uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

КОДЫ IMGUI

КОДЫ IMGUI

Kanalga Telegram’da o‘tish

IMGUI PUBGM (+other) leaks codes for free use About channels - t.me/aboutpubgm Offer - @iHOWi_DM_Bot or @gzloy

Ko'proq ko'rsatish
Mamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
323
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+57 kun
+1730 kun
Postlar arxiv
Спиздил, баним

Auto Deleter The Time Error if (ImGui::Button("Test")) { system("rm -f '/storage/emulated/0/Android/data/com.pubg.imobile/fil
Auto Deleter The Time Error if (ImGui::Button("Test")) {     system("rm -f '/storage/emulated/0/Android/data/com.pubg.imobile/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Saved/SaveGames/logininfoFile.json'");     system("am force-stop com.pubg.imobile");     system("monkey -p com.pubg.imobile -c android.intent.category.LAUNCHER1"); } Support All Pubgm Just Change Packege Name

Спасибо

  if (UnlimitedAmmo) {     auto objs = UObject::GetGlobalObjects();     for (int i = 0; i
  if (UnlimitedAmmo) {
    auto objs = UObject::GetGlobalObjects();
    for (int i = 0; i < objs.Num(); i++) {
        auto Object = objs.GetByIndex(i);
        if (isObjectInvalid(Object))
            continue;

        if (Object->IsA(ASTExtraShootWeapon::StaticClass())) {
            auto SDK = (ASTExtraShootWeapon *)Object;

           
            SDK->EnableInfiniteBullets(true);

          
            FBulletInClip BulletData{};
            BulletData.CurBulletNumInClip = 9999;
            SDK->SetCurrentBulletNumInClipOnServer(BulletData);
        }
    }
}
Спиздил код у астро 😁😁

HTML Site Leak by @Proces_event_offset
Channel info t.me/pastersrc no reaction = gay👀 reaction = not gay👀

test.html0.31 KB

std::vector<APickUpListWrapperActor*> itemsBase;{ GetAllActors(itemsBase); for (auto actor = itemsBase.begin(); actor != itemsBase.end(); actor++) { auto Pick = *actor; if (!Pick->RootComponent) continue; float Distance = Pick->GetDistanceTo(localPlayer) / 100.0f; if (Distance > 150.0) continue; FVector2D itemPos; if (W2S(Pick->K2_GetActorLocation(), &itemPos)) { std::string s; uint32_t tc = 0xFF000000; for (auto &category: items_data) { for (auto &item: category[("Items")]) { if (item[("itemId")] == Pick->DefineID.TypeSpecificID) { s = item[("itemName")].get<std::string>(); tc = strtoul( item[("itemTextColor")].get<std::string>().c_str(), 0, 16); break; }}} s += (" - "); s += std::to_string((int) Distance); s += ("M"); FLinearColor RedColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); FLinearColor OutlineColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.f); tslFontUI->LegacyFontSize = 15; DrawOutlinedTextFPS(Canvas, FString(s.c_str()), {itemPos.X, itemPos.Y},COLOR_GREEN,COLOR_GREEN, true); tslFontUI->LegacyFontSize = TSL_FONT_DEFAULT_SIZE; }}}

PostRender ESP ITEMS code
PostRender ESP ITEMS code

Ты ахуел How: Да

➡️ Real Big Body 😁 1) bool BigPlayer = false; 2) namespace KENTOS { void SetScale(SDK::AActor* a, float size) { if (a) a->SetActorScale3D({size, size, size}); } }//@SRC_RUSSIA 3) KENTOS::SetScale(g_LocalPlayer, BigPlayer ? 2.5f : 1.0f);//@SRC_RUSSIA 4) ImGui::Checkbox("Big Body", &BigPlayer);//@SRC_RUSSIA

