uz
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali CGIT_Vines analitikasi

CGIT_Vines (@cgit_vines) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 491 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 127-o'rinni va Rossiya mintaqasida 56 742-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 491 obunachiga ega bo‘ldi.

28 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -53 ga, so‘nggi 24 soatda esa 3 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 29.81% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 13.63% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 424 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 565 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 303 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 491
Obunachilar
+324 soatlar
+257 kunlar
-5330 kunlar
Postlar arxiv
🚀 Вывод российских геймдев разработчиков на мировые рынки! Центр развития креативной экономики АСИ запускает акселераторы с целью вывода российских геймдев-разработчиков на зарубежные рынки. Первый акселератор будет ориентирован на азиатские рынки, в частности, Китай. В рамках программы помощи 30 компаниям предоставят обучение, экспертную поддержку и возможность установить контакты с партнерами из дружественных стран. 🎮 Главная задача акселератора - разработка видеоигр с зарубежными партнерами и совместное продвижение игровой индустрии. Участники программы получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, создадут стратегии совместного производства игр и смогут представить свои проекты на крупных международных форумах. 🌍 Результаты акселератора будут представлены на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС. Также планируется распространение опыта и результатов программы на другие страны. Это отличная возможность для российских геймдев разработчиков расширить свои границы и выйти на мировой уровень! 🌟

SceneTex - интересная работа, которая берет наработки в области генерации text2img и прожекта на геометрию. Из опорной стены архвизеров выбили еще пару кирпичиков. В этой работе постарались решить довольно крупную проблему согласованности пространства для генерации. Когда прожект идет на отдельный объект, проблем почти нет. А когда у вас стул или диван стоит на полу, то велик шанс залететь с текстурой дивана на пол или стену. Тут получилось избежать подобных проблем, в видео как раз показана работа конкурентных алгоритмов с подобными проблемами. Дело за малым, либо продать наработки, либо самостоятельно довести до релизного продукта. Одно из двух обязательно произойдет. Описание Видео

Ну и щепотка LLM  от китайской компании DeepSeek. Работает на трансформерах и только с текстом. Вообще, конечно, забавно, что большое количество языковых моделей явно будут продвигать политику и взгляды той страны, в которой она была разработана. Отсюда нужен фреймворк, способный запрашивать данные из разных моделей и выводить тебе факты с поправками на географию и пропаганду. Чат с открытым исходным кодом. 67 миллиардов параметров. 2 триллиона двуязычных токенов. Базы до ноября 22 года.

Риалтайм рисовалки растут как будто их тоже кто-то генерирует (кажется, люди начинают догадываться, что AGI уже тут и сам себя распространяет). Для бесплатного входа используйте код: JAVILOP или LINUS https://www.freepik.com У Krea.ai появился апскейлер, который добавляет деталей, если вы сдвигаете силу воздействия генерации в большую сторону. Особенно интересно работает с лицами, попробуйте свое лицо. В итоге попадете либо в зловещую долину, либо просто почувствуете странное ощущение, потому что почти все черты сохраняются, но минимально меняются уголки глаз, носа, рта, лба, и вот это уже как бы не вы, но глазом не сразу понятно, что изменилось. https://www.krea.ai/apps/image/enhancer

Хотите стать pro в нейросетях и зарабатывать на своем творчестве - вам в Phygital+, в котором собраны все самые топовые нейро
Хотите стать pro в нейросетях и зарабатывать на своем творчестве - вам в Phygital+, в котором собраны все самые топовые нейронки: Midjourney, DALL-E 3, Stable Diffusion Xl, Control Net, обучение своих моделей Lora и Dreambooth, ChatGPT4 и GPT4-Vision, а также еще 20 AI тулзов и все они могут соединяться и сочетаться друг с другом, позволяя вам контролировать каждый шаг, создавая потрясающие работы. Также в Phygital+ больше 40 кастомных моделей Stable Diffusion, готовые темплейты и туториалы. Большинство моделей бесплатны, но для тех, кто хочет полную мощь всех нейронок сейчас в Phygital+ с чёрная пятница по промо-коду CGIT скидка 50% на любой тарифный план. Можно оплатить с российских карт🔥 Го, тестить. #реклама

Новостей иногда падает столько, что выделять под каждую отдельный пост кажется нет смысла, к тому же не то чтобы прям прорывные обновления выходят. Это на сегодня лучшее, поэтому идет первой. 🤕Онлайн-рисовалка с реальтайм-генерацией ваших каляк. Боги, что за нейро-мета-ирония, теперь мем про сову стал реальностью. Масттрай. https://drawfast.tldraw.com/ 🤕Неофициальный sdxl-turbo. Соревнуемся в промптировании быстрее генераций. https://huggingface.co/spaces/diffusers/unofficial-SDXL-Turbo-i2i-t2i 🤕Апскейлер, который не просто улучшает качество, а добавляет детали. Не дают попробовать бесплатно, сразу просят подписку. Сомнительно, но окей. https://magnific.ai/ Тренды последнего месяца стремятся к реальтайму, а это значит, что алгоритмы оптимизируются и скоро будут совершенно дешевы в вычислениях. Следующим этапом необходимо решить проблему с коэффициентом диффузной стабильности, чтобы картинка не рассыпалась при каждой генерации, ну и выводить на рынок носимое устройство и жить в дивном новом мире.

