WINLINE Esports
Лутай 10000 за регистрацию: https://winline.onelink.me/zKqh/esports WINLINE делает разницу в киберспорте 😎 ⭐️ VK — vk.com/winlineesports ⭐️ CS2 — @winline_cs ⭐️ Dota2 — @winline_dota ⭐️ Deadlock — @winlinedeadlock 📱 Менеджер — @win_esports_mgmt
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу WINLINE Esports
Канал WINLINE Esports (@winlinesports) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 134 141 підписників, посідаючи 473 місце в категорії Ігри та 3 713 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 134 141 підписників.
За останніми даними від 20 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -1 248, а за останні 24 години на -171, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 4.29%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 3.01% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 5 765 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 4 051 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 48.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як vitality, blast, dota, cs2, valve.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Лутай 10000 за регистрацию: https://winline.onelink.me/zKqh/esports
WINLINE делает разницу в киберспорте 😎
⭐️ VK — vk.com/winlineesports
⭐️ CS2 — @winline_cs
⭐️ Dota2 — @winline_dota
⭐️ Deadlock — @winlinedeadlock
📱 Менеджер — @win_esports_mgmt”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 21 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
