Study 3d | Gamedev | Моделирование
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Ko'proq ko'rsatish2 687
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-67 kun
-1430 kun
Postlar arxiv
Графический редактор GIMP
Редактор, который станет для вас аналогом Фотошопа. По функциональности почти не будет уступать, если вы установите плагин Layer Effects. Может импортировать формат Фотошопа .psd. Запускается быстро, работает шустро.
Не верьте тем кто говорит, что после Фотошопа невозможно пересесть на Гимп. Освоиться в последних версиях Гимп очень легко, у вас уйдёт на это буквально день-два своей жизни.
#графика
https://youtu.be/QRn_ymIdUp8
Создание музыки для видеоигр
FamiStudio
Удобные инструменты для написания ретро-музыки.
#звук
Создание музыки для видеоигр
SunVox
Секвенсор и трекер в одном флаконе от русского разработчика и музыканта. Предназначен для создания электронной музыки.
#звук
https://youtu.be/Q0S-rQQFfoU
Создание музыки для видеоигр
LMMS
Секвенсор и рабочая станция для создания музыки в самых различных жанрах. Наигрывать мелодии можно со своей midi-клавиатуры. Некоторые синтезаторы частично скопированы с FL Studio.
#звук
111 текстур камня от Poliigon. Вес - 6,18 Гб.
https://yadi.sk/d/QPooOWjwJGx5SA
#текстуры
Полезный контент для современных 2D/3D художников от команды школы @cglab - авторские статьи каждый четверг, стримы с разборами работ, челленджи и конкурсы, ссылки на бесплатные китбаши и подборки работ студентов для вдохновения!
Недавно мы создали ироничный пак стикеров с утками для художников 🐥
Подписывайся на @cglab, будет интересно!
Подповерхностное рассеивание описывает механизм распространения света, при котором свет, проникая внутрь полупрозрачного тела через его поверхность, рассеивается внутри самого тела, многократно отражаясь от частиц тела в случайном направлении и на нерегулярные углы.
Вот просвечиваемое ухо у главного героя Uncharted 4.
#освещение
Серия уроков по созданию игр с нуля
Моделирование поверхностного рассеивания в играх
Используется для создания, например, объёмных облаков, которые взаимодействуют с источником света и самозатеняются.
#разработка_игр #освещение
Planar reflection отображает сцену полностью в динамике, но такой метод очень дорогой, т.к. создаётся вторая сцена, поэтому используют его редко для отражений в зеркалах в закрытых помещениях.
#освещение
https://leonardo.osnova.io/4b4481aa-d50a-5e7d-b4d2-d1f3b56c02e8/-/format/mp4/
Screen space reflections — отражения, построенные по принципу трассировки лучей в пространстве экрана. Главные минусы таких отражений, это артефакты по краям экрана и исчезновение отражения при повороте камеры вниз или вверх.
#освещение
Серия уроков по созданию игр с нуля
Как моделируется отражение объектов в играх
Cube map — методика для моделирования отражений на поверхности объекта. Кубические карты не показывают динамику, а это значит, что детали и персонажи не будут отображены при таком методе отражения.
#разработка_игр
Обзор аудиоредактора Bfxr
Редактор для создания ретро-звуков для игр, будь это звуки прыжка, удара или ещё какого эффекта. Если вы не знаете, какой конкретно звук вам нужен, то можете нажать кнопку Randomize.
#звук
100 текстур дерева от CGAxis (сборник 13). Разрешение 8К.
https://yadi.sk/d/gsIcIea5zNNE6A
#текстуры
Volumetric light создаёт эффект объема сцены, лучи при повороте камеры не исчезают. Из-за этого такой метод предоставляет более красивую картинку, но при этом жертвуя производительностью.
#разработка_игр #освещение
Глобальное освещение рассчитывает не только прямое освещение, но и отражения света, цветовые отскоки.
#разработка_игр #освещение
Серия уроков по созданию игр с нуля
Как создается освещение в играх
Возможно вы часто видели в игре, как пробиваются лучи света сквозь листву. Это выглядит и вправду красиво. В данный момент используется два вида прямого освещения: SSGR освещение и Volumetric light.
Screen space god rays это более «дешёвый» способ отображения солнечных лучей. Самый главный минус этого метода в том, что лучи находятся в пространстве экрана, если смотреть на источник освещения. Отводя камеру от источника света, лучей будет не видно и эффект объема пропадёт.
#разработка_игр
Хотите научиться создавать собственные концепт-арты, познакомиться с наиболее рейтинговыми и качественными материалами для обучения рисованию, собранными изо всех известных интернет площадок? Найти книги, видеокурсы, короткие обучалки, арт-подборки, референсы и идеи для вдохновения? Канал @StudyDigitalPainting поможет реализовать ваши мечты.
Подписывайтесь на @StudyDigitalPainting.
Будьте в курсе методик старой школы и современных новшеств!
https://youtu.be/EZS4B-gkWk4
Обзор аудиоредактора MusineKit 1 и 2
#звук