Ты еще не научился делать ровную, аккуратную сетку, а Mesh GPT уже взяли на работу. Что интересно, генерации происходят на базе LLM-модели, обученной на выборке с готовыми моделями. При разработке стремились добиться схожих результатов с тем, как обычно художники производят этап Lowpoly. И тут я вижу проблему вот в чем. С одной стороны, цель благородная: облегчить, автоматизировать один из этапов производства. С другой, этот этап настолько заебистый, и столько входящих параметров нужно учитывать, чтобы действительно по требованиям сделать эту лоупольку, что, казалось бы, нет смысла это автоматизировать. Т.к. помимо пайплайна Lowpoly+bake существуют и другие: мидполи, с фасками, без фасок, через USD с сабдивами, nanite и другие, которые, как я очень надеюсь, вытеснят со временем все остальные. Пока что я вижу, что так и происходит, проблема только в том, что не все движки нативно поддерживают эту технологию. Пока алгоритм оптимизируют и доведут до потребностей реального продакшена, переход уже произойдет. Если с самим принципом построения мы разобрались, то сама идея генерации через LLM дает куда более точные результаты, чем через те же поинтклауды. Грани мы имеем более четкие, что важно для хардсерфейс объектов. Тут под хардсерфейс я имею в виду любые твердотельные объекты, включая мебель, тоже туда же, не органические формы в целом. Вопрос только в том, может ли этот подход также эффективно работать с более органическими формами. Читать подробнее Видео

Кстати забыл с вами поделиться, такие видосики из статичных картинок можно погенерить ниже по линку в stable-video-diffusion. Сорс

Вот в порядке бреда! Гипотетически у нас есть способ забирать импульсы из мозга, также у нас есть сети, которые, "как говорил Хуанг", будут генерировать каждый пиксель. Они, в теории, смогут генерировать контент, опираясь на какое-то подобие инпута, состоящего из наших импульсов (аналог промптов). Как скоро мы сможем сделать себе персональный рай или ад? Или просто уйти в галлюцинации? Ладно, давайте просто опустимся с небес и попробуем предположить, возможен ли просто генеративный обещанный Хуангом игровой мир. В теории алгоритмы генерации окружения с получением глубины для проджекта уже есть. Алгоритмы проджекта текстур на генеративную геометрию уже есть (пример). Алгоритмы расстановки (дрессинга) на локациях уже есть (PrometheanAI). Автономные AI-driven агенты уже есть. Музыка, тексты, генерации квестов есть. Материала для обучения тонна, игр за последние 30-40 лет понавыпускали достаточно. Тут важно понимать, что я говорю не о готовых решениях а о возможном развитии создания развлекательного цифрового контента. Да, все это с большой оговоркой, да, сейчас собрать это все воедино мало кому под силу, скорее даже некому. И это вообще не перспектива ближайших 10 лет. Но сам вектор человеческой мысли и дорожка, которую мы себе прокладываем, с одной стороны, меня радует, а с другой стороны, я понимаю, что мы бредем по этому лесу и однажды упадем в медвежий капкан, который сами же себе и вырыли. На видео генерация FPS в SD

Я первый раз, когда увидел ролик, была надежда увидеть какой-то новый движок — звучит еще модно: StarEngine. По сути, это же модификация Lumberyard, который когда-то был CryEngine. История там запутанная, и в открытых источниках сложно найти информацию из какой же версии Lumberyard или CryEngine был собран StarEngine. Но отдельные фичи этого движка действительно были бы полезны для ресерча и имплементации в другие известные нам движки. Понятно, что часто функционал дописывается под конкретный проект, например, бесшовная загрузка целых планет при входе и выходе из атмосферы. Starfield тихо рыдает в сторонке. Система света, исторически не использующая лайтмапы (еще задолго до Lumen), выглядит зачастую в разы лучше того, что можно получить на любом другом движке. Об остальных фичах смотрите в получасовом ролике о возможностях. Оно того стоит! На самом деле, что-то мне подсказывает, что в ближайшее время, видимо, в начале 24 года, мы увидим, возможно, некоторые сюрпризы, которые готовит для нас Crytek. Но я вам ничего не говорил ⏫ Видео полностью

⬆️2 декабря Epic собирается запустить в Fortnite следующий крупный эвент "The Big Bang", который будет посвящен концерту Eminem. И это, на самом деле, событие, и то, что делают эпики каждый раз на эвентах, стоит того, чтобы установить в очередной раз дистрибутив и поприсутствовать на нем. На всех прошлых я присутствовал и не пожалел, также ставил игру, потом после эвента удалял. По сути, эти эвенты — это единственное такое крупное событие в цифровом мире. Музыканты за один такой эвент, который длится 1-2 дня, получают инкам, равный их годовому обороту концертной деятельности. Кроме повышения прослушивания на стримингах, узнаваемости бренда музыканта, огромную роль играет продажа внутриигровых предметов, созданных специально к эвенту, в том числе скины музыканта и другие украшательства.

