FinalFantasyPersian | فاینال فانتزی پرشین | KingdomHearts
رفتن به کانال در Telegram
ادمین: @Clive_Rosfield کانال نظرات: @Final_Fantasy_Comments کانال آرشیو: @Final_Fantasy_Nier_Kingdomhearts راهنمای مطالب: T.me/Final_Fantasy_Persian/8973 کانال های تیم پرشین: @Team_Persian
نمایش بیشتر2 063
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+77 روز
+8530 روز
آرشیو پست ها
+1
آیا گوگو فاینال فنتسی 5 و فاینال فنتسی 6 یک نفر هستن؟
در فاینال فنتسی 5 یک باس اختیاری به اسم گوگو وجود داره. که دارای کلاس Mimic هست. این باس تمامی حرکات شما رو تقلید میکنه و بهترین راه شکست دادنش اینکه هیچ حمله ای نکنید تا راضی بشه که کریستال رو بهتون بده.
در بازی فاینال فنتسی 6 هم یک شخصیت قابل بازی به اسم گوگو داریم. که حرکات دیگر افراد پارتی رو تکرار میکنه و از کلاس Mimic می باشد. این شخصیت رو فقط میشه در جهان ویرانی و هنگامی که توسط zone eater خورده میشید در درون شکم این هیولا پیدا کنید.
شباهت اسم و کلاس این دو شخصیت باعث شکل گیری تئوری هایی میشه. که میگن گوگو در فاینال فنتسی 5 وارد خلع شده و به جهان فاینال فنتسی 6 انتقال پیدا کرده. شخصیت گوگو در فاینال فنتسی 6 هیچ پیشینه ی داستانی ای نداره و همین او را مرموز ترین کارکتر بازی میکنه. همچنین وجود شخصیتی مثل گیلگمش که بین ابعاد سفر میکنه و به جهان مختلف فاینال فنتسی میره این تئوری رو تقویت میکنه.
نوبو اوماتسو اخیرا در کتابش (On the Record) اعلام کرد که از نظر اون، بیشتر قطعات فاینال فنتسی 7 اورجینال خسته کننده هستن!
◾️ اوماتسو معتقده که بیشتر آهنگ های بازی (بجز قطعات محبوب طرفدارا مثل One-Winged Angel) در مقایسه با ساندترک های عناوین قبلی مجموعه، خسته کننده هستن.
◽️ اوماتسو توضیح داد که به دلیل بهبود گرافیک، یک ملودی فوقالعاده به یاد موندنی میتونست توجه ها از گیم پلی رو پرت کنه. بخاطر همین، اون طوری موسیقی رو نوشت که توجهات رو به خودش جلب نکنه و اجازه بده تمرکز روی داستان باقی بمونه.
◾️ اوماتسو: 《در بازی های Famicom و Super Famicom ، موسیقی نقش مهمی در پیشبرد داستان داشت. اما در زمان فاینال فنتسی 7 ، بخش گرافیکی به قدری گویا شده بود که میتونست به تنهایی داستان رو روایت کنه. بخاطر همین، انتخاب بهتری بود که موسیقی به پس زمینه بره.》
◽️ 《فکر میکنم دقیقا در فاینال فنتسی 7 بود که به این درک رسیدم که موسیقی باید بخش بصری رو تکمیل و تقویت کنه، و این رویکرد بعدا در فاینال فنتسی 8 ادامه پیدا کرد.》
ارتباط عجیب اسکوال با مار بالدار اساطیری!
◾️ تو بیشتر نسخههای فاینال فنتسی، رامو پای ثابت احضارهای عنصر رعده؛ ولی فاینال فنتسی 8 سنتشکنی کرد و احضار جدیدی به اسم Quezacotl رو معرفی کرد. این هیولا از روی «کوتزاکوتل»، خدای معروف آزتکها و مایاها طراحی شده؛ یه مار بالدار که خدای باد و طوفان بود و با آوردن بارون، باعث رشد محصولات میشد.
