uk
Feedback
Блог Директора

Блог Директора

Відкрити в Telegram

Личный блог основателя IT-компании. Рассуждения, мысли, интересные истории о работе и не только. Связь: https://clck.ru/3Tf69m

Показати більше
682
Підписники
-124 години
-57 днів
-2030 день
Архів дописів
Начал лично вести телеграм канал нашего digital-агентства. подписывайтесь @seobro_digital

Итак, крипта легализована в РФ Что мы знаем на данный момент? 1. Сделки будут заключаться на биржах через посредников - брокеров и упр-х компаний. Им потребуется для этого доп. лицензия. 2. Криптообменики будут легализованы, им нужно будет официально вести деятельность со всеми бумагами и лицензиями. 3. Платить криптой вроде как по-прежнему официально не разрешат, но есть исключение - это ВЭД, тут подождем большего количества деталей. 4. Закон определяет, какая именно криптовалюта сможет обращаться на российских биржах, и кто именно сможет в нее инвестировать. 5. Торги будут только с высоко-капитализированной криптой и ликвидностью, длительной историей ценообразования. Под эти критерии предварительно подходят биткоин, эфир и USDT. Доступно как квалифицированным, так и неквалифицированным инвесторам, с порогом до 300,000р. Всем физлицам, которые захотят вложиться в эти активы, нужно будет пройти тестирование. если у вас есть дополнения к материалу - кидайте в комменты @almblg

Добро пожаловать в Indie Spotlight — крупнейший русскоязычный телеграм-канал об инди-играх! С 2023 года мы каждый день находим малоизвестные, но качественные проекты. В канале @indie мы публикуем новости, релизы, подборки и делимся реальными историями разработчиков игр. У нас в канале: 🟡 подборки лучших инди-игр по жанрам и атмосфере; 🟡 свежие релизы и обзоры; 🟡 новости индустрии и в частности инди-сегмента; 🟡 истории разработчиков, их успехи и провалы; 🟡 мемы, интерактивы, розыгрыши призов; 🟡 и, конечно же, ваши проекты. Здесь вы можете: 💛 предложить нам пост (и прислать свою игру на обзор, бесплатно!); 💛 поделиться своим прогрессом в чате и на форуме; 💛 поучаствовать в «Субботнем скриншотнике» и получить 1000 рублей за победу; 💛 разместить резюме или вакансию в чате или на форуме; 💛 получить фидбэк, обсудить игры или просто поболтать о чём (почти) угодно. Наше сообщество: ✴️чат комментариев канала; ✴️чат с ветками; ✴️геймдев-форум. Если вы любите инди-игры, делаете их сами или только начинаете свой путь в геймдеве — этот канал для вас. 💡@indie подробнее об Indie Spotlight

Repost from N/a
Некоторые конторы принимали ставки на то, будет ли Роналду плакать на этом ЧМ. Вероятность события была оценена в более чем 7
Некоторые конторы принимали ставки на то, будет ли Роналду плакать на этом ЧМ. Вероятность события была оценена в более чем 70%. ❌ По факту он плакал и слезы были видны, но некоторые конторы, в частности Polymarket, отказались засчитывать ставки клиентов на это событие. 
На исход, где условием считалось, что слезы должны быть явно видны, а Роналду должен находиться на поле или скамейке запасных, поставили свыше пяти миллионов долларов
Впрочем, пользователи активно пытаются оспаривать данное решение, а окончательный вердикт будет вынесен в течение 2 дней. 41-летний Роналду официально попрощался со своей главной мечтой, покинув свой шестой и последний чемпионат мира. Он так и не поднял этот кубок над головой, но подарил нам целую эпоху. Эпоху невероятной работы, преодоления и величия. Поблагодарим легенду, для миллионов он всё равно лучший! Фото: Justin Setterfield / Getty Images Sport 🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵 Наш сайт - Беттинг Центр ❤️ BetBoom — лицензионный букмекер РФ, проверенный временем

С одной стороны - вот такая новость (скрин 1). С другой стороны - вот такое письмо мне прислал Агзамов - скрин 2. Вот и поди
+1
С одной стороны - вот такая новость (скрин 1). С другой стороны - вот такое письмо мне прислал Агзамов - скрин 2. Вот и поди разбери, как правильно.

