iGaming CEO
Цифры. Аналитика. Growth Hack. Инсайды о гемблинг-индустрии. Контакты: @modiseo
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу iGaming CEO
Канал iGaming CEO (@igamingceo) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 12 199 підписників, посідаючи 5 881 місце в категорії Бізнес та 54 058 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 12 199 підписників.
За останніми даними від 18 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 50, а за останні 24 години на -6, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 16.47%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 10.30% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 009 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 257 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 8.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як гео, prepay, hybrid, revshare, spend.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Цифры. Аналитика. Growth Hack. Инсайды о гемблинг-индустрии.
Контакты: @modiseo”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 19 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Бізнес.
Также готовим первый лимитированный дроп мерча от Mellstroy. Эксклюзивная коллекция будет доступна на конференции 🤩Будем рады видеть каждого ❤️ Напиши нашему менеджеру, чтобы успеть забронировать встречу: 🙂 Связаться с нами 🚩 PR
«Человек не хочет, чтобы ему постоянно что-то продавали. Он хочет посмотреть футбол — и мы даём ему эту возможность бесплатно, без подписок и поиска работающих пиратских ссылок».Для действующей аудитории трансляции расширяют привычный опыт взаимодействия с Dragon Money. Бренд становится не только местом для игры, но и частью досуга: здесь можно смотреть крупнейшее спортивное событие, общаться с комьюнити и поддерживать комментаторов. Для новой аудитории это первая точка контакта с продуктом. Пользователь приходит не по рекламному обещанию, а за полезным сервисом: смотрит матч, постепенно привыкает к визуальному стилю и голосу бренда, а уже затем может заинтересоваться самим Dragon Money. Так выстраивается воронка: интерес к футболу - просмотр трансляции - знакомство с брендом - переход в продукт. Важную роль играет глубина интеграции. Dragon Money не ограничивается логотипом в углу экрана: • матчи сопровождают профессиональные комментаторы с живым языком, эмоциями и шутками; • графика оформлена в фирменном стиле бренда; • внутри продукта собран отдельный раздел с футбольными слотами, который связывает трансляцию с казино.
«Футбол уже даёт зрителю напряжение, радость и азарт. Нам не нужно искусственно создавать эту эмоцию — достаточно органично встроиться в неё и предложить человеку продолжить взаимодействие с брендом».Эффективность проекта команда планирует оценивать не только по моментальным регистрациям и депозитам. В фокусе также охват, среднее время просмотра, возвращаемость зрителей, переходы в продукт и Brand Lift — упоминания, тональность и органическая обратная связь от аудитории. В условиях, когда бонусы и игровые предложения конкурентов всё меньше отличаются друг от друга, контент становится способом построить более устойчивую связь с пользователем. Бренд конкурирует уже не только за депозит, но и за свободное время и внимание аудитории.
«Мы строим вокруг игрока вселенную, в которую хочется возвращаться. Бесплатные футбольные трансляции — один из элементов этой системы: сначала мы даём аудитории самостоятельную ценность, затем формируем эмоциональную связь и только после этого переводим внимание в продукт». По сути, Dragon Money тестирует модель бренда как медиасервиса: не просто рекламирует казино, а создаёт собственный контентный продукт, который сам по себе представляет ценность для аудитории.
если поднять категорию “Игры с высоким RTP” на самый верх главной страницы и дополнительно подсветить её в лобби слотов, то мы сможем увеличить оборот у новых игроков.Длительность теста: 2 месяца Тестовая группа: первой линейкой отображались high-RTP игры + категория была подсвечена в лобби слотов. Контрольная группа: категория high-RTP отсутствовала. Категорию мы собирали с упором на hit rate — старались подобрать игры, которые чаще отдают игрокам какой-либо выигрыш, чтобы дать новым пользователям быстрый вкус победы. Ключевая метрика анализа: средний оборот на нового игрока. 📈 Результаты А-В теста Спустя два месяца мы получили: - 812 FTD в тестовой группе; - 789 FTD в контрольной. В рамках теста мы сравнивали первую игровую сессию игроков из двух групп. Также стоит отметить, что за время эксперимента в тестовой группе был игрок с крупным выигрышем уже в первую сессию. Для чистоты анализа мы исключили его из выборки. RTP: - Т.Г. — 96,3% - К.Г. — 95,9% Средний оборот на нового игрока: в тестовой группе оказался на 8% выше. При этом: - 44% игроков Т.Г. в качестве первой игры выбрали слот из категории high RTP; - 34% игроков К.Г. в качестве первой игры выбрали слот из категории “Топ”, которая находилась сверху главной страницы. Но есть и еще один интересный момент. 54% игроков из Т.Г., которые вернулись на проект в течение недели, продолжали играть в high-RTP слоты. Они либо выбирали игру прямо с главной, либо открывали соответствующую вкладку в лобби. 🫡 Вывод Несмотря на результаты тестовой группы, мы не смогли для себя однозначно интерпретировать эксперимент. С одной стороны, цифры говорят о том, что новые игроки действительно заходили в категорию и возвращались в неё повторно. С другой — у тестовой группы был выше RTP. Да, разница составила всего 0,4%, но именно она могла повлиять на более высокий средний оборот на игрока по сравнению с контрольной группой. Также важно понимать: выводя категорию наверх, мы автоматически управляем вниманием игроков. Если бы летом мы поставили туда категорию “Новый год”, то, вполне вероятно, тоже получили бы буст оборота в конкретных слотах. Но есть один нюанс, который заставил нас посмотреть на тест иначе. Мы отдельно проанализировали next-day retention и увидели, что на протяжении всего эксперимента игроки из тестовой группы возвращались на продукт на 2–3% активнее, чем игроки контрольной. Это не доказывает гипотезу на 100%, но вполне может быть сигналом, что более положительный игровой опыт в первую сессию влияет на решение игрока вернуться на проект. Подписывайтесь на @igamingceo
😁 Розыгрыш квартиры и $25 000 за ставки на ЧМ 😁 Страховка ставок и конкурс прогнозистов на $30 000 😁 До $1600 фрибетами для новых игроков 😁 Web-версия и Telegram Mini App — высокий CR в регистрацию, депозит и ставкиЧем больше качественного трафика — тем выше шансы забрать один из главных призов: $7 000, $5 000 или $3 000. 🔡Полные условия акции 🔡Подключиться 🔡Менеджер 😁😁😁😁 Заходи в Main Hookah Zone от JetTon на GGate 26-27.06. Обсудить ЧМ, трафик и лучшие условия за кальяном.
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
