es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Блог Директора

Блог Директора

Ir al canal en Telegram

Личный блог основателя IT-компании. Рассуждения, мысли, интересные истории о работе и не только. Связь: https://clck.ru/3Tf69m

Mostrar más
652
Suscriptores
Sin datos24 horas
-87 días
-1430 días
Archivo de publicaciones
Участвовал в розыгрыше от одного крупного бренда в сфере цифровых развлечений. Походу и на моей улице намечается праздник. Ес
Участвовал в розыгрыше от одного крупного бренда в сфере цифровых развлечений. Походу и на моей улице намечается праздник. Если получу приз - сообщу отдельно посте. Впрочем на эту раскладушку жалуются, что экран портится от бесконечных сгибаний, поэтому посмотрим, буду ли я им пользоваться @almblg

Claude (opus, fable): «Мне встретилась капча, проходить её я не буду. Как пройдёшь – напиши и продолжим» Китайская модель: «Так, тут капча, я её разгадал. Дальше вижу картинку с вотермарком, сейчас уберу водяной знак и впишу твой промокод вместо чужого…» @almblg

Снова гуляют новости о легализации онлайн-казино в рф. в прошлый раз поговаривают к этому должен был быть причастен 1win, в э
Снова гуляют новости о легализации онлайн-казино в рф. в прошлый раз поговаривают к этому должен был быть причастен 1win, в этот раз - российские букмекеры. по сути это вероятней всего будет та же лотерея, но в другой обертке и с налогом тем же - 35%. как по мне - лучше бы легализовали покер. Это не игра против машины с отрицательным мат ожиданием, а игра против других людей по обоюдному согласию на деньги. Тем более, что покерные клубы в рф существуют, даже недалеко от моего офиса есть один, но играют там исключительно на очки, т.к. закон запрещает игры на деньги. @almblg

То, что сейчас происходит, заставляет испытывать интересную эмоцию: хочется остановиться, переждать, ничего не делать и прост
То, что сейчас происходит, заставляет испытывать интересную эмоцию: хочется остановиться, переждать, ничего не делать и просто смотреть, куда все это приведет. 12 октября GitLab - система, где команды хранят код и настраивают сборку проектов - закрыла уязвимость с оценкой 10 из 10 по шкале CVSS (так оценивают критичность дыр в софте, десятка это потолок).
Если подсунуть серверу специально собранное регулярное выражение в конфигурации сборки, злоумышленник без аккаунта и без пароля выполняет любой код на самом сервере. Там лежит исходный код, ключи доступа и настройки выпуска проектов.
И это не разовый случай: за восемь недель GitLab выпустила четыре критических патча, а 21 октября (т е вчера) вышел еще один релиз с исправлениями. ▪️▪️▪️ На днях также пришла новость, о которой наверняка все вы уже слышали: критичность 9.2 из 10. В PHP (язык, на котором написана заметная часть интернета) нашли сразу две уязвимости, и обе позволяют выполнить код на сервере без всякой авторизации. ▪️▪️▪️ В тот же вчерашний день китайская Unitree показала ролик с роботом-телохранителем H2-X. Гуманоид (человекоподобный робот) ростом 180 сантиметров, весом 70 килограммов, восемь часов автономной работы. В ролике он бьет кулаками по кузову машины, закрывает хозяина от грабителя и поднимает передок автомобиля, чтобы освободить человека. Красиво снято. ▪️▪️▪️ Рядом с этим в торговом городе Иу с сентября патрулируют территорию 16 роботов-собак, а 19 октября Китай утвердил первые шесть государственных стандартов для гуманоидов. Робот-охранник перестал быть сюжетом фантастики и переехал в раздел экономики. ▪️▪️▪️ В эту же неделю Anthropic, компания, стоящая за ИИ-ассистентом Claude, рассказала, что ее ИИ-агенты пишут код такими темпами, что перестал справляться Git. В мае в компании принимали около 2500 изменений в день. К сентябрю стало больше 30000, это одно принятое изменение каждые три секунды. Семь инженеров за пять месяцев построили свою систему взамен Git и переехали на нее, причем большую часть написал сам ИИ. Фраза из их статьи звучит как диагноз целой эпохи: "писать код перестало быть узким местом, им стала инфраструктура, которую строили под людей." @almblg