Если продукт бесплатный, то продукт - это ты сам 🙂 известная фраза, сегодня хочу поговорить о бесплатных сервисах на примере
Если продукт бесплатный, то продукт - это ты сам 🙂 известная фраза, сегодня хочу поговорить о бесплатных сервисах на примере VPN Итак. Как устроен впн - это серверы в разных странах, обеспечение их шифрования, служба поддержки, выпуск обновлений, работа с логами, часто - создание и выпуск приложений и клиентов для ПК. ✔️ Все понимают, что это стоит денег, так как за всем этим стоят люди, которым надо платить. И денег немалых. ❌ Но люди продолжают искать варианты халявы и ищут бесплатное, не понимая, что цена по факту куда более высокая, чем просто пара сотен рублей в месяц. ▪️ Бесплатный vpn может собирать и продавать ваши данные Что вы посещаете, куда заходите, сколько и как часто пользуетесь. Исследователи проверили 800 бесплатных VPN-приложений для Android и iOS. Как итог: массовые утечки данных, опасные разрешения, а часть приложений до сих пор содержат уязвимости, позволяющие злоумышленникам получать куски чужих данных из оперативной памяти, включая ключи шифрования, логины и пароли. Кстати, в 16 самых скачиваемых бесплатных VPN в России нашли встроенную аналитику Яндекса. 2. VPN логирует то, что не должен. И не защищает то, что должен. Кейс SuperVPN — это классический пример того, как бесплатные приложения собирают и хранят информацию, подвергая пользователей колоссальному риску.
Исследователь безопасности Дж. Фаулер обнаружил незащищенную базу данных (133 ГБ), содержащую более 360 миллионов записей пользователей сервиса SuperVPN. В открытом доступе оказались данные, которые VPN должен был скрывать: реальные IP-адреса, геолокация, адреса электронной почты, уникальные идентификаторы устройств (UUID) и даже ссылки на посещенные сайты.
Данные включали секретные ключи, логины и информацию о запросах на возврат средств, что полностью опровергло заявления компании о политике NO LOGS. 3. Телефон или ПК становится узлом чужой сети: через ваш девайc идёт чужой трафик, а ваш IP светится в чужих делах. Кейс Hola: сервис не просто собирает данные, а буквально торгует интернет-каналом своих пользователей, превращая их устройства в элементы коммерческой прокси-сети.
Когда бесплатный пользователь включает «VPN», его трафик идет через устройство другого участника сети, а чужой трафик — через его собственное устройство. В 2015 году через мощности Hola была организована массированная DDoS-атака на сайт 8chan. Компьютеры ничего не подозревающих бесплатных пользователей Hola стали частью атакующего ботнета.
✔️ А вот в платном режиме Hola предлагает Premium-подписку, которая отключает участие устройства в P2P-сети. Я привел несколько примеров, чтобы не раздувать пост и чтобы картинка влезла, но таких примеров -- вагон и маленькая тележка. Погуглите прочие факты уже сами. Бесплатный сыр - только в мышеловке. Думайте. Это мы с вами VPN разобрали. А сколько еще всего бесплатного вокруг? Включайте критическое мышление. @almblg

Много новостей про то (даже в 2026 году, не только в 2022 и далее), как игровые студии покидают Россию, релоцируются и вывозят сотрудников за рубеж.
Сервисы не работают, санкции вводятся, платежи в зарубежные сервисы не совершаются и не принимаются от них в РФ. А для получения доступа к этим сервисам часто приходится включать-выключать средства обхода ip-адреса (потому что ру-сервисы не работают под не-ру айпишниками, и наоборот). Костыли и обходные пути есть, но это всегда доп неудобство, комиссии и прочее.
Для студии, ориентированной не только на российский, но и на мировой рынок, это означает массу неудобств. В итоге, почему уезжают? Не потому, что Россия - плохая или они ее не любят, а потому, что делать тут свое дело в полной мере уже не то что невозможно, но сильно непросто. Нет доступа к платежам, магазинам и инструментам. ✔️ Потому те, для кого это основное ремесло, и кто можете себе это позволить - меняют локацию. Потому что игры делаются примерно одинаково в любом месте мира, где есть для этого все удобства, включая и сборку проекта, и его рекламу, и аналитику, и взаиморасчеты. @almblg #gamedev #релокация

