uk
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

Відкрити в Telegram

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

Показати більше
8 487
Підписники
-224 години
+327 днів
+33830 днів
Архів дописів
📂 Подборка каналов по AI, IT & HR Tech Каналы для тех, кто работает в IT и хочет держать руку на пульсе без мониторинга сотн
📂 Подборка каналов по AI, IT & HR Tech Каналы для тех, кто работает в IT и хочет держать руку на пульсе без мониторинга сотни источников ✔️ Что внутри:
AI-блок: новости, нейросети, ИИ-инструменты и кейсы внедрения, стартапы, датасеты Dev-блок: Java, Python, JS (Frontend/Backend), Mobile, QA, промышленная автоматизация (IIoT) Отдельно: Cybersecurity, SciPop, IT-вакансии, биржа фриланса, бизнес-новости, Agile/PMP-менеджмент Бонус: IT-мемы и юмор
Посмотреть и подписаться можно здесь ⬇️ https://t.me/addlist/CXLWDMd4-_Y1ZGVk                                 📩 Записаться в папку

🔎 Разработчик баз данных (PostgreSQL, .NET, Python) Грейд: Senior Язык проекта: Русский Локация: строго РФ Формат работы: уд
🔎 Разработчик баз данных (PostgreSQL, .NET, Python) Грейд: Senior Язык проекта: Русский Локация: строго РФ Формат работы: удаленно Часовой пояс: МСК 📌 Кандидаты с сильным опытом .NET, но без глубокой экспертизы в PostgreSQL не рассматриваются. Приоритет — разработчик PostgreSQL, который также владеет .NET и Python. 📌 ТРЕБОВАНИЯ: – Экспертное знание PostgreSQL. Основной стек проекта — PostgreSQL, около 80% задач связано с разработкой бизнес-логики в БД: – Коммерческий опыт разработки на PL/pgSQL. – Проектирование функций, процедур и триггеров. – Оптимизация SQL-запросов и анализ планов выполнения (EXPLAIN). – Глубокое понимание внутреннего устройства PostgreSQL и опыт решения сложных задач. – Коммерческий опыт разработки на .NET (как .NET Framework под Windows, так и современный кроссплатформенный .NET под Linux). – Коммерческий опыт разработки на Python. – Опыт работы с Git и CI/CD. – Уверенная работа в Linux. – Обязателен опыт разработки в сфере лизинга, банковской сфере или FinTech. 📌 БУДЕТ ПЛЮСОМ: – Знание Windows Forms. – Опыт коммерческой разработки с использованием FastAPI и/или Flask. – Опыт работы с Liquibase. – Опыт работы с Apache Airflow. – Опыт работы с Microsoft Word Interop (знание Office Open XML будет преимуществом). – Опыт работы с криптографией и средствами электронной цифровой подписи (ЭЦП), например КриптоПро. – Знание systemd и опыт сопровождения сервисов в Linux. 📩 Контакт для связи: @aleost 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Project Manager | Last Level Last Level - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online
Project Manager | Last Level Last Level - студия по разработке топовых мобильных FPS-шутеров. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Ежедневно в наши игры играют более миллиона пользователей по всему миру. Кого мы ищем: Project Manager в новый проект. Кроссфункциональная команда из 27 человек. Что предстоит делать: - Планировать задачи, сроки, приоритеты и зависимости. - Выстраивать и оптимизировать процессы и пайплайны. - Координировать взаимодействие теха, арта и геймдизайна. Выявлять и устранять блокеры, управлять рисками. - Работать с лидами и саблидами, проводить 1-1 и поддерживать развитие команды. Участвовать в найме и развитии. - Контролировать загрузку и распределение ресурсов. Наши пожелания: - От 3 лет опыта управления игровыми проектами. - Опыт управления командой от 15 человек. - Опыт найма, онбординга и проведения 1-1. - Умение принимать решения, расставлять приоритеты и оценивать риски. - Опыт построения пайплайнов с нуля и оптимизации процессов. По условиям: - Полная удаленка или работа из офиса в Санкт-Петербурге, Россия. - Оплачиваемые отпускные, больничные. - Пакет бенефитов: ДМС, компенсация курсов иностранного языка, психолога и профессиональных курсов. - Гибкое начало дня - 9-12:00 по мск. 📩 Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните гугл форму - https://forms.gle/Urz5iM8WCp74s9FX9. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Почему бизнес ежедневно теряет клиентов в мессенджерах? Каждое неотвеченное сообщение — это потерянный клиент и упущенная прибыль. Когда обращения поступают из соц сетей, веб-чата и мессенджеров, операторы не успевают отвечать, а качество обработки зависит от человеческого фактора. В одном из проектов DataLab внедрил омниканального ИИ-агента, объединившего все каналы связи в единую систему. Результат проекта: • снижение нагрузки на операторов — до 70%; • среднее время ответа — менее 15 секунд; • рост количества лидов из чатов — на 35%; • масштабирование клиентской поддержки без увеличения штата. Если поток обращений опережает рост команды, ИИ-оператор автоматизирует общение, улучшит сервис и сохранит клиентов в часы пик. Узнайте, как внедрить ИИ-оператора и увеличить число заявок без расширения отдела поддержки. Узнать больше #реклама 16+ datalabtech.ru О рекламодателе

Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Соби
Level Artist / Unity Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity. Чем предстоит заниматься: – Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity; – Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением; – Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен; – Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями; – Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией; Что нам важно: – Уверенная работа в Unity; – Опыт создания игровых окружений; – Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling; – Базовое понимание оптимизации игровых сцен. – Опыт работы над PC-играми. Будет преимуществом: – Cinemachine / Timeline; – Shader Graph; Условия: – Полностью удалённая работа; – Конкурентная оплата + бонусы; – Небольшая команда и минимум формальных процессов. Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🚀 Ищем 3D-дженералиста для проведения вебинара на Twitch Мы — онлайн-школа XYZ и ищем практикующего специалиста из игровой и
🚀 Ищем 3D-дженералиста для проведения вебинара на Twitch Мы — онлайн-школа XYZ и ищем практикующего специалиста из игровой или 3D-индустрии, который готов поделиться опытом и помочь новичкам сделать первые шаги в профессии. 📅 Ближайший вебинар: 27 августа, 19:00 МСК 📍 Формат: онлайн, Twitch 💰 Проведение вебинаров оплачивается ✨ Чем предстоит заниматься: 🎨 Разбирать и оценивать работы участников 💬 Давать конструктивную обратную связь и рекомендации 📈 Помогать новичкам понять, как развиваться и строить карьеру в индустрии 🤖 Рассказать, как ИИ меняет профессию и какие навыки востребованы в 2026 году 🎓 Поделиться опытом и рассказать о возможностях обучения в XYZ 🎤 Провести живой и полезный эфир для аудитории начинающих специалистов 🎯 Ждём от кандидата: ✅ Опыт работы 3D-дженералистом или в смежных направлениях (GameDev, CG, VFX и др.) ✅ Сильное портфолио и практический опыт ✅ Умение понятно и интересно объяснять сложные вещи ✅ Опыт публичных выступлений, стримов или преподавания будет плюсом ✅ Интерес к развитию профессионального сообщества Если вам интересно участие — присылайте краткую информацию о себе, портфолио и опыт выступлений в Telegram: 💌 @askalinak 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Обновил резюме. Откликнулся на 40 вакансий. Прошла неделя — тишина. Знакомо? Первое, что приходит в голову: «Рынок просел». Так думал Николай. Backend-разработчик с 5-летним опытом. Он отправлял отклики и не получал приглашений. Пока не решил разобраться, что происходит с его резюме. Оказалось, проблема была не в опыте. В резюме: — не хватало ключевых навыков из вакансий; — опыт был описан общими фразами; — не было конкретных результатов и технологий. Из-за этого резюме просто не проходило первичный отбор. Что помогло исправить ситуацию? — доработка резюме под нужные вакансии. — включение релевантных ключевых слов. — описание опыта через конкретные результаты и цифры. Николай отправил 12 откликов с доработанным резюме. Получил 5 приглашений на интервью. Один и тот же специалист. Один и тот же опыт. Но совершенно другой результат. В канале будет больше подобных кейсов и рекомендаций, как сегодня искать работу в IT: — как составить резюме, которое замечают; — что писать в разделе «О себе»; — как презентовать свой опыт; — как готовиться к собеседованиям; — как применять AI на каждом этапе поиска работы. Подписывайтесь на канал. Здесь разбираемся, как получать офферы в IT в 2026 году. Реклама. Еникеева Илина Фаритовна, ИНН 022900274924. erid: 2Vtzqwk33bh

Аренда VDS-сервера Виртуальные выделенные серверы в дата-центрах уровня Tier III — 7 готовых конфигураций от 200 ₽/мес. Преим
Аренда VDS-сервера Виртуальные выделенные серверы в дата-центрах уровня Tier III — 7 готовых конфигураций от 200 ₽/мес. Преимущества аренды: - Выделенные ресурсы без переплаты; - KVM-виртуализация; - Быстрые NVMe SSD; - Бесплатная защита от DDoS; - Управление через панель, API и Terraform; - Техподдержка 24/7. Запустите сервер за несколько минут! Попробовать #реклама 16+ selectel.ru О рекламодателе

