uz
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali CGIT_Vines analitikasi

CGIT_Vines (@cgit_vines) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 503 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 124-o'rinni va Rossiya mintaqasida 56 700-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 503 obunachiga ega bo‘ldi.

29 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -50 ga, so‘nggi 24 soatda esa 6 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 30.30% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 13.62% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 482 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 565 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 304 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 30 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 503
Obunachilar
+624 soatlar
+227 kunlar
-5030 kunlar
Postlar arxiv
Nvidia дропнула новую модельку text2video. Качество заметно подросло по сравнению с предыдущими, но это все еще не идеальный вариант. К сожалению попробовать пока негде, есть только страница проекта с описанием. Так что пока любуемся Штурмовиком пылесосящим пляж. В комменты можете кидать удачные примеры использования.

Меня тут из App2Top попросили кинуть ежегодный опросик для желающих помочь индустрии геймдева, собрать зарплатные данные. Сам
Меня тут из App2Top попросили кинуть ежегодный опросик для желающих помочь индустрии геймдева, собрать зарплатные данные. Сам каждый год с удовольствием читаю статистику. По результатам опроса, ориентировочно в мае, выйдет большое исследование. Там будет информация о том, сколько зарабатывают разработчики игр на начало 2023 года, многие ли из них уехали за рубеж и помогали ли им в этом их работодатели. Не реклама если что, реально интересно почитать результаты потом будет. Опрос

Так, мы еще на шажок ближе к тому чтобы перестал выходить Substance Designer. Материалы в 3D это тот инструмент который должен быть вшит в какую-нибудь датасет какой нибудь сетки. Причем не только все виды известным материалов, но и их бленды между собой и самое главное это сегментирование и создание корректных физматов для движков. Именно по этому я в какой-то момент перестал упарываться в материалы. В общем вот тут можно взять модель для SD специально обученая на текстурах, версия 1.0 так что иногда не попадает в тайл, не ржите, отнеситесь с пониманием) На выходе пока только Альбедо и то не по PBR. Сорс

Только что на techcrunch опубликовали новые плюшки от Adobe, с их новыми нейроинструментами. Все изменения касаются работы с видео и это круто! 1. Появится колоргрейдинг по текстовому описанию. Ну тут не особо удивительно, т.к. подобные инструменты были довольно давно, хоть теперь эта фича и работает с сегментацией, т.е. можно отдельно догрейдить лица и т.д. 2. Другие функции, включают возможность генерировать пользовательские звуки и музыку. Firefly также поможет создавать субтитры, логотипы и заголовки. 3. И создавать превизы по сторибордам! А вот тут интересно, потому что эта штука будет работать с генерацией сцены в трехмерном представлении. Скорее всего ассеты будут набираться из их собственного стора, но на сколько он будет обширный, не понятно. Сорс

Эту версию mini gpt можно попробовать в браузере. Погонять по вашим фотографиям, как – смотрите в примере на видео. На моей фотке детёныша геккона она определила довольно чётко. Только помните, что у модели нет доступа к редактированию фото, т.е. она не сможет посчитать вам количество чего-либо на фотографии или измерить расстояние между чем-либо. Зато сможет подсказать рецепт по фото, написать маркетинговую подводку, собрать базовые блоки сайта или вылечить ваше растение, в общем, всё то, что gpt4 уже умеет. Сорс

Иногда люди изобретают что-то и сами до конца не понимают как это применить на деле. Так и у Victor Careil, он придумал вокселезировать сцену из миллионов вокселей, которые имеют в том числе и прозрачность. И теперь спрашивает чем это может быть полезным. Есть как плюсы, наличие прозрачности, так и минусы, воксели могут самозатеняться, но не могут отбрасывать падающую тень. Похоже на то что кто-то отскейлил Майнкрафт. К слову году в 2005 были подобные эксперименты на кастомных движках, компания теперь называется Cezium, сканирует планету) Сорс

Нашел вам бесполезный, но веселый бот по генерации тех самых, всратых нейро анимаций. Пишите промпты, но будьте осторожны, сейчас можно ранить чувства абсолютно любого. Ваше высокое искусство принимается в коментах. https://t.me/HalluGifBot

Gpt пришёл в Maya. Пишем скрипты прямо внутри шела. Для этого вам нужен будет API ключ, который бесплатно выдаётся на 3 месяца, дальше нужна будет подписка. В любом случае, попробовать интересно. Для меня ему так и не удалось создать скрипт по смене ориентации tangent space с right handed на left handed. https://create3dcharacters.com/maya-tool-zoo-chat-gpt/

Предварительно сегодня в 20:00 по мск хотим немножко постримить про очень интересный софт для постпродакшена Wonder Studio. Событие может перенестись на следующий день в связи с горящими жопами участвующих, так что лучше нажать кнопочку "Прислать уведомление" или вообще подписаться на YouTube канал, если ещё этого не сделали. О переносах сообщим) Подкаст будет онлайн как всегда, только хардкор! Поэтому готовьте свои вопросики по теме софта Wonder Studio прямо тут в комментах. Подкаст будет тут

Знаю, что вы тут все крутые и делаете много интересных и технологичных штук, так что почти уверен, что кому-то да пригодится Blender плагин для управления роботами и аниматроникой. Конечно же, он бесплатный! Если занимаетесь робототехникой, напишите пожалуйста мне. Сорс

Господь, я не мог пройти мимо этой дичи по мотивам недавних событий, теперь можно посмотреть на это от первого лица. Высшие силы, спасибо за технологии, мы именно этого и хотели!

