uz
Feedback
Гипер Раптор ⚔️

Гипер Раптор ⚔️

Kanalga Telegram’da o‘tish

Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!

Ko'proq ko'rsatish
4 431
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+247 kunlar
+8030 kunlar
Postlar arxiv
⚡️ Перементин добровольно вернул мне полномочия админа по таинственным причинам, которые решил не озвучивать. Чтож, его право
⚡️ Перементин добровольно вернул мне полномочия админа по таинственным причинам, которые решил не озвучивать. Чтож, его право! Спасибо за пожелания хорошего отдыха всем неравнодушным, откисать действительно важно! Я вот почилил всего денёчек, а руки снова чешутся написать про целую кучу всего интересного, что произошло за последние несколько недель в анимации и не только! ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Сегодня у меня для вас короткая, но важная объява, друзья. В первоапрельском посте это могло проскочить между строк, поэтому дублирую, и буду повторять ещё много раз — я перезапустил свой Бусти и открыл страничку на Ко-фи! 💫 Как многие из вас знают, я уже 10 лет пишу в свой Гипер журнал совершенно бесплатно. Ведение канала никогда не было моей фуллтаймовой работой. Не думаю, что оно вообще может стать таковой. И для меня важно, чтобы доступ к инфе, что я тут складирую оставался удобным и бесплатным. К тому же это позволяет мне оставаться полностью независимым в выборе тем и содержании постов. 💫 Я супер понимаю, что все мы тут не жируем, что есть куча фондов, гораздо сильнее нуждающихся в поддержке. Поэтому воспринимайте мои Бусти и Ко-фи исключительно как способ выразить благодарность за ведение Гипер журнала. Пока я не планирую выкладывать на этих страничках какой-либо эксклюзивный контент. Ну, по крайней мере это точно будет не на регулярной основе. Но со временем рассмотрю варианты тиров и наград, и конкретизирую цели сборов. 💫 Мерсибо за внимание и отдельный шатаут господам и господэссам Fjorge и Vallavart за то, что уже успели поддержать меня! 🪙 #объявы

⚡️ Времена меняются, а анимация остаётся (в отличие от Кирилла) Дорогие подписчики, у меня для вас важные новости. Пока Кирилл уехал в отпуск, забыв обо всём (и о нас, между прочим), я решил, что этот канал переходит под контроль нормального админа (меня), который наконец-то наведёт порядок 😎 Не волнуйтесь, ничего кардинально не поменяется — просто теперь тут будет чуть больше разнообразия 😊 ➤➤➤➤➤ Во-первых, российская анимация заслуживает больше внимания. Кирилл, конечно, любит смотреть на Запад, но давайте честно — разве может какой-то там Пиксар сравниться с наследием Союзмультфильма? Поэтому ближайшие посты будут посвящены глубокому анализу «Лунтика» и влиянию «Малышариков» на поколение Альфа. Во-вторых, формат общения станет более открытым. Кирилл всегда призывал к уважительной дискуссии, но разве можно вести по-настоящему честный разговор, если всё время следить за вежливостью? Иногда критика должна быть жесткой, особенно если мы говорим о нытиках, что предвзято относится к родной культуре 😉 В-третьих, воздушная гитара — это несерьёзно. Кирилл, пора признать, что твои чемпионские титулы не впечатляют, когда у нас тут в анимации мастера игры на воздушном бюджете 🤣🤣🤣 Но не переживайте, наш любимый автор обязательно вернётся. Вопрос только в том, куда. Потому что пароль от канала я уже поменял, и заодно попросил кого надо проверить Кирилла за посты про предателей и иноагентов вроде Олега Куваева 🥴 Впервые в истории канала тут начнётся действительно конструктивный разговор о анимации! #объявы

