uk
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Відкрити в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 938 підписників, посідаючи 2 954 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 53 565 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 938 підписників.

За останніми даними від 02 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 191, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.85%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.83% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 533 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 815 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 03 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 938
Підписники
Немає даних24 години
+167 днів
+19130 днів
Архів дописів
Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment Course Этот курс посвящен основам создания окружения в Unreal Engi
Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment Course Этот курс посвящен основам создания окружения в Unreal Engine 5 для начинающих. В ходе курса вы научитесь создавать и настраивать различные элементы окружения, такие как ландшафт, вода, растительность, освещение и т.д. Кроме того, вы узнаете о базовых принципах работы с Unreal Engine 5 и научитесь применять их на практике. Курс предназначен для тех, кто только начинает работать с Unreal Engine 5 и хочет освоить основы создания окружения в этом движке. #unrealengine

Kitbash3D – Veh: "Supercars" Любому окружению нужны машины. C этим обширным пакетом вы создадите такие экзотические, роскошны
Kitbash3D – Veh: "Supercars" Любому окружению нужны машины. C этим обширным пакетом вы создадите такие экзотические, роскошные и высокопроизводительные спортивные автомобили, которые будут кружить головы и останавливать сцены! FILE FORMAT: .MA / .MAX / .C4D / .BLEND / .FBX / .OBJ RENDER ENGINES: Octane / Vray / Redshift / Native Renderers Соберите бесконечные комбинации крыльев, кузовов, шин, фар, интерьеров, дверей, бамперов, капотов и двигателей, чтобы создать четырехколесного героя вашей высокоскоростной драмы об ограблении или драг-рейсинге. #Kitbash3D #car

Creating a Sci-Fi Pistol for Games Шон Марино делится своим рабочим процессом по моделированию игрового оружия, начиная с исх
Creating a Sci-Fi Pistol for Games Шон Марино делится своим рабочим процессом по моделированию игрового оружия, начиная с исходной концепции и работая с использованием референсов на классические шутеры для определения общего стиля модели. Работа начинается в Maya, где Шон демонстрирует, как создать грубую модель оружия блоками. Затем модель переносится в ZBrush, где применяется работа по хард-серфейсной скульптуре для создания окончательной модели с высоким разрешением. После завершения модели с высоким разрешением Шон переносит все в Rizom UV Layout для развертывания и упаковки UV-развертки, а также выпекания всего с использованием Marmoset Toolbag. #maya #zbrush #Rizom

Creating an old barrel in Blender В этом курсе вы узнаете, как создать старую деревянную бочку, в самом начале мы создадим ос
Creating an old barrel in Blender В этом курсе вы узнаете, как создать старую деревянную бочку, в самом начале мы создадим основной корпус в Blender. Запекание карт в Marmoset ToolBag и текстурирование бочки в Substance Painter, финальный рендер будет сделан в Marmoset #Blender #Substance #substance3dpainter #marmoset

Structured Scifi Packer v1.0.6 SPOCK - это инструмент для структурированной упаковки и генерации гребней. Он использует перед
Structured Scifi Packer v1.0.6 SPOCK - это инструмент для структурированной упаковки и генерации гребней. Он использует передовые алгоритмы для эффективной и красноречивой упаковки различных объектов из разных коллекций на лицо или выбранные лица SPOCK очень, очень прост в использовании. Вы можете быстро создать пользовательские эффекты greeble и nurnie всего за несколько минут #Blender

Ultimate Blender Character Rigging Course К концу этого курса вы получите все знания, необходимые для создания персонажей в B
Ultimate Blender Character Rigging Course К концу этого курса вы получите все знания, необходимые для создания персонажей в Blender. Мы научим вас создавать персонажей 4 методами. После изучения всех этих четырех методов вы будете обладать широким спектром знаний о риггинге персонажей. Мы также рассмотрим, как рихтовать одежду, оружие и аксессуары, что позволит вам наполнить их жизнью в анимации. #Blender

Substance Painter Launch Pad Данный курс научит вас всем важным аспектам, необходимым для освоения PBR-текстурирования в Subs
Substance Painter Launch Pad Данный курс научит вас всем важным аспектам, необходимым для освоения PBR-текстурирования в Substance Painter. Все ключевые принципы, инструменты и методики разобраны в пошаговых уроках. #Substance #substance3dpainter

BaseMesh: MEDIEVAL Assets+Texture Vol 2 15 наборов текстур для создания средневековых зданий. #texture

Introduction to Anatomy В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать об анатомии как художнику, чтобы вы могли уверенно с
Introduction to Anatomy В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать об анатомии как художнику, чтобы вы могли уверенно создавать своих собственных персонажей в ZBrush. Автор берет сложную тему анатомии и разбивает ее на простые темы, что, наконец, делает ее доступной для всех, независимо от уровня навыков и предыдущего опыта. #ZBrush

Hard Surface Modeling Foundation Tutorial with Milad Kambari В этом курсе вы освоите принципы моделирования твердых поверхнос
Hard Surface Modeling Foundation Tutorial with Milad Kambari В этом курсе вы освоите принципы моделирования твердых поверхностей и в 2 сложных и простых проектах научитесь использовать эти принципы. После ознакомления с этим учебным пособием вам необходимо потренироваться, чтобы использовать эти методы и приемы в различных формах и моделях. Изучите моделирование твердых поверхностей менее чем за 4 часа и получайте удовольствие. #3Dsmax

