FinalFantasyPersian | فاینال فانتزی پرشین | KingdomHearts
Kanalga Telegram’da o‘tish
ادمین: @Clive_Rosfield کانال نظرات: @Final_Fantasy_Comments کانال آرشیو: @Final_Fantasy_Nier_Kingdomhearts راهنمای مطالب: T.me/Final_Fantasy_Persian/8973 کانال های تیم پرشین: @Team_Persian
Ko'proq ko'rsatish2 092
Obunachilar
+424 soatlar
+87 kun
+3730 kun
Postlar arxiv
عنوان Final Fantasy Resonance پرفروش ترین بازی این هفته در ژاپن شد و از همین ابتدا 133,191 نسخه فیزیکی به فروش رسوند.
◾️ آمار فروش بازی روی هر پلتفرم به شرح زیر هستش:
• نینتندو سوییچ 2 - 52268 هزار نسخه
• پلی استیشن 5 - 50452 هزار نسخه
• نینتندو سوییچ - 30471 هزار نسخه
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFResonance
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
عروسک های سورا، دونالد و گوفی از سری Kingdom Hearts Christmas Town توسط SEGA prize معرفی شدن.
این عروسک ها در تاریخ انتشار 13 نوامبر با قیمت 2500 ین عرضه میشن.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #KH
[ #Sora | #Donald | #Goofy ]
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
+1
آرت های جدیدی از Y'shtola و گایا در بازی Dissidia Duellum منتشر شد.
آرت جدیدی از کمیک Dissidia Duellum منتشر شد.
───── ❝ #OfficialArt ❞ ─────
Game: #Dissidia
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
شفاف سازی نائوکی هاماگوچی درباره تغییرات گیم پلی در رولیشن
◾️ 《با پیوستن سید و وینسنت به گروه و خروج اریث، سیستم نبرد رولیشن (نسبت به ریبرث) چطوری تکامل پیدا کرده؟》
◽️ هاماگوچی: 《در واقع، من هرگز اعلام نکردم که آیا اریث به عنوان عضو گروه در نبرد های رولیشن در دسترس خواهد بود یا نه، بنابراین ترجیح میدم در این باره اظهار نظر نکنم.》
◾️ 《همونطور که در سراسر مجموعه فاینال فنتسی 7 داشتیم، سیستم طوری طراحی شده که به پلیرا اجازه میده سه شخصیت رو از بین اعضای متعدد گروه انتخاب کنن تا تیمی که ترجیح میدن رو بسازن. بنابراین شخصا، فکر نمیکنم سیستم نبرد فقط به این خاطر که یک شخصیت خاص قابل انتخاب نیست، از کار بیفته.》
◽️ 《به جای تمرکز روی غیبت احتمالی یک شخصیت، عمدتا خودم رو وقف فهمیدن این کردم که چطوری گیم پلی سید و وینسنت رو از سایر شخصیت های موجود متمایز کنم.》
◾️ 《طبیعتا، پلیرایی که قراره در نقش سید و وینسنت بازی کنن، از قبل آشنایی خاص و کاملی با گیم پلی دارن. بخاطر همین، تصمیم گرفتیم مبارزات سید و وینسنت رو نسبتا فنی تر و پیچیده تر (نسبت به شخصیت های دیگه) بسازیم. گیم پلی اونا نیاز به توجه بیشتری به زمان بندی داره - برای مثال، نحوه زنجیره کردن حملات عادی میتونه نسبت به لحظهای که دکمه ها فشرده میشن، تغییر کنه.》
◽️ 《ما دو شخصیت جدید با ویژگی ها و سبک های نبرد متفاوت معرفی کردیم و گزینه های مناسب برای تیم پلیرا رو گسترش دادیم. با این حال، هسته گیم پلی تغییری نمیکنه: هر بازیکن میتونه سه شخصیتی که بیشتر دوست داره رو انتخاب کنه.》
◾️ 《قابلیت FITS هم به این سیستم اضافه میشه که بهتون اجازه میده تا از طریق لباس ها، نقش هر شخصیت رو سفارشی کنین. فکر میکنم یکی از جنبه های اصلی گیم پلی در رولیشن، امکان تطبیق دادن تیم با ترجیحات خودتون باشه.》
◽️ تروکی اندو (طراح گیم پلی رولیشن) هم اخیرا در رویداد PAX به نکته قابل توجهی از سیستم نبرد های بازی اشاره کرد: 《اگرچه بازی بیشتر از 100 ساعت محتوا ارائه میده، ما هر شخصیت رو طوری طراحی کردیم که پلیر (حتی اگه همیشه با شخصیت های یکسانی بازی کنه) هم از استفاده ازشون خسته نشه.》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
علاوه بر این چارت، بازی در جدول های منطقهای استیم هم حضور داشته که نشون میده در چندین بازار، عملکرد حتی بالاتری داره.
