uz
Feedback
Код в мешке

Код в мешке

Kanalga Telegram’da o‘tish

Код в мешке - про кодинг, и не только... Это личная записная книжка https://t.me/joinchat/AAAAAEIy6oGlr8oxqTMS5w

Ko'proq ko'rsatish
249
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-27 kunlar
-230 kunlar
Postlar arxiv
40 млн человек ежедневно спрашивают ChatGPT о здоровье. OpenAI хочет, чтобы FDA это узаконила #habr https://habr.com/ru/news/983404/ Tags: OpenAI, ChatGPT

Промт #habr https://habr.com/ru/articles/983402/ Tags: искусственный интеллект, нейроинтерфейс, принятие решений, ответственность, корпоративные риски, регуляторика, цифровая трансформация, этика ИИ Author: Akudlay_ru

Amazon запустила веб-версию обновленного ассистента Alexa+ #habr https://habr.com/ru/companies/bothub/news/983384/ Tags: ии, нейросети, машинное+обучение, ai, amazon, alexa+

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome #habr https://habr.com/ru/articles/983386/ Tags: malware, реверс-инжиниринг, расширения chrome Author: Vladislav_Podobed

Три детектива для изучения SQL: Case Files, Noir и старый добрый Murder Mystery Браузерные детективные игры, в которых вы учи
Три детектива для изучения SQL: Case Files, Noir и старый добрый Murder Mystery Браузерные детективные игры, в которых вы учите или практикуете SQL, раскрывая преступления с помощью запросов к базам данных. SQL Murder Mystery Классика, и вроде как вообще первая игра в этом жанре. Вам даётся один большой кейс — расследование убийства в вымышленном SQL City, где надо поэтапно искать свидетелей и улики через запросы к базе SQLite. Подходит как для новичков (есть подробный walkthrough), так и для опытных (просто не подглядывайте в подсказки). SQL Noir Open-source проект с атмосферой детективного нуара 80-х годов. Несколько разных кейсов с уникальными схемами баз данных и нарастающей сложностью. Есть система прогресса с очками опыта детектива и разблокировкой новых дел. SQL Case Files Работает на SQLite WASM, в отличие от Noir не нужно заводить аккаунт. Короткие кейсы вместо длинных квизов; валидатор проверяет результат запроса, а не его текст (то есть принимает альтернативные решения); есть офлайн-режим через PWA. Выбирайте :) и если есть возможность, поделитесь отзывами о любых играх про SQL, хочется бахнуть подборку на сайт. @tproger

У меня опять сломался грузовой лифт (со мной внутри), поэтому сегодня будет Elevator Saga: игра про управление лифтами. Суть простая: на экране здание с лифтами и людьми, которые хотят попасть на разные этажи. Задача — написать на JS логику, которая будет решать, куда ехать каждому лифту. Чем эффективнее алгоритм, тем больше людей успеете перевезти за отведённое время и тем сложнее уровни откроются. Первые уровни проходятся на интуиции: «если лифт свободен, езжай на вызов». Но уже к пятому-шестому уровню начинаются проблемы: лифтов несколько, люди едут в разные стороны, время ограничено. Приходится думать про очереди, приоритеты, направление движения. То есть играючи тренируетесь писать алгоритмы планирования. Кодите прямо в браузере, есть документация с описанием всех методов. Можно ускорять и замедлять симуляцию, чтобы понять, где алгоритм тупит. Всё бесплатно, как мы любим: https://play.elevatorsaga.com Автор давно не обновляет игру, но в неё продолжают играть, обсуждать на реддите и даже делать свои версии. @tproger

Продолжим трясти стариной и вспомним про NandGame. Чтобы вайбкодить на питоне, наверное, не надо знать, как работают логическ
Продолжим трясти стариной и вспомним про NandGame. Чтобы вайбкодить на питоне, наверное, не надо знать, как работают логические вентили. Но если хотите знать — постройте комп с нуля! Разбираться в архитектуре или сложной математике для этого не обязательно. В начале игры вам доступен только логический блок NAND. Используя его как основу, вы последовательно создаёте все остальные компоненты компьютера. Сначала собираете простейшие логические элементы, потом арифметико-логические устройства, память и, наконец, центральный процессор. После успешного создания элемента по спецификации вы можете использовать его на следующих уровнях. ​ Дальше есть несколько софтверных уровней: пострадаете на ассемблере и попробуете создать высокоуровневый язык. Игра появилась как фановый спинофф от образовательного проекта From Nand to Tetris. Если хочется больше системности, можно пройти их курсы на Coursera вольным слушателем. Ещё в той же тематике имеет смысл упомянуть платные Silicon Zeroes (строим комп в Долине 60-х) и Turing Complete (NandGame на стероидах с большой песочницей). С ними можно продолжить обучение в игровой форме. Ретро-настроение какое-то на этой неделе... 📠 @tproger