100 Creature Brush Mega Pack Большой набор из 100 кистей для ZBrush для создания существ: уши, рога, чешуя и другое. Вошли та
100 Creature Brush Mega Pack Большой набор из 100 кистей для ZBrush для создания существ: уши, рога, чешуя и другое. Вошли такие паки, как: 10 Horns IMM (OBJ+FBX included) 10 Teeth IMM (OBJ+FBX included) 10 Claws IMM (OBJ+FBX included) 10 Ears VDM (OpenExr Files included) 10 Mouths VDM (OpenExr Files included) 10 Eye sockets VDM (OpenExr Files included) 10 Noses VDM (OpenExr Files included) 10 Scales VDM (OpenExr Files included) 10 Skins VDM (OpenExr Files included) 10 Various Details VDM (OpenExr Files included) #zbrush

Metal Railway Tutorial – VOL 08 Как сделать металлическую железную дорогу в Substance Designer? Продолжая серию обучения диза
Metal Railway Tutorial – VOL 08 Как сделать металлическую железную дорогу в Substance Designer? Продолжая серию обучения дизайнеров, в этом эпизоде мы хотим создать Металлическую железную дорогу с галькой. Вы узнаете, как комбинировать данные о высоте различных поверхностей и управлять ими для получения сложного материала. Мы покажем вам, как добиться такого результата и наслаждаться созданием подобных материалов в Substance Designer! #Substance3dDesigner #substance

Disney character creation in MAYA Курс предназначен для тех, кто хочет научиться моделированию персонажей для анимации Чему в
Disney character creation in MAYA Курс предназначен для тех, кто хочет научиться моделированию персонажей для анимации Чему вы научитесь? - Моделирование персонажей - Развертка УФ-изображений - Текстурирование и материалы - Создание волос с помощью Xgen - Рендеринг в arnold #Maya

Animated Environment Creation in Unreal Engine 5 Курс посвящен созданию анимированных окружений в игровом движке Unreal Engin
Animated Environment Creation in Unreal Engine 5 Курс посвящен созданию анимированных окружений в игровом движке Unreal Engine 5. В ходе уроков вы узнаете, как создавать динамические и захватывающие окружения для видеоигр, анимационных фильмов и других проектов. Вы изучите различные техники моделирования, текстурирования, освещения и анимации, а также научитесь создавать анимированные эффекты и взаимодействие с окружением. #unrealengine

Ocd (One Click Damage) Оживите свои модели одним щелчком мыши! Представляем вам превосходный инструмент для добавления реалис
Ocd (One Click Damage) Оживите свои модели одним щелчком мыши! Представляем вам превосходный инструмент для добавления реалистичных повреждений - One Click Damage. Добавление износа еще никогда не было таким простым и увлекательным. Выберите модель, внесите коррективы, и вуаля! Высокодетализированный, реалистичный актив - ваш. С дополнением OCD вы можете взять самую простую геометрию и превратить ее в хорошо выглядящую модель так, как если бы это были часы ручной работы. #Blender

Create A Procedural Waterwheel Simulation In Houdini Узнайте, как построить полнофункциональное водяное колесо с интегрированной симуляцией жидкости в этом исчерпывающем 4-часовом видеоуроке по Houdini. Независимо от того, начинаете ли вы работать с Houdini или уже являетесь опытным пользователем, этот полезный учебник от VFX-художника Дэвида Зильбербауэра #houdini

HDRI Maker для Blender HDRI Maker для Blender позволяет пользователю создавать собственные HDRI изображения, используя различ
HDRI Maker для Blender HDRI Maker для Blender позволяет пользователю создавать собственные HDRI изображения, используя различные источники освещения, такие как солнце, лампы и т.д. Он также предоставляет возможность импортировать готовые HDRI и использовать их в своих проектах. Вы можете использовать один из 480 готовых вариантов. Это дополнение полезно для создания реалистичных сцен и эффектов освещения в Blender, так как HDRI изображения обеспечивают более точное воссоздание реального освещения и более естественные отражения на объектах. #плагин #Blender

ZWrap Plugin for ZBrush ZWrap — плагин для ZBrush, который позволяет автоматически подгонять уже существующую топологию к вашим моделям. Благодаря простому в использовании интерфейсу он значительно ускоряет процесс преобразования ваших персонажей и 3D-сканирований в топологию, готовую к производству. #плагин #ZBrush

Pupa Animate Pro 1.3 PuPa Animate Pro - это удобный, быстрый и масштабируемый инструмент для любых производственных задач. Bl
Pupa Animate Pro 1.3 PuPa Animate Pro - это удобный, быстрый и масштабируемый инструмент для любых производственных задач. Blender версии 3.0, 3.1, 3.2 #Blender

Unity Mobile Game - Create A Hyper Casual Shooting Game ENG Изучите и создайте гиперказуальную мобильную игру с механикой стрельбы, как профессионал! ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте гиперказуальную стрелялку с нуля • Добавьте анимацию к 3D-персонажам • Узнайте, как создать надежную архитектуру для своего кода • Научитесь писать чистый код • Используйте инверсную кинематику • Создайте игровой цикл • И многое другое ! #Unity