uk
Feedback
Уставший паблишинг

Уставший паблишинг

Відкрити в Telegram

Авторский уставший канал про Маркетинг Игр. От создателя STEAMиздат + EGS, Head of Publisher IndieGo, co-founder Fatpony.ru

Показати більше
6 449
Підписники
+224 години
+727 днів
-24030 день
Архів дописів
Понедельник. А я уже безумно устал. Где моё кофе?! После релиза Chopping Tree я ещё больше убедился: Вишлисты важны. Но есть планка 60–200 тысяч, где важнее всего становится медиана для хита. Поэтому я всё меньше держу фокус на цифрах вишлистов и всё больше на продукте. Итак, новости нашего фонда. Чё да как дела у нас. Scratch the Ticket 🍿 https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/ Уже 33 тысячи вишлистов. Идёт лучше, чем дровосек по вишам. Как вы знаете, мы приверженцы геймплея, а не размера вишлистов. Думаю, к релизу будет 50–70 тысяч вишей с отличной медианой в 45+ минут. А это значит, потенциал в 1 миллион гросса присутствует. Lost in the Roots 🐶 https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/ Почти 100 тысяч вишлистов. Проект, который покорил моё сердце. Очень жду релиза. Чтобы заявить: Поинт-клики живы! Tiny Shop: make it cozy 😠 https://store.steampowered.com/app/3649680/Tiny_Shop_make_it_cozy/ 50 тысяч есть. Но мы больше заняты самим продуктом, чем маркетингом. Нам крайне важно собрать набор триггеров для удержания пользователя в сессии ради медианы. Всё ещё не нашли проект, который вызывает эмоции у нашей команды 😬😬😬😬😬 ЭМОЦИИИИ ВЫ ДЕ ?!

Что же, 50 тысяч копий. А это значит, что дровосеков стало сильно больше на планете.
Что же, 50 тысяч копий. А это значит, что дровосеков стало сильно больше на планете.

Время скриншотов! Мы всё ещё ищем себе новый проект. Буду следить за вашими работами. Пока, охочусь на манула!

Субботники 2.0 Делать игру в соло — это норма инди-геймдева. Но делать её одному, в полной тишине… К хорошему редко приводит.
Субботники 2.0 Делать игру в соло — это норма инди-геймдева. Но делать её одному, в полной тишине… К хорошему редко приводит. Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь! В этот раз нас стало больше! ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Если папка уже у тебя — обнови её. Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник. Папка «Субботники» — [ссылка]

photo content

Наконец-то обновили медианные хвосты-бенчмарки! GDCo обновили хвосты продаж. На выборке из 5000 игр, которые продали более 1000 копий за первый месяц и были выпущены с июля 2023 по июль 2025. Сейчас их медианные значения: М1 / М1 — 1,00x М6 / М1 — 1,46x Г1 / М1 — 1,79x Г2 / М1 — 2,27x На примерах: Продажи в первый месяц (М1) равные 10 000 копий приведут в медиане к 17 900 копиям за год и 22 700 копиям за два года. Что мы видим ещё? Хвосты по выручке стали хуже относительно 2021 года. Примерно на 20%. В тексте приводят пример: раньше отношение выручки Г1 к Н1 было 3,05x, а сейчас 2,46x. Цена влияет на хвост? Игры с ценой 10 долларов и выше: около 2,70x копий за Г1 относительно Н1. Игры дешевле 10 долларов: около 2,32x (то есть на 10% ниже общей медианы). Автор предполагает, что дешёвым играм банально сложнее создавать дополнительный спрос через глубокие скидки, так как их базовая цена уже низкая. Кроме того, часть таких игр это хобби-проекты или, как указано в статье, «полупрофессиональные». Обратим внимание Игры с кооперативными тегами показали хвост копий Г1/Н1 равный 3,53x. Это примерно на 35% выше общей медианы 2,59x. Авторы связывают это с рекомендациями между игроками (сарафанкой) и лучшей стримабельностью. Однако это корреляция по тегам внутри Steam, а не доказательство, что добавление кооператива само по себе увеличит хвост на 35%. Коопные игры могут систематически отличаться жанром, бюджетом, реиграбельностью и объёмом поддержки. Другие выводы: Чем сильнее старт, тем длиннее хвост. Но здесь есть серьёзная проблема выборки: самые сильные релизы обладают большей виральностью и высоким органическим охватом. Поэтому мы не можем тупо взять коэффициент 4,64x и вляпать его к обычному крупному релизу. Ссылка на источник: https://newsletter.gamediscover.co/p/what-long-tail-should-you-expect?utm_campaign=email-half-post&r=1j7qy5&utm_source=substack&utm_medium=email

Когда блеск золота ослепляет (с)Джейсон Стейте Я больше не буду, прастите!
Когда блеск золота ослепляет (с)Джейсон Стейте Я больше не буду, прастите!

Какой это кринж! Смотрю релиз игры в Steam от одного издателя. Который забыл почистить арты и нейминг файлов. Ребятам просто
Какой это кринж! Смотрю релиз игры в Steam от одного издателя. Который забыл почистить арты и нейминг файлов. Ребятам просто надо было выпустить игру и не лажануть. Всё ведь было: аудитория, вишлисты, бюджеты. Но, GTP поставил подножку.