Наша команда трудилась-трудилась и выкатила две крупные (во всех смыслах) модели в релиз! 😧 ➡️➡️➡️ Kandinsky 3.0 для генерации изображений и Kandinsky Video для генерации видео Познакомиться и найти все ссылки можно в статьях на Хабре. Здесь про Kandinsky 3.0, а здесь про Kandinsky Video. Ставим лайки, делаем репосты, а админ этого канала запасается ящиком энергетиков без сахара на следующий релиз. Как говорится, stay tuned. 🦔

С сегодняшним анонсом от StabilityAI версии для генерации img2video, мы получим рост инструментов для создания и модификации видео. Да, у нас уже были Runway, Pika и другие подобные инструменты, но возможность тонкой настройки, большого комьюнити и возможность допиливания модулей, это лучший бензин для продукта. Изменение парадигмы создания VFX для low и middle сегмента почувствуют это на себе в полной мере, трекинг, маскирование и сокращение времени генерации для разного рода эффектов, это то что ждет нас в ближайшее время. В видео несколько примеров того, что можно будет делать в разы удобнее и быстрее. Промпт, футаж и матирование основные инструменты new wave.

8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве пройдет долгожданная встреча представителей игровой индустрии PROTOTYPE vol.1
8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве пройдет долгожданная встреча представителей игровой индустрии PROTOTYPE vol.1/23 🎙К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Owl Studio, Innova, Esprit Games, NAU Engine, Geeky House, Saber RS, Vengeance Games LLC, RuStore, ассоциаций АПРИОРИ, РВИ и других. Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED и объединит около тысячи представителей игрового сообщества. Вот некоторые из заявленных тем: 🗺 Российские проекты на мировом рынке: Дискуссия о российских проектах на мировом рынке и особенностях их продвижения, о партнерах и планах на взаимодействие. 🎮 Инди-разработчики: Дискуссия об инди-разработчиках, проектах, успехах и неудачах в условиях кризиса. 🛠 Игровые движки и софт: Дискуссия о том, что сейчас происходит с мировыми игровыми движками и какие перспективы зарубежных движков в России. 📊 Маркетинг и продвижение в геймдеве: Дискуссия об инструментах и трендах маркетинга и продвижения в геймдеве. Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36eSNa

Кто-нибудь слышал, чтобы музыканты или вокалисты, битмейкеры или сонграйтреры страдали, вообще, какой-то вайн из музыкальной индустрии, по поводу того, что AI всех поработит, убьет и оставит без работы? Хотя там перемены происходят по силе сравнимые с изменениями в визуальном секторе. Компания Musicfy позволяет не только генерировать text2music, но также наигрывать голосом мелодию и конвертировать в различные инструменты. Написание музыки никогда не было таким веселым, прямо как в детстве. И да, это именно написание музыки, а че, почему нет? ✅ Я сам далек от написания музыки, хотя сам и играл когда-то в группе. Хотел бы попросить людей, близких к теме, написать: вы демотивированы происходящим или вообще по-кайфу?

В общем, в видосе не было ни капли графики! Все ракеты тоже настоящие! Запуск Starship начнется через полтора часа. К слову, там тоже не будет ни капли графики, наконец-то сможем вживую увидеть плоскую землю! Смотреть тут.

Есть CG?
Anonymous voting

Давайте проверим ваш глазомер, сколько тут CG? У меня больший восторг вызвала не сама виста, а этот милый домик из "Американской мечты" посреди индустриальных конструкций и зданий.

Чем отличаются тонны сгенерированного однообразного контента от контента, который генерируют люди, понимающие ценность визуального? Умение применять накопленный опыт под новые инструменты и в новых обстоятельствах, понимать тренды и триггеры, удивляющие восприятие. Понимание человеческих слабостей и умение ломать привычный ход вещей. Так получилась реклама магазина нижнего белья для бабушек от (VOGUE). Кайфую от белья, от бабушек, шучу... не от белья. 🏳️

Вы, наверняка, уже где-то цепляли взглядом новости о Krea.ai, которая позволяет делать генерации в реальном времени, просто добавляя на канвас минимальное количество деталей. Это новая фича, которая пока не доступна для использования всем, но там есть один интересный нюанс, который позволит на вход подавать не только ваши каляки, но и стриминг с камеры и потенциально любой другой стриминг. Генерация потокового видео удовольствие дорогое, поэтому, скорее всего, оно и войдет в Pro подписку. Для регистрации пользуйтесь кодом KREA-FRIENDS, спасибо Uxlive Из интересного там еще есть возможность тренировать свои датасеты. Пока не пробовал, но все еще грежу надеждой получить сносный генератор текстур. Как протестирую, отпишусь.