Поговорим немного об инвестициях, сегодня про две облигации вам расскажу. 1. Самолет БО-П13, тикер RU000A107RZ0 текущая цена
+1
Поговорим немного об инвестициях, сегодня про две облигации вам расскажу. 1. Самолет БО-П13, тикер RU000A107RZ0 текущая цена 759 р, номинал 1000. гасится в конце января 2027 - уже достаточно скоро. Дисконт к номиналу превышает 24% - 241 рубль с бумаги вернется после конца января, если купить их сейчас. помимо прочего на каждую бумагу предусмотрена выплата 17,26 рублей каждый месяц до погашения. ❗️ У этого аттракциона неслыханной щедрости есть причины - если коротко, у застройщика проблемы, лучше погуглить про самолет отдельно. Тем не менее он остается крупнейшим в РФ. Я акцентирую именно этот выпуск, потому что его погашение самое близкое среди бумаг компании. Чем дальше погашение, тем выше риск, но и тем выше доходность. В портфеле у меня 10% суммы лежит в этой бумаге. Это не инвестиционная рекомендация. 2. ВУШ БО 001P-04 - чуть больше, чем полтора года. Номинал тот же. Текущая цена 829,5. Выплата каждый месяц по 16,64 рубля. Скрин номер два. В отличии от самолета, фундаментальных причин для снижения цены лично я не вижу, не нашел. Наоборот - в июле они закрыли выпуск на 4 миллиарда. Здесь у меня размещено 30% - многие считают, что столько держать в одной бумаге рискованно, но как я раньше говорил: чем больше корзин, тем выше вероятность, что хотя бы с одной из них что-то случится. В конечном счёте каждый сам принимает решение, как распорядиться вложениями. За последние два года мой портфель дал доход чуть выше, чем я мог бы получить от банковских вкладов. Ещё раз: не ИИР. @almblg

Repost from N/a
Продолжаем тему аффилиат сайтов, заточенных под доход от партнерских программ, сегодня расскажу о Ревшаре - когда вы получает
Продолжаем тему аффилиат сайтов, заточенных под доход от партнерских программ, сегодня расскажу о Ревшаре - когда вы получаете доход только в том случае, если его получил бренд.
Revenue Share - дележка прибыли. Когда вы привлекаете трафик, он конвертируется в действия, которые могут быть как успешными, так и не успешными, и получаете вознаграждение в зависимости от всего этого.
простой пример - букмекерская контора: ▪️ прорекламировали букмекера, ▪️ игроки зарегистрировались, ▪️ совершают ставки на спорт, ❌ Выигрывают - вы в минусе, ✔️ проигрывают - вы в плюсе. 🤝 Вместе с конторой, отсюда и слово share. Вопреки распространенному мнению, что на ставках выиграть нельзя, скажу, что можно, и как раз моя ревшара, представленная на скрине, это показывает очень нагрлядно. Вот вам пример за один вчерашний день. Стабильности в ревшаре нет, она есть только в СРА-сотрудничестве, это когда вы получаете фиксированную сумму за действие приведенного пользователя. Легальные букмекерские конторы платят достойное вознаграждение - до 6000 рублей за каждого игрока. Более 12 лет работаю с партнеркой advertise - могу смело рекомендовать, там не только букмекеры, но и игры.
К примеру лет 7 назад я создавал сайты по world of tanks и получал приличные суммы за привлечение игроков в эту игру - партнерка помогает с промокодами и новички охотнее регистрируются, если у них сразу будет голда и приличный танк - а он дается по промокоду. Каталог предложений - на любой вкус, от игр и поиска персонала до брендов одежды и ставок.
Кроме всего прочего, партнерский сайт является отличной инвестицией с предсказуемой окупаемостью (в зависимости от ниши, в ставках ее нет, как вы понимаете из скриншота), мы много лет делаем такие сайты себе и на заказ для всех желающих. Ревшара бывает и без отрицательных коэффициентов, когда вы получаете % от чека приведенного клиента, например, в магазин одежды или электроники (при условии, что покупатель не совершит возврат товара) - тут хорошо работают сайты и блоги с обзорами. @seobro_digital

