SYNEX PUBG STORE 🇵🇰🇨🇳🇻🇳🇹🇼🇰🇷🇯🇵🇮🇩🇲🇾🇧🇳🇹🇭🇵🇭🇰🇭
WELCOME TO SYNEX PUBG STORE ACC 🇵🇰🇨🇳🇻🇳🇹🇼🇰🇷🇯🇵🇮🇩🇲🇾🇧🇳🇹🇭🇵🇭 OWNER : @Team_synex2 GARUNTED ACCOUNT : REF‼️ NON GARUNTED ACCOUNT : NO REF ‼️ MINUS : NO REFF‼️ BE SMART BUYER&SELLER REKBER ON ✅ DIRECT ON ✅ @Daftar_infoscamer
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу SYNEX PUBG STORE 🇵🇰🇨🇳🇻🇳🇹🇼🇰🇷🇯🇵🇮🇩🇲🇾🇧🇳🇹🇭🇵🇭🇰🇭
Канал SYNEX PUBG STORE 🇵🇰🇨🇳🇻🇳🇹🇼🇰🇷🇯🇵🇮🇩🇲🇾🇧🇳🇹🇭🇵🇭🇰🇭 (@team_synex_new) у мовному сегменті Англійська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 596 підписників, посідаючи 8 328 місце в категорії Ігри та 6 057 місце у регіоні Індонезія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 596 підписників.
За останніми даними від 10 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 10 117, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 0.35%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 0.40% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 37 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 42 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 1.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як lvl, maxx, reset, cek, acc.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“WELCOME TO SYNEX PUBG STORE ACC 🇵🇰🇨🇳🇻🇳🇹🇼🇰🇷🇯🇵🇮🇩🇲🇾🇧🇳🇹🇭🇵🇭
OWNER : @Team_synex2
GARUNTED ACCOUNT : REF‼️
NON GARUNTED ACCOUNT : NO REF ‼️
MINUS : NO REFF‼️
BE SMART BUYER&SELLER
REKBER ON ✅ DIRECT ON ✅
@Daftar_infoscamer”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 11 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
