclas como Alt-Tab en títulos como RAGE, Oblivion y Resident Evil 2, además de corregir fallos de reconocimiento al conectar mandos como el 8BitDo Ultima[...]