⚡️ Всем привет! На связи Перементин Серебрит, ваш новый админ! 😉 Сегодня мы поговорим о нашей родной и столь многообразной российской анимации, на которую Кирилл крайне редко обращает здесь свой взор. А зря! Ведь российская анимация — лучшее, что случалось с индустрией 😊 ➤➤➤➤➤ Думаете, это шутка или провокация? Ну, а вы посудите сами. Возьмем нашу авторскую анимацию — это совершенно уникальный арт-хаус, ведь никто не знает, для кого и зачем её делают. Я каждый год езжу в Суздаль на фестиваль анимации, и не могу не поделиться своим восторгом от увиденного: ✅ Кадры, пропитанные тоской: Зачем яркие цвета и динамика, если можно передать всю безысходность жизни через серую палитру и медитативные паузы? ✅ Сюжеты, которые разбивают сердце: Ты смотришь и не понимаешь — это грустно или просто напоминает твоё детство? ✅ Герои, которых ты никогда не забудешь (и не факт, что хочешь вспоминать). Потому что кто-то делает анимацию с выражением лица, а кто-то просто рисует выражение лица без анимации. Это ли не настоящее мастерство? ✅ Сценарии, полные жизни! В каждом эпизоде герои учат нас чему-то новому: например, как разговаривать бесконечно долго и не говорить ничего по существу. В мире, где все гонятся за хайпом, режиссеры авторской анимации продолжают стоически делать кино для двух с половиной зрителей и всех международных фестивалей одновременно. Потому что настоящая анимация — это не смех и радость, а тяжелый вздох после финальных титров 😌 ➤➤➤➤➤ Или вот я заметил, что очень любит современная молодежь аниме. Но что есть у этих азиатов, чего нет у нас? Уже даже тупая и бездушная машина может в точности скопировать стиль этой их студии Джибли, а что насчёт стиля студии Шар? То-то же! 😅 Любители японских мультиков с нетерпением ждут новый сезон Джуджутсу Кайсена, а мы, в свою очередь, все еще пересматриваем ту самую первую серию «Киберслава», затаив дыхание в ожидании продолжения. Потому что качество важнее количества! 😎 ➤➤➤➤➤ Голливуд может и вкладывает сотни миллионов долларов в свои анимационные фильмы, но разве они могут сравниться с визуальной стилистикой отечественной 3D анимации, в которой каждый персонаж будто сошел с экрана того самого лампового ПК с Windows XP? 😉 Зачем вообще смотреть западную анимацию, когда у нас есть мультсериалы на все случаи жизни? Любишь сказки? Держи «Царевны». Хочешь комедию? Вот тебе «Три кота». Обожаешь научную фантастику? Смотри «Фиксиков», там же и про технологии есть 🤓 ➤➤➤➤➤ Как видите, российская анимация всегда держит планку, и мы уверены: будущее за нами. Главное — не слишком часто переспрашивать, когда оно наступит. Кто-то в качестве контраргумента наверняка захочет вспомнить «Дети против Волшебников». Да, графика там может быть хуже, чем в игре «Мор утопия», но зато все лица там свои, родные 😌 Горжусь российской анимацией, друзья! 😍 #объявы

⚡️ Признаться, ребзя, я устал Ведение канала стало довольно утомительным занятием. Изначально-то я заводил его, чтобы просто
⚡️ Признаться, ребзя, я устал Ведение канала стало довольно утомительным занятием. Изначально-то я заводил его, чтобы просто выкладывать свои работы, а в перерывах между ними делиться всякими клёвыми фильмами. Но время шло, я вводил новые рубрики. Потом приехал во Францию, начал писать про местный быт, учёбу в Гобле, стримил мытьё посуды. Подписчиков тоже становилось всё больше и они требовали внимания. Одни обращались за советами по движению в индустрии, другие предпринимали чахлые попытки как-то подъёбывать меня. Но я всё равно вёлся и вступал с ними в полемику. ▶️▶️▶️▶️▶️ И вот я оказался в ситуации, когда я пишу новые посты и общаюсь с вами тупо в каждый свободный момент. Вчера я провёл почти 3 часа за подготовкой поста про нейронки: выцеплял видосы с японского ютуба, монтировал их, переводил статьи. Когда я еду в метро — я не читаю книгу, а ебашу черновики будущих постов. Собираю ссылки, подбираю эмодзи. Стою в очереди — то же самое. Уже доходит до смешного, иду по улице — не смотрю на все эти Эйфелевы башни, Триумфальные арки, площади Конкорд, Бастилии, Репюблик. Вместо этого я строчу очередной пост. Учусь или работаю — чекаю каждые 20 минут Катсуку и Картунбрю. Посмотреть, нет ли каких новых мультов, про которые надо своё гипер важное мнение оставить. Не нужно? Ну, тогда просто напишу про воздушную гитару, или свои базированные мысли о политической ситуации в мире. Я подсел на эту иглу социального одобрения. Это полностью сломало мою концентрацию, я уже даже фильмы смотреть не могу, не то, что книги читать. Вот только с друзьями если где сижу, то тогда в телегу не заглядываю, но стоит на секунду оказаться одному, так рука сразу тянется к телефону. ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Да, сегодня 1-ое апреля, день дурака, всё такое. Я понимаю, что в прошлом уже делал в этот день разные стёбные посты, от которых смешно было только мне и ещё может быть трём с половиной подписчикам. Поэтому может показаться, что в этот раз я тоже угараю, и просто уже не знаю, как ещё изъебнуться, чтобы разыграть вас. Но я делаю этот пост именно сегодня, потому что у меня просто больше нет сил терпеть это всё. Мне нужен перерыв, поэтому я ухожу в бессрочный отпуск. 💫 Но не беспокойтесь, вы будете не одни. Не могу же я оставить вас без гипер качественного и уникального контент! Вместо себя назначаю другого админа. Встречайте — Перементин Серебрит. Он отличный парень (по крайней мере, он сам так говорит о себе). У Перементина своеобразная подача материала, но ктож из нас без греха. Вы его не обижайте. Думайте, что пишете в комментах — в отличие от меня он вас сразу на канале банить будет за всякие нехорошие слова. И тогда вы канал читать не сможете даже когда я вернусь. 💫 Если же вы захотите, чтобы я поскорее вернулся — замотивировать меня могут денежные переводы на Бусти и Ко-фи. Я открыл там сбор средств на персональные проекты. Эксклюзивного контента не ждите, воспринимайте это чисто как способ сказать «спасибо». 💫 Как только мы соберём необходимую сумму, я сразу вернусь! 10 лет я вёл канал абсолютно бесплатно, но продолжать это делать в сложившейся экономической ситуации — всё равно что стрелять самому себе в колено. Не хворайте там! 💫 #объявы

