Код в мешке
Відкрити в Telegram
Код в мешке - про кодинг, и не только... Это личная записная книжка https://t.me/joinchat/AAAAAEIy6oGlr8oxqTMS5w
Показати більше249
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
-230 день
Архів дописів
249
40 млн человек ежедневно спрашивают ChatGPT о здоровье. OpenAI хочет, чтобы FDA это узаконила #habr
https://habr.com/ru/news/983404/
Tags: OpenAI, ChatGPT
249
Промт #habr
https://habr.com/ru/articles/983402/
Tags: искусственный интеллект, нейроинтерфейс, принятие решений, ответственность, корпоративные риски, регуляторика, цифровая трансформация, этика ИИ
Author: Akudlay_ru
249
Amazon запустила веб-версию обновленного ассистента Alexa+ #habr
https://habr.com/ru/companies/bothub/news/983384/
Tags: ии, нейросети, машинное+обучение, ai, amazon, alexa+
249
«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome #habr
https://habr.com/ru/articles/983386/
Tags: malware, реверс-инжиниринг, расширения chrome
Author: Vladislav_Podobed
249
Repost from Типичный программист
Три детектива для изучения SQL: Case Files, Noir и старый добрый Murder Mystery
Браузерные детективные игры, в которых вы учите или практикуете SQL, раскрывая преступления с помощью запросов к базам данных.
SQL Murder Mystery
Классика, и вроде как вообще первая игра в этом жанре. Вам даётся один большой кейс — расследование убийства в вымышленном SQL City, где надо поэтапно искать свидетелей и улики через запросы к базе SQLite. Подходит как для новичков (есть подробный walkthrough), так и для опытных (просто не подглядывайте в подсказки).
SQL Noir
Open-source проект с атмосферой детективного нуара 80-х годов. Несколько разных кейсов с уникальными схемами баз данных и нарастающей сложностью. Есть система прогресса с очками опыта детектива и разблокировкой новых дел.
SQL Case Files
Работает на SQLite WASM, в отличие от Noir не нужно заводить аккаунт. Короткие кейсы вместо длинных квизов; валидатор проверяет результат запроса, а не его текст (то есть принимает альтернативные решения); есть офлайн-режим через PWA.
Выбирайте :) и если есть возможность, поделитесь отзывами о любых играх про SQL, хочется бахнуть подборку на сайт.
@tproger
249
Repost from Типичный программист
У меня опять сломался грузовой лифт (со мной внутри), поэтому сегодня будет Elevator Saga: игра про управление лифтами.
Суть простая: на экране здание с лифтами и людьми, которые хотят попасть на разные этажи. Задача — написать на JS логику, которая будет решать, куда ехать каждому лифту. Чем эффективнее алгоритм, тем больше людей успеете перевезти за отведённое время и тем сложнее уровни откроются.
Первые уровни проходятся на интуиции: «если лифт свободен, езжай на вызов». Но уже к пятому-шестому уровню начинаются проблемы: лифтов несколько, люди едут в разные стороны, время ограничено. Приходится думать про очереди, приоритеты, направление движения. То есть играючи тренируетесь писать алгоритмы планирования.
Кодите прямо в браузере, есть документация с описанием всех методов. Можно ускорять и замедлять симуляцию, чтобы понять, где алгоритм тупит.
Всё бесплатно, как мы любим: https://play.elevatorsaga.com
Автор давно не обновляет игру, но в неё продолжают играть, обсуждать на реддите и даже делать свои версии.
@tproger
249
Repost from Типичный программист
Продолжим трясти стариной и вспомним про NandGame. Чтобы вайбкодить на питоне, наверное, не надо знать, как работают логические вентили. Но если хотите знать — постройте комп с нуля! Разбираться в архитектуре или сложной математике для этого не обязательно.
В начале игры вам доступен только логический блок NAND. Используя его как основу, вы последовательно создаёте все остальные компоненты компьютера. Сначала собираете простейшие логические элементы, потом арифметико-логические устройства, память и, наконец, центральный процессор. После успешного создания элемента по спецификации вы можете использовать его на следующих уровнях.
Дальше есть несколько софтверных уровней: пострадаете на ассемблере и попробуете создать высокоуровневый язык.
Игра появилась как фановый спинофф от образовательного проекта From Nand to Tetris. Если хочется больше системности, можно пройти их курсы на Coursera вольным слушателем.
Ещё в той же тематике имеет смысл упомянуть платные Silicon Zeroes (строим комп в Долине 60-х) и Turing Complete (NandGame на стероидах с большой песочницей). С ними можно продолжить обучение в игровой форме.
