uz
Feedback
Адовый UX

Адовый UX

Kanalga Telegram’da o‘tish

Примеры плохих интерфейсов, юикса и истории про это всё Присылайте свои примеры автору канала в бота: @uxfromhellbot По рекламе: @kgreenmedia В реестре: vk.cc/cKf91b Автор: @kirillgreen Оставляя комментарии, вы соглашаетесь на оскорбления в свой адрес

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Адовый UX analitikasi

Адовый UX (@uxfromhell) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 50 237 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 390-o'rinni va Rossiya mintaqasida 12 437-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 50 237 obunachiga ega bo‘ldi.

28 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 280 ga, so‘nggi 24 soatda esa -2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 21.40% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 13.32% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 10 752 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 6 692 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 481 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent портфолио, claude, figma, инди, интерфейс kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Примеры плохих интерфейсов, юикса и истории про это всё Присылайте свои примеры автору канала в бота: @uxfromhellbot По рекламе: @kgreenmedia В реестре: vk.cc/cKf91b Автор: @kirillgreen Оставляя комментарии, вы соглашаетесь на оскорбления в свой ...

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

50 237
Obunachilar
-224 soatlar
-27 kunlar
+28030 kunlar
Postlar arxiv
Repost from N/a
How Product Discovery changes with AI Дэвид Хоанг (ex-One Medical, ex-Webflow) разобрал, как ИИ меняет процесс продуктового дискавери: три из четырёх классических рисков — реализуемость, жизнеспособность и юзабилити — резко дешевеют, а главным дифференциатором становится desirability, то есть понимание того, нужен ли продукт людям вообще. Статья — личное эссе практика с конкретными примерами из собственных проектов. Хоанг не теоретизирует, а описывает, как уже работает: прототипирует в продакшене за часы, собирает фидбек на реальных данных и пивотит до запуска. Подход спорный в части «прототип сразу в прод» — не каждая команда может себе это позволить, — но сам сдвиг фокуса с «можем ли построить» на «стоит ли это существовать» точно стоит внимания. Главное: — Продуктовый дискавери строится вокруг четырёх рисков: desirability (хотят ли это), viability (работает ли для бизнеса), feasibility (можем ли построить), usability (смогут ли пользоваться) — ИИ радикально сжимает три из четырёх рисков: фича на два спринта теперь прототипируется за полдня, рабочий прототип можно сразу деплоить и получать рыночные сигналы, UI-вариации генерируются и тестируются быстро — Desirability — единственный риск, который ИИ не закрывает. Синтетические персоны и симулированные исследования не заменяют наблюдение за живыми людьми — Когда три риска дешевеют, оставшийся — desirability — становится конкурентным преимуществом. Главный вопрос сменился с «Можем ли мы это построить?» на «Должно ли это существовать?» — Хоанг по-прежнему начинает с ручки и бумаги, но бумажный скетч больше не показывает людям — вместо этого «скетчит кодом» на разных уровнях детализации: от простой HTML-страницы с захардкоженными данными до прототипа с реальными API — Прототипирование сместилось из стейджинга в продакшен. Свой проект Tapestry (CRM с ИИ) Хоанг собрал за несколько часов в Replit, задеплоил, дал реальным пользователям — и по результатам фидбека пивотнул архитектуру — Продакшен-прототип ≠ запуск продукта. Это может быть закрытая бета — просто более честная среда для тестирования, чем стейджинг. С ИИ можно пивотнуть десятки раз до выхода на рынок, а не после — Инструменты с «виртуальными персонами» Хоанг не использует для первичного исследования. Сложность никогда не была в синтезе находок — сложно получить правильные инсайты изначально — Процесс дискавери с ИИ будет ощущаться некомфортно: покажется, что вы ищете проблему под готовое решение, потому что прототип и сборка перестают быть отдельной фазой

