uk
Feedback
ПК-Plus 🖥💻⌨️🤘

ПК-Plus 🖥💻⌨️🤘

Відкрити в Telegram

Залізячча треба збирати до купи.)

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу ПК-Plus 🖥💻⌨️🤘

Канал ПК-Plus 🖥💻⌨️🤘 (@pc_plus_ua) у мовному сегменті Українська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 601 підписників, посідаючи 11 269 місце в категорії Технології та додатки та 5 578 місце у регіоні Україна.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 601 підписників.

За останніми даними від 02 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -83, а за останні 24 години на -1, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 45.12%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 33.26% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 783 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 526 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 70.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як ryzen, amd, процесор, ddr5, intel.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Залізячча треба збирати до купи.)

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 03 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

10 601
Підписники
-124 години
-137 днів
-8330 днів

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+5
в 0 каналах
серпень '26
+92
в 1 каналах
Get PRO
липень '26
+176
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+65
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+78
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+98
в 4 каналах
Get PRO
березень '26
+196
в 2 каналах
Get PRO
лютий '26
+389
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+314
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+134
в 2 каналах
Get PRO
листопад '25
+4 446
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '25
+262
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+581
в 5 каналах
Get PRO
серпень '25
+186
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+338
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+195
в 1 каналах
Get PRO
травень '25
+185
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+298
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+310
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+315
в 2 каналах
Get PRO
січень '25
+478
в 2 каналах
Get PRO
грудень '24
+429
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+850
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+416
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+151
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+256
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+325
в 1 каналах
Get PRO
червень '24
+297
в 2 каналах
Get PRO
травень '24
+172
в 4 каналах
Get PRO
квітень '24
+274
в 1 каналах
Get PRO
березень '24
+251
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+240
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+326
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+431
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+1 435
в 1 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
03 вересня+1
02 вересня+1
01 вересня+3
Дописи каналу
Українська команда робить гру за сценарієм Річарда К. Моргана - автора «Видозміненого вуглецю». .curator - епізодичний детект
+4
Українська команда робить гру за сценарієм Річарда К. Моргана - автора «Видозміненого вуглецю». .curator - епізодичний детективний трилер, де майбутнє не є пророцтвом. Це чернетка. Ти - Curator. Разом із C.R.I.S.S.I. ти зазираєш у те, що має статися, і переписуєш це. Розслідуй, бийся, ховайся або переконуй. Вирішуй, хто житиме, а хто ні, - і плати за те майбутнє, яке створив. Мальований світ, що постав із уламків давньої позаземної цивілізації. Кожен кадр - реальні ігрові ресурси на Unreal Engine, а не пререндер. Сезон перший написано повністю. PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S. 🎮 Wishlist on Steam