Ретро-настроение какое-то на этой неделе... 📠
@tproger
249
Repost from Нейроканал
Борис Черный создал Claude Code. 100% его коммитов в проект теперь пишет сам Claude. Он выложил свой сетап — неожиданно простой.
➡️ Ключевые мысли:
🔘Модель Opus 4.5 thinking для всего. Да, дорого и долго работает, но зато финальный результат быстрее, так что в итоге получается ещё и дешевле.
🔘Plan Mode решает. Сначала лучше добиваться плана, который нравится, а потом можно перейти в режим автоматического принятия правок и обычно модель за один проход справляется и пишет ровно по плану что нужно.
🔘CLAUDE.md — маст хев. Или аналогичный AGENTS.md файл с контекстом проекта: стек, конвенции, что не трогать. На код-ревью просите модель обновить этот файл.
🔘Верификация — это просто. Люди переусложняют. Дайте агенту способ увидеть результат (запустить сервер, открыть UI) и опишите инструмент. ИИ сам разберётся.
➡️ Практические советы
🔘
/permissions вместо --dangerously-skip-permissions — заранее одобряешь безопасные команды типа ls, git status
🔘PostToolUse hook для автоформатирования — Claude пишет хорошо, но последние 10% стиля лучше автоматизировать
🔘Несколько агентов могут работать параллельно, каждый в своём git checkout без конфликтов (но стоить будет уже как два крыла от боинга — прим. ред.)
Интересно ещё про субагентов. Борис натравливает их друг на друга при код-ревью: один проверяет стиль, другой смотрит историю проекта, третий ищет баги. Конкуренция улучшает результат.
📎 Оригинальный тред в Х со скриншотами, рекомендую
@neuro_channel249
Repost from Типичный программист
Начнём марафон залипательных игрушек для длинных выходных.
Первой будет бесплатная браузерная головоломка Untrusted, которая создана больше 12 лет назад, но до сих пор обновляется и всё ещё прекрасна.
Слева игровое поле, справа код. Вы играете за персонажа Dr. Eval и на каждом уровне помогаете ему справиться с препятствиями и найти выход. Для этого меняете JavaScript-код, который частично заблокирован для редактирования.
Подразумевается, что у вас уже есть хотя бы базовые знания JS: это не игра-обучалка, конкретных задач и «уроков» там нет. Головоломки быстро усложняются, решения с прошлых уровней перестают работать (научился удалять стену? ну круто, но это теперь нельзя, программируй робота).
А ещё! Можно генерировать свои уровни и проходить «неофициальные» уровни от других игроков.
Игра: https://untrustedgame.com/
Исходники: https://github.com/AlexNisnevich/untrusted
@tproger
249
Repost from Типичный программист
➡️ Маетесь от скуки в эти праздники? Создайте свой собственный
<вставьте название технологии>
📎 В репе собраны 150+ понятных ПОШАГОВЫХ гайдов чтобы воссоздать почти любую технологию\приложение: https://github.com/codecrafters-io/build-your-own-x
Как говорится «не покупай, сделай сам»249
Repost from Сохранёнки программиста
Можно ли выйти в интернет в 2025 году через Windows 95? Какие сайты откроются?
@prog_stuff
249
Repost from Типичный программист
Снимайте треники — Новый год вы отмечаете в ОТПадном луке!
OTP Tech принес вам timeless образ того самого квотербека, который скоро станет королем школы.
+2026 очков к удаче в грядущем году, если отправите этот скин трём друзьям и с первого раза поймаете его в нашей виртуальной примерочной!
Реклама
249
Repost from Типичный программист
Отвлекитесь от «Топ-100 рождественских фильмов» и обратите внимание на подборку для разработчиков:
По ссылке собраны 100+ самых просматриваемых докладов 2025 года, разбитых по языкам: Java, Rust, Go, JavaScript, Python, Kotlin и C++.
У каждого доклада есть короткий tldw‑саммари, чтобы сразу понять, стоит ли тратить время на просмотр.
А потратить время есть на что: в списке есть доклады про новые фичи Java 21–25, Rust‑стек для веба, Go‑инструменты, современные паттерны в React/Node, Python‑доклады про RAG, DuckDB, виртуальные окружения, Kotlin Multiplatform, C++20/26 и многое другое.
По сути, это curated‑список «лучших докладов года», который можно сохранить себе и постепенно открывать интересное.
В прикреплённом PDF сохранена веб-версия на случай, если ссылка перестанет работать.
249
Repost from Типичный программист
65 идей новогодних подарков для айтишников: по категориям и бюджету
Знаем, как сложно бывает выбрать подарок. Поэтому решили помочь вам и собрали подборку из 65 идей для джунов, мидлов и даже для тимлидов. А для удобства ещё и разделили подарки по категориям и бюджету и добавили ссылки на покупку.