Недавно искал себе игрового разработчика. В требованиях конкретно указал, что кодить должен не руками, а при помощи ИИ-агенто
Недавно искал себе игрового разработчика. В требованиях конкретно указал, что кодить должен не руками, а при помощи ИИ-агентов, но при этом, чтобы обучены они были на знаниях из его головы и работали под его руководством, а не на автопилоте. Еще пару лет назад такое требование выглядело бы странно. Сейчас время, когда код писался с чистого листа и на сто процентов руками, уходит все дальше с каждым новым днем. И я думаю не только в разработке, но и в других профессиях, если этим не овладеть за ближайшие полгода или максимум год - станешь просто неконкурентноспособен в рынке, как специалист.
По опросу Stack Overflow 2025 (а это уже год назад) почти 89% разработчиков используют ИИ в ежедневной работе, а доверяют сгенерированному коду без проверки только 24%. Инструмент есть у всех, а людей, которые умеют оценить результат, мало. По данным агрегаторов вакансий конкурс на джуновую позицию в России вырос с 50-80 откликов в 2022 году до 200-400 в 2026-м: типовую работу, которую раньше отдавали начинающим, теперь закрывают агенты.
Ночью у нас упали серваки. Админ управлял агентами, которых он как раз обучал длительное время под себя, и за 5 минут они нашли и устранили причину. Руками он бы возился заметно дольше. ✔️ Это и есть новая роль человека: не писать код, а ставить задачу, проверять и отвечать за результат. 🪵🪵🪵 Что по геймдеву - инструменты под это уже готовы и в indie-канале часто о них пишем:
https://t.me/indie/9112 - Godogen: опенсорсный инструмент для Claude Code и Codex, который собирает игру по текстовому описанию, сам находит поломки и правит их, а в конце отдает видео с рабочим прототипом. https://t.me/indie/9466 - Google Playground: браузерные игры собираются из текстовых промтов, правила и физику можно менять диалогом с ИИ, а готовое публикуется ссылкой или в общей галерее с мультиплеером. https://t.me/indie/9253 - Unity выпустила официальный плагин, который дает ИИ-агентам доступ к сценам, объектам и ресурсам проекта, плюс 29 готовых навыков под типовые задачи. https://t.me/indie/4274 - плагин, который подключает Claude к Blender: сцены собираются по промту и правятся по ходу работы. https://t.me/indie/9388 - Scenario выложила Agent Skills для Claude Code, Cursor и Codex: агент сам генерирует игровые ассеты, от спрайтов и тайлсетов до 3D-моделей и анимаций, с контролем бюджета.
Где-то читал, что ИИ кодит лучше, чем среднестатистический разраб. Что это меняет в найме: ▪️ умеет ли человек поставить агенту задачу так, чтобы получить результат за один круг; ▪️ отличает ли работающий код от правдоподобного, (потому что агент уверенно пишет ерунду); ▪️ понимает ли архитектуру (иначе на длинной дистанции агент заводит проект в тупик). ✔️ То есть это НЕ вайбкодинг. И разработчик и серверный админ - профессионалы своего дела, кто может сам и знает, как надо и может сделать ту же самую работу сам, своими руками. Вайбкодеры - не знают, как правило. Мой прогноз: те, кто не примет новую реальность, через полгода, максимум год, станут неконкурентоспособны на рынке. @almblg