◽️ تو اساطیر آزتک، پرندهها نماد آسمونن و مارها نماد زمین. در نتیجه ترکیب این دو تا یعنی «مار بالدار»، میشه مرز پیونددهندهی زمین و آسمون و نمادی از «چرخهی ابدی حیات و زمان».
◾️این خدای طوفان، اولین احضاری هست که همون اول بازی به شخصیت اصلی یعنی اسکوال داده میشه. جالب اینجاست که کلمهی Squall تو زبان انگلیسی به معنی تندباد و طوفان ناگهانیه!
◽️ از اون طرف، تم اصلی داستان نسخه هشتم دقیقاً روی مفهوم «چرخههای زمان» میچرخه و اسم گروه قهرمانهای بازی هم SeeDs (دانهها) هست؛ دانههایی که برای رشد کردن، دقیقاً به ذات این خدای بارون و طوفان نیاز دارن.
───── ❝ #FFMythology ❞ ─────
Game: #FFVIII
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
در صورت خرید این کتاب از فروشگاه اسکوئر انیکس، یک کارت پستال ویژه رو هم به عنوان اشانتیون دریافت میکنین.
البته تا زمان اتمام موجودی این کارت پستال
۱۵ روز تا انتشار Final Fantasy Resonance باقی مونده و به همین مناسبت، تایکی، تصویرگر و طراح شخصیت آثاری مثل Lord of Vermilion و Seiken Densetsu: Rise of Mana، یک آرت جدید از نوکتیس برای این بازی منتشر کرده.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFResonance | #FFXV
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
لیست تغییرات در نسخه جدید از کالکشن کینگدم هارتس 1 تا 3 منتشر شد:
◾️ گزینه Soft Reset ناپدید شده و امکان بازگشت به منوی اصلی با ترکیب دکمه ها فراهم شده.
◽️ بافت ها به سطح پورت های نسخه PC رسیدن.
◾️ تنظیمات صوتی بیشتری اضافه شده.
◽️ در Kingdom Hearts Final Mix میشه اولین کات سین رو رد کرد و در Kingdom Hearts II Final Mix نمایش تمام اونا رو
◾️ در Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix منوی ذخیره از نسخه های ایکس باکس و PC به رابط کاربری بازی منتقل شده (اما در نسخه پلی استیشن اینطور نیست)
◽️ در Kingdom Hearts Re:Chain of Memories نمیشه چیدمان رو مثل پورت های PC تغییر داد.
◾️ در Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix یک باگ صوتی گسترده در حین ترکیب دستورات Magnet و Thunder وجود داره.
◽️ در Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - A Fragmentary Passage سرعت لودینگ به طور قابل توجهی افزایش پیدا کرده، اما باگ های تصادفی رخ میدن.
◾️ در کینگدم هارتس 3 لودینگ ها سریع تر شدن و میشه دوبله ژاپنی و سایر زبان ها رو در رابط کاربری انتخاب کرد.
◽️ ویژگی های صوتی کنترلر در کینگدم هارتس 3 فعال نیست: حین عکس برداری صدا نمیده و در نبرد نهایی سورا با باس پایانی هم نمیلرزه.
◾️ در کینگدم هارتس 3 همچنین، موسیقی پس زمینه از نبرد المپوس حذف شده.
◽️ علاوه بر این، در پورت ها، تعدادی از باگ هایی که به اسپیدران ها کمک میکردن؛ اصلاح شدن.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #KH
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
یوشیتاکا آمانو جایزه دستاورد یک عمر دریافت میکند
◾️ یوشیتاکا آمانو، هنرمند و طراح شناختهشده مجموعه فاینال فنتسی، در نمایشگاه LightBox Expo 2026 جایزه Lifetime Achievement را از آن خود خواهد کرد.