Борис Черный создал Claude Code. 100% его коммитов в проект теперь пишет сам Claude. Он выложил свой сетап — неожиданно прост
Борис Черный создал Claude Code. 100% его коммитов в проект теперь пишет сам Claude. Он выложил свой сетап — неожиданно простой. ​ ➡️ Ключевые мысли: 🔘Модель Opus 4.5 thinking для всего. Да, дорого и долго работает, но зато финальный результат быстрее, так что в итоге получается ещё и дешевле. 🔘Plan Mode решает. Сначала лучше добиваться плана, который нравится, а потом можно перейти в режим автоматического принятия правок и обычно модель за один проход справляется и пишет ровно по плану что нужно. ​ 🔘CLAUDE.md — маст хев. Или аналогичный AGENTS.md файл с контекстом проекта: стек, конвенции, что не трогать. На код-ревью просите модель обновить этот файл. ​ 🔘Верификация — это просто. Люди переусложняют. Дайте агенту способ увидеть результат (запустить сервер, открыть UI) и опишите инструмент. ИИ сам разберётся. ➡️ Практические советы 🔘/permissions вместо --dangerously-skip-permissions — заранее одобряешь безопасные команды типа ls, git status ​ 🔘PostToolUse hook для автоформатирования — Claude пишет хорошо, но последние 10% стиля лучше автоматизировать ​ 🔘Несколько агентов могут работать параллельно, каждый в своём git checkout без конфликтов (но стоить будет уже как два крыла от боинга — прим. ред.)Интересно ещё про субагентов. Борис натравливает их друг на друга при код-ревью: один проверяет стиль, другой смотрит историю проекта, третий ищет баги. Конкуренция улучшает результат. ​ 📎 Оригинальный тред в Х со скриншотами, рекомендую @neuro_channel

Начнём марафон залипательных игрушек для длинных выходных. Первой будет бесплатная браузерная головоломка Untrusted, которая
Начнём марафон залипательных игрушек для длинных выходных. Первой будет бесплатная браузерная головоломка Untrusted, которая создана больше 12 лет назад, но до сих пор обновляется и всё ещё прекрасна. Слева игровое поле, справа код. Вы играете за персонажа Dr. Eval и на каждом уровне помогаете ему справиться с препятствиями и найти выход. Для этого меняете JavaScript-код, который частично заблокирован для редактирования. ​ Подразумевается, что у вас уже есть хотя бы базовые знания JS: это не игра-обучалка, конкретных задач и «уроков» там нет. Головоломки быстро усложняются, решения с прошлых уровней перестают работать (научился удалять стену? ну круто, но это теперь нельзя, программируй робота). А ещё! Можно генерировать свои уровни и проходить «неофициальные» уровни от других игроков. Игра: https://untrustedgame.com/ Исходники: https://github.com/AlexNisnevich/untrusted @tproger

➡️ Маетесь от скуки в эти праздники? Создайте свой собственный <вставьте название технологии> 📎 В репе собраны 150+ по
➡️ Маетесь от скуки в эти праздники? Создайте свой собственный <вставьте название технологии> 📎 В репе собраны 150+ понятных ПОШАГОВЫХ гайдов чтобы воссоздать почти любую технологию\приложение: https://github.com/codecrafters-io/build-your-own-x Как говорится «не покупай, сделай сам»

Можно ли выйти в интернет в 2025 году через Windows 95? Какие сайты откроются? @prog_stuff

Снимайте треники — Новый год вы отмечаете в ОТПадном луке! OTP Tech принес вам timeless образ того самого квотербека, который
Снимайте треники — Новый год вы отмечаете в ОТПадном луке! OTP Tech принес вам timeless образ того самого квотербека, который скоро станет королем школы. +2026 очков к удаче в грядущем году, если отправите этот скин трём друзьям и с первого раза поймаете его в нашей виртуальной примерочной! Реклама

Отвлекитесь от «Топ-100 рождественских фильмов» и обратите внимание на подборку для разработчиков: По ссылке собраны 100+ самых просматриваемых докладов 2025 года, разбитых по языкам: Java, Rust, Go, JavaScript, Python, Kotlin и C++. У каждого доклада есть короткий tldw‑саммари, чтобы сразу понять, стоит ли тратить время на просмотр.​ А потратить время есть на что: в списке есть доклады про новые фичи Java 21–25, Rust‑стек для веба, Go‑инструменты, современные паттерны в React/Node, Python‑доклады про RAG, DuckDB, виртуальные окружения, Kotlin Multiplatform, C++20/26 и многое другое. По сути, это curated‑список «лучших докладов года», который можно сохранить себе и постепенно открывать интересное. В прикреплённом PDF сохранена веб-версия на случай, если ссылка перестанет работать.