Сегодня поговорим о геймдеве, думаю что получится очередной лонгрид В своем чатике инди-разработчиков часто вижу вакансии на энтузиазме, то есть не предполагающие зарплату, но дающие % от будущего релиза (в случае успеха), что часто вызывает критику не только в этом чате, но и на других площадках в интернете. Что хочу сказать: почти каждый, кто увлекается разработкой игр как хобби, держит в голове одну-единственную конечную цель: заменить основную, часто не очень любимую работу новым источником высокого дохода. То есть совместить приятное с полезным. В основе создания любой игры лежит творчество. Сценарий, графика, музыка, даже программирование - своего рода творчество :) Многие думают, что человек изначально либо творческий, либо нет, но реальность такова, что каждый из нас имеет свое творческое начало, то есть оно есть в каждом человеке. Просто не у всех оно "доступно". Кому-то его приходится, скажем так, "разблокировать". И это не мое мнение, а факт:
В конце 1960-х NASA заказало исследование, чтобы лучше понять природу креативности. Доктор Джордж Лэнд и Бет Джарман протестировали 1600 детей на дивергентное мышление — способность придумывать множество нестандартных решений. В возрасте 4–5 лет уровня «гения» достигли 98% детей. К 10 годам таких осталось 30%, к 15 — 12%, а среди взрослых — всего 2%.
Вывод исследователей простой: креативность никуда не исчезает, ее в нас постепенно глушат, кто-то говорит про систему образования, кто-то ссылается на привычку искать один "правильный" ответ и тп. Но наша креативность и творческое начало - по-прежнему внутри нас, оно там и никуда не девается, просто спит. А как рождаются инди игры? Поговорим про те, которые конкретно получают именно мировую известность и приносят своим создателям столько денег, что хватит на несколько очень комфортных жизней для целой семьи. Однако есть и обратная сторона. Я уже упоминал, что около 90% игр не доходят даже до демоверсии или раннего доступа. Многие проекты вообще никто не видит, даже на уровне скриншотов. И это не пустые слова: большинство даже доведенных до релиза игр не окупает разработку, а большой процент не окупает даже $100, заплаченные за размещение в стим. 🌠 Если присмотреться к крупным инди-хитам, почти все они сделаны группой энтузиастов. Людей, влюбленных в собственную идею, которые вылизывают каждый уровень, считает тайминги в платформерах до миллисекунд и относится к каждой детали, как к произведению искусства. С другой стороны есьб и те, кто строит игровые компании и нанимает персонал в расчете на то, что сотрудник проникнется и сделает. Но практика, в том числе моя, говорит об обратном: человек почти никогда не вкладывает душу в то, за что ему платят. Он делает ровно то, за что получает деньги. Отрабатывает зарплату - и не больше. Отсюда любопытная картина на рынке. Сообщество соискателей раскололось на два лагеря. Одни ищут людей "на энтузиазме". Другие, увидев такую вакансию, реагируют резко негативно: мол, чего это вы платить не хотите, давайте бабки за работу, а процент себе оставьте. Одна половина критикует работу без оклада, вторая спокойно продолжает публиковать проекты с оплатой за % после релиза (в случае успеха). Я столкнулся с этим сам. Нанимал руководителей игровых проектов и, пожалуй, никто из них искренне не болел за дело. Люди старались, но двигало ими другое. Ретроспективно я вижу два типичных сценария. Первый: человек просто хотел показать, какой он хороший сотрудник, чтобы получить повышение. И получал его - брал на себя другую работу может в этом, может в другом проекте и начинал зарабатывать больше. Второй: сотрудник регулярно путал детали проекта. Ему давали документацию, показывали основную идею, говорили "делай вот так" - а он брал проект под свой контроль и делал по-своему. Потом все приходилось переделывать. А переделка - это снова платить художникам, программистам и тем же руководителям. Поэтому если вы нанимаете руководителя проекта в надежде, что он будет гореть вашей игрой (или другим проектом) - забудьте. Имейте в виду: гореть им будете только вы, а у наемного работника такого, скорее всего, не случится. Потому контролировать придется буквально каждый шаг, каких бы профессионалов вы ни нанимали. ⭐️ Думаете, условный Hollow Knight можно было бы сделать силами наемных специалистов? Да, можно. Но уровень проекта был бы совсем другим. И бюджет - тоже. С большой долей вероятности игра бы не отбилась, как и большинство проектов. А так - группа из 3 товарищей, двое из которых, делая игру, жили на зарплаты своих партнеров, горели идеей, создали одну из самых успешных инди-игр в истории геймдева.
Чтобы вы понимали: ее бюджет - около 57 тысяч австралийских долларов (примерно $48 тысяч на тот момент) краудфандинга плюс доп донаты, и все. Остальное - время и страсть авторов. Чтобы создать такую игру на заказ, потребовалось бы по меньшей пара миллионов долларов, и она все равно не была бы такой классной, просто потому, что кроме заказчика идеей никто не горит.
✔️ И вот к чему я веду. В вакансиях "на энтузиазме" нет ничего плохого. Если человек приходит в проект работать бесплатно - значит, он скорее всего разделяет идею и концепцию и готов рискнуть вместе с вами. Да, когда он работает без гарантированного оклада, обычно совмещая это с основной работой, которая закрывает базовые потребности, сроки разработки растут. Но качество, пожалуй, от этого только выигрывает. @almblg #геймдев #gamedev #бизнес #руководитель #менеджер #разработка