◾️ رتبه بازی در سایر کشور های تایید شده به شرح زیر هستش:
• آمریکا: 2
• ژاپن: 2
• کانادا: 2
• آلمان: 4
• استرالیا: 4
• فرانسه: 4
• بریتانیا: 7
• چین: 7
• برزیل: 12
◽️ این رتبه بندی، در کنار رکورد تقریبا 43 هزار پلیر همزمان و امتیاز 97 درصدی در استیم، نشون میده که بازی در حال حاضر چقدر خوب عمل میکنه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFResonance
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
تم نبرد فاینال فنتسی 3 هنوز هم الهامبخش آهنگسازهاست
◾️ هیتوشی ساکیموتو، آهنگساز عناوینی مثل فاینال فنتسی تاکتیکس و فاینال فنتسی 12، در گفتوگویی تازه با نوبوئو اوماتسو توضیح داده که برای ساخت بازی جدیدش، Eternal Anima، دوباره به سراغ آثار کلاسیک اوماتسو رفته.
◽️ کاتسوهیسا هیگوچی، کارگردان Eternal Anima و از اعضای قدیمی تیم توسعهی فاینال فنتسی 2 تا 5، موسیقی نبردهای فاینال فنتسی 3 رو بهعنوان نمونهای از سبک موردنظرش به ساکیموتو معرفی کرده بود. دلیلش هم مشخصه؛ چون پلیر قراره تم نبرد رو بارها تو بازی بشنوه، پس ملودیش باید واضح و بهیادموندنی باشه.
◾️ ساکیموتو میگه هدفشون تقلید از قطعات قدیمی نبوده، بلکه میخواستن بفهمن چه ویژگیهایی باعث محبوبیت و ماندگاری اونا شده و بعد، با رویکرد خودشون این ویژگیها رو گسترش بدن.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF3
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
عنوان Final Fantasy Resonance چهارمین بازی پرفروش در چارت هفته گذشته استیم شد.
در صورت پیش خرید فاینال فنتسی 7 رولیشن از فروشگاه Best Buy ، این کارت پستال های مخصوص از کلود، سفیروث و زک رو دریافت میکنین.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
نائوکی هاماگوچی تایید کرد که در فاینال فنتسی 7 رولیشن، حملات ترکیبی سه نفره وجود خواهد داشت، اما فقط در لحظات خاص!
◾️ نمیتونین این حملات رو در هر زمانی انجام بدین، وگرنه بیش از حد قدرتمند میشدن: 《سه حمله ترکیبی با سه نفر در بازی وجود داره. ولی ما و اندو-سان این رو مشخص کردیم که قبل از حملات سه نفره، توانایی های عادی، توانایی های ترکیبی، لیمیت بریک ها و... هم در بازی وجود دارن.》
◽️ 《اگه میخواستیم حملات ترکیبی با سه نفر رو هم بدون محدودیت اضافه کنیم، اونا به وضوح قوی ترین میشدن و در راس قرار میگرفتن. همه میخواستن ازشون استفاده کنن و همین موضوع، نبرد ها رو یکنواخت میکرد.》
◾️ 《بخاطر همین، تصمیم گرفتیم که حملات سه نفره در هر زمانی قابل استفاده نباشن - در عوض اونا رو به تجربه گیم پلی وابسته کردیم. امیدواریم منتظر زمانی که توانایی ها میتونن در بازی ظاهر بشن، باشین.》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
بر اساس داده های Alinea Analytics ، عنوان Final Fantasy Resonance بیشتر از 400 هزار نسخه فروخته و 20 میلیون دلار درآمد داشته.
◾️ فروش روی هر پلتفرم به این صورت بوده:
• PS5 — 48.8 درصد
• Steam — 45.6 درصد
• Xbox — 2.6 درصد
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFResonance
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
آرت جدیدی از سیزن Dawn's Light در Dissidia Duellum منتشر شد.
───── ❝ #OfficialArt ❞ ─────
Game: #Dissidia
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
نائوکی هاماگوچی نحوه چیدمان متریا ها در فاینال فنتسی 7 رولیشن رو توضیح داد:
◾️ میتونین 5 چیدمان برای هر شخصیت ذخیره کنین.
◽️ چیدمان ها شامل متریا ها، سلاح ها و تجهیزات میشه.
◾️ میتونین آزادانه بین متریا ها برای نبرد های باس، برخورد های عادی و غیره جا به جا بشین.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
دوستان با لایک و فوروارد ازمون حمایت کنیم این نمایشنامه حاصل ساعت ها تلاش دوستان بوده. فقط ضبط آخرین قطعه از نمایشنامه مونده امیدوارم بتونیم اون رو هم در سریعترین زمان ممکن به دستتون برسونیم