+1
🙃 В потоке нейросрачей, накрывших планету на прошлой неделе, было довольно легко упустить из виду более приятные новости, связанные с использованием ИИ-шницы. Так, например, позавчера на крупнейшем японском ТВ канале NHK показали 3 серии старого Астробоя, раскрашенные при помощи нейронки (оригинал вышел в 1964-ом в чб). И это один из примеров использования ИИ, который уже давно существует в коммерческом контексте, хотя далеко не всегда об этом сообщается широкой публике. ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Другой любопытный пример — недавний проект ремастера фильма «Macross: Do You Remember Love?» (1984), который показывался 25-ого января в японских кинотеатрах, а потом вышел 29-ого числа на Блю-рей дисках. Для подготовки релиза использовался новый гипер качественный скан оригинального 35мм негатива плёнки, к которому затем уже была применена технология «FORS AI», предназначенная для шумоподавления, коррекции деталей, резкости, преобразования частоты кадров, и прочего технического улучшайзинга. 💫 Всё это происходило под надзором Сёдзи Кавамори, одного из режиссёров оригинала. Подробнее о процессе можно почитать в интервью с техническим координатором Сёдзи Митсухиро, занимавшимся ремастером (оно на японском, но Гугл переводит вполне сносно). В посте закреплён трейлер 4К ремастера, потому что оригинальный видос запрещён к просмотра везде, кроме Японии. И да, можно сказать, конечно, что в ремастере пропала блёклость цветов, создающая эту столь милую многим «ламповость аниме 80-ых», но с другой стороны, мы видим именно изначально задуманные цвета картины. ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Примечательно, что есть ещё одна версия этой же технологии под названием «FORS AI Colorization», позволяющая, как несложно догадаться из названия, раскрашивать фильм при помощи ИИшницы. Студия TMS представила в конце 24-ого года на своём канале ролик, показывающий технологию в действии на примере пилота «Denjin Arrow». Посмотреть, опять же, можно только из Японии, так что либо подрубайте випиэны, либо гляньте кусочек видео, который я заботливо для вас выцепил и прикрепил к этому посту 😎 💫 И вот эти вышеупомянутые нейро-инструменты были разработаны под вполне конкретные задачи по ремастерингу при участии людей из индустрии. Конкретно эта технология, конечно, не вызывает такой же ВАУ-эффект, как генерация картинок или видосов по тексту. Но, на мой взгляд, от того она ничуть не меньше заслуживает освещения, поскольку является образцом того, как можно применять ИИ в синергии с автором произведения. #нихуясечобывает