зафиксировал, кстати. Сумму входа видите на скрине. Аллокация составила 60%. Старт на $135, выход на $170. Профит посчитаете сами 🥸 #spacex #инвестиции #криптовалюта

К посту приложена фотография, которая была размещена в одном из районных телеграм-каналов - женщина нашла кошелек, открыла ег
К посту приложена фотография, которая была размещена в одном из районных телеграм-каналов - женщина нашла кошелек, открыла его, сделала фото и прислала в общий канал телеграм. А там - все 12 фраз для восстановления доступа к криптокошельку владельца в открытом виде Ошибка владельца кошелька в инструкции прямо сказано: не храните ключи доступа в кошельке и любом другом месте, которое не является надежным. То есть предмет, который можно потерять, или шкафчик, куда может случайно или целенаправленно залезть посторонний. Тем более с указанием, какой именно это кошелек (в примере мы видим подпись: trust wallet). Ошибки нашедшего 1. Конечно, все делается из лучших побуждений, но что сделала женщина? Сфоткала кошелек, притом в открытом виде, и на всеобщее обозрение отправила коды восстановления крипто-кошелька. Вот и что получается: человек завел криптокошель, аккуратно на листочек записал seed-фразу, пронумеровал и поместил себе в прозрачное отделение. Выронил физический кошелек. Женщина нашла, из лучших побуждений подобрала и сфоткала. 2. Может быть человек и вовсе не хотел афишировать наличие у себя криптокошелька, а тут нате вам имя и фамилию 😁
хоть trust wallet и не является абсолютно полностью анонимным кошельком, он не требует верификацию по паспорту и прочим документам (в отличии от крупных криптовалютных бирж, например), все равно он обладает достаточно высоким уровнем приватности и конфиденциальности
Какой итог? Публикуя фото сюда, я замылил большую часть фраз и фамилию владельца. Но любой (!) человек, кто увидит полный скрин, может ввести эти фразы и получить полный доступ к средствам владельца за пол минуты. ❌ Не будьте как тот, кто потерял, и как тот, кто нашел. А лучше вообще не трогайте найденные на улице вещи, даже из лучших побуждений - это может быть рискованно. Даже если вы хотите как лучше. @almblg #криптокошелек #trustwallet #деньги #безопасность

