uz
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

Ko'proq ko'rsatish
2 958
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-630 kunlar
Postlar arxiv
Настройка темного полушария планет в Unreal Engine 4 Когда ваш персонаж приближается к земле, тумана нет, нельзя также примен
Настройка темного полушария планет в Unreal Engine 4 Когда ваш персонаж приближается к земле, тумана нет, нельзя также применить эффект рассеяния. Это означает, что нижнее полушарие виртуальной планеты черное. Как это реализовать? Заполните сцену ландшафтом или сеткой, чтобы представить поверхность планеты. Используйте компонент Exponential Height Fog в качестве цветового наполнителя нижнего полушария. Разместите свой ландшафт или поверхность сетки на большей высоте. Взгляните, как различные атмосферные эффекты в игре Estranged: The Departure погружают игроманов в историю таинственного острова. #UE4

Импорт анимированных персонажей с инверсной кинематикой из Cinema 4d в Unity Если вы используете IK (инверсную кинематику) пр
Импорт анимированных персонажей с инверсной кинематикой из Cinema 4d в Unity Если вы используете IK (инверсную кинематику) при анимации персонажей в Cinema 4D, необходимо применять меню Plugins->Mocca->Cappucino. Если этого не сделать, то импортируются анимированные локаторы без анимированных костей. Для импорта потребуется Cinema 4D версии 8.5 и новее для импорта .c4d файлов. Если Cinema 4D не установлен, но вы желаете импортировать Cinema 4D файл с другого устройства, экспортируйте в FBX формате, который поддерживается Unity. Для этого: 1. Откройте файл Cinema 4D 2. В Cinema 4D выберите File->Export->FBX 6.0 3. Разместите экспортированный fbx файл в папке Assets Unity проекта. 4. Unity автоматически импортирует fbx файл. Туториал по импорту объектов из Cinema 4d в Unity. #Unity #Cinema4D

Настройка освещения неба Sky Atmosphere в Unreal Engine 4 Для солнца в зените устанавливайте освещение на 120000 люкс для углового диаметра 0,545 градуса. Суммарное освещение белой поверхности 150000 люкс. Многократное рассеяние в компоненте Sky Atmosphere должно быть равно 1, а Earth Albedo - 0,4. Когда Луна находится в зените, она должна быть установлена на 0,26 люкс для углового диаметра 0,568 градуса. Разработчики Taviana The Origins по своему воплотили возможности UE4: https://youtu.be/6uvO6J6D1DM/ #UE4

Импорт объектов из Cinema 4D в Unity В Unity можно импортировать файлы из Cinema 4D. Для этого разместите .c4d файл в папке A
Импорт объектов из Cinema 4D в Unity В Unity можно импортировать файлы из Cinema 4D. Для этого разместите .c4d файл в папке Assets Unity проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, сцена автоматически импортируется и отобразится в окне Project. Для просмотра вашей модели в Unity, просто перетащите её из окна Project в окно Scene. Что можно импортировать из Cinema 4D 1. Все объекты с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются. 2. Меши с UV и нормалями. 3. Материалы с diffuse цветом и текстурой, множественные материалы для одного меша. 4. Анимации FK (IK должна быть создана вручную). 5. Анимации, основанные на костях (Bone-based). Unity не импортирует Point Level анимации (PLA). Используйте Bone-based анимации вместо них. Cinema 4D - современный графический редактор, здесь обзор его возможностей. #Unity #Cinema4D

Визуализация и отладка компонента Sky Atmosphere в в Unreal Engine 4 Чтобы видеть в реальном времени изменения, которые вы вн
Визуализация и отладка компонента Sky Atmosphere в в Unreal Engine 4 Чтобы видеть в реальном времени изменения, которые вы вносите в настройки атмосферы, следует включить r.SkyAtmosphere.Visualize. 1. Индекс 1 на кртинке: Hemisphere View - обзор полушария покажет визуальное представление вашей атмосферы с учетом рассеяния Рэлея и Ми наряду с поглощением. 2. Индекс 2 на картинке: Time-of-Day Preview - просмотр времени дня отобразит разное время в зависимости от настроек, примененных к компоненту Sky Atmosphere. 3. Индекс 3 на картинке: Graph View покажет представление значений Рэлея, Ми и поглощения в пределах заданного Sky Atmosphere для Ground Level и Atmosphere Height. Показать красочные атмосферные эффекты попытались создатели XCOM: Enemy Unknown еще в 2012 году. Взгляните, как это у них получилось. #UE4