Вакансия: PHP-разработчик Заработная плата: 270$ Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятост
Вакансия: PHP-разработчик Заработная плата: 270$ Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Проектная Описание вакансии: Проектная работа в геймдев для php-разработчиков! Компания: студия, которая занимается разработкой iGaming и gamedev-проектов под ключ, а с недавнего времени запустила и разработку собстdенных продуктов. Сейчас есть большой проект по клонированию игр - будет всего около 30-40 таких клонов. 📍 Задачи: делать бекенд через reverse engineering на чистом php. Будет предоставлен доступ к фронтовой части. 📍 Срок на 1 игру - 1-1,5 недели. При этом, если результат будет хороший и у вас будет желание, можно будет в последующем брать несколько игр одновременно. В целом, при хорошей работе, будет около 7-12 игр в месяц для работы. Оплата идет за каждую игру, так что математика нехитрая. Смотрим кандидатов из любой локации, кроме РФ и РБ. Если интересно, пишите в тг @anchazzz И сразу приложите проекты, которые были на php (гитхаб или ссылки на локалхосты), + пару слов об опыте, который посчитаете релевантным 🤗 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Графова Александра Project manager/Coordinator manager Опыт работы 3 года, уровень #middle Формат работы, только удаленный. #
Графова Александра Project manager/Coordinator manager Опыт работы 3 года, уровень #middle Формат работы, только удаленный. #ProjectManager #CoordinatorManager #MiddlePM #управлениепроектами Ссылка на портфолио Связь @Alexia_Gra Выложить резюме

Ищу Senior Product Manager (важен опыт с маркетплейсами и богатый игровой бэкграунд) Опыт работы: от 3 лет Полная занятость Г
Ищу Senior Product Manager (важен опыт с маркетплейсами и богатый игровой бэкграунд)   Опыт работы: от 3 лет Полная занятость График: 5/2 Рабочие часы: 8 Формат работы: удалённо SkyСoach — это большой сервис внутриигровых услуг, помогающий в развитии аккаунтов WoW, Destiny 2, Call of Duty, FIFA, Genshin Impact и десятках других популярных игр. Наша миссия — дать каждому геймеру возможность получить максимум удовольствия от игры, помогая играть так, как он хочет. Мы объединяем профессиональных игроков и покупателей игровых услуг, помогая улучшить навыки, сэкономить время и достигать новых высот в играх, передавая часть игровых задач нашим про-игрокам.   Сейчас мы находимся в поиске энергичного Senior Product, который усилит наш продукт Чем предлагаем заняться? ·       Лидировать основной продукт Skycoach.gg и его направления. ·       Определять цели и доводить их до результата. ·       Выстраивать понятные процессы: от выбора приоритетов до контроля сроков и качества. ·       Быть ответственным за продукт и координировать задачи команды разработки для успешного релиза. ·       Отслеживать ключевые метрики продукта и принимать data-driven решения. ·       Проводить CustDev, запускать A/B-тесты и анализировать данные, чтобы находить точки роста продукта. Что для этого нужно? ·       Сильные коммуникационные навыки и умение организовать командную работу. ·       Продуктовое мышление: понимание бизнес-целей и желание реально влиять на результат. ·       Принимать решения, опираясь на продуктовую аналитику. ·       Любовь к играм и активное погружение в игровое сообщество. ·       Опыт запуска и анализа A/B-тестов, проведения CustDev для поиска инсайтов и точек роста. ·       Быть инициативным и доводить задачи до результата. ·       Будет плюсом, если у тебя есть опыт в быстрорастущих компаниях и стартапах. Что мы готовы предложить? ·       Полностью удалённую работу из любой точки мира. ·       Свободу действий и ответственность за результат. ·       Гибкий график, который позволяет продуктивно работать и успевать отдыхать. ·       Удобный формат трудоустройства и оформления. ·       Занятия английским и компенсацию профессиональных обучений. ·       Дружную команда, которая любит мемы, эксперименты и играть вместе в игры. ·       Ежегодный корпоратив в разных странах - мы любим не только хорошо работать, но и отлично отдыхать. ·       Дополнительные Day Off для личных задач или передышки. Пишите в лс @foreverinlovewithsummer 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Как увеличить продажи сервисному центру Администратор - это точка, где маркетинг превращается в деньги Узнать больше #реклама
Как увеличить продажи сервисному центру Администратор - это точка, где маркетинг превращается в деньги Узнать больше #реклама advice-development.clients.site О рекламодателе

Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект. Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач. Основные требования: • Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5; • Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; • Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems; • Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать; • Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули; • Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта; • Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные; • Опыт работы с Gameplay Ability System; • Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5; • Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния. Будет плюсом: • Понимание принципов построения мультиплеерных приложений; • Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine; • Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты; • Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды; • Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development; • Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач; • Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам. Кого мы ищем: • Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую; • Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности; • Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки; Формат работы: • Полностью удаленный формат; • Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования); • Уровень: Middle+ / Senior; • Работа над неанонсированным UE5-проектом; • Детали проекта обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Game Designer (Playable Ads) | Nexters Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офис
Game Designer (Playable Ads) | Nexters Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars, но мы создаем и новые тайтлы :) О роли Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads. В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат. Что предстоит делать • Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа • Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны • Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры • Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов • Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable» • Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding • Работать с Cocos, Lua и другими инструментами Что важно • Опыт с core gameplay или core game prototypes • Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами • Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах • Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии • Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане. 📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте или пиши напрямую @alexei_nexters 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Бесплатный курс по дизайну в FIGMA от Yudaev School Онлайн-программа с наставником и чатом. Внимание! 80% практики. ✅По результату обучения у вас будет портфолио из нескольких работ. ✅Сертификат о прохождении курса. ✅Возможность пройти полное обучение и получить карьерное сопровождение! Учитесь дизайну у профессионалов в Yudaev Shool. Переходи по кнопки: "Подробнее" и начинай свое обучение. Доступ 0 руб. Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

Вакансия: Художник по лейаутам Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских
Вакансия: Художник по лейаутам Rocket Fox — независимая анимационная студия с более чем 10-летним опытом производства детских сериалов. Мы — команда профессионалов, работавших над международными проектами и создающих контент, востребованный по всему миру. В портфолио студии — такие проекты, как «Мастер Витя и Мотор», «Капитан Кракен и его команда», «Царята» и другие популярные сериалы. Нам нужен человек с опытом работы на позиции художника по лейаутам. Опыт работы в покадровой анимации будет вашим преимуществом. Глубокое понимание принципов анимации и навык рисования обязательны! Тип работы: длительная работа (проект до осени 2027 года) О проекте Формат: 2D-анимация, перекладка в Adobe Animate без использования ригов. Целевая аудитория: 3+. Хронометраж: 6,5 минут (тело серии). Жанр: комедия, приключения. Что нужно делать: — Выставлять ключи для последующей анимации; — Участвовать в обсуждениях аниматиков, принимать задачи от Лида и Режиссера; — Работать в Adobe Animate (мы готовы помочь в освоении программы); — Соблюдать дедлайны. Требования: — Высокий уровень рисунка; — Опыт работы на коммерческих проектах; — Отличные знания принципов анимации; — Быть открытым к комментариям и правкам; — Организованность и ответственность. Условия: — Яркий и интересный проект, на котором вы сможете развить свои навыки; — Достойную оплату труда (оплата сдельная); — Возможность работать из любой точки мира либо же в нашем уютном офисе в Москве; — Оформление через российское ИП (налоговую нагрузку и страховой взнос студия берет на себя, также помогаем с ведением (есть штатный бухгалтер)); — Работу в команде профессионалов. Если вы соответствуете указанным требованиям и готовы присоединиться к нашей команде, пожалуйста, отправьте ваше сопроводительное письмо вместе с портфолио на почту hr@rocketf.com И будьте готовы к тестовому заданию! 🚀 ———————————————— Вакансия не соответствует реальным условиям или орудуют мошенники? Пишите в бот @ArtistHR_bot Настоятельно рекомендуем не передавать личную информацию и реквизиты своих банковских карт посторонним контактам. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Позиция: Разработчик GreenData Вилка: 230.000 - 270.000 gross Занятость: Полная Формат работы: Удаленный Локация: РФ Оформлен
Позиция: Разработчик GreenData Вилка: 230.000 - 270.000 gross Занятость: Полная Формат работы: Удаленный Локация: РФ Оформление: ИП Компания: Top Selection Привет! Меня зовут Марина. Я представляю группу компаний Top Selection. Мы занимаемся трудоустройством IT специалистов на проектную занятость. На данный момент мы в поиске Разработчика GreenData 💥Обязательные требования: • Опыт работы с платформой GreenData — строго от 1,5 лет. • Опыт самостоятельной настройки UI, процессов и сложных алгоритмов. • Знание языка Groovy. • Отличное знание SQL. • Опыт настройки отчетов и дашбордов. Оставить отклик🙌 или ТГ - @mdruzyk 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Студии под доверительное управление с доходностью 15% Студии от 6,9. С ремонтом, мебелью и техникой. Доходность 15% годовых. Ключи сегодня! Узнать больше #реклама promo.anapa-rossiyanka.com О рекламодателе