Repost from N/a
How to Write a Good Spec for AI Agents Адди Османи написал фреймворк для составления спецификаций, по которым ИИ-агенты пишут код. Суть: не вываливать на модель гигантский документ, а выстроить процесс — от высокоуровневого видения к модульным задачам с проверками на каждом шаге. Материал технический, но принципы прямо переносятся на работу с ИИ в дизайне: генерация макетов, прототипов, дизайн-систем. По сути, это инструкция по менеджменту ИИ как исполнителя — с чёткими границами, поэтапной приёмкой и встроенным контролем качества. Подход зрелый, опирается на анализ GitHub 2 500+ конфигурационных файлов агентов и практику работы с Claude Code и Gemini CLI. Главное: — Начинать с краткого высокоуровневого описания целей и требований, а детализацию поручать самому ИИ. Затем вычитывать сгенерированную спецификацию и фиксировать её как «источник истины» в файле (SPEC.md) — Использовать режим планирования (Plan Mode) — агент анализирует проект и составляет план, но не пишет код, пока план не утверждён человеком — Спецификация должна покрывать шесть областей: команды сборки/тестирования, тестирование, структуру проекта, стиль кода, git-воркфлоу и границы дозволенного. Пропуск любой из них — типичная причина провала — Границы лучше задавать в три уровня: «делай всегда» (прогоняй тесты перед коммитом), «спроси сначала» (изменение схемы БД, добавление зависимостей), «никогда не делай» (коммит секретов, правка vendor-папок). Самое частое полезное ограничение в исследовании GitHub — «никогда не коммить секреты» — Один конкретный пример кода в нужном стиле работает лучше трёх абзацев с описанием стиля — Чем больше инструкций в одном промпте, тем хуже модель следует каждой из них — это подтверждённый исследованиями «curse of instructions». Решение — разбивать работу на модульные задачи и подавать в контекст только релевантную часть спецификации — Для больших спецификаций полезно создать расширенное оглавление с краткими саммар и каждого раздела. Агент держит в контексте «карту» документа и подгружает детали по мере надобности — Можно использовать подагентов со своими контекстными окнами и системными промптами: один для базы данных, другой для API, третий для фронтенда. Каждый получает только свою часть спецификации — Параллельный запуск нескольких агентов на независимых задачах ускоряет работу, но требует чёткого разделения зон ответственности — агенты не должны писать в один и тот же файл — Встраивать самопроверку: после генерации кода просить агента сверить результат со спецификацией и перечислить невыполненные пункты. Для субъективных критериев (стиль, читаемость) использовать второго агента-ревьюера — паттерн «LLM-as-a-Judge» — Спецификация — живой документ: обновлять при каждом изменении решений, хранить в системе контроля версий, пересинхронизировать агента после правок — Антипаттерны: размытые промпты без конкретики, вываливание 50 страниц в контекст без суммаризации, пропуск человеческой ревью, путаница между «vibe coding» (быстрое прототипирование) и продакшн-инженерией — «Смертельная триада» ИИ-агентов: скорость (работает быстрее, чем успеваешь проверять), недетерминированность (один и тот же ввод — разные результаты) и дешевизна (провоцирует срезать углы на верификации). Процесс ревью должен учитывать все три фактора — Уровень детализации спецификации должен соответствовать сложности задачи: для тривиальных задач избыточный документ только мешает, для сложных — недостаточный гарантирует провал

Repost from N/a
Consistency is Primitive Крис Батлер написал эссе-размышление о том, что консистентность в дизайне и софте — не признак зрелости, а вынужденное ограничение эпохи массового производства, которое исчезнет, когда ИИ сделает создание уникальных решений бесплатным. Материал — философское эссе практика, который сам выстраивает пайплайн Figma → Anima → Claude и видит, как один человек с ИИ заменяет годы командной работы. Статья не даёт инструкций, но ставит неудобные вопросы о будущем профессии. Часть аргументов спекулятивна (аналогия с НЛО — скорее украшение, чем довод), но центральный тезис — консистентность как экономическая необходимость, а не UX-добродетель — провокационен и заслуживает обсуждения. Полезен как точка отсчёта для стратегического мышления о роли дизайнера. Главные мысли: — Софт стандартизирован не потому, что это хороший UX, а потому что это экономический императив: построить один раз, продать многим, поддерживать одну версию. Дизайнерам будет тяжело это принять, но это рационализация, а не цель — Когда ИИ станет инфраструктурой уровня электричества или воды, софт перестанет быть продуктом — он станет обещанием. Продаваться будет доступ к «разуму», а не к интерфейсу — Дизайн как дисциплина возник из потребности стандартизировать: спроектировать один раз, произвести тысячу раз, обеспечить узнаваемые паттерны. Если создание уникального артефакта ничего не стоит, стандартизация теряет смысл — Интерфейсы перестанут быть одинаковыми для всех. Ваш инструмент будет адаптироваться под вас и меняться при каждом запуске. «Изучать интерфейс» станет бессмысленно — интерфейс сам изучает пользователя — Батлер переворачивает тезис Кларка о неотличимости технологии от магии: технология высокоразвитой цивилизации выглядит как магия именно потому, что она дико неконсистентна — каждый артефакт уникален, ведь уникальность ничего не стоит — Открытые вопросы, которые ставит автор: как делиться знаниями, если у каждого свой интерфейс? Кто контролирует «разум», к которому все подключены? Теряется ли способность воображать, если ты только описываешь желаемое, а не строишь руками? Становится ли дизайн рудиментом, если сводится к заданию параметров для машины? — Команда автора уже живёт в переходном периоде: ограничивающий фактор — не техническая возможность, а воображение и суждение