Экспорт анимированной модели в Unity Анимированную в Rigify модель экспортируют в Unity как .FBX файл: File > Export > AutoDesk FBX (.fbx) > Export. Как только экспорт будет завершён, вы сможете начать импорт модели в Unity и связать её с Mecanim. Для этого в Unity создайте новый проект. Как только он откроется, просто перетащите вашу модель в окно проекта. Выберите префаб модели в окне проекта и нажмите Rig в инспекторе. Смените Animation Type на Humanoid и нажмите Configure. Все кости должны без проблем связаться в Mecanim. Посмотрите, какая занимательная детская игра "Мой говорящий Том" получилась у британских разработчиков при использовании простеньких моделей. О секретах создания высококачественных артов в "Блендер" и других графических редакторах читайте здесь. #Unity #Blender

Улучшение качества солнечных лучей в Unreal Engine 4 Улучшение общего качества солнечных лучей в атмосфере достигается за счет увеличения значений: 1. r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.Width. 2. r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT.Height. Качество тумана на непрозрачных и полупрозрачных поверхностях можно дополнительно улучшить, увеличив r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Width. Будьте осторожны при увеличении компонентов воздушной перспективы, это значительно увеличит использование памяти. Еще одна игра Breathedge, использующая космическое пространство с его звездами и планетами в качестве арены для приключений: https://youtu.be/e0dNAq3f5pU. #UE4

Привязка рига к модели в Rigify Для привязки модели к костям перейдите в режим Object mode и выберите mesh, затем зажмите SHIFT и выберите hbu, нажмите CTRL + P и выберите Armature deform > With Automatic weights. Это назначит меш костям, создав группы вертексов. Кости деформации применяются по две на верхний и нижний лимбы. Используйте следующую инструкцию: 1. Привяжите плечи к “DEF-shoulder.R” + “DEF-shoulder.L” и убедитесь, что они являются дочерними для “ORG-ribs” 2. Привяжите верхние части рук к “DEF-upper_arm.R.01” + “DEF-upper_arm.L.01” и убедитесь, что они являются дочерними к “DEF-shoulder.R” или “DEF-shoulder.L” соответственно. 3. Привяжите предплечья к “DEF-forearm.R.01” + “DEF-forearm.L.01” и убедитесь, что они являются дочерними к “DEF-upper_arm.R.01” или “DEF-upper_arm.L.01” соответственно. 4. Привяжите бёдра к DEF-thigh.R.01 + DEF-thigh.L.01 и убедитесь, что их материнской костью является “ORG-hips”. 5. Привяжите голени к DEF-shin.R.01 + DEF-shin.L.01 убедившись, что эти кости являются дочерними к “DEF-thigh.R.01” или “DEF-thigh.L.01” соответственно. Привязка для пальцев рук: Большой палец: “DEF-thumb.01.L.02”, “DEF-thumb.02.L”, “DEF-thumb.03.L” Указательный: “DEF-finger_index.01.L.02”, “DEF-finger_index.02.L”, “DEF-finger_index.03.L” Средний: “DEF-finger_middle.01.L.02”, “DEF-finger_middle.02.L”, “DEF-finger_middle.03.L” Безымянный: “DEF-finger_ring.01.L.02”, “DEF-finger_ring.02.L”, “DEF-finger_ring.03.L” Мизинец: “DEF-finger_pinky.01.L.02”, “DEF-finger_pinky.02.L”, “DEF-finger_pinky.03.L” Каждая кость пальца должна быть дочерней по отношению к предыдущей и к руке. Тутороиал по привязке частей тела в "Блендер" здесь. #Unity #Blender

Вид на землю с космоса в Unreal Engine 4 Как при просмотре Земли из космоса включить затенение от источника направленного све
+3
Вид на землю с космоса в Unreal Engine 4 Как при просмотре Земли из космоса включить затенение от источника направленного света? Задача реализуется следующим образом: 1. Включается Cast Shadow on Atmosphere - отбрасывает тень от непрозрачных объектов, 2. С включением Cast Cloud Shadows появляются тени от облаков. 3. Установите высокое значение Dynamic Shadow Distance (до 1000 км). 4. Включите Per Pixel Atmosphere Transmittance, которое также отбрасывает тени на близлежащие небесные объекты, такие как Луна. На картинках применение Cast Shadow on Atmosphere и Cast Cloud Shadows. Игра BULLETSTORM разработана на движке UE3 и получила признание, в том числе, благодаря атмосферным эффектам. #UE4

Генерация рига в Rigify Выберите вкладку Object data. В “Rigify Buttons” нажмите Generate (картинка 1). Переключитесь в режим
+3
Генерация рига в Rigify Выберите вкладку Object data. В “Rigify Buttons” нажмите Generate (картинка 1). Переключитесь в режим позы (Pose mode) (картинка 2) и сделайте следующее: 1. Нажмите кнопку (А), чтобы выбрать риг и затем нажмите кнопку (H), чтобы скрыть ненужные слои. 2. Нажмите ниже слоя основы с зажатым SHIFT (картинка 3). Это раскроет кости деформации. Кости деформации это то, что вы должны привязать к мешу и сделать к ним Weight-раскраску меша. В верхнем правом углу, в иерархии сцены будет много WGT-костей (картинка 4), не привязанных к мешу. Их необходимо удалить, дабы избежать наличия не назначенных мешей в проекте Unity. Unity творит чудеса. Взгляните на персонажей игры Assassin's Creed, и сами убедитесь. #Unity #Blender

Переход с земли в космическое пространство в Unreal Engine 4 Система Sky Atmosphere оптимизирована для сцен, находящихся на уровне земли. Тем не менее, ничто не мешает герою путешествовать с земли на высоту птичьего полета или даже в космическое пространство. Хотя переход через атмосферу должен быть плавным. Для этого установите значение "0" на: 1. r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT 2. r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque. Повысить качество обзора можно с помощью: 1. r.SkyAtmosphere.SampleCountMax или 2. r.SkyAtmosphere.DistanceToCountMax. Посмотрите, как реализованы космические миры, сражения в безвоздушном пространстве в игре Starfall Tactics: https://youtu.be/nc7vZeBrT6I. #UE4

Настройка основы в Rigify Rigify может использовать базовый риг как шаблон. Этот риг очень простой, но он позволит Rigify пос
+1
Настройка основы в Rigify Rigify может использовать базовый риг как шаблон. Этот риг очень простой, но он позволит Rigify построить вокруг себя позиции костей. Проследуйте по пути Add > Armature (Human). Убедитесь, что и основа и модель центрированы на 0,0,0. Если вы масштабировали или двигали модель, сбросьте значения масштаба и/или смещения и у основы, и у модели (левая картинка). Перейдите в режим изменения (Edit mode), нажмите Tab (правая картинка). Размещайте кости в их соответствующих местах на модели. Используйте “X-Ray”, чтобы смотреть на кости сквозь модель. Как только завершите, вернитесь обратно в объектный режим. При использовании Make Human можно соединять несколько разных мешей в один целый. Сделать это можно выбрав все меши и нажав CTRL + J. Анимация в Blender - это легко. #Unity #Blender

Per Pixel Atmosphere Transmittance в Unreal Engine 4 Per Pixel Atmosphere Transmittance реализует пропускание света через сло
+3
Per Pixel Atmosphere Transmittance в Unreal Engine 4 Per Pixel Atmosphere Transmittance реализует пропускание света через слои атмосферы планеты. Компонент также позволяет атмосфере отбрасывать тени на близлежащие планеты, другие небесные объекты или затенять их. На картинках: 1-2 - затенение объектов;, 3-4 - отбрасывание теней. За реализацией прохождения света через слои атмосферы можно проследить на примере игры Killing Floor. #UE4

https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/ae7/47d/1a6/ae747d1a62ce8e52a8efc5dbdbe4d7e1.gif Установка плагина Rigify в Blender Активируйте плагин следующим образом: Проследуйте по пути File > User preferences. Выберите вкладку Addons, промотайте на самый низ и включите флажок рядом с “Rifify” Нажмите “Save as default” Это активирует дополнение и позволит получить доступ к необходимым кнопкам и функциям. Установка плагина по умолчанию включит Rigify во все ваши будущие проекты. Официальные туториалы по "Блендеру" здесь. #Unity #Blender