◽️ مراسم اهدای این جایزه ۲۴ اکتبر در جریان Concept Art Awards برگزار میشه. آمانو همچنین روز ۲۵ اکتبر در برنامهای با عنوان «An Hour with Yoshitaka Amano» حضور پیدا میکنه و درباره مسیر هنری، دیدگاههای خلاقانه و الهامهای خودش صحبت خواهد کرد؛ این برنامه شامل یک اجرای طراحی زنده هم میشه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
ارتباط عجیب دنیای فاینال فنتسی 7 و 10
◾️ در بازی فاینال فنتسی X-2 یک کودک نابغه از نژاد Al Bhed به نام شینرا (Shinra) حضور داره که روی انرژی ارواح در مکانی به نام Farplane تحقیق میکنه.
◽️ اون در یکی از دیالوگهای مهم بازی میگه که اگه بتونه این انرژی رو استخراج و لولهکشی کنه، میتونه برق کل شهر رو تامین کنه، اما این کار به تکنولوژی زیادی نیاز داره و شاید نسلها زمان ببره.
◾️ کازوشیگه نوجیما (نویسنده ارشد بازی) رسماً تایید کرده که این کاراکتر در واقع جد بنیانگذاران شرکت شینرا در بازی فاینال فنتسی 7 هست! احتمالا این یعنی دنیای FF10 و FF7 در یک جهان مشترک قرار دارن و وقایع شماره هفت، هزاران سال بعد از شماره ده (و شاید در سیارهای دیگه پس از سفرهای فضایی) اتفاق میافته.
───── ❝ #Fact ❞ ─────
Game: #FFX2 | #FF7R
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
اسکوئر انیکس در آستانه انتشار کالکشن کینگدم هارتس، تریلری از سن فرانسوکیو، دنیای انیمیشن Big Hero 6 منتشر کرد.
◾این کالکشن در تاریخ ۸ اکتبر برای Nintendo Switch 2، PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC عرضه خواهد شد.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #KH
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
سابین و فن کشتیکج روی قطار شبح!
◾️ تو بازی فاینال فنتسی 6 یکی از عجیبترین و خندهدارترین لحظات تاریخ این سری مربوط به یک باسفایت به نام Phantom Train (قطار شبح) هست.
◽️ شخصیت سابین که یک مبارز تنبهتن هست، حرکتی به نام Suplex (از فنون معروف کشتیکج) داره که باهاش دشمنا رو بلند میکنه و محکم به زمین میکوبه.
◾️ برنامهنویسهای بازی یادشون رفته بود که باسفایتِ قطار رو در برابر این فن مقاوم کنن. در نتیجه، سابین تو مبارزه میتونه یک قطار غولپیکر و در حال حرکت رو با دست خالی از روی ریل بلند کنه، برگردونه و به زمین بکوبه! این اتفاق انقدر بین طرفدارها محبوب شد که اسکوئر انیکس تو نسخههای بازسازی شده هم عمداً این قابلیت رو حذف نکرد.
───── ❝ #Fact ❞ ─────
Game: #FFVI
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
شفاف سازی نائوکی هاماگوچی درباره استراتژی چند پلتفرمه
◾️ در سال 2024 ، اسکوئر انیکس اعلام کرد که به صورت تهاجمی یک استراتژی چند پلتفرمه رو دنبال خواهد کرد و رویکرد عرضه رولیشن هم از این جهت گیری پیروی میکنه.
◽️ اخیرا هاماگوچی اضافه کرد که انتشار چند پلتفرمه این بازی، نتیجهای اجتناب ناپذیر بخاطر تغییرات در محیط بازی بوده.