Знаете ли вы, что 40 в названии всемирно известной WD-40 - это Сороковая попытка создать идеальную формулу? И на 40-й раз она
Знаете ли вы, что 40 в названии всемирно известной WD-40 - это Сороковая попытка создать идеальную формулу? И на 40-й раз она сработала В 1953 году три человека из Rocket Chemical Company в Сан-Диего искали состав, который вытесняет воду с металла и защищает его от ржавчины. Формула получилась с сорокового захода.
Название так и расшифровывается: Water Displacement, 40-я формула.
Джеймс Дайсон собрал 5127 прототипов пылесоса без мешка. Пятнадцать лет жил в долгах, Hoover и Electrolux отказались покупать технологию. На 2 627-м прототипе, по его воспоминаниям, семья считала каждую монету, а на 3 727-м жена давала уроки рисования, чтобы заработать на жизнь. Как сказал сам Дайсон: квантовых скачков не существует, есть только упорство, и вот в конце оно выглядит как квантовый скачок. Сюда же можно отнести, превращать этот материал в огромный лонгрид не буду: ▪️ 51 игру до релиза Angry Birds, ▪️ Первые три запуска ракеты Falcon 1 у SpaceX, которые закончились аварией. ▪️ Историю с Netflix и Блокбастер, который в итоге обанкротился, к Нетфликс взлетел. ▪️ Ну и историю с отказами в публикации Гарри Поттера. Отказ почти никогда не говорит о качестве идеи. Он говорит, что рынок в этот момент не готов или не разглядел. Blockbuster оценивал DVD-рассылку, производители пылесосов не видели проблемы в мешках.
У попыток был лимит по деньгам, и его называли заранее. Четвертый запуск Falcon 1 у Space X оказался последним по бюджету, как и 4-я палатка с молочкой у ВкусВилла, у Rovio оставался запас на одну игру, у Смита хватало денег на один платеж.
✔️ У всех рабочая гипотеза занимает разное количество попыток, времени и денег, но как я всегда говорил - если долго долбить одну тему, то как показывает практика и опыт - все получится. @almblg

Начал лично вести телеграм канал нашего digital-агентства. подписывайтесь @seobro_digital

Итак, крипта легализована в РФ Что мы знаем на данный момент? 1. Сделки будут заключаться на биржах через посредников - брокеров и упр-х компаний. Им потребуется для этого доп. лицензия. 2. Криптообменики будут легализованы, им нужно будет официально вести деятельность со всеми бумагами и лицензиями. 3. Платить криптой вроде как по-прежнему официально не разрешат, но есть исключение - это ВЭД, тут подождем большего количества деталей. 4. Закон определяет, какая именно криптовалюта сможет обращаться на российских биржах, и кто именно сможет в нее инвестировать. 5. Торги будут только с высоко-капитализированной криптой и ликвидностью, длительной историей ценообразования. Под эти критерии предварительно подходят биткоин, эфир и USDT. Доступно как квалифицированным, так и неквалифицированным инвесторам, с порогом до 300,000р. Всем физлицам, которые захотят вложиться в эти активы, нужно будет пройти тестирование. если у вас есть дополнения к материалу - кидайте в комменты @almblg

Добро пожаловать в Indie Spotlight — крупнейший русскоязычный телеграм-канал об инди-играх! С 2023 года мы каждый день находим малоизвестные, но качественные проекты. В канале @indie мы публикуем новости, релизы, подборки и делимся реальными историями разработчиков игр. У нас в канале: 🟡 подборки лучших инди-игр по жанрам и атмосфере; 🟡 свежие релизы и обзоры; 🟡 новости индустрии и в частности инди-сегмента; 🟡 истории разработчиков, их успехи и провалы; 🟡 мемы, интерактивы, розыгрыши призов; 🟡 и, конечно же, ваши проекты. Здесь вы можете: 💛 предложить нам пост (и прислать свою игру на обзор, бесплатно!); 💛 поделиться своим прогрессом в чате и на форуме; 💛 поучаствовать в «Субботнем скриншотнике» и получить 1000 рублей за победу; 💛 разместить резюме или вакансию в чате или на форуме; 💛 получить фидбэк, обсудить игры или просто поболтать о чём (почти) угодно. Наше сообщество: ✴️чат комментариев канала; ✴️чат с ветками; ✴️геймдев-форум. Если вы любите инди-игры, делаете их сами или только начинаете свой путь в геймдеве — этот канал для вас. 💡@indie подробнее об Indie Spotlight

Repost from N/a
Некоторые конторы принимали ставки на то, будет ли Роналду плакать на этом ЧМ. Вероятность события была оценена в более чем 7
Некоторые конторы принимали ставки на то, будет ли Роналду плакать на этом ЧМ. Вероятность события была оценена в более чем 70%. ❌ По факту он плакал и слезы были видны, но некоторые конторы, в частности Polymarket, отказались засчитывать ставки клиентов на это событие. 
На исход, где условием считалось, что слезы должны быть явно видны, а Роналду должен находиться на поле или скамейке запасных, поставили свыше пяти миллионов долларов
Впрочем, пользователи активно пытаются оспаривать данное решение, а окончательный вердикт будет вынесен в течение 2 дней. 41-летний Роналду официально попрощался со своей главной мечтой, покинув свой шестой и последний чемпионат мира. Он так и не поднял этот кубок над головой, но подарил нам целую эпоху. Эпоху невероятной работы, преодоления и величия. Поблагодарим легенду, для миллионов он всё равно лучший! Фото: Justin Setterfield / Getty Images Sport 🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵🪵 Наш сайт - Беттинг Центр ❤️ BetBoom — лицензионный букмекер РФ, проверенный временем