Video xabar00:23

📍 С 5-ого по 13-ое апреля в известной галерее Nucleus (это в Лос-Анджелесе) пройдёт выставка-распродажа оригинальных работ и
+9
📍 С 5-ого по 13-ое апреля в известной галерее Nucleus (это в Лос-Анджелесе) пройдёт выставка-распродажа оригинальных работ из фильма «Майнд Гейм». Мероприятие приурочено к недавнему 20-летию легендарного полнометра студии 4°C, прославившего Масааки Юасу как режиссёра. Вход бесплатный, предварительная запись не требуется. Все работы будут включать сертификат подлинности. Также с 6-ого апреля можно будет заценить представленные работы в онлайне. Адрес проведения выставки: Gallery Nucleus, 210 East Main St. Alhambra CA 91801 #местазнатьнадо

💬 А чего так много людей перевозбудились в последние пару дней с этой новой волной нейроартов в стиле Гибли? Этож ведь буква
+8
💬 А чего так много людей перевозбудились в последние пару дней с этой новой волной нейроартов в стиле Гибли? Этож ведь буквально то же самое, что было 2 года назад, когда люди как клоны плодили картинки в таком стиле, или под «дарк фентези 80-ых». Вот, например, писал об этом тогда в отдельном посте. Почему столько бомбежа возникло именно сейчас? Я понимаю, что там выкатили какие-то обновы и картинки в целом теперь выглядят аккуратнее, но в деталях они всё ещё довольно кривые, а фундаментально я вижу в них всё те же проблемы, что и пару лет назад. Сделать по угару мемные картинки с ними можно, но анимацию уровня работ Миядзаки они вам не завезут. Может я чего-то не понимаю, конечно, буду рад если нейрогуру пояснят мне!🤔 #offtop

✨ Aka no Kiwoku Кийотака Ошияма (режиссёр бомбезно нарисованного фильма «Look Back», вышедшего в прошлом году) выпустил 4-мин
Aka no Kiwoku Кийотака Ошияма (режиссёр бомбезно нарисованного фильма «Look Back», вышедшего в прошлом году) выпустил 4-минутную короткометражку, посвящённую пострадавшей от катастрофы префектуре Фукусима, где он и родился. Как и в случае с фильмом Shishigari, господин Ошияма проделал значительную часть работы сам. Отвечал за режиссуру, сториборд, дизайн персонажей, рисовал анимацию и фоны. Также он сделал иллюстрацию для Fukushima Map, информационного журнала о префектуре Фукусима (для которого и был создан весь этот проект). #recommendaptor

⚡️ ChaO — Трейлер нового проекта студии 4°C Студия 4°C не только крутит по кругу свои старые работы, но и тизерит новые! Недавно они презентовали первый трейлер полнометражки «ЧаО». Как сообщает японский новостной портал Oricon, проект тайно находился в работе аж 7 лет 🧜‍♀️ История разворачивается в мире будущего, где люди и русалы сосуществуют. И вот однажды офисному работнику судостроительной компании внезапно делает предложение Чао, принцесса королевства русалок. Но прикол в том, что русалки во вселенной проекта выглядят как огромные рыбы. Режиссёром заявлен Ясухиро Аоки, который уже неоднократно работал со студией. В чстности над такими проектами, как «Batman: Gotham Knight, «Amazing Nuts!», «», «Orion». По трейлеру у меня сложилось ощущение, что это будет «Лу за стеной», только на веществах. Не знаю уж как вы, а я буду смотреть! 🎣 #объявы

⚡️ ChaO — Трейлер нового проекта студии 4°C Студия 4°C не только крутит по кругу свои старые работы, но и тизерит новые! Неда
+3
⚡️ ChaO — Трейлер нового проекта студии 4°C Студия 4°C не только крутит по кругу свои старые работы, но и тизерит новые! Недавно они презентовали первый трейлер полнометражки «ЧаО». Как сообщает японский новостной портал Oricon, проект тайно находился в работе аж 7 лет 🧜‍♀️ История разворачивается в мире будущего, где люди и русалы сосуществуют. И вот однажды офисному работнику судостроительной компании внезапно делает предложение Чао, принцесса королевства русалок. Но прикол в том, что русалки во вселенной проекта выглядят как огромные рыбы. Режиссёром заявлен Ясухиро Аоки, который уже неоднократно работал со студией. В частности над такими проектами, как «Batman: Gotham Knight, «Amazing Nuts!», «Fluximation», «Orion». В глаза сразу бросаются н самые привычные для японской анимации дизайны персонажей от Хироказу Коджимы, который выступает в этой роли довольно редко (значительно чаще он работает как аниматор). По трейлеру у меня сложилось ощущение, что это будет «Лу за стеной», только под веществами. Не знаю уж как вы, а я буду смотреть! 🎣 #объявы

🙃 Break Through The Shards | FragPunk Trailer Жирнющий трейлер очередного клона Овервалоранта игры ФрагПанк, которая только что вышла. Ролик произведён китайцами, и примечательно, что в кои-то веки в описании видоса указаны как режиссёры (Zitong Lei, Junle Chang), так и продакшены, работавшие над трейлером. Производство взяли на себя сразу 3 китайские студии: WuLiFang, Moge, и RockHold-Spiritart Studio. Музыку написали немцы из дуэта 2WEI, хорошо известные своими треками для трейлеров многих игр и фильмов. ▶️▶️▶️▶️▶️ Любопытно, конечно, наблюдать, как годами студии / экзекьютивы каналов очкуют идти на эксперименты, потом выходит условный Гравити Фоллз, Спайдервёрс или Аркейн, ловит хайп, и тут же становится обязательным референсом для целой кучи самых разных проектов. #нихуясебечобывает

☀️ Переживания аниматоров Vol. 4 — Как получить опыт без опыта 💫 Vol. 1 — «Я говно» читайте тут 💫 Vol. 2 — «Зависть» ждёт в
☀️ Переживания аниматоров Vol. 4 — Как получить опыт без опыта 💫 Vol. 1 «Я говно» читайте тут 💫 Vol. 2 — «Зависть» ждёт вас здесь 💫 Vol. 3 — «Деньги» вот сюда Этот пост — перевод конспекта от коуча по творческим профессиям Andi Creates (я уже как-то рассказывал вам о ней в посте «Шериф Кислая Рожа») с дополнениями из моего личного опыта. ▶️▶️▶️▶️▶️ Ах, этот классический парадокс: «Мне нужен опыт, его приобретаешь на работе, но на работу не берут, потому что у меня нет опыта». И я там был, мёд-пиво пил. Благо, есть несколько способов наработать этот самый заветный опыт, чтобы начинающие спецы могли ворваться в индустрию. Один из них — стажировки. 💫 По сути весь смысл стажировок в бесплатной рабочей силе том, чтобы человек с нулевым или почти нулевым опытом мог приобрести его в процессе работы на начинающих позициях, но в условиях реального проекта. На самом деле не все стажировки в мире обязательно неоплачивемые. Поэтому стоит проговорить, что браться за неполачиваемую работу я бы рекомендовал только в случае если вы уверены, что потенциально приобретённый опыт стоит того. Но ещё стажировки чаще всего довольно короткие (от двух недель до пары-тройки месяцев). Так что можно относиться к ним, как к курсам, за который вы не платите 😉 💫 Ещё стажировки круты эффектом присутствия. Даже если вы оказались в не самом желанном месте или не на самой желанной позиции, гораздо проще крутиться, вертеться и что-то предлагать, когда вы уже находитесь внутри студии. Чаще всего студии набирают на стажировку студентов. Некоторые из наиболее крупных студий (вроде Диснея или Пиксара) даже устраивают для своих стажёров целые учебные программы. Но далеко не всегда это чисто студенческая история. Внимательно изучайте требования к будущим стажёрам, которые (по идее) должны быть расписаны на сайте. 💫 Как искать стажировки: - Если вы ищете зарубежом — мониторьте страницы студий на Линкедине или же страницы рекрутёров, работающих там. Можно настроить сайт так, чтобы он присылал вам оповещения о появлении вакансий от конкретны студий. - Подпишитесь на рассылки студий, если таковые имеются на их сайте. Лайновцы вообще публикуют анонсы о наборе стажёров прямо в своём нельзяграме. - Сделайте веерную рассылку писем по всем студиям. Отточите ваши портфолио и письма, не нужно скатываться в фамильярность и допускать 20 ошибок в одном предложении только потому что вы без опыта. Отнеситесь к подаче так, будто вы устраиваитесь на работу. - Помните, что многие стажировки — это сезонная история. Поэтому для студентов они часто выпадают на летнее время. 💫 Если вы попали на стажировку — возьмите от неё всё! Я не имею в виду, что нужно расшибаться и губить здоровье, пытаясь выполнить недельную норму работы за пару дней. Речь о том, чтобы оставить о себе приятное впечатление, поспрашивать других работников о том, что вам интересно, например узнать про тонкости работы разных отделов. В своё время я постажировался на студии WIZZ, где моим супервайзером был Жереми Пирес. Он тогда работал дизайнером персонажей на Гамболе, и я регулярно интересовался у него подробностями рабочего процесса. Во время стажировки он также дал мне пару советов по анимации, которыми я пользуюсь по сей день. 💫 Ну и самое главное, пожалуй — поддерживайте связь с вашими новообретёнными коллегами (если, конечно, они вам приятны, никто не требует от вас дружить вот прям буквально со всеми, это не нужно ни вам, ни им). Навязываться и заваливать коллег подробностями своей личной дизни, наверное, всё же не стоит, но поинтересоваться время от времени, как дела с их персональными проектами, или пригласить на условный день рождения — лёгкий и ни к чему не принуждающий способ напомнить о своём существовании. Так стажировки могут помочь ещё и построить свою первую сеть контактов, которые в свою очередь помогут вам в дальнейшем. Потому что надёжных коллег с которыми было приятно работать всегда охотнее рекомендуют и зовут на новые проекты. #kungfuanimation

