uk
Feedback
PauseLock | Deadlock

PauseLock | Deadlock

Відкрити в Telegram

Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент. Крутой чат тоже есть По всем вопросам: t.me/X_Gvozd

Показати більше
2 422
Підписники
Немає даних24 години
-67 днів
-4430 днів
Архів дописів
Произошел типичный Valve момент, тавера не могут пробить Рэма. Персонаж временно выключен в выборе героев. Обсудить в чате

Rem обращается к Slork. Жив? Обсудить в чате

В убежище добавили собственную комнату для Rem. Обсудить в чате
В убежище добавили собственную комнату для Rem. Обсудить в чате

Спасибо Rem ❤️ Обсудить в чате
Спасибо Rem ❤️ Обсудить в чате

Rem с помощью 3-й способности может ломать аппараты с душами.

Рем попадает в город, который никогда не спит Народ высказался, и первым новым героем из обновления Old Gods, New Blood стано
Рем попадает в город, который никогда не спит Народ высказался, и первым новым героем из обновления Old Gods, New Blood становится… Рем Случайный безбилетник из мира снов — Рем оказался застрявшим в городе, который никогда не спит. Его любимый способ решать конфликты — подушечные бои: он бросает свою любимую подушку во врагов, отталкивая их, когда те подходят слишком близко. Друзей же Рем предпочитает держать рядом — он прыгает им на помощь в опасные моменты и может быстренько вздремнуть у них на плече. Его Маленькие Помощники — любопытные создания: им интересно всё, что могут предложить улицы Нью-Йорка, и они подбадривают союзников на каждом шагу. А когда наступает Время сна, никто не сможет удержать глаза открытыми. — Лучшее в том, чтобы спать, — это спать. Продолжайте голосовать — следующий герой будет представлен в четверг в 14:00 по PST. Увидимся! Обсудить в чате

Любителям побегать за 😀 Calico стоит быть осторожнее — на карте есть множество мест, где в кошачьей форме можно погибнуть из-за текстур. Обсудить в чате

Баланс-патч? Обсудить в чате
Баланс-патч? Обсудить в чате

Hidden King Edit Via / Rxzey Обсудить в чате

Внешний вид бойцов (Troopers) был обновлён, чтобы они стали более различимыми. Обсудить в чате
Внешний вид бойцов (Troopers) был обновлён, чтобы они стали более различимыми. Обсудить в чате

Новая система приоритета героев в Deadlock В Deadlock появилась обновлённая система выбора новых героев — теперь через жетоны
Новая система приоритета героев в Deadlock В Deadlock появилась обновлённая система выбора новых героев — теперь через жетоны приоритета. Механика во многом напоминает систему жетонов ролей из Dota 2. Жетоны можно зарабатывать, просто играя матчи. После разблокировки его нужно перетащить на карточку нужного героя — это увеличит шанс получить именно его в матче. При этом жетон тратится только в случае, если герой действительно выпал. Темпы получения жетонов будут расти с каждым выходом нового героя. Обсудить в чате

Silver by Current_Dimension_ Обсудить в чате
+1
Silver by Current_Dimension_ Обсудить в чате

Первый взгляд на суммонеров 💀 Necro. Смешные.. Обсудить в чате

Разработчики локализовали “имена” героев на "все языки" — включая русский Теперь в меню выбора героев вместо обычных имён ото
Разработчики локализовали “имена” героев на "все языки" — включая русский Теперь в меню выбора героев вместо обычных имён отображаются стилизованные названия, такие же, как в английской версии. Обсудить в чате

Ежедневный бонус. Победите в матча и получите 4 голоса. Обсудить в чате
Ежедневный бонус. Победите в матча и получите 4 голоса. Обсудить в чате

Ежедневный бонус

Друид теперь Граф, окак. Обсудить в чате
Друид теперь Граф, окак. Обсудить в чате

Разработчик Valve AubreyH отреагировал на жалобы игроков о проблемах с FOV при скольжении у Viper. Что было не так После разрешения кастомных значений FOV часть модификаторов камеры перевели в relative-режим. Из-за этого:
FOV при скольжении у Viper вел себя иначе, чем у других героев
камера могла резко «прыгать»
при FOV выше 80 эффект уменьшал угол обзора, вместо увеличения
Что уже сделано (фиксанули)
Поведение FOV при скольжении у Viper привели к глобальному стандарту
Теперь при скольжении применяется +5 FOV, как и у других персонажей
Что ещё проверяют
Корректность выхода из скольжения
Возможные резкие «попы» камеры
Стабильность эффекта после завершения слайда
AubreyH отметил, что посмотрит, как это будет работать в следующем патче, и при необходимости внесёт дополнительные правки. 👀 Хороший пример того, как фидбек с форума напрямую влияет на обновления. Обсудить в чате