ch
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

前往频道在 Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

显示更多

📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览

频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 935 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 954,并在 俄罗斯 地区排名第 53 565 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 935 名订阅者。

根据 02 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 191,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.85%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.83% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 533 次浏览,首日通常累积 815 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

凭借高频更新(最新数据采集于 03 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 935
订阅者
无数据24 小时
+167 天
+19130 天
帖子存档
Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment Course Этот курс посвящен основам создания окружения в Unreal Engi
Unreal Engine 5 Beginners Guide to Building an Environment Course Этот курс посвящен основам создания окружения в Unreal Engine 5 для начинающих. В ходе курса вы научитесь создавать и настраивать различные элементы окружения, такие как ландшафт, вода, растительность, освещение и т.д. Кроме того, вы узнаете о базовых принципах работы с Unreal Engine 5 и научитесь применять их на практике. Курс предназначен для тех, кто только начинает работать с Unreal Engine 5 и хочет освоить основы создания окружения в этом движке. #unrealengine

Kitbash3D – Veh: "Supercars" Любому окружению нужны машины. C этим обширным пакетом вы создадите такие экзотические, роскошны
Kitbash3D – Veh: "Supercars" Любому окружению нужны машины. C этим обширным пакетом вы создадите такие экзотические, роскошные и высокопроизводительные спортивные автомобили, которые будут кружить головы и останавливать сцены! FILE FORMAT: .MA / .MAX / .C4D / .BLEND / .FBX / .OBJ RENDER ENGINES: Octane / Vray / Redshift / Native Renderers Соберите бесконечные комбинации крыльев, кузовов, шин, фар, интерьеров, дверей, бамперов, капотов и двигателей, чтобы создать четырехколесного героя вашей высокоскоростной драмы об ограблении или драг-рейсинге. #Kitbash3D #car

Creating a Sci-Fi Pistol for Games Шон Марино делится своим рабочим процессом по моделированию игрового оружия, начиная с исх
Creating a Sci-Fi Pistol for Games Шон Марино делится своим рабочим процессом по моделированию игрового оружия, начиная с исходной концепции и работая с использованием референсов на классические шутеры для определения общего стиля модели. Работа начинается в Maya, где Шон демонстрирует, как создать грубую модель оружия блоками. Затем модель переносится в ZBrush, где применяется работа по хард-серфейсной скульптуре для создания окончательной модели с высоким разрешением. После завершения модели с высоким разрешением Шон переносит все в Rizom UV Layout для развертывания и упаковки UV-развертки, а также выпекания всего с использованием Marmoset Toolbag. #maya #zbrush #Rizom

Creating an old barrel in Blender В этом курсе вы узнаете, как создать старую деревянную бочку, в самом начале мы создадим ос
Creating an old barrel in Blender В этом курсе вы узнаете, как создать старую деревянную бочку, в самом начале мы создадим основной корпус в Blender. Запекание карт в Marmoset ToolBag и текстурирование бочки в Substance Painter, финальный рендер будет сделан в Marmoset #Blender #Substance #substance3dpainter #marmoset

Structured Scifi Packer v1.0.6 SPOCK - это инструмент для структурированной упаковки и генерации гребней. Он использует перед
Structured Scifi Packer v1.0.6 SPOCK - это инструмент для структурированной упаковки и генерации гребней. Он использует передовые алгоритмы для эффективной и красноречивой упаковки различных объектов из разных коллекций на лицо или выбранные лица SPOCK очень, очень прост в использовании. Вы можете быстро создать пользовательские эффекты greeble и nurnie всего за несколько минут #Blender

Ultimate Blender Character Rigging Course К концу этого курса вы получите все знания, необходимые для создания персонажей в B
Ultimate Blender Character Rigging Course К концу этого курса вы получите все знания, необходимые для создания персонажей в Blender. Мы научим вас создавать персонажей 4 методами. После изучения всех этих четырех методов вы будете обладать широким спектром знаний о риггинге персонажей. Мы также рассмотрим, как рихтовать одежду, оружие и аксессуары, что позволит вам наполнить их жизнью в анимации. #Blender

Substance Painter Launch Pad Данный курс научит вас всем важным аспектам, необходимым для освоения PBR-текстурирования в Subs
Substance Painter Launch Pad Данный курс научит вас всем важным аспектам, необходимым для освоения PBR-текстурирования в Substance Painter. Все ключевые принципы, инструменты и методики разобраны в пошаговых уроках. #Substance #substance3dpainter

BaseMesh: MEDIEVAL Assets+Texture Vol 2 15 наборов текстур для создания средневековых зданий. #texture

Introduction to Anatomy В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать об анатомии как художнику, чтобы вы могли уверенно с
Introduction to Anatomy В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать об анатомии как художнику, чтобы вы могли уверенно создавать своих собственных персонажей в ZBrush. Автор берет сложную тему анатомии и разбивает ее на простые темы, что, наконец, делает ее доступной для всех, независимо от уровня навыков и предыдущего опыта. #ZBrush

Hard Surface Modeling Foundation Tutorial with Milad Kambari В этом курсе вы освоите принципы моделирования твердых поверхнос
Hard Surface Modeling Foundation Tutorial with Milad Kambari В этом курсе вы освоите принципы моделирования твердых поверхностей и в 2 сложных и простых проектах научитесь использовать эти принципы. После ознакомления с этим учебным пособием вам необходимо потренироваться, чтобы использовать эти методы и приемы в различных формах и моделях. Изучите моделирование твердых поверхностей менее чем за 4 часа и получайте удовольствие. #3Dsmax

