GD NEWS | Geometry Dash
Новости Geometry Dash и много приколов Больше новостей: @podvalgdnews Предложить новость: @gmdnewsbot Заказать рекламу: @gdnewsadbot Купить рекламу на бирже: https://clck.ru/3UiNhK Разбан в чате: @GDGeodeBot По вопросам: @rcpsy @Velicozabr
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу GD NEWS | Geometry Dash
Канал GD NEWS | Geometry Dash (@gdnevvs) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 30 247 підписників, посідаючи 2 874 місце в категорії Ігри та 21 217 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 30 247 підписників.
За останніми даними від 23 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 57, а за останні 24 години на 19, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 25.99%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 29.30% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 7 857 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 8 857 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 473.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як демон, heliopolis, zoink, рана, theopex58.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Новости Geometry Dash и много приколов
Больше новостей: @podvalgdnews
Предложить новость: @gmdnewsbot
Заказать рекламу: @gdnewsadbot
Купить рекламу на бирже:
https://clck.ru/3UiNhK
Разбан в чате: @GDGeodeBot
По вопросам:
@rcpsy
@Velicozabr”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 25 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