2
До речі, хто вже проходив, як вам DLC Ціна Надії?
3 183
3
тим часом сьогодні зранку у Києві
тим часом сьогодні зранку у Києві
3 438
4
А тим часом мем про RTX $5090 майже став реальністю 😁 RTX 5090 → $5090. За даними VideoCardz, які зафіксували актуальні на т
А тим часом мем про RTX $5090 майже став реальністю 😁 RTX 5090 → $5090. За даними VideoCardz, які зафіксували актуальні на той момент пропозиції через PCPartPicker: ASUS TUF Gaming RTX 5090 OC — $5,099 Gigabyte AORUS Master RTX 5090 — $4,929.99 Zotac RTX 5090 Solid OC — $4,999.99 І це при офіційному MSRP NVIDIA у $1,999. Тобто окремі RTX 5090 зараз можуть коштувати більш ніж у 2,5 раза дорожче за рекомендовану ціну. Цікаво, чи є сенс випускати RTX 6090 в принципі?
3 687
5
Офіційно: DLSS 5 виходить уже 4 вересня! NVIDIA запускає нове покоління DLSS разом із Game Ready Driver. Головна фішка — 3D-Guided Neural Rendering, що за допомогою ШІ покращуватиме освітлення, матеріали, шкіру та волосся. На старті технологія буде доступна для GeForce RTX 50 Series. Головне тепер, як кажуть, щоб ПОТУЖНОСТІ вистачило. Докладніше тут (доступна українська доріжка) https://youtu.be/58FagrSqC4M?si=UYeiZbTLxiZV5BR-
3 844
6
Немає тексту...
4 600
7
DLSS 5 запустили на RTX 30 — але краще б не запускали Ентузіастам вдалося змусити злиту версію DLSS 5 з Neural Rendering прац
DLSS 5 запустили на RTX 30 — але краще б не запускали Ентузіастам вдалося змусити злиту версію DLSS 5 з Neural Rendering працювати навіть на відеокартах покоління Ampere. Результати: RTX 3080: 130 FPS → 4 FPS RTX 3070 Laptop: затримка рендерингу 29 мс → понад 3300 мс FPS падає нижче 1 кадру/с RTX 3050 та RTX 3060 Ti в деяких іграх також показують близько 1 FPS. Ймовірна причина — відсутність у Ampere нативного прискорення FP8, яке використовує модель DLSS 5. Тобто технічно DLSS 5 на RTX 30 запустити можна. Практично — це поки слайд-шоу Але сам факт цікавий: вже змогли завести нову технологію NVIDIA на поколінні відеокарт 2020 року.
4 124
8
GTA VI спричинила дефіцит PS5 Pro у США Після показу GTA VI Extended Look запаси PlayStation 5 Pro різко скоротилися у велики
GTA VI спричинила дефіцит PS5 Pro у США Після показу GTA VI Extended Look запаси PlayStation 5 Pro різко скоротилися у великих американських магазинах. У Best Buy та Target консоль уже недоступна, а на Amazon і Walmart залишилися переважно пропозиції від сторонніх продавців. Офіційна ціна PS5 Pro у США — $899, але перекупи вже виставляють консоль приблизно за $1 300. На eBay зафіксовані продажі до $1 200. Тобто націнка доходить приблизно до 44%. Rockstar вже підтвердила, що GTA VI отримає покращення для PS5 Pro, але поки не розповіла, що саме зміниться. Сам показ гри, до речі, запускався на звичайній PS5. Схоже, GTA VI вже почала продавати консолі ще до релізу 😄
4 645
9
AMD додала підтримку FSR 4.1 для Radeon RX 7000 AMD оновила плагін FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 5.8. Головна
AMD додала підтримку FSR 4.1 для Radeon RX 7000 AMD оновила плагін FidelityFX Super Resolution для Unreal Engine 5.8. Головна зміна — FSR Upscaling 4.1.1 тепер підтримує дискретні відеокарти Radeon RX 7000 на архітектурі RDNA 3. Раніше ML-апскейлінг нового покоління був доступний лише для Radeon RX 9000 на RDNA 4. Старіші відеокарти й надалі використовуватимуть алгоритми FSR 3. Також у плагін увійшов FSR Frame Generation 4.0.1, де AMD покращила обробку векторів руху та параметрів камери. Втім, ML-версія Frame Generation поки залишається орієнтованою на RDNA 4. Ще одна важлива зміна: ігри, які використовують FidelityFX API починаючи з FSR 3.1, у майбутньому зможуть отримувати нові версії FSR через драйвери AMD Adrenalin — без окремого патча від розробників гри. Схоже, RX 7000 ще "поживуть".
4 778
10
GeForce GTX 1060 3GB виповнилося 10 років 18 серпня 2016 року NVIDIA випустила бюджетнішу версію легендарної GTX 1060 — модел
GeForce GTX 1060 3GB виповнилося 10 років 18 серпня 2016 року NVIDIA випустила бюджетнішу версію легендарної GTX 1060 — модель із 3 ГБ пам’яті за $199. Для порівняння, GTX 1060 6GB коштувала від $249. Але був нюанс: це була не просто GTX 1060 з удвічі меншою кількістю пам’яті. NVIDIA також урізала сам GPU: 1152 CUDA-ядер замість 1280 72 текстурні блоки замість 80 3 ГБ GDDR5 192-бітна шина TDP — 120 Вт Через це GTX 1060 3GB була повільнішою за 6-гігабайтну версію навіть у тих іграх, де нестача відеопам’яті ще не була проблемою. Цікаво, що це була не остання GeForce з 3 ГБ пам’яті — у 2018 році NVIDIA ще випустила GTX 1050 3GB. А у вас була GTX 1060 3GB? Як вона вам запам’яталась?
4 642
11
Огляд мого смартфону Xiaomi 17 Ultra, котрий коштує 68К грн. - вже на каналі. https://youtu.be/aBBDxQAb5qA
4 564
12
DLSS 5 вже запустили на RTX 40 — але поки неофіційно Модерам вдалося запустити експериментальну версію DLSS 5 Neural Renderin
DLSS 5 вже запустили на RTX 40 — але поки неофіційно Модерам вдалося запустити експериментальну версію DLSS 5 Neural Rendering не тільки на RTX 50, а й на відеокартах RTX 40, включно з RTX 4090 та RTX 4080. Але є нюанс — продуктивність поки що сильно падає. Наприклад, в окремих тестах: 👉 RTX 4090: приблизно 135 → 82 FPS 👉 RTX 5070 у Cyberpunk 2077: 138 → 68 FPS Тобто зараз DLSS 5 працює скоріше як технічна демонстрація, ніж готова функція. Головне питання: чи отримає RTX 40 повноцінний DLSS 5 після офіційного релізу, чи NVIDIA залишить найкращі можливості тільки RTX 50? Якщо підтримку справді дадуть старішим картам — це може серйозно продовжити їх актуальність. Але ж як тоді більше заробити? Тут криється головна дилема та інтрига.
4 417
13
DLSS 5 уже запустили у Cyberpunk 2077, GTA V та десятках інших ігор Модерам знадобилося менше доби, щоб розтягнути експеримен+5
DLSS 5 уже запустили у Cyberpunk 2077, GTA V та десятках інших ігор Модерам знадобилося менше доби, щоб розтягнути експериментальний DLSS 5 Neural Rendering на купу ігор. Усе працює через RenoDX та витік бібліотеки DLSS 5 розміром 158 МБ з NBA 2K27. Уже протестували: Cyberpunk 2077, GTA V, RDR2, The Last of Us Part II, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Starfield, Silent Hill 2, Monster Hunter Wilds та інші. Але за красу доводиться платити FPS. На RTX 5070 у Cyberpunk 2077, 1440p: • Raster: 138 → 68 FPS • RT Ultra: 111 → 55 FPS • Path Tracing: 71 → 45 FPS Це поки «хакнута» реалізація, а не офіційна підтримка. Фінальна версія DLSS 5 повинна дати розробникам контроль над інтенсивністю ефекту, кольорами та масками — тому результат може суттєво відрізнятися.
6 006
14
Xbox Series S пророкують важку долю, після того як вийшов геймплей GTA 6
Xbox Series S пророкують важку долю, після того як вийшов геймплей GTA 6
5 416
15
А от і GTA 6 офіційно. Як вам?
А от і GTA 6 офіційно. Як вам?
4 670
16
Новий DLSS 5 вже встигли протестувати в Control - поки що виглядає так, що технологія в основному фокусується на покращенні л+2
Новий DLSS 5 вже встигли протестувати в Control - поки що виглядає так, що технологія в основному фокусується на покращенні лиць
4 895
17
🔥 AMD підтвердила дві лінійки Zen 6 для сокета AM5 В офіційній технічній документації AMD засвітилися одразу дві майбутні сі
🔥 AMD підтвердила дві лінійки Zen 6 для сокета AM5 В офіційній технічній документації AMD засвітилися одразу дві майбутні сім'ї процесорів Zen 6, які отримають підтримку актуального сокета AM5. Olympic Ridge — наступне покоління настільних Ryzen. За попередніми витоками, один CCD може отримати до 12 ядер Zen 6, а топові моделі — до 24 ядер / 48 потоків. Також ходять чутки про появу NPU замість звичної вбудованої графіки, але ці характеристики AMD поки офіційно не підтвердила. Medusa1 — ще цікавіший варіант. AMD одночасно вказує для цієї сім'ї мобільний сокет FP10 та настільний AM5. Це натякає, що компанія може випустити сокетну версію Medusa для звичайних ПК. Окремо згадується Medusa2, але вона поки прив'язана виключно до FP10. Головна новина — Zen 6 точно готується для AM5. AMD раніше обіцяла підтримувати платформу щонайменше до 2029 року, тож власники AM5 потенційно отримають ще одне велике покоління процесорів без зміни сокета. Але сумісність Zen 6 з уже випущеними материнськими платами B650/X670/B850/X870 поки офіційно не підтверджена.
4 426
18
DLSS 5 вже засвітився в реальній грі — і важить утричі більше за DLSS 4 У файлах раннього доступу NBA 2K27 знайшли нову біблі
DLSS 5 вже засвітився в реальній грі — і важить утричі більше за DLSS 4 У файлах раннього доступу NBA 2K27 знайшли нову бібліотеку NVIDIA, пов’язану з DLSS 5 Neural Rendering. Це, схоже, перший випадок, коли DLL нової технології потрапила до публічної збірки гри. Файл має версію 310.8.0.0 і важить аж 158 МБ. Для порівняння, DLL DLSS Super Resolution зазвичай займають близько 20–50 МБ — тобто новий компонент приблизно втричі більший за найбільші файли DLSS 4. DLSS 5 використовує нейронний рендеринг для покращення матеріалів, освітлення, тіней та інших деталей уже відрендереного кадру. NVIDIA також передбачила можливість окремо керувати ефектом для сцен, персонажів та конкретних об'єктів. Щоправда, увімкнути DLSS 5 у NBA 2K27 поки не можна — відповідного пункту в налаштуваннях немає, а сама NVIDIA ще не оголошувала гру офіційним проєктом із підтримкою DLSS 5. Схоже, до повноцінного запуску Neural Rendering залишилося вже недвго. 👀
4 389
19
В кого немає компа — грає на смартфоні в часи дефіциту. Що там, кажете, по іграх? P.S. Хай друг не питає — адмін назви не зна
В кого немає компа — грає на смартфоні в часи дефіциту. Що там, кажете, по іграх? P.S. Хай друг не питає — адмін назви не знає.
4 473
20
Rockstar прокоментувала витік матеріалів GTA VI. У студії зізналися, що передчасна поява геймплею в мережі стала серйозним уд+1
Rockstar прокоментувала витік матеріалів GTA VI. У студії зізналися, що передчасна поява геймплею в мережі стала серйозним ударом для команди, та вибачилися перед фанатами за те, що їм довелося вперше побачити гру саме в такому вигляді. «Ми дуже раді, що вже завтра ви побачите розширений матеріал про гру. Його підготовка зайняла більше часу, ніж ми планували, але наше головне завдання — перевершити ваші очікування. Ми хочемо випустити GTA VI на тому рівні, якого ви очікуєте та заслуговуєте». Також Rockstar підтвердила: вже завтра вийде розширений трейлер GTA VI з новими подробицями про гру.
4 329