🥥 Ищем Cocos Creator Developer (TypeScript) Формат: удалённо, full-time Работа в небольшой GameDev-студии, которая уже неско
🥥 Ищем Cocos Creator Developer (TypeScript) Формат: удалённо, full-time Работа в небольшой GameDev-студии, которая уже несколько лет разрабатывает и издаёт успешные казуальные и гиперказуальные 2D HTML5-игры с большой аудиторией и высоким DAU. Сейчас команда активно развивает существующие live-проекты — новые механики, события и контент — и запускает разработку новых игр. Почему эта роль интересна 🔥 🔥 Работа над одним из топовых веб-проектов на рынке и новыми играми с нуля, где можно вести LiveOps- и gameplay-фичи целиком и влиять на геймплей и архитектуру с первых этапов. 🔥 Небольшая сильная команда без лишней бюрократии и тяжёлого легаси. Высокая автономность и возможность принимать технические решения. 🔥 AI-first подход к разработке. Активно используем Cursor, Claude и другие AI-инструменты (на ваш выбор), а компания полностью оплачивает их использование. Технологии: Cocos Creator 3.x (2D, WebGL/Canvas) TypeScript Linear, Slack, Notion Что мы ожидаем: уверенное знание TypeScript; опыт работы с клиентским игровым движком (Cocos Creator / Cocos2d, PixiJS, Phaser, Unity или аналогами); опыт end-to-end разработки фич — от логики и UI до релиза, а не только отдельных задач; самостоятельность и умение быстро становиться продуктивным в новом проекте или стеке; внимательность к деталям и качеству результата; спокойная и честная коммуникация, адекватное отношение к обратной связи. Будет плюсом: опыт с LiveOps, монетизацией и IAP; оптимизация HTML5-игр; MVCS / IoC; автотесты и CI/CD. Это сильные плюсы, но не обязательные требования — сильный фундамент и самостоятельность мы ценим выше конкретного прошлого опыта. Условия: полностью удалённая работа; часовой пояс GMT+1...GMT+4 (с пересечением рабочих часов с командой); full-time, 5/2; стабильные выплаты. Если вам хочется влиять на продукт, а не просто закрывать задачи — будем рады познакомиться! 🚀 Жду ваши отклики https://t.me/alina_bel11 Всем отвечу с понедельника (с 17.08) 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Unity Developer (Middle / Middle+) Ищу удалённую full-time работу или долгосрочный контракт в игровой команде. 4+ года коммер
Unity Developer (Middle / Middle+) Ищу удалённую full-time работу или долгосрочный контракт в игровой команде. 4+ года коммерческой разработки на Unity/C#. Работаю с gameplay и meta systems, клиентской архитектурой, UI, SDK-интеграциями, Editor Tools, AI, save/load и оптимизацией. Последний основной проект - Mafia Stories: Idle Tycoon, мобильный 3D F2P-проект, дошедший до soft launch в Google Play. Разрабатывал экономику и прогрессию, offline income, задания, награды, магазин и IAP, 5×5 combat-систему, UI и клиентскую архитектуру. Интегрировал Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics и Google Play Services. Ключевые результаты: — сократил Android-билд примерно с 250 до 120 MB; — уменьшил cold start примерно с 30 до 12 секунд; — в PC/Steam-проекте Dreadway снизил frame time с 18.25 до 6.37 ms; — создавал переиспользуемые puzzle-компоненты и Editor Tools для Tiny Robots: Portal Escape; — координировал клиентские задачи четырёх программистов, участвовал в оценке, декомпозиции и review технических решений. Стек: Unity, C#, Zenject, UniTask, UniRx, Addressables, ScriptableObjects, Firebase, AppsFlyer, Appodeal, GameAnalytics, DOTween, uGUI, UI Toolkit, URP, Git. Рассматриваю mobile F2P, PC, gameplay, client systems, architecture, tools, AI и multiplayer-adjacent проекты. Москва, UTC+3. Удалённо worldwide / РФ / СНГ, Europe-friendly hours. Условия обсуждаемы. Telegram: @dbashinskiy LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/danila-bashinskiy/ GitHub: https://github.com/BashkaCoder 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме