uz
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

Ko'proq ko'rsatish
2 958
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-630 kunlar
Postlar arxiv
Моделирование персонажа (модификаторы) В последней версии "Блендера" доступно более 50 модификаторов, которые позволяют сделать модели более реалистичными, визуально захватывающими. И в то же время модификаторы существенно облегчают работу моделлеров. С помощью модификаторов вы можете получить множество различных эффектов автоматически, которые было бы слишком утомительно реализовывать вручную (например, подразделение плоскостей или subdivision surfaces). Все, что нужно знать о модификаторах, как они усnроены и какие возможности имеют здесь. #моделирование #blender

Моделирование персонажа Поскольку основные проблемы и сложности моделирования заключаются в прорисовке персонажа и "наделении" его человеческими свойствами, остановимся более подробно на каждом этапе создания реалистичного героя вашей игры/проекта. Начать следует с составления детального рисунка. Ваш персонаж должен полностью соответствовать задумке проекта, иметь одежду в духе показываемого времени или сюжета. Продумайте детали заранее, чтобы в дальнейшем не исправлять ошибки. Как выполнить набросок персонажа в "Крите" или "Фотошопе", как перенести чертеж в "Блендер"и на что обратить особое внимание, здесь. #моделирование #blender

"BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл

"BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл Учебное пособие предназначено для новичков и опытных пользователей "Блендера". Здесь по
+4
"BSoD/Анимация персонажей" Райан Дэйл Учебное пособие предназначено для новичков и опытных пользователей "Блендера". Здесь подробно рассказывается о настройках мешей, моделированию лица персонажа, созданию анимации простого действия, смешенного действия с помощью NLA и других тонкостях моделлинга. Этот учебник поможет вам понять и полюбить "Блендер" даже если вы с ним решили познакомиться только сегодня. Успешного прочтения и освоения материала! На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги #blender #моделирование

Игровое моделирование (итоги) Итак, модель проходит множество этапов для того чтобы попасть в игру: 1. Её создание. 2. Моделлинг. 3. Ретопология. 4. Создание развёртки. 5. Запекание. 6. Наложение текстур. 7. Риггинг. 8. Скиннинг. 9. Анимирование. Каждый этап важен и требует навыков, знания и понимая сути самих процессов. Я постарался в общих чертах описать моделирование персонажа. Далее остановлюсь более подробно на отдельных, наиболее трудных для реализации этапах моделирования. Все обучающие туториалы буду приводить в "Блендере". Для других редакторов сохраняются схожие принципы и подходы моделирования. Посмотрите несколько советов для начинающих моделлеров, позволяющих быстро сконструировать 3d-объект из простейших геометрических фигур. #моделирование #blender

Игровое моделирование (анимация) Анимация персонажа — это последний этап моделинга. Выполняется строго после завершения выше описанных стадий создания и формирования персонажа. Об автоматической весовой раскраске гуманоида, а также работе в редакторе действий для создания отдельных состояний игрового объекта, его движении (анимация) в "Блендере" здесь. #моделирование #blender

Игровое моделирование (скиннинг) Один из последних этапов моделирования —скиннинг. От качества скиннинга зависит, как движение определённых костей будет влиять на сетку. Иными словами, скиннинг гарантирует, что при движении запястья будет двигаться только запястье, а не шея или рука, а также отдельные элементы одежды и пр. Нередко для скиннинга используют весовую раскраску. О самых распространенных ошибках моделлинга и методах их устранения с помощью весовой раскраски смотрите в этом ролике. #моделирование #blender

Игровое моделирование (риггинг) Rig – (в переводе с английского — упряжка) привязка полигональной сетки к определённой кости для упрощения процесса анимирования. Риггинг необходим только для создания персонажа, если вы в последующем будете его анимировать. Основная задача риггинга - построение скелета персонажа. Как существенно облегчить ригггинг, использовать базовый скелет гуманоида в "Блендере", правильно настроить положение костей под уже имеющийся персонаж, здесь. #моделирование #blender

Три закрытых канала для дизайнера @design_telega — почти 100 000 дизайнеров качают тут бесплатно figma-файлы, мокапы, шрифты и многое другое. @designhunters — самый старый и авторитетный канал с вакансиями для дизайнеров. Яндекс, ВТБ, Студия Лебедева и другие ищут сотрудников тут. @dsgn_tutorial — на канале собраны выжимки с платных курсов, лекций и воркшопов. Все материалы отобраны кураторами и публикуются в виде удобных карточек. ⚠️ Доступ открыт на 3 дня, кто успеет подписаться, останется навсегда.

"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов

"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, с
+4
"Что умеет Blender Render?" Андрей Прахов В книге рассмотрены физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Игровое моделирование (PBR physically based rendering) Для создания реалистичных моделей используют PBR (physically based rendering). В результате получаются текстуры с физически правильным рендерингом. У них есть карты отражений, так что при попадании света на объект будут учитываться микроповерхности, блики и т.д. А именно: правильно настроенный материал будет выглядеть корректно в любой сцене и при любом освещении. Что такое PBR материал, как с ним работать и как существенно облегчить рендеринг, если выполнять текстурирование с помощью встроенного нода Node wrangler, здесь. #моделирование #blender

Игровое моделирование (hand-paint текстуры) Ручная прорисовка текстур предметов не менее важна в достижении реалистичности проектов, чем наложение готовых бесшовных изображений. Кстати, я уже размещал на канале ссылки для бесплатного скачивания текстур дерева, камня, мрамора. О том, как раскрасить предмет в "Блендере" вручную, смотрите в этом ролике. Не забудьте предварительно сделать развертку предмета. Ручное раскрашивание проводится во вкладке UV/Image Editor. #моделирование #blender

Игровое моделирование (наложение фотореалистичных структур) Правильно наложенные текстуры позволяют модели/объекту выглядеть максимально приближенно к реальному. Наложение текстур можно выполнять в разных программах. Сегодня рассмотрим, как накладывать фототекстуры на заготовленную болванку в "Блендере" с помощью встроенного плагина Sure UV Map. Где найти плагин, как активировать - здесь. #моделирование #blender

Игровое моделирование (наложение материалов на объект) После текстурирования (запекания карт нормалей и смещения) на объект накладываются материалы. Именно наложение материалов позволяет сделать модель наиболее реалистичной. Здесь может быть 2 пути: 1. Можно взять фотореалистичные текстуры. 2. Можно сделать hand-paint текстуры (текстуры нарисованные вручную) и стилизовать их под необходимый проект. Подробнее о текстурах в виде изображений, фотографий, рисунков, а также о бесшовных текстурах здесь. #моделирование #blender

"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов

"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимаци
+4
"Самоучитель Blender 2.6" Андрей Прахов Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в программе Blender 2.6. Здесь описано, как выполнять моделирование с помощью Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Игровое моделирование (карты нормалей и смещения) Карты нормалей и карты смещения - особые виды текстур, которые влияют на поведение света при попадании на поверхность. Они увеличивают визуальную детализацию, имитируют глубину и другие особенности поверхности, не позволяя увеличивать число полигонов. Еще раз о картах нормалей, как они ведут себя при постановке освещения, запекании и прочих тонкостях текстурирования. #моделирование #blender

Игровое моделирование (текстурирование) Второй этап: Запекание карты дисплейсмента (displacement - смещение). Без карт смещения и нормалей игровой объект не будет выглядеть реалистично. Это позволяет получать: 1. Реальные тени (а не их иммитацию). 2. Большую детализацию. 3. Силуэты. 4. Лучшее ощущение глубины/рельефа. Как запечь карту смещений (запекание displacement в Blender) показывается в этом ролике. #моделирование #blender

Игровое моделирование (текстурирование) Текстуриование состоит из отдельных этапов. Первый этап: Запекание карты нормалей (normal map – карта, которая полностью заменяет значения нормалей полигонов на нормали с выскополигональной модели, тем самым увеличивает детализацию модели). Как проводится запекание карты нормалей в Blender смотрите в этом видео. #моделирование #blender