С одной стороны - вот такая новость (скрин 1). С другой стороны - вот такое письмо мне прислал Агзамов - скрин 2. Вот и поди
+1
С одной стороны - вот такая новость (скрин 1). С другой стороны - вот такое письмо мне прислал Агзамов - скрин 2. Вот и поди разбери, как правильно.

Если продукт бесплатный, то продукт - это ты сам 🙂 известная фраза, сегодня хочу поговорить о бесплатных сервисах на примере
Если продукт бесплатный, то продукт - это ты сам 🙂 известная фраза, сегодня хочу поговорить о бесплатных сервисах на примере VPN Итак. Как устроен впн - это серверы в разных странах, обеспечение их шифрования, служба поддержки, выпуск обновлений, работа с логами, часто - создание и выпуск приложений и клиентов для ПК. ✔️ Все понимают, что это стоит денег, так как за всем этим стоят люди, которым надо платить. И денег немалых. ❌ Но люди продолжают искать варианты халявы и ищут бесплатное, не понимая, что цена по факту куда более высокая, чем просто пара сотен рублей в месяц. ▪️ Бесплатный vpn может собирать и продавать ваши данные Что вы посещаете, куда заходите, сколько и как часто пользуетесь. Исследователи проверили 800 бесплатных VPN-приложений для Android и iOS. Как итог: массовые утечки данных, опасные разрешения, а часть приложений до сих пор содержат уязвимости, позволяющие злоумышленникам получать куски чужих данных из оперативной памяти, включая ключи шифрования, логины и пароли. Кстати, в 16 самых скачиваемых бесплатных VPN в России нашли встроенную аналитику Яндекса. 2. VPN логирует то, что не должен. И не защищает то, что должен. Кейс SuperVPN — это классический пример того, как бесплатные приложения собирают и хранят информацию, подвергая пользователей колоссальному риску.
Исследователь безопасности Дж. Фаулер обнаружил незащищенную базу данных (133 ГБ), содержащую более 360 миллионов записей пользователей сервиса SuperVPN. В открытом доступе оказались данные, которые VPN должен был скрывать: реальные IP-адреса, геолокация, адреса электронной почты, уникальные идентификаторы устройств (UUID) и даже ссылки на посещенные сайты.
Данные включали секретные ключи, логины и информацию о запросах на возврат средств, что полностью опровергло заявления компании о политике NO LOGS. 3. Телефон или ПК становится узлом чужой сети: через ваш девайc идёт чужой трафик, а ваш IP светится в чужих делах. Кейс Hola: сервис не просто собирает данные, а буквально торгует интернет-каналом своих пользователей, превращая их устройства в элементы коммерческой прокси-сети.
Когда бесплатный пользователь включает «VPN», его трафик идет через устройство другого участника сети, а чужой трафик — через его собственное устройство. В 2015 году через мощности Hola была организована массированная DDoS-атака на сайт 8chan. Компьютеры ничего не подозревающих бесплатных пользователей Hola стали частью атакующего ботнета.
✔️ А вот в платном режиме Hola предлагает Premium-подписку, которая отключает участие устройства в P2P-сети. Я привел несколько примеров, чтобы не раздувать пост и чтобы картинка влезла, но таких примеров -- вагон и маленькая тележка. Погуглите прочие факты уже сами. Бесплатный сыр - только в мышеловке. Думайте. Это мы с вами VPN разобрали. А сколько еще всего бесплатного вокруг? Включайте критическое мышление. @almblg