Как вы помните, некоторое время назад я создал канал 😈 Адовый UX Pro как версию этого канала без рекламы. Идея не зашла, и никто не стал подписываться, кроме двух моих друзей. За что им огромное спасибо. Ярослав и Степан, ценю вашу поддержку! Постфактум кажется, что провал идеи был предсказуем. Потому что отсутствие рекламы само по себе не очень большая ценность. А вдобавок к отсутствию рекламы шло отсутствие комментариев, то есть снижение ценности. Ну окей, принимаю урок и двигаюсь дальше Я придумал другой формат. Теперь канал 😈 Адовый UX Pro — это канал, в котором дважды в день я публикую развёрнутые саммари статей, которые сам выбрал. Я просматриваю в течение каждой недели очень много статей по дизайну, вижу очень много годного Буду отбирать статьи на тему продуктологии, дизайна интерфейсов, управления командами, использования генеративных и агентных инструментов Мне искренне кажется, что мой многолетний опыт в дизайне и в кураторстве контента про дизайн, а сейчас ещё и в агентной разработке и дизайне, сделает этот канал действительно интересным и полезным Приглашаю вас попробовать! Саммари выходят дважды в день, каждый день без выходных. 60 в месяц. Подписка стоит 100 рублей в месяц (минимальная возможная цена на этой платформе), а годовая подписка первое время будет продаваться за 666 рублей. В дальнейшем я переверну цифры на 999 за год Это ещё и поддержка канала. Заказы на рекламу резко просели с начала года, и есть вероятность, что рынок рекламы тут вообще схлопнется. Если Телеграм всё же заблокируют, реклама будет под запретом, и сможет существовать только в виде нативок под угрозой штрафов. Если вам нравится этот канал, дайте мне шанс и попробуйте подписаться на месяц. Уверен, что вам понравится Ниже перешлю три примера уже вышедших на канале постов Подписаться:банковской картой, через кошелёк Телеграмазвездами

Когда перешел на работу из жёлтого банка в зелёные аптеки
Когда перешел на работу из жёлтого банка в зелёные аптеки

Хорошо, когда есть выбор
Хорошо, когда есть выбор

Бонус скоро сгорит (не сгорит)

Ok
+1
Ok

Порошок? Порошок
Порошок? Порошок

Я всё ещё хохочу над этим

Врач, которого мы заслужили
Врач, которого мы заслужили

Деликатесы, которые мы заслужили
Деликатесы, которые мы заслужили

Нейровысер скип в корзину
Нейровысер скип в корзину

Кажется, ВК встроили рекламу прямо в аватарки пользователей 😂
+1
Кажется, ВК встроили рекламу прямо в аватарки пользователей 😂

Вот и МТС внедрили эту гниль — чаевые оператору поддержки
Вот и МТС внедрили эту гниль — чаевые оператору поддержки

«Ноль дней без критики нейросетей» Лекция Максима Ильяхова «Будущее творцов в мире нейросетей» — уже совсем скоро на форуме D
«Ноль дней без критики нейросетей» Лекция Максима Ильяхова «Будущее творцов в мире нейросетей» — уже совсем скоро на форуме Design Prosmotr! 🌝 Билеты со скидкой 20% специально для подписчиков канала Адовый UX! Просто копируй промокод: uxfromhell И регистрируйся на дизайн-уикенд по ссылке: designprosmotr.ru Максим Ильяхов, автор книг и создатель сервиса Главред, постарается разобраться в волнующем многих вопросе: кем сегодня нужно быть, чтобы нейросети не заменили тебя полностью? У нейросетей много полезных сценариев применения, но намного больше — того, что отравляет ум и выдавливает творческих людей с рынка. Максим непредвзято разбирается, как остаться в сфере и сохранить своё видение 🎙 На мартовских событиях спикеры поднимут темы пост-идентичности, лучших методах раскрытия творческой личности, признании себя, играх в креатив, и о том, как сегодня меняется роль дизайнера и какие возможности появляются в профессии — не пропустить всё это и забрать билет: designprosmotr.ru (не забудь про промокод: uxfromhell) Реклама. ИП Мальцев А.А., ИНН 410118952308, erid: 2SDnjcofcQy

Есть только два гендера
+1
Есть только два гендера

Нет, Яндекс, не такие!
Нет, Яндекс, не такие!

Бесконечная убыточность по счетам, вкладам и цифровым активам
Бесконечная убыточность по счетам, вкладам и цифровым активам

> Подписка на «не получать письма» успешно отменена То есть они продолжат слать мне письма, я правильно понимаю?
> Подписка на «не получать письма» успешно отменена То есть они продолжат слать мне письма, я правильно понимаю?

Адовый UX - Telegram kanali @uxfromhell statistikasi va tahlili