Princess Arete Вот уже 4-ый год подряд японская студия 4°C выкладывает во временный доступ на своём ютуб канале полнометражную «Принцессу Аритэ» (2001). Режиссёром фильма выступал Сунао Катабучи, которого вы можете знать по фильму «В этом уголке мира» 🕊 Лента будет доступна до 21-ого апреля в не менее чем 200 странах, с субтитрами на 20 языках. Я понимаю, что при желании фильм можно найти в любое время и в прекрасном качестве на каких-нибудь сторонних сайтах 🏴‍☠️ Но мне кажется стоящим освещать такие истории, чтобы больше студий заимствовали подобную практику. В конце концов, это помогает привлечь внимание не только к фильму, но и к самой студии. ▶️▶️▶️▶️▶️ Традиционно напоминаю, что фильм заблокирован в странах, где права на VOD (Video On Demand, или «видео по запросу») принадлежат местным дистрибьютерам, по контракту с которыми студия, соответственно, не может бесплатно выпускать фильм в интернете. Я, например, нахожусь во Франции и здесь фильм не открывается, только если подрубить випиэн. #recommendaptor

🍂 Главная новость недели для отечественной анимации, к сожалению, печальная — вчера утром не стало Вадима Жука. Он был актёр
🍂 Главная новость недели для отечественной анимации, к сожалению, печальная — вчера утром не стало Вадима Жука. Он был актёром, сценаристом, поэтом и автором либретто. Написал песни и сценарии ко многим мультфильмам («Продаётся сивая лошадь», «Собачья дверца», «Возвращение Буратино»). Муж художницы-постановщицы Марины Курчевской («Боцман и попугай», «Освобождённый Дон Кихот»). ▶️▶️▶️▶️▶️ Вадим был бессменным ведущим анимационного фестиваля в Суздале (самый крупный смотр анимации в России), который стартовал в юбилейный 30-ый раз на этой неделе. И вёл он его действительно задорно и остроумно. Коллеги рассказывали, как в 2023-ем на открытии феста он сказал что-то типа: «Знаете, друзья, за день до нас здесь собирались какие-то застройщики из Москвы. Такие жирные, богатые, счастливые», затем как-бы охватил рукой весь зал и добавил: «Какой резкий контраст!», после чего зал залился хохотом. И вот подобных перлов Вадим выдавал великое множество. Но накануне смерти Вадима заменили. По слухам, из-за доносов «новых ветеранов», которым не нравились его антивоенные стихи. Так он впервые оказался на открытии фестиваля в зрительском зале. Открывающим фильмом того вечера стал «Малыш Т-34», сюжет которого строится вокруг маленького танка, рождённого в 41-ом году, который, несмотря на свою неподготовленность, мечтает попасть на фронт. Не могу утверждать наверняка, но выглядит так, будто всё произошедшее просто добило 78-летнего Вадима. Я много раз ездил на фестиваль в Суздаль и для меня Вадим также стал неотъемлимой частью этого мероприятия. Меня трогало, как искренне он любил анимацию, говорил, что аниматоры «делают необыкновенно важное дело — воспитывают человеческую душу». ▶️▶️▶️▶️▶️ Рекомендую ознакомиться с творчеством Вадима, в частности с каналом с его стихами, а также с некоторыми из последних мультфильмов, к которым Вадим приложил руку. Отдыхайте спокойно, Вадим Семёнович! ✨ #обьявы