65 идей новогодних подарков для айтишников: по категориям и бюджету Знаем, как сложно бывает выбрать подарок. Поэтому решили помочь вам и собрали подборку из 65 идей для джунов, мидлов и даже для тимлидов. А для удобства ещё и разделили подарки по категориям и бюджету и добавили ссылки на покупку. Залетайте и выбирайте. А ещё делитесь в комментариях своими вариантами

Удобный аналог Postman для работы с API Requestly — это опенсорная альтернатива на самом деле сразу двум сервисам — Postman и
Удобный аналог Postman для работы с API Requestly — это опенсорная альтернатива на самом деле сразу двум сервисам — Postman и Charles. Здесь и локальный клиент API, и HTTP-перехватчик в одном флаконе. Причём он может работать прямо в браузере, как обычное расширение для Chrome. Хотя и полноценное приложение тоже есть. Устанавливаем тут: https://github.com/requestly/requestly #инструменты #api

Основы проектирования систем: Кэширование + бонус В этой статье вы узнаете о десяти основных концепциях кэширования, начиная
Основы проектирования систем: Кэширование + бонус В этой статье вы узнаете о десяти основных концепциях кэширования, начиная от стратегий на стороне клиента и сервера и заканчивая более продвинутыми методами, такими как распределенное кэширование и политики замены кэша. А бонусом ловите шпаргалку о методах аннулирования кэша. #кэширование

Разработчик навайбкодил сайт 1996 года с помощью Claude Не знаю помните ли вы фильм Space Jam, в котором Майкл Джордан играл
Разработчик навайбкодил сайт 1996 года с помощью Claude Не знаю помните ли вы фильм Space Jam, в котором Майкл Джордан играл в баскетбол с мультяшками из Looney Tunes. Но оказывается, что у него был даже свой тематический сайт. И автор этой статьи решил попробовать воссоздать его, имея на руках только скриншот. Для этого он использовал Claude Code с конфигурацией Nori. Что из этого вышло и с какими проблемами столкнулся — читайте в материале. А какой сайт из прошлого воссоздали бы вы?

Визуализация того, как устроена нейросеть изнутри Разберём что происходит на экране. Структура: слои узлов (нейронов), соединённых линиями. Простой слой подключён к более сложному, тот — к ещё более сложному. Каждая линия — это связь с числовым весом (те самые «параметры», которых в GPT миллиарды). Как работает: допустим, сеть распознаёт фигуры. На вход первого слоя подаётся картинка. Первый слой передаёт сигнал второму, тот разбивает изображение на части. Взаимодействие между узлами создаёт паттерн — и этот паттерн становится чем-то, что сеть может интерпретировать. Добавляешь больше слоёв — получаешь более сложные и точные результаты. Что такое обучение: у каждого узла есть «ручки настройки» — weights и bias. Показываешь сети круг, говоришь «это круг», крутишь ручки пока сеть не выдаёт правильный ответ. Потом показываешь другие круги и проверяешь, работает ли. Повторяешь миллионы раз. Мы видим как слои «разговаривают» между собой, но не понимаем почему именно так. Можем отследить паттерны, можем настроить сеть и получить результат — но почему возникают конкретные паттерны, остаётся загадкой из-за гигантских размеров современных нейросетей. Для более глубокого погружения — классическое видео от 3Blue1Brown. Выпущено давно, но базовые принципы отлично объясняются. @neuro_channel

Подводим итоги года по-программерски Нашёл сервис GitStory, который показывает, как прошёл ваш год с точки зрения вашего GitHub. Выглядит это, как истории, с красочной инфографикой и статистикой: количество коммитов, любимый день недели и время для работы, предпочитаемые языки, топ ваших репозиториев и так далее. Достаточно ввести никнейм (можно даже не ваш) и нажать Play. Проверяем тут: https://gitstory-2025.vercel.app/ #интересное #github

Как ИИ помогает волонтёрам убирать берега по всей России Компьютерное зрение дошло до заповедников: сейчас его активно примен
Как ИИ помогает волонтёрам убирать берега по всей России Компьютерное зрение дошло до заповедников: сейчас его активно применяют в проекте «Чистый берег». Нейросеть анализирует аэрофотоснимки побережий, распознаёт мусор по шести типам — от рыболовных сетей до бетона — с точностью выше 80% и даже прикидывает его примерный вес. Система автоматически ставит точки на Яндекс Картах, чтобы волонтёры и экослужбы заранее понимали масштаб работ и могли собрать команды. С 2024 года с её помощью уже очистили больше 50 км побережий в трёх регионах России. Под капотом всё тоже по-взрослому. Сначала собрали больше 6 тысяч снимков с квадрокоптера в Кроноцком заповеднике. Потом разметили датасет, загрузили данные в Yandex DataSphere, дообучили модель ещё на 20 тысячах кадров и отдельно прогнали её на синтетических данных, чтобы проверить стабильность. За архитектуру отвечал Центр технологий для общества Яндекса, а саму ML-модель собрали разработчики Школы анализа данных (ШАД) вместе с учёными ДВФУ. И да, код уже в опенсорсе — технологию можно адаптировать для мониторинга отходов в любой точке мира.