Тут привет для стимиздата пришёл от Василия из РВИ 😳. Спасибо за книгу будут читать 🫡🫡.
Тут привет для стимиздата пришёл от Василия из РВИ 😳. Спасибо за книгу будут читать 🫡🫡.

КАК ЖЕ Я УСТАЛ! Но силы для крутого джема MyIndie Level 10 у меня остались! Отсудил сколько смог. Простите, что не все игры.
КАК ЖЕ Я УСТАЛ! Но силы для крутого джема MyIndie Level 10 у меня остались! Отсудил сколько смог. Простите, что не все игры. Но я видел и бестолковые игры, и гениальные. Кстати, одному из проектов планирую дать офер! Спасибо огромное Влад, что пригласил! Царский джем получился. И коллеги-судьи были безумно крутые! Надеюсь, будет традиция, где мы собираемся и судим игры. Но только не в неделю, где у меня два релиза. 😢😢😢😢 Кстати там говорят дедвейт к 20к копия стремится Паша жарит?!

30к преодолели, грац команда и разработчики, это ваша заслуга!
30к преодолели, грац команда и разработчики, это ваша заслуга!

2-й залет к мему
2-й залет к мему

Суббота! Время скриншотов. Кстати, в команде, которая выпустила игру A Game About Chopping Trees имеет слот на новый проект.
Суббота! Время скриншотов. Кстати, в команде, которая выпустила игру A Game About Chopping Trees имеет слот на новый проект. А это значит, что ваш проект получит 110% любви и старания к релизу! Поэтому мы решили искать среди тех, кто оставит комментарий под постом.

И Таакк, пока мои релизы идут крайне удачно, завтра я уже буду выступать на https://creativityweek.ru и рассказывать про ИИ в играх. Вот я подумал: мы их хейтим или нет? СЛОЖНААА ВООБЩЕМ 🍴🍴🍴 P.S. Слава богу, боты начали снова отписываться. Розыгрыши дело такое.

Мои тигры на IGN горжусь проектом! https://www.youtube.com/watch?v=4AtcyfOwnVs

Сегодня выходит ещё один наш релиз. Dead Weight. Нельзя сказать, что это лёгкий проект. Пришлось сильно влезать в продукт. Изначально медиана была всего 14 минут. Но мы совместными силами смогли увеличить значение. Маркетинг делал Паша. Его дебют как маркетолога в геймдеве. Следим и болеем. Посмотрим, сможет ли обогнать вчерашний релиз. Всё или ничего!

Кто знает, тот знает мем
Кто знает, тот знает мем

Вышлаааа! Невероятное ощущение ибо проект, что я прошел 3 раза! 🐶🐶🐶 Отличная команда работки, которые от начала до конца переживали за проект, работами над каждым элементом продукта, просто тигры 😎😎😎 Команда паблишинга. Я горжусь ими. Ведь каждого я отбирал лично, задавая иногда супер тупые вопросы. Это были часы и часы обсуждений, объяснений, решений каких-либо проблем. Ребята просто работали на мотивации и тащили проект. Не было ни одного дня, чтобы они бездушно относились к игре. 😳😳 https://store.steampowered.com/app/4512570/A_Game_About_Chopping_Trees/

Пока я ищу себе маркетолога, Гейб наливает вишей https://store.steampowered.com/app/4512570/A_Game_About_Chopping_Trees/ Уже
Пока я ищу себе маркетолога, Гейб наливает вишей https://store.steampowered.com/app/4512570/A_Game_About_Chopping_Trees/ Уже релиз сегодня. Впервые выбирал игру на основании эмоций, которые испытывал к ней. Для меня это важный тест своей чуйки и дальнейшего постмортема: правильно ли я выбрал игру.

Ищу маркетолога. Что со старым? Просто теперь она занята более важными делами. Твои будущие задачи: Разработка и реализация маркетинговых стратегий для продвижения продуктов компании. Работа с трафиком: анализ метрик и показателей эффективности рекламных кампаний. Взаимодействие с инфлюенсерами: написание предложений, закупка рекламы, координация работы. Подготовка и ведение маркетингового плана проекта. Организация и проведение мероприятий по набору вишлистов. Взаимодействие с PR агентствами для реализации рекламных кампаний. Мы ожидаем от тебя: Опыт успешного выпуска продукта в Steam (демо версии, участие в фестивалях). Понимание ключевых метрик маркетинга и умение интерпретировать данные. Навыки взаимодействия с инфлюенсерами и опыт закупок рекламы через них. Опыт работы с PR агентствами. Способность разрабатывать и реализовывать эффективные маркетинговые планы. Мы предлагаем: Работу в сфере разработки игр, с талантливыми коллегами, над интересными проектами. Гибкий график: возможность выбрать гибридный или удалённый формат. Возможности карьерного роста, поощряем инициативу и поддерживаем профессиональное развитие. Дружелюбный коллектив профессионалов, уютная и творческая среда. Официальное трудоустройство, бонусы, премии и дополнительные преимущества. ПИШЕМ СЮДА: e.gavrilova@indie-go.ru