Залетайте и выбирайте. А ещё делитесь в комментариях своими вариантами
249
Repost from Типичный программист
Удобный аналог Postman для работы с API
Requestly — это опенсорная альтернатива на самом деле сразу двум сервисам — Postman и Charles. Здесь и локальный клиент API, и HTTP-перехватчик в одном флаконе. Причём он может работать прямо в браузере, как обычное расширение для Chrome. Хотя и полноценное приложение тоже есть.
Устанавливаем тут: https://github.com/requestly/requestly
#инструменты #api
249
Repost from Типичный программист
Основы проектирования систем: Кэширование + бонус
В этой статье вы узнаете о десяти основных концепциях кэширования, начиная от стратегий на стороне клиента и сервера и заканчивая более продвинутыми методами, такими как распределенное кэширование и политики замены кэша.
А бонусом ловите шпаргалку о методах аннулирования кэша.
#кэширование
249
Repost from Типичный программист
Разработчик навайбкодил сайт 1996 года с помощью Claude
Не знаю помните ли вы фильм Space Jam, в котором Майкл Джордан играл в баскетбол с мультяшками из Looney Tunes. Но оказывается, что у него был даже свой тематический сайт. И автор этой статьи решил попробовать воссоздать его, имея на руках только скриншот. Для этого он использовал Claude Code с конфигурацией Nori.
Что из этого вышло и с какими проблемами столкнулся — читайте в материале.
А какой сайт из прошлого воссоздали бы вы?
249
Repost from Нейроканал
Визуализация того, как устроена нейросеть изнутри
Разберём что происходит на экране.
Структура: слои узлов (нейронов), соединённых линиями. Простой слой подключён к более сложному, тот — к ещё более сложному. Каждая линия — это связь с числовым весом (те самые «параметры», которых в GPT миллиарды).
Как работает: допустим, сеть распознаёт фигуры. На вход первого слоя подаётся картинка. Первый слой передаёт сигнал второму, тот разбивает изображение на части. Взаимодействие между узлами создаёт паттерн — и этот паттерн становится чем-то, что сеть может интерпретировать. Добавляешь больше слоёв — получаешь более сложные и точные результаты.
Что такое обучение: у каждого узла есть «ручки настройки» — weights и bias. Показываешь сети круг, говоришь «это круг», крутишь ручки пока сеть не выдаёт правильный ответ. Потом показываешь другие круги и проверяешь, работает ли. Повторяешь миллионы раз.
Мы видим как слои «разговаривают» между собой, но не понимаем почему именно так. Можем отследить паттерны, можем настроить сеть и получить результат — но почему возникают конкретные паттерны, остаётся загадкой из-за гигантских размеров современных нейросетей.
Для более глубокого погружения — классическое видео от 3Blue1Brown. Выпущено давно, но базовые принципы отлично объясняются.
@neuro_channel
249
Repost from Типичный программист
Подводим итоги года по-программерски
Нашёл сервис GitStory, который показывает, как прошёл ваш год с точки зрения вашего GitHub. Выглядит это, как истории, с красочной инфографикой и статистикой: количество коммитов, любимый день недели и время для работы, предпочитаемые языки, топ ваших репозиториев и так далее.
Достаточно ввести никнейм (можно даже не ваш) и нажать Play. Проверяем тут: https://gitstory-2025.vercel.app/
#интересное #github
249
Repost from Типичный программист
Как ИИ помогает волонтёрам убирать берега по всей России
Компьютерное зрение дошло до заповедников: сейчас его активно применяют в проекте «Чистый берег». Нейросеть анализирует аэрофотоснимки побережий, распознаёт мусор по шести типам — от рыболовных сетей до бетона — с точностью выше 80% и даже прикидывает его примерный вес.
Система автоматически ставит точки на Яндекс Картах, чтобы волонтёры и экослужбы заранее понимали масштаб работ и могли собрать команды. С 2024 года с её помощью уже очистили больше 50 км побережий в трёх регионах России.
Под капотом всё тоже по-взрослому. Сначала собрали больше 6 тысяч снимков с квадрокоптера в Кроноцком заповеднике. Потом разметили датасет, загрузили данные в Yandex DataSphere, дообучили модель ещё на 20 тысячах кадров и отдельно прогнали её на синтетических данных, чтобы проверить стабильность.
За архитектуру отвечал Центр технологий для общества Яндекса, а саму ML-модель собрали разработчики Школы анализа данных (ШАД) вместе с учёными ДВФУ.
И да, код уже в опенсорсе — технологию можно адаптировать для мониторинга отходов в любой точке мира.
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