◾️ اون توضیح داد که پلیرا در حال حاضر، بازی ها رو در انواع مختلف سخت افزار استفاده میکنن و به یک پلتفرم وابسته نیستن:
◽️ 《من معتقدم آنچه در توسعه بازی های AAA در آینده اهمیت داره، این نیست که میتونیم چه عنوان با کیفیتی بسازیم، اینکه چقدر میتونیم همون تجربه رو به طور گسترده و در پلتفرم های مختلف، ارائه بدیم.》
◾️ اون همچنین به پلتفرم های مختلفی که پلیرای امروزی استفاده میکنن، اشاره کرد: 《پلیرا دیگه به یک سخت افزار واحد وابسته نیستن.》
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
بیاید کمک بتونیم اینو قبل رولیشن بدیم بیرون خود اون کسی که باعث شد این پروژه شروع شه غیبش زد. رفیق نیمه راه نباشید. ما قطعا میتونیم این فارسی ساز رو با نفرات فعلیمون هم بدیم بیرون ولی مشکل اینکه می خوایم تا قبل رولیشن این بازی رو منتشر کنیم.
اصلا نگران وضعیت گرافیکی بازی هم نباید با نصب یه سری ماد بازی کاملا قابل بازی میشه.
کالکشن کینگدم هارتس 1 تا 3 در PS5 فقط سه تروفی پلاتینیوم خواهد داشت.
◾️ برخلاف کالکشن های قبلی که هر قسمت قابل بازی، تروفی پلاتینیوم تروفی خودش رو داشت، در این نسخه جدید فقط Kingdom Hearts Final Mix ، Kingdom Hearts Dream Drop Distance و کینگدم هارتس 3 اون رو دریافت میکنن. بقیه قسمت ها تنها به عنوان بسته الحاقی در کالکشن عرضه میشن.
◽️ علاوه بر این، حالا بسته الحاقی Re:Mind در کینگدم هارتس 3 ادغام شده و گرفتن پلاتینیوم در اون، خیلی سخت تر از PS4 میشه.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #KH
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
تایید شد که مکان های مخفی برای چشمه آب گرم، در سراسر نقشه جهان فاینال فنتسی 7 رولیشن وجود داره.
این بخش ها دارای مکالمات ویژه با اعضای گروه هستن که فقط در چشمه آب گرم شنیده میشن. به علاوه، میتونین از افکت هایی مثل افزایش حداکثر HP هم بهره مند بشین.
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
ساخت ریمیک های آینده؟
◾️ در یک مصاحبه جدید، از نائوکی هاماگوچی پرسیده شد که آیا موفقیت سه گانه ریمیک فاینال فنتسی 7 میتونه ساخت ریمیک های آینده رو محتمل تر کنه؟ یا اینکه مقیاس پروژه، انجام کار های مشابه رو بیش از حد سخت میکنه؟
◽️ و هاماگوچی پاسخ داد: 《فکر میکنم احتمالا هر دوش درست باشه.》
◾️ 《اول از همه، ریمیک فاینال فنتسی 7 خیلی موفق بوده و از دید تجاری، کمک قابل توجهی به شرکت کرده. بنابراین، از دید تجاری یا مدیریتی، کاملا میتونم باور کنم که افراد بهش نگاه کنن و بگن: "خب، میدونین، موفق شد. بیایین دوباره همین کار رو انجام بدیم."》
◽️ 《اما شخصا، چون خودم روی این پروژه کار کردم، میدونم تقسیم کردن چیزی که در اصل یک عنوان واحد بود خیلی سخته. چون اگه واکنش به قسمت اول دقیقا اون چیزی نباشه که امیدوار بودین، ممکنه با یک تصمیم تجاری سخت درباره اینکه قسمت دوم رو چکار کنین، مواجه بشین.》
◾️ هاماگوچی سپس به دوره 12 ساله برای توسعه ریمیک فاینال فنتسی 7 اشاره کرد:
◽️ 《12 سالی که برای توسعه سه گانه گذاشتیم، در یک چشم به هم زدن گذشت، اما وقتی به نسبتی که از زندگی یک فرد تشکیل میده فکر کنین، در واقع بخش نسبتا قابل توجهی رو شامل میشه.》
◾️ طبق گفته هاماگوچی، پروژهای که انقدر طولانی باشه، میتونه مشکلاتی هم ایجاد کنه. مخصوصا اگه کارگردان یا سایر اعضای تیم توسعه تصمیم بگیرن قسمت بعدی رو نسازن.