Много новостей про то (даже в 2026 году, не только в 2022 и далее), как игровые студии покидают Россию, релоцируются и вывозят сотрудников за рубеж.
Сервисы не работают, санкции вводятся, платежи в зарубежные сервисы не совершаются и не принимаются от них в РФ. А для получения доступа к этим сервисам часто приходится включать-выключать средства обхода ip-адреса (потому что ру-сервисы не работают под не-ру айпишниками, и наоборот). Костыли и обходные пути есть, но это всегда доп неудобство, комиссии и прочее.
Для студии, ориентированной не только на российский, но и на мировой рынок, это означает массу неудобств. В итоге, почему уезжают? Не потому, что Россия - плохая или они ее не любят, а потому, что делать тут свое дело в полной мере уже не то что невозможно, но сильно непросто. Нет доступа к платежам, магазинам и инструментам. ✔️ Потому те, для кого это основное ремесло, и кто можете себе это позволить - меняют локацию. Потому что игры делаются примерно одинаково в любом месте мира, где есть для этого все удобства, включая и сборку проекта, и его рекламу, и аналитику, и взаиморасчеты. @almblg #gamedev #релокация

Сегодня поговорим о геймдеве, думаю что получится очередной лонгрид В своем чатике инди-разработчиков часто вижу вакансии на энтузиазме, то есть не предполагающие зарплату, но дающие % от будущего релиза (в случае успеха), что часто вызывает критику не только в этом чате, но и на других площадках в интернете. Что хочу сказать: почти каждый, кто увлекается разработкой игр как хобби, держит в голове одну-единственную конечную цель: заменить основную, часто не очень любимую работу новым источником высокого дохода. То есть совместить приятное с полезным. В основе создания любой игры лежит творчество. Сценарий, графика, музыка, даже программирование - своего рода творчество :) Многие думают, что человек изначально либо творческий, либо нет, но реальность такова, что каждый из нас имеет свое творческое начало, то есть оно есть в каждом человеке. Просто не у всех оно "доступно". Кому-то его приходится, скажем так, "разблокировать". И это не мое мнение, а факт:
В конце 1960-х NASA заказало исследование, чтобы лучше понять природу креативности. Доктор Джордж Лэнд и Бет Джарман протестировали 1600 детей на дивергентное мышление — способность придумывать множество нестандартных решений. В возрасте 4–5 лет уровня «гения» достигли 98% детей. К 10 годам таких осталось 30%, к 15 — 12%, а среди взрослых — всего 2%.
Вывод исследователей простой: креативность никуда не исчезает, ее в нас постепенно глушат, кто-то говорит про систему образования, кто-то ссылается на привычку искать один "правильный" ответ и тп. Но наша креативность и творческое начало - по-прежнему внутри нас, оно там и никуда не девается, просто спит. А как рождаются инди игры? Поговорим про те, которые конкретно получают именно мировую известность и приносят своим создателям столько денег, что хватит на несколько очень комфортных жизней для целой семьи. Однако есть и обратная сторона. Я уже упоминал, что около 90% игр не доходят даже до демоверсии или раннего доступа. Многие проекты вообще никто не видит, даже на уровне скриншотов. И это не пустые слова: большинство даже доведенных до релиза игр не окупает разработку, а большой процент не окупает даже $100, заплаченные за размещение в стим. 🌠 Если присмотреться к крупным инди-хитам, почти все они сделаны группой энтузиастов. Людей, влюбленных в собственную идею, которые вылизывают каждый уровень, считает тайминги в платформерах до миллисекунд и относится к каждой детали, как к произведению искусства. С другой стороны есьб и те, кто строит игровые компании и нанимает персонал в расчете на то, что сотрудник проникнется и сделает. Но практика, в том числе моя, говорит об обратном: человек почти никогда не вкладывает душу в то, за что ему платят. Он делает ровно то, за что получает деньги. Отрабатывает зарплату - и не больше. Отсюда любопытная картина на рынке. Сообщество соискателей раскололось на два лагеря. Одни ищут людей "на энтузиазме". Другие, увидев такую вакансию, реагируют резко негативно: мол, чего это вы платить не хотите, давайте бабки за работу, а процент себе оставьте. Одна половина критикует работу без оклада, вторая спокойно продолжает публиковать проекты с оплатой за % после релиза (в случае успеха). Я столкнулся с этим сам. Нанимал руководителей игровых проектов и, пожалуй, никто из них искренне не болел за дело. Люди старались, но двигало ими другое. Ретроспективно я вижу два типичных сценария. Первый: человек просто хотел показать, какой он хороший сотрудник, чтобы получить повышение. И получал его - брал на себя другую работу может в этом, может в другом проекте и начинал зарабатывать больше. Второй: сотрудник регулярно путал детали проекта. Ему давали документацию, показывали основную идею, говорили "делай вот так" - а он брал проект под свой контроль и делал по-своему. Потом все приходилось переделывать. А переделка - это снова платить художникам, программистам и тем же руководителям. Поэтому если вы нанимаете руководителя проекта в надежде, что он будет гореть вашей игрой (или другим проектом) - забудьте. Имейте в виду: гореть им будете только вы, а у наемного работника такого, скорее всего, не случится. Потому контролировать придется буквально каждый шаг, каких бы профессионалов вы ни нанимали. ⭐️ Думаете, условный Hollow Knight можно было бы сделать силами наемных специалистов? Да, можно. Но уровень проекта был бы совсем другим. И бюджет - тоже. С большой долей вероятности игра бы не отбилась, как и большинство проектов. А так - группа из 3 товарищей, двое из которых, делая игру, жили на зарплаты своих партнеров, горели идеей, создали одну из самых успешных инди-игр в истории геймдева.
Чтобы вы понимали: ее бюджет - около 57 тысяч австралийских долларов (примерно $48 тысяч на тот момент) краудфандинга плюс доп донаты, и все. Остальное - время и страсть авторов. Чтобы создать такую игру на заказ, потребовалось бы по меньшей пара миллионов долларов, и она все равно не была бы такой классной, просто потому, что кроме заказчика идеей никто не горит.
✔️ И вот к чему я веду. В вакансиях "на энтузиазме" нет ничего плохого. Если человек приходит в проект работать бесплатно - значит, он скорее всего разделяет идею и концепцию и готов рискнуть вместе с вами. Да, когда он работает без гарантированного оклада, обычно совмещая это с основной работой, которая закрывает базовые потребности, сроки разработки растут. Но качество, пожалуй, от этого только выигрывает. @almblg #геймдев #gamedev #бизнес #руководитель #менеджер #разработка

зафиксировал, кстати. Сумму входа видите на скрине. Аллокация составила 60%. Старт на $135, выход на $170. Профит посчитаете сами 🥸 #spacex #инвестиции #криптовалюта

К посту приложена фотография, которая была размещена в одном из районных телеграм-каналов - женщина нашла кошелек, открыла ег
К посту приложена фотография, которая была размещена в одном из районных телеграм-каналов - женщина нашла кошелек, открыла его, сделала фото и прислала в общий канал телеграм. А там - все 12 фраз для восстановления доступа к криптокошельку владельца в открытом виде Ошибка владельца кошелька в инструкции прямо сказано: не храните ключи доступа в кошельке и любом другом месте, которое не является надежным. То есть предмет, который можно потерять, или шкафчик, куда может случайно или целенаправленно залезть посторонний. Тем более с указанием, какой именно это кошелек (в примере мы видим подпись: trust wallet). Ошибки нашедшего 1. Конечно, все делается из лучших побуждений, но что сделала женщина? Сфоткала кошелек, притом в открытом виде, и на всеобщее обозрение отправила коды восстановления крипто-кошелька. Вот и что получается: человек завел криптокошель, аккуратно на листочек записал seed-фразу, пронумеровал и поместил себе в прозрачное отделение. Выронил физический кошелек. Женщина нашла, из лучших побуждений подобрала и сфоткала. 2. Может быть человек и вовсе не хотел афишировать наличие у себя криптокошелька, а тут нате вам имя и фамилию 😁
хоть trust wallet и не является абсолютно полностью анонимным кошельком, он не требует верификацию по паспорту и прочим документам (в отличии от крупных криптовалютных бирж, например), все равно он обладает достаточно высоким уровнем приватности и конфиденциальности
Какой итог? Публикуя фото сюда, я замылил большую часть фраз и фамилию владельца. Но любой (!) человек, кто увидит полный скрин, может ввести эти фразы и получить полный доступ к средствам владельца за пол минуты. ❌ Не будьте как тот, кто потерял, и как тот, кто нашел. А лучше вообще не трогайте найденные на улице вещи, даже из лучших побуждений - это может быть рискованно. Даже если вы хотите как лучше. @almblg #криптокошелек #trustwallet #деньги #безопасность