➡️ REAL UNDETERRED ANTENA 🖥 1) bool Antena = false; 2) namespace KENTOS { void SetAntena(SDK::ASTExtraPlayerCharacter* p, bo
➡️ REAL UNDETERRED ANTENA 🖥 1) bool Antena = false; 2) namespace KENTOS { void SetAntena(SDK::ASTExtraPlayerCharacter* p, bool b) { if (p && p->Mesh) { p->Mesh->RelativeScale3D = b ? SDK::FVector{1.0f, 1.0f, 100.0f} : SDK::FVector{1.0f, 1.0f, 1.0f}; } } }//@SRC_RUSSIA 3) KENTOS::SetAntena(g_LocalPlayer, Antena);//@SRC_RUSSIA 4) ImGui::Checkbox("Antena", &Antena);//@SRC_RUSSIA

if (Config.PEEK) {
USceneComponent *MeshContainer = g_LocalPlayer->MeshContainer;
if(MeshContainer) {
if (g_LocalPlayer->IsClientPeeking) {
if (!g_LocalPlayer->IsPeekLeft) {
MeshContainer->RelativeLocation.Y = 160.f;
} else {
MeshContainer->RelativeLocation.Y = -160.f;}
} else {
MeshContainer->RelativeLocation.Y = 0.f;}}}
SDK CODE PEEK WITH DISTANCE

Over main_thread:
#include "BYPASS.h"
Under DobbyHook in main_thread:
orig_getaddrinfo_type orig_getaddrinfo = (orig_getaddrinfo_type)dlsym(RTLD_NEXT, "getaddrinfo");
API block bypass (maybe work now)

const std::string fullName = a->GetFullName(); const char* functionName = fullName.c_str(); if (functionName && ( strstr(functionName, "Logout") || strstr(functionName, "Spectating") || strstr(functionName, "CheatDetected") || strstr(functionName, "OnCharacterWeaponShootHit") || strstr(functionName, "SecurityLogHitTargetInfo") || strstr(functionName, "ReportVerifyInfoFlow") || strstr(functionName, "ReportMrpcsFlow") || strstr(functionName, "USecurityLogWeaponCollector") || strstr(functionName, "ReportAimFlow") || strstr(functionName, "ReportAttackFlow") || strstr(functionName, "SecurityLogWeaponCollector") || strstr(functionName, "OnPlayerWeaponChanged") || strstr(functionName, "PlayerBehaviorFlow") || strstr(functionName, "HandlePlayerWeaponFire"))) { return nullptr; } 🔹Antiban hook 🔹Add in process Event use 🔹main process Event offset
Maybe you need

В main.cpp:
#include "ShadowHook/shadowhook.h"
В Android.mk:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libshadowhook
LOCAL_SRC_FILES := ShadowHook/$(TARGET_ARCH_ABI)/lib/libshadowhook.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
В LOCAL_STATIC_LIBRARIES(Android.mk) добавьте libshadowhook SHADOW HOOK Leak by @factorcode

представляю вам AstroGram 2.0 (обновление) это ПК версия, что он умеет и какие у него функции? Порт AyuGram/ExteraGram на ПК • Просмотр даты создания аккаунта • Просмотр айди канала/чата/аккаунта • Открыта функция звонков в 🇷🇺 • Скрытие статуса печатает/кружок/голосовые/стикеры и прочее • Скрытие статуса онлайн • Скрытие просмотра сообщений • Возможность сохранения одноразовых фото • Возможность сьемки/сохранения контента в закрытых чатах и каналах • Возможность подмены геолокации •Встроенный AI запросы не кончаются • Возможность скачивать истории • Временное фото/видео/голосовое/кружок не удаляются после просмотра •хорошая оптимизация •без вылетов без лагов Что нового что изменилось? Поменял API от ИИ Исправил баги и ошибки теперь все работает чётко, у некоторых может не запустится.  очень старался и долго тратил на него время поддержите меня Кстати вес файла максимально сжал чтобы меньше весил и не занимал много памяти.

Наконец то я
доделал свой мод для Telegram, представляю вам AstroGram это ПК версия если чё, что он умеет и какие у него функции?
• Просмотр даты создания аккаунта • Просмотр айди канала/чата/аккаунта • Открыта функция звонков в 🇷🇺 • Скрытие статуса печатает/кружок/голосовые/стикеры и прочее • Скрытие статуса онлайн • Скрытие просмотра сообщений • Возможность сохранения одноразовых фото • Возможность сьемки/сохранения контента в закрытых чатах и каналах • Возможность подмены геолокации •Встроенный AI запросы не кончаются • Возможность скачивать истории • Временное фото/видео/голосовое/кружок не удаляются после просмотра •хорошая оптимизация •без вылетов без лагов

очень старался и долго тратил на него время поддержите меня Кстати вес файла максимально сжал чтобы меньше весил и не занимал много памяти.