Как несостоявшаяся книга превратилась в этот канал Решил я в 2023 году написать книгу, чтобы собрать мысли воедино, а заодно
Как несостоявшаяся книга превратилась в этот канал Решил я в 2023 году написать книгу, чтобы собрать мысли воедино, а заодно помочь ребятам создать убийцу Apple сделать первые шаги в бизнесе, перебороть страхи и сразу знать, с чем придется столкнуться. Тем более, что нас со школы учат удачно устраиваться на работу, а вот как открыть бизнес и не закрыть его в первые 2 года, как 90% с лишним компаний страны, не учит почти никто.
Кто бы и что бы там ни говорил про бизнес молодость (которая уже закрылась, вы наверняка знаете) - именно они давали доступный формат для большинства тех, кто хочет что-то начать делать на себя самого, но не знает как и с чего начать. Но их больше нет, зато есть неподъемные по стоимости и формату курсы от крупных предприятий, где не так много практики и достаточно много воды (судя по содержанию программы), где частично дублируется программа экономики универа.
Писать сам я не стал 😁 так как я любитель делегировать, да и лень. Потому пошел популярным путем: нашел себе гострайтера. Но это не тот человек, которому ты даешь тему, и он пишет сам, нет. Мы договорились, что вся книга будет написана с моих слов и на основании исключительно моего опыта, потому он задает вопросы текстом, я отвечаю голосовыми под настроение. Без срока и дедлайна, когда придет ко мне муза это сделать, а рассчитаемся мы в конце, когда книга будет готова. Зачем это было нужно? Вспомнить свой путь, во-первых. Где обжигался, что получалось. Все это есть в голове, но из меня этот контент надо вытаскивать. Дать новичкам бесплатные первые шаги из своего личного опыта предпринимателя. Ну и разложить собственную голову по полкам. И если бы благодаря этому хоть один человек решился и создал бизнес, я уже был бы очень рад. Целей заработать, прославиться, устраивать автограф-сессии - такого не было. Мы же знаем, что заработать на книгах сложно. Конечно, если ты не Джоан Роулинг или Стивен Кинг.
Вот Олега Роя возьмем, например. В 2020 году он заработал 20 млн руб. Но чтобы выйти на такой доход в ГОД ему пришлось написать более 60 романов для взрослых, которые продаются условно говоря на каждой заправке.
И на участие в мероприятиях я соглашаюсь нечасто - приятно было посетить МГИМО, например, рассказать там доклад на тему, в которой варюсь годами. Или в онлайн-стриме от Планета.ру поучаствовать на тему инди-игр, поотвечать на live-вопросы от зрителей эфира. Либо же статью написать на какую-то тему. В общем, перекидывались мы текстом и голосовыми в спокойном режиме. А потом гострайтер просто пропал 😁 Жаль, что не осталось никаких черновиков, переданных мне, может быть я закончил бы ее уже сам. ✔️ Так что в 2024-м я махнул рукой на книгу и завел этот канал. Пишу мысли по бизнесу, управлению, геймдеву и всему, к чему лежит душа рассказать в данный момент. Без контент плана и прочего. ❌ Тем не менее, предложения пропиариться все равно были: давайте Артемий Лебедев напишет вам рецензию за столько-то, давайте сделаем пиар-кампанию и организуем презентацию, авторгаф-сессию. Нет, не мое. 🥸 А вы, дорогие читатели, знайте: если на книгу есть рецензии от Артемия Лебедева или еще от кого - это все покупается и продается, а сами эти люди вашу книгу не то что не читали - даже в руках не держали 😁 @almblg #книга #бизнес #литература

Наконец-то хоть Ашманов в совете по правам человека (при президенте РФ) высказался по существу. Надеюсь, прислушаются. В одном я с ним не согласен - что года 3 назад про vpn никто не знал. Я например пользовался vpn еще 20(!) лет назад, но в отношении бабушек - согласен. В то время бабушки не пользовались VPN, теперь - да. Попытки решать социальные проблемы техническими ограничениями лишь усиливают противостояние:
В попытке решать социальные проблемы техническими методами у нашего Минцифры происходит эскалация. Сначала решили заблокировать вражеские платформы, на это были основания. Дальше решили бороться с Telegram и так далее. Потом решили со средствами доступа бороться. Потом выяснилось, что всех граждан научили пользоваться VPN. Три года назад вообще никто не знал, что такое VPN, теперь каждая бабушка знает. Идея, что можно людям предписать какое-то поведение, и они будут слушаться, она абсолютно безумная. Эта идея людей без обратной связи, которые пытаются управлять страной, как будто играя в шахматы, переставляя пешки. На самом деле люди себя ведут не так. Вы повышаете налоги или начинаете больше следить, люди уходят в серую зону. Вы запрещаете что-то там читать в интернете, люди ставят VPN. У нас миллиона полтора программистов в стране. Их всех научили сейчас, что надо бороться с правительством. Их всех раззадорили. Им всем сказали: «Мы заблокируем, вы не сможете». Они сказали: «Да, попробуйте». И принялись заниматься этими VPN. Эта борьба для правительства не кончится победой. В правительстве нет столько программистов и нет столько специалистов. Это невозможно. То есть на этом пути победы у государства точно не будет.

Поздравляю с Днём России! Желаю каждому из вас, а также нашей стране прекрасного будущего и сильного развития.

Ну, полетели 🛫 посмотрим, что будет #spacex #wallet #ipo
Ну, полетели 🛫 посмотрим, что будет #spacex #wallet #ipo