Overwatch 2 x The Sserafim Когда в далёком 2014-ом я увидел первый трейлер Оверватча он настолько попал в меня, что я с нетерпением ждал новых роликов по игре и надеялся, что Близзарды разрабатывают полнометражный фильм по своему первому шутеру от первого лица. С тех пор игра утратила былую популярность, а новые ролики к ней тоже сильно скачут по качеству исполнения. Но время от времени по нему всё ещё выходят очень симпатичные штуки. В прошлом году, например, были клёвые коллабы с аниме Ковбой Бибоп и Трансформерами от английской студии The Line. На этот же раз Близзы снова бахнули коллаб с южнокорейской гёрл группой Le Sserafim. Полтора года назад они уже выпускали с ними набор кей-поп скинов, но тогда обошлись без рисованного трейлера. Теперь же вот созрели до собственного аналога «K/DA» (клип от студии Фортиш, рекламирующий кей-поп скины для Лиги Легенд, в своё время взорвавший интернет). ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Срежиссировал ролик колумбиец Даниель Куерво (про которого я вам уже как-то рассказывал), производство взяла на себя студия Титмаус. Полный список художников и аниматоров, трудившихся над клипом можно изучить в посте Даниеля (как обычно, в описании оригинального видоса не указан вообще никто). 💫 Они психи, конечно, что заанимировали отражение персонажей в отдельных сценах! Смотрится круто, хоть ролик и не очень продолжительный, на полноценный музыкальный клип не тянет, но это уже никак не в укор аниматорам! 💫 Отдельно хочу отметить работу своих коллег Бишоя Генди (который анимировал для нашего трейлера игры Хэй Дэй) и Томаса Кийоши (с которым мы ещё правда не работали, но я имел честь устроить ему экскурсию по Парижу во время его краткосрочного визита пару лет назад) 💫 #recommendaptor

⚡️ 10 лет Гипер Рапторства 11-ого марта 2015-ого года я сделал первую запись в своём паблике со скромным названием Hyper Rapt
⚡️ 10 лет Гипер Рапторства 11-ого марта 2015-ого года я сделал первую запись в своём паблике со скромным названием Hyper Raptor Dominator 🥳 ▶️▶️▶️▶️▶️ Собственный паблос вконтаче в то время из рисователей не заводил только ленивый. Но довольно быстро я пришёл к тому, что если буду выкладывать там лишь свои работы, то новые посты будут появляться в лучшем случае раз в месяц. Что, конечно, не ужасно, просто в то время я думал, что так в профессиональной среде про меня никто не узнает, а значит не будут звать на клёвые проекты. Ну и плюс уже тогда я успел столкнуться с нехваткой в русскоговорящем интернете ресурсов про индустрию анимации. Мне захотелось сделать такое место, в которое я бы сам хотел заходить, когда был в самом начале пути. Много чего можно вспомнить за эту декаду. Ролики для Сыендука, дневник учёбы в Гобле, две победы на чемпионате мира по эйр гитар, стримы с мытьём посуды, доёбы зануд, завистников, зет-анимешников и прочих заинек. Но главное — всё это время я практически каждый день рассказывал вам про самую разную анимацию и внутряки индустрии, которые на русском языке до сих пор не освещает практически никто. ▶️▶️▶️▶️▶️ 10 лет это красивая цифра, у меня есть друзья и знакомые, которые успели за это время познакомиться, сыграть свадьбу, родить чадо и развестись. Но также это большой психологический рубеж лично для меня. Я считаю, что любой проект со временем нужно либо развивать, либо сворачивать. Сам факт 10 лет бесперебойного ведения канала абсолютно бесплатно и как мне хотелось говорит об одном — я дебил сворачиваться я пока не готов. Иначе бы я просто дропнул свой гипер журнал, как это бывало у меня с множеством других занятий в жизни. Мыслишки по дальнейшему развитию журнала я приберегу для отдельного поста, но уже сейчас буду рад услышать и от вас: чего именно вам не хватает и чего ещё вам хотелось бы видеть? А так — уже на этой неделе ждите работу в новом для меня формате. Ну и держите пока картинку с обновлённым маскотом! Низкий поклон всем, кто читал и поддерживал все эти годы, это очень приятно! Погнали дальше! 💫 #объявы