Невероятно крутая статья, не похожая вообще ни на что, что я до этого видела – Generative Agents: Interactive Simulacra of Hu
Невероятно крутая статья, не похожая вообще ни на что, что я до этого видела – Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf Если кратко, то игру по типу Симс населили 25 персонажами, каждый со своим описанием личности, со своими воспоминаниями и со своими целями. Все действия персонажей и взаимодействия друг с другом происходили через генерацию LLM. В итоге персонажи очень быстро стали имитировать довольно сложное человеческое поведение – например, вместе организовали вечеринку в честь дня Святого Валентина, раздвали приглашения и назначали свидании. Более того, их действия, согласно оценкам размечиков, были более human, чем поведение людей, которых попросили играть за этих персонажей У авторов очень прикольная идея с использованием контекста модели: все действия и наблюдения за окружающим миром сохраняются, далее из этой памяти достаются какие-то релевантные воспоминания. Их используют, чтобы генерить следующее действие / реплику в разговоре, и еще для модель просят над ними порефлексировать, чтобы сформулировать более долгосрочные планы. Так что персонаж может в observation, planning, and reflection Кажется что это вообще бомба для всяких отыгрываний тех или иных агентов в чатах и может быть так будут выглядеть NPC будущего UPD: забыла приложить также отличное демо – https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/ и довольно подробный тред о статье

стрим в 22 по Еревану в программе: большие языковые модели новые text2video нейронки @тоже_моушн

Как скоро мы зайдём так далеко, что получим первый полностью сгенерированный и просчитанный по сопромату и построенный без ли
+3
Как скоро мы зайдём так далеко, что получим первый полностью сгенерированный и просчитанный по сопромату и построенный без личного участия человека архитектурный жилой объект? Насколько он будет юзерфрендли и таргетирован под потребности дефротного человека? Стоит ли ставить холодильник рядом с сортиром и трансформировать кровать сразу в рабочее пространство? Hassan Ragab генерирует массу интересных идей на MJ, но пока только эстетических. Обожаю, когда человек увлечён настолько своим делом, что это становится сексуальным!

Я следил, ждал и таки принес вам совершенно редкий курс о том, как расхерачить тачку в UE5. Спойлер, вам нужен будет контроллер, как и много лет назад в плагинах для 3Ds max. Но только сейчас все в риалтайме.

Все наши визуальные эксперименты – это витаминки для глаз. Желание бомбардировать нейроны для получения удовольствия, как попытка конкурировать с психотропными веществами. Медиахудожник Refik Anadol с помощью риалтайм инсталляции, обученной на архитектуре эпохи Ренессанса, окутывает глаза не хуже, чем оркестровая музыка слух. Очевидно, не забитым каналом тут остаётся тактильный, так что художникам ещё есть куда работать. Исполняется Торжественная Месса Бетховена, о которой тоже интересно почитать.

Что начиналось как какая-то шутка, с появлением небольших обзоров на youtube становится действительно похожим на инструмент, который придёт на смену устоявшимся пайплайнам. Я говорю про WonderDynamics! За презентационной обёрткой всё было слишком красиво и как будто из сияющего будущего и только для инвесторов, но нет. Мокап можно получить из видео, и затереть человека в видео тоже без проблем, и автоматический color matching тоже есть. Грамотно взяли то, что было в разных местах, и упаковали. Конечно, всё зависит от того, насколько это будет удобным в реальных задачах, тут вряд ли стоит говорить о кино или дорогой рекламе, но огромная масса контента состоит сейчас не из этого, вот тут это будет работать прекрасно! Единственное, по роликам кажется, что доступа к более тонким настройкам там не получить. Будущее без кнопки Advanced меня не устраивает!

Repost from VOIC
А вот и первые кейсы использования ChatGPT в VR На этот раз в гольф-игре. Теперь игроки смогут поболтать с виртуальным ассистентом, не отрываясь от игры. Все это благодаря API ChatGPT. В этом году такие игровые персонажи станут обычным делом. Многие разработчики игр уже внедряют NPC на базе AI, что делает фоновые диалоги уникальными, а сами игры еще более погружающими.

Если вам нужно трансформировать свой голос в реальном времени, то вот тут есть сервис позволяющий это делать. Пишут, что GPU вообще не участвует в расчетах. 🤨 Если у вас есть, что порекомендовать по этой теме, кидайте в комменты. Сам только планирую тестить. https://koe.ai/recast/download/

Пример пиара студии, основанный на ресёрчах доступных инструментов. Хотя они подают это как секретную разработку, по факту, я уверен, это сетки + афтер, нюк, фьюжен, с треком и векторфилдами, как и у EbSync. Я поспрашивал и кроме стандартных: "Мы рендерили, ротоскопили, красили, сводили в фотошопе" – больше ничего не получил (читать этот абзац надо как будто у вас 2 хромосомы). Ну да и ладно, если работает, то какого клиента волнует, как там всё это устроено? Если что, это вот эти же ребята.