Забирайте) e9f9e457dcfe
Забирайте) e9f9e457dcfe

🤩 Больше 180 карт, десятки синергий и один шанс выжить O.M.E.N. открыл доступ к общему альфа-тесту! O.M.E.N. — мрачный экшен
+3
🤩 Больше 180 карт, десятки синергий и один шанс выжить O.M.E.N. открыл доступ к общему альфа-тесту! O.M.E.N. — мрачный экшен на выживание, где каждый забег строится вокруг выбора героя, карт, прокачки и ваших решений. А знаете, почему нет ссылки в Steam? Потому что поиграть можно прямо в телеграм-боте! 🤍 @Omengamebot На старте альфа-теста уже доступно: ✨ 5 героев, включая мечника, арбалетчика, мага и 2 скрытых персонажей; ✨ более 180 карт способностей и улучшений; ✨ 27 скрытых синергий для мощных билдов; ✨ 12 типов врагов с разным поведением; ✨ 3 режима: бесконечное выживание, режим волн и «Обряд ночи»; ✨ 100 уровней в режиме волн; ✨ мини-боссы и финальный босс; ✨ достижения, бестиарий, прокачка героев и таблица рекордов. 🤍Каждый герой предлагает свой стиль игры и по-разному раскрывается через систему карт, поэтому один и тот же режим можно проходить совершенно разными способами. 🤍Режим волн предлагает постепенно продвигаться через серию всё более сложных испытаний, а «Обряд ночи» — это 20-минутное испытание на выживание с несколькими этапами и боссами. 🤍После забегов можно развивать героев и открывать новые возможности, но основная сила по-прежнему собирается во время прохождения — через карты, синергии и выбранный путь развития.
Это альфа-тест: баланс, обучение, интерфейс, звук, эффекты и часть механик ещё будут дорабатываться. Поэтому сейчас проекту особенно важны первые игроки, честные отзывы и идеи.
Попробуйте O.M.E.N., соберите свой первый билд и расскажите, что получилось! Поделитесь, насколько интересно собирать билды, где ломается баланс, удобны ли режимы, есть ли мотивация возвращаться в игру — в общем, всё, что посчитаете важным. Игра доступна по ссылке прямо в телеграме: 🤍 @Omengamebot #плейтест@indie #геймдев #gamedev 💡@indie подробнее об Indie Spotlight

Однажды я был в столице Австрии - Вене. Речь сегодня пойдет не о самом городе или моем отдыхе там, а о туалетах 🙂 Ощущение знакомо каждому: заходишь в туалет на вокзале, в аэропорту или в уличное помещение - и заранее готовишься к худшему :) Так вот, Вена удивила тем, что даже в самых проходных местах там чисто. Не терпимо, а прям реально чисто. Сначала я думал, что мне просто повезло, а на выходе понял, что дело вовсе не в везении. 🚽 В Вене больше 160 городских туалетов, и в местах с большим потоком людей внутри весь день дежурит смотритель. Не уборка по графику, а человек, который следит за порядком прямо сейчас. И он часто заходит в помещение после того, как оттуда вышел посетитель. Потом я прочитал, что у них этой традиции уже более 100 лет: еще в венских туалетах начала XX века для смотрителя была отдельная отапливаемая комнатка. Вот и весь секрет. Порядок держится не на уборке по расписанию, а на том, что у функции чистоты туалета есть постоянный ответственный :) Хороших всем выходных! @almblg #вена #австрия #туалет

Еще одна история про Беларусь и крипту. Диалог с человеком оттуда, состоялся буквально только что. По договоренности обезличе
Еще одна история про Беларусь и крипту. Диалог с человеком оттуда, состоялся буквально только что. По договоренности обезличенно кидаю скрин. Вот так вот) реальность оказывается сложнее, чем новости в СМИ. #криптовалюта #беларусь

🤩 Разыгрываем 5 дисков с предрелизной версией «Тень Ориды» — и брелки к ним Автор игры «Тень Ориды» об астронавте на чужой п
🤩 Разыгрываем 5 дисков с предрелизной версией «Тень Ориды» — и брелки к ним Автор игры «Тень Ориды» об астронавте на чужой планете (уже рассказывали о ней), выпустил физический тираж игры. Релиз с диском, автораном и установщиком — как во времена коробочек на полке вместо библиотеки в Steam. Все 100 копий собраны вручную: печать, оформление и сборка — по словам разработчика, «домашняя работа в обнимку с принтером». На диске — предрелизная версия игры, а в Steam есть демка. Разыграем: 🔵5 дисков «Тень Ориды»; 🔵5 брелков к ним. Для участия: 🔵быть подписанным на @indie; 🔵нажать кнопку под постом. Можно подписаться и на канал автора. Важно: 🔵для запуска нужен дисковод; 🔵отправка по России — за наш счёт; 🔵в другие страны — за счёт получателя; 🔵победителям нужно будет прислать данные для отправки.
Победителей рандомайзер выберет 2 июня в 17:30 мск.
Удачи!🍀