100 Creature Brush Mega Pack Большой набор из 100 кистей для ZBrush для создания существ: уши, рога, чешуя и другое. Вошли та
100 Creature Brush Mega Pack Большой набор из 100 кистей для ZBrush для создания существ: уши, рога, чешуя и другое. Вошли такие паки, как: 10 Horns IMM (OBJ+FBX included) 10 Teeth IMM (OBJ+FBX included) 10 Claws IMM (OBJ+FBX included) 10 Ears VDM (OpenExr Files included) 10 Mouths VDM (OpenExr Files included) 10 Eye sockets VDM (OpenExr Files included) 10 Noses VDM (OpenExr Files included) 10 Scales VDM (OpenExr Files included) 10 Skins VDM (OpenExr Files included) 10 Various Details VDM (OpenExr Files included) #zbrush

Metal Railway Tutorial – VOL 08 Как сделать металлическую железную дорогу в Substance Designer? Продолжая серию обучения диза
Metal Railway Tutorial – VOL 08 Как сделать металлическую железную дорогу в Substance Designer? Продолжая серию обучения дизайнеров, в этом эпизоде мы хотим создать Металлическую железную дорогу с галькой. Вы узнаете, как комбинировать данные о высоте различных поверхностей и управлять ими для получения сложного материала. Мы покажем вам, как добиться такого результата и наслаждаться созданием подобных материалов в Substance Designer! #Substance3dDesigner #substance

Disney character creation in MAYA Курс предназначен для тех, кто хочет научиться моделированию персонажей для анимации Чему в
Disney character creation in MAYA Курс предназначен для тех, кто хочет научиться моделированию персонажей для анимации Чему вы научитесь? - Моделирование персонажей - Развертка УФ-изображений - Текстурирование и материалы - Создание волос с помощью Xgen - Рендеринг в arnold #Maya

Animated Environment Creation in Unreal Engine 5 Курс посвящен созданию анимированных окружений в игровом движке Unreal Engin
Animated Environment Creation in Unreal Engine 5 Курс посвящен созданию анимированных окружений в игровом движке Unreal Engine 5. В ходе уроков вы узнаете, как создавать динамические и захватывающие окружения для видеоигр, анимационных фильмов и других проектов. Вы изучите различные техники моделирования, текстурирования, освещения и анимации, а также научитесь создавать анимированные эффекты и взаимодействие с окружением. #unrealengine

Ocd (One Click Damage) Оживите свои модели одним щелчком мыши! Представляем вам превосходный инструмент для добавления реалис
Ocd (One Click Damage) Оживите свои модели одним щелчком мыши! Представляем вам превосходный инструмент для добавления реалистичных повреждений - One Click Damage. Добавление износа еще никогда не было таким простым и увлекательным. Выберите модель, внесите коррективы, и вуаля! Высокодетализированный, реалистичный актив - ваш. С дополнением OCD вы можете взять самую простую геометрию и превратить ее в хорошо выглядящую модель так, как если бы это были часы ручной работы. #Blender

Create A Procedural Waterwheel Simulation In Houdini Узнайте, как построить полнофункциональное водяное колесо с интегрированной симуляцией жидкости в этом исчерпывающем 4-часовом видеоуроке по Houdini. Независимо от того, начинаете ли вы работать с Houdini или уже являетесь опытным пользователем, этот полезный учебник от VFX-художника Дэвида Зильбербауэра #houdini

HDRI Maker для Blender HDRI Maker для Blender позволяет пользователю создавать собственные HDRI изображения, используя различ
HDRI Maker для Blender HDRI Maker для Blender позволяет пользователю создавать собственные HDRI изображения, используя различные источники освещения, такие как солнце, лампы и т.д. Он также предоставляет возможность импортировать готовые HDRI и использовать их в своих проектах. Вы можете использовать один из 480 готовых вариантов. Это дополнение полезно для создания реалистичных сцен и эффектов освещения в Blender, так как HDRI изображения обеспечивают более точное воссоздание реального освещения и более естественные отражения на объектах. #плагин #Blender

ZWrap Plugin for ZBrush ZWrap — плагин для ZBrush, который позволяет автоматически подгонять уже существующую топологию к вашим моделям. Благодаря простому в использовании интерфейсу он значительно ускоряет процесс преобразования ваших персонажей и 3D-сканирований в топологию, готовую к производству. #плагин #ZBrush

Pupa Animate Pro 1.3 PuPa Animate Pro - это удобный, быстрый и масштабируемый инструмент для любых производственных задач. Bl
Pupa Animate Pro 1.3 PuPa Animate Pro - это удобный, быстрый и масштабируемый инструмент для любых производственных задач. Blender версии 3.0, 3.1, 3.2 #Blender

Unity Mobile Game - Create A Hyper Casual Shooting Game ENG Изучите и создайте гиперказуальную мобильную игру с механикой стрельбы, как профессионал! ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте гиперказуальную стрелялку с нуля • Добавьте анимацию к 3D-персонажам • Узнайте, как создать надежную архитектуру для своего кода • Научитесь писать чистый код • Используйте инверсную кинематику • Создайте игровой цикл • И многое другое ! #Unity