Oasis x One Piece Ещё один рекламный кроссовер бренда напитков Оазис с популярной японской интеллектуальной собственностью! В прошлом году они коллабились с Наруто, теперь вот настал черёд Ван Писа. Команда, работавшая над роликом тоже сменилась, хоть и на не менее французскую! В режиссёрском кресле Клеман Сульманьон, продакшен студии Eddy. К слову, я коллекционирую всякие клёвые банки, поэтому надеюсь увидеть в продаже жестянку с Брукиви, ну или буду довольствоваться Санджусом, он тоже ничего! 💀🥝 #recommendaptor

😁 На свете совсем немного страничек с аниматорским мемесам, а на русском языке я и вовсе знаю всего парочку, зато каких! И в
+9
😁 На свете совсем немного страничек с аниматорским мемесам, а на русском языке я и вовсе знаю всего парочку, зато каких! И вот один из них — телеграм канал Анимарэски, посвящённый авторским мемам об авторской анимации. Гипер локальная и пронзительная ржомба. Постов пока не очень много, но там работает предложка, можно поупражняться в остроумии и предложить своё творчество! А ещё там бывают ураганные нейротреки по мотивам текстов Константина Бронзита. Короче — рекомендасьон! 🌪🌪🌪 #animationwasamistake

☀️ Животрепещущие вопросы к «Потоку» Далеко не первую неделю наблюдаю в разных каналах и чатах дискуссии и срачи на тему того
+6
☀️ Животрепещущие вопросы к «Потоку» Далеко не первую неделю наблюдаю в разных каналах и чатах дискуссии и срачи на тему того, что же хотел сказать режиссёр Гинтс Зилбалодис в разных сценах «Потока», или почему он выбрал то или иное животное для фильма, хотя сам Гинтс уже неоднократно разжёвывал это в своём нельзяграме. Делал он это как в рамках ответов на вопросы подписчиков, так и для поддержки хайпа вокруг фильма во время Оскаровской гонки. ▶️▶️▶️▶️▶️ Вот переводы лишь нескольких сторисов, что я наскринил (не везде дословные, но суть сохранена): 1.
Самый частый вопрос, что я получаю — насчёт этой сцены (финал с птицей). Для меня гораздо важнее создать эмоциональный опыт, нежели заложить посыл. Это что-то, что я не могу объяснить словами. Если бы я мог, мне бы не понадобилось делать этот фильм.
2.
Эта сцена не продвигает сюжет и могла быть вырезана не нарушая повествования, но для меня было важно, чтобы в фильме были подобные моменты, в которых мы лучше узнаём персонажей.
3.
Я хотел, чтобы история в «Потоке» была цикличной. Сначала я думал о том, чтобы кот вернулся в конце фильма домой, но в этом не было смысла. Потом я понял, что это и не должна быть буквально та же локация. Вернуться к этому изображению с лужей было достаточно.
4.
Возможно «Поток» это первый фильм, где один из основных персонажей — капибара. Меня вдохновило то, какие они мирные и спокойные. И как дипломатичны и дружелюбны они с другими животными. Хоть я и идентифицирую себя больше с котом, я стремлюсь быть как капибара.
5.
«Поток» занял 5 лет работы. В начале я в одиночку разрабатывал историю, пока продюсеры искали финансирование. Постепенно мы собирали команду. Само производство было довольно быстрым — на фильм ушло меньше года. Думаю, что мы можем сделать следующий фильм даже быстрее.
6.
Птица — единственный персонаж в фильме, которого кот уважает. Мы выбрали на эту роль птицу-секретаря из Южной Африки из-за её величественного и авторитетного образа.
7.
Сцена после титров в «Потоке» была добавлена супер поздно. Всего за несколько недель до премьеры у меня возникла идея добавить сцену с океаном после титров, но кадр ощущался слишком пусто, поэтому я решил добавить туда кое-какого персонажа. Команда уже покинула проект, поэтому я повторно использовал анимацию из более ранней сцены.
Забавно, конечно, что зачастую мы охотнее читаем и распространяем чужие разборы или просто мнения которые нам ближе, чем спрашиваем его непосредственно у самого автора произведения 🐈‍⬛ #kungfuanimation