Перемещение атмосферы в Unreal Engine 4 Компонент Sky Atmosphere можно свободно перемещать на уровне с помощью Transform Mode. Для этого используются следующие варианты преобразований: 1. Planet Top at Absolute World Position. Помещает верхний уровень атмосферы в начало координат (0,0,0) на сцене. Когда выбран этот параметр, атмосфера неба не перемещается. 2. Planet Top at Component Transform. Размещает верхний уровень атмосферы относительно исходной точки преобразования. Перемещение Sky Atmosphere или компонента, дочерним которому он является, перемещает атмосферу внутри уровня. 3. Planet Center at Component Transform. Помещает атмосферу в центр источника преобразований. Перемещает атмосферу внутри уровня. Взгляните, как реализована атмосфера планеты, ландшафты в игре Unreal Tournament: https://youtu.be/QR4j3yE2ZM4?t=120. #UE4

Импортирование анимации из Blender в Unity В Blender есть бесплатное дополнение Rigify. С помощью Rigify моделям можно придать гуманоидный риг и импортировать в Mecanim Unity 4. Функция чрезвычайно полезная для начинающих и казуальных игроделов. Rigify генерирует полный риг для гуманоидных персонажей. Rigify включается через Blender. Оттуда импортируется 3d модель и проводится настройка. Затем меш привязывается к костям, проверяется, полируется и импортируется в Unity. Тутотиал по импорту модели из Rigifi в Unity здесь. Как делать анимацию шторма в Blender смотрите в этом видео. #Unity #Blender

Атмосферы планет в Unreal Engine 4 Помимо создания красивой атмосферы на поверхности планеты, система Sky Atmosphere способна
+2
Атмосферы планет в Unreal Engine 4 Помимо создания красивой атмосферы на поверхности планеты, система Sky Atmosphere способна создавать планетарную атмосферу, наблюдаемую из космоса. Без какой-либо специальной настройки движок позволит плавно перемещаться с поверхности планеты через атмосферу в космическое пространство. 1. Ground Radius - определяет размер вашей планеты (измеряется в километрах). 2. Atmosphere Height - определяет высоту атмосферы над поверхностью планеты (измеряется в километрах). 3. Rayleigh Exponential Distribution - определяет высоту, на которой эффект Рэлея уменьшается до 40%. На картинках примеры, демонстрирующие различные планетные атмосферы с использованием вариаций этих трех свойств. Таинственная атмосфера неизвестного острова, на который в шторм попадает главный герой игры Estranged: The Departure, вызывает восхищение. #UE4

Импортирование объектов из Blender в Unity Unity импортирует файлы из редактора Blender. Функция работает при использовании экспортера Blender FBX exporter. Вам потребуется Blender версии 2.60 и новее (в некоторых более ранних версиях Blender экспорт FBX не поддерживается). Текстуры и diffuse не назначаются автоматически. Назначьте их вручную, перетаскивая текстуру на меш в окне Scene в Unity. Что можно импортировать в Unity из Blender: 1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются. 2. Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями. 3. Кости. 4. Skinned меши (меши с привязкой к костям). 5. Анимации. Импорт следует начинать с сохранения .blend файла в папку Assets. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project. Для просмотра модели в Unity, перетащите её из окна Project в окно Scene. При изменении .blend файла, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения. Туториал по переносу модели из Blender в Unity. Посмотрите на модельки героев и техники в игре Kerbal Space Program, неплохая реализация, согласны? #Unity #Blender

Time of Day Example Level в Unreal Engine 4 Время суток в движке задается Sky Atmosphere Material Expressions. Используйте Engine/Maps/Templates или главное меню для создания нового уровня и выберите уровень TimeOfDay_Default. Освещение разных объектов, отражение, преломление, смена времени суток неплохо реализовано в трейлере Dead Island 2: https://youtu.be/tOyivHZoZkI. #UE4