uz
Feedback
Tutorial..ICT

Tutorial..ICT

Kanalga Telegram’da o‘tish

Kongsi idea tentang ICT

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Tutorial..ICT analitikasi

Tutorial..ICT (@tutorial_ict) Malay til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 12 490 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 10 058-o'rinni va Malayziya mintaqasida 3 021-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 12 490 obunachiga ega bo‘ldi.

04 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -44 ga, so‘nggi 24 soatda esa -2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.87% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining N/A% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 0 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 0 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Kongsi idea tentang ICT

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 05 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

12 490
Obunachilar
-224 soatlar
-47 kunlar
-4430 kunlar
Postlar arxiv
————SELAMAT MENCUBA————-

Sampai disini tutorial kita berkenaan dengan kahoot.it. Semoga ia memberi manfaat kepada anda semua. Next tutorial kahoot bahagian 5 iaitu fungi challenge.

22. Paparan ini akan keluar jika pemain melengkapkan kesemua bahagian pada langkah ke 21. Bagaiman nak melihat feedback ini. Anda rujuk pada langkah 19, anda cari Show Feedback dan klik.

photo content

21. Selepas itu pemain akan memberikan berapa bintang pada jumble kita. Keputusan ini boleh dibuat refleksi dalam RPH guru dan juga data analisis.

photo content

20. Untuk paparan pemain pula, jika selesai pemain akan tahu mereka berada dalam kedudukan yang keberapa.

photo content

19. Paparan ini akan keluar jika admin / guru klik butang Get Result.

photo content

18. Admin boleh melihat keputusan dengan klik butang Get Result.

photo content

17. Paparan ini menunjukkan bahawa permainan sudah tamat. Pemenang akan dipaparkan siapa yang no 1, 2 dan 3.

photo content

16. Paparan ini menunjukkan markah permain. Jika pemain menjawab dengan betul dan pantas maka markah pemain akan menjadi 1000 markah. So masa menjawab soalan begitu berharga kerana ia menentukan markah pemain. Sape cepat dan betul dapat markah banyak. Sape jawab betul tapi lambat maka markah akan dapat sedikit.

photo content

15. Anda masih ingat x, sebelum kita buat soalan. Kita telah letakkan masa untuk pemain menjawab. Cukup sahaja masa yang ditetapkan maka pemain tidak boleh menjawab lagi. Satu lagi pemain tidak dapat ulang jawapan yang dibuat. Untuk soalan seterusnya klik NEXT.

photo content

14. Ini paparan jawapan yang betul.

photo content