◽️ 《واضحه که من خیلی انگیزه داشتم تا روی این پروژه کار کنم و کلش رو ادامه دادم - اما ممکنه افرادی باشن که (برای مثال) کارگردان اولین قسمت در مجموعهای مثل سه گانه ریمیک باشن و بگون: "بسه. فکر کنم دیگه کافیه. قسمت دوم رو باید شخص دیگری انجام بده."》
◾️ 《و بعد با مشکلاتی مواجه میشین که شاید فضای کلی، چشم انداز و خیلی چیز های دیگه رو تغییر بده. طرفدارا گیج میشن. میتونم بگم برنامه ریزی برای یک توسعه پایدار و بلند مدت هم، تا حدی از نظر تجاری ریسک داره. بنظرم تصمیم گیری واقعا سخته.》
◽️ وقتی پرسیده شد که هاماگوچی شخصا دوست داره کدوم بازی رو ریمیک شده ببینه، اون دوباره از فاینال فنتسی 6 نام برد:
◾️ 《اون بازی برای من خیلی الهام بخش بود. به عنوان یه بچه، واقعا روم تاثیر گذاشت.》
◽️ اون همچنین به Witcher 3 اشاره کرد و گفت به عنوان یک طرفدار، واقعا به یه ریمیک کامل علاقه مند میشه. اگرچه فکر توسعه دادن یکی از اونا به صورت عملی، باعث شد دوباره تجدید نظر کنه:
◾️ 《اگه یه ریمیک کامل انجام بدن، من تو صف اول خریدارانش خواهم بود! هرچند وقتی از دید یک توسعه دهنده بهش فکر میکنم، اگه بهم میگفتن باید همچین کاری انجام بدم، وحشت میکردم. نه، نه، کار خیلی زیادی میبرد و اصلا نمیتونستم موضوع رو ساده بگیرم.》
───── ❝ #Interview ❞ ─────
Game: #FF7R
🎲 Final Fantasy Persian 🎲
پیام سازندگان فاینال فنتسی 16 برای فاینال فنتسی رزونانس
◾️فقط ۱۶ روز تا انتشار بازی فاینال فنتسی رزونانس مونده و به همین مناسبت، هیروشی تاکای و کازوتویو ماهیرو از تیم فاینال فنتسی 16، پیامی درباره این بازی منتشر کردن.
◽️ تاکای که روی بخشهای مرتبط با FFXVI توی بازی رزونانس نظارت داشته، از دقت و توجه ویژه سازندهها به طراحی شخصیتها و هیولاها تعریف کرده. اون گفته این اولین فاینال فنتسی با سبک HD-2D محسوب میشه و از همون اول هیجانزدش کرده. تاکای تاکید کرده که این بازی پر از عشق به مجموعه فاینال فنتسیه و میتونه هم برای طرفدارای قدیمی و هم اونایی که برای اولین بار سراغ این سری میان، یه تجربه عالی باشه.
◾️ ماهیرو هم با اشاره به علاقه شخصی خودش به بریو اکسویوس گفته که از دیدن تکامل این بازی توی سبک HD-2D و همراه شدن دوباره با شخصیتهایی مثل رین، لاسول و فینا خیلی هیجانزدهست.
◽️ توی رزونانس، کلایو روزفیلد هم بهعنوان یک ویژن حضور داره و ماهیرو از طرفدارا خواسته که توی ماجراجوییهاشون حتماً کلایو رو هم همراه خودشون ببرن!
───── ❝ #News ❞ ─────
Game: #FFResonance | #FFXVI
🪷 Final